发布者:售前小鑫 | 本文章发表于:2022-02-08 阅读数:4855
CC主要是用来攻击页面的。大家都有这样的经历,就是在访问论坛网站时,如果这个论坛网站比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧,放网站想要防御CC还是要找快快网络专业防御CC。
一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。
CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。
使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。
可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。
当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。

网站被CC攻击的症状:
1.如果网站是动态网站,比如asp/asp.net/php等,在被CC攻击的情况下,IIS站点会出错提示SERVER IS TOO BUSY,如果不是使用IIS来提供网站服务,会发现提供网站服务的程序无缘无故自动崩溃,出错。如果排除了网站程序的问题,而出现这类型的情况,基本上可以断定是网站被CC攻击了。
2.如果网站是静态站点,比如html页面,在被CC攻击的情况下,打开任务管理器,看网络流量,会发现网络应用里数据的发送出现严重偏高的现象,在大量的CC攻击下,甚至会达到99%的网络占用,当然,在被CC攻击的情况下网站是没办法正常访问的,但是通过3389连接服务器还是可以正常连接。
如果是被小量CC攻击,则站点还是可以间歇性访问得到,但是一些比较大的文件,比如图片会出现显示不出来的现象。如果是动态网站被小量CC攻击,还会发现服务器的CPU占用率出现飙升的现象。这是最基本的CC攻击症状。
遇到CC攻击该怎么处理呢?
可以使用由快快网络自主研发的新一代防护解决方案,集成多年专家防护攻击经验,实现智能学习,精准防御!想了解快快网络天擎云防可以联系快快网络-小鑫QQ:98717255
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什么是CC攻击?
在网络攻击手段日益多样化的今天,CC攻击作为一种针对应用层的攻击方式,对网站和在线服务构成严重威胁。这种攻击通过模拟大量用户请求,消耗服务器资源,导致服务不可用。理解CC攻击的原理和特征,对有效防范和应对具有重要意义。一、CC攻击的核心定义1. 攻击原理与机制CC攻击全称为Challenge Collapsar攻击,是一种针对应用层的分布式拒绝服务攻击。攻击者通过控制大量僵尸主机或代理服务器,向目标网站发送大量看似合法的请求。这些请求通常针对消耗资源较多的页面或接口,如数据库查询、动态页面生成等。通过持续发送高频率请求,耗尽服务器CPU、内存或带宽资源,导致正常用户无法访问。2. 攻击特征分析流量模拟正常用户行为,难以通过传统防火墙规则识别。攻击请求通常针对特定URL或API接口,具有明显的针对性。攻击流量分布广泛,来源IP分散,增加追踪和防护难度。攻击持续时间长,可能持续数小时甚至数天,对业务连续性造成严重影响。二、CC攻击的技术特点1. 应用层攻击特性工作在OSI模型第七层,针对HTTP/HTTPS协议进行攻击。攻击者精心构造请求参数,模拟真实用户会话和行为。利用网站业务逻辑漏洞,如未加限制的搜索功能、文件下载接口等。通过低频慢速攻击方式,规避基于流量阈值的防护机制。2. 隐蔽性与持续性攻击流量与正常业务流量混合,难以通过简单规则区分。使用动态代理IP池,不断更换源IP地址,增加封禁难度。采用慢速攻击策略,控制请求频率在检测阈值以下。结合多种攻击向量,形成复合型攻击,提升攻击效果。三、CC攻击的防范措施1. 技术防护手段部署Web应用防火墙,识别和阻断异常请求模式。实施频率限制策略,对同一IP或会话的请求频率进行限制。启用验证码机制,对可疑请求进行人机验证。使用行为分析技术,建立正常用户行为模型,识别异常访问模式。2. 架构优化策略采用负载均衡技术,分散攻击流量到多台服务器。部署CDN服务,利用边缘节点缓存内容,减少源站压力。实施资源隔离策略,将关键业务与易受攻击功能分离。建立弹性伸缩机制,根据流量变化自动调整资源规模。CC攻击作为一种隐蔽性强、持续时间长的应用层攻击,对网站和在线服务的安全稳定运行构成严重威胁。通过技术防护手段与架构优化策略的结合,能够有效提升系统抗攻击能力。持续监控和及时响应,是防范CC攻击的关键措施。
