发布者:售前小鑫 | 本文章发表于:2022-01-14 阅读数:3136
目前很多人都接触到盾这一产品,但是却对盾不太了解。今天简单介绍一下。
快快网络游戏盾是针对游戏行业(也适用于网站和支付行业)所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。
有四大优点:
1.安全稳定:多级灾备架构,风控体系自动隔离。
2.智能调度:各线路按最优策略调度,高可用性有保障。
3.运维便捷:控制台可视化管理,内置功能丰富,便捷的架构扩展,专家团队24H在线服务。
4.高性价比:高度可定制的解决方案,满足不同阶段的业务需求,成本可控。
性价比高,部署简单。
防护性能好,不中断业务,不误封IP。
优化网络资源分配,对互联网服务提供高可用的网络环境。对客户应用有加速能力,用户越多,网络越安全。
不用解析任何协议,采用报文基因技术,可100%确保只有合法报文流入受保护的服务。
无视DDoS、CC攻击,防御无上限。
客户级别无差异,无论大小客户,享受同等级别的安全保障。
所以说,其实相当于高防CDN,看个人需要。走高端路线,要加速和防御等功能,可以选择盾。走低端的话,可以不考虑。
了解更多高防产品信息,可咨询快快网络小鑫QQ:98717255
游戏盾如何有效防护CC攻击
游戏行业面临CC攻击威胁日益严重,游戏盾作为专业防护方案能有效应对。游戏盾通过多维度防护机制确保业务连续性,针对CC攻击特点提供定制化解决方案。游戏盾如何识别CC攻击特征?游戏盾防护CC攻击有哪些优势?游戏盾如何识别CC攻击特征?CC攻击通过大量虚假请求消耗服务器资源,游戏盾采用智能算法实时分析流量模式。异常访问频率检测能快速发现攻击行为,结合IP信誉库过滤恶意请求。游戏盾的流量清洗系统可区分正常玩家和攻击者,确保游戏体验不受影响。游戏盾防护CC攻击有哪些优势?游戏盾部署全球分布式防护节点,实现攻击流量就近清洗。弹性防护带宽可应对突发性大规模CC攻击,业务无需中断即可完成防护切换。智能学习引擎持续优化防护策略,有效降低误封率。游戏盾提供实时攻击数据可视化,帮助运维团队快速响应。游戏盾作为专业游戏安全防护方案,在CC攻击防护方面表现卓越。其防护效果已得到众多游戏厂商验证,是保障游戏业务稳定运行的可靠选择。如需了解更多游戏盾防护方案,可访问游戏盾产品页面获取详细信息。
游戏盾是只防御游戏攻击吗?怎么使用?
处在游戏行业的朋友应该都知道,被DDOS攻击300或者更高的数值都是经常发生的事情,CC攻击也会经常进犯,经常让业务崩溃,导致损失惨重,那么这类攻击该怎么去防御呢?游戏盾是只防御游戏的攻击吗?游戏盾又如何使用呢?游戏盾是专门针对各种游戏研发推出的一款能够无视攻击的大型防护类产品。游戏盾是高防产品系列中针对游戏行业的安全解决方案,能够有效解决游戏行业中复杂的DDOS攻击、CC攻击等问题。目前市面上服务器单独加防御的成本极高,极有可能出现赚到的钱还不够付高防的费用这种情况,这时游戏盾就能解决这种尴尬的问题。游戏盾是只防御游戏攻击吗?游戏眉的功能:快快游戏盾是在服务器的基础上接入的防护,不需要重新转移搭建游戏,接入之后隐藏真实IP,利用高防节点池转发防护,并且无视攻击,再也不用为攻击担惊受怕了。游戏盾是只防御游戏攻击吗?游戏盾无视攻击的原理:与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的芾宽硬抗攻击,而是利用高防节点池进行转发。接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,游戏盾是由在各个机房布控高防节点组成,将进行有效的清洗过滤后将正常的数据转发到源机上。游戏盾是只防御游戏攻击吗?游戏盾使用:会有技术团队协助布置游戏盾,跟进具体的业务具体的攻击来定制专属的防御,只要配合一下就可以上好游戏盾。高防安全专家快快网络!新一代云安全引领者------------快快I9,就是最好i9,快快i9,才是真正i9。
带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
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游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
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