服务器租用选择指南:如何找到最适合你的方案
面对服务器租用,很多朋友会感到迷茫,不确定从哪里入手。这里为你梳理几个核心选择要点,帮你快速找到匹配业务需求的方案,无论是考虑性能、成本还是后续服务支持,都能有个清晰的思路。 服务器租用配置该如何选择? 选择服务器配置,关键在于明确你的业务需求。如果你运行的是访问量不大的企业官网或轻量级应用,基础的CPU、内存和存储空间通常就足够了。对于需要处理大量数据或高并发请求的应用,比如电商平台或在线游戏,就需要优先考虑多核高频的CPU、大容量内存以及高速的SSD硬盘。网络带宽也是重中之重,特别是面向国内用户的业务,选择BGP线路能有效保障不同运营商用户的访问速度。建议先从业务现状出发预估资源,并选择支持弹性升级的租用方案,这样未来业务增长时也能灵活应对,避免资源浪费或临时扩容的麻烦。 服务器租用价格受哪些因素影响? 服务器租用的价格并非固定不变,它由几个核心因素共同决定。硬件配置是基础,CPU型号、内存大小、硬盘类型(如SSD对比HDD)和带宽大小直接决定了成本高低。数据中心的地理位置和网络线路质量也影响价格,例如,位于核心枢纽、拥有优质BGP线路的机房通常成本更高。服务商提供的附加服务,如数据备份、安全防护、技术支持的响应级别,也会计入总体费用。因此,在比较价格时,不能只看数字,更要综合评估配置、网络和服务这些隐形价值,找到性价比最优的平衡点。 服务器租用服务商该怎么挑选? 挑选服务商是确保长期稳定运行的关键一步。首先要考察服务商的资质和口碑,看看是否有丰富的行业经验和完善的售后服务体系。服务器的稳定性和网络质量至关重要,可以要求提供机房的参观或测试IP,亲身感受一下。技术支持的响应速度和处理能力必须重点考察,7x24小时在线的专业团队能在出现问题时帮你快速解决。合同条款也需要仔细阅读,特别是关于服务等级协议(SLA)、数据安全、以及升级、迁移政策的说明。一个好的服务商应该是你可靠的合作伙伴,而不仅仅是设备提供商。 找到合适的服务器租用方案,就像为你的业务找到了一个稳固的家。它不仅要满足当下的需求,更要能伴随业务一起成长。花点时间理清自己的需求,多做比较,你一定能找到那个既可靠又贴心的选择。
udp服务器适合搭建MC游戏吗?
在网络游戏的世界里,MC游戏作为一款备受欢迎的沙盒游戏,其独特的游戏机制和无限的创造力吸引了全球数以百万计的玩家。游戏的流畅性与稳定性对于玩家体验至关重要,而这背后离不开服务器的支持。在众多通信协议中,udp(用户数据报协议)以其低延迟、无连接的特性,常被用于实时性要求高的应用中。那么,udp服务器适合搭建MC游戏吗?一、udp协议特性与实时交互udp协议是一种无连接的传输层协议,它不像TCP那样需要建立连接、确认接收,而是直接发送数据包,这使得udp具有较低的传输延迟。对于像MC这样需要快速响应和实时交互的游戏来说,udp的这一特性显得尤为宝贵。游戏中的人物移动、物品交换、环境互动等操作,要求数据传输尽可能迅速,以确保玩家体验的流畅性。二、MC游戏的网络需求MC游戏过程中,玩家与服务器之间的数据交换主要包括位置更新、命令执行、环境变化等信息。这些信息的实时性要求较高,但并不需要绝对的数据完整性,偶尔的数据包丢失或乱序一般不会严重影响游戏体验。相反,如果为了追求数据的绝对准确而牺牲了响应速度,反而会导致游戏出现卡顿,影响玩家感受。因此,udp协议的“尽最大努力交付”原则与MC游戏的网络需求相契合。三、网络性能优化udp服务器能够更好地应对网络拥塞问题。在高峰期或网络条件不佳时,TCP协议会因为重传机制而加剧延迟,而udp则继续发送新的数据包,保证了游戏的连续性。此外,通过UDP协议,开发者可以实现更灵活的拥塞控制策略和流量调节,为MC这样的游戏提供更加优化的网络环境。四、数据传输速率在MC这样的多人在线游戏中,每秒钟需要处理成千上万的数据包,而udp协议无需握手、确认等过程,减少了通信开销,提高了数据传输效率。这对于需要处理大量并发连接的服务器而言,是非常关键的。尤其是在大规模服务器集群中,udp的高效性能够有效支持更多玩家同时在线,提升游戏的可扩展性。五、稳定性与容错机制虽然udp协议本身不提供数据包的顺序保证和丢失重传,但这并不意味着基于udp的游戏服务器就无法保证稳定性。通过在游戏逻辑层面实现序列号校验、丢包重传和乱序处理等机制,可以在保持UDP低延迟优势的同时,增强数据传输的可靠性。MC社区中已有许多成熟的插件和服务器软件,如Spigot、Paper等,它们针对udp协议进行了优化,有效提升了游戏的稳定性和用户体验。udp服务器由于其低延迟、高效传输和较好的实时性,非常适合用于搭建MC这样的实时交互性强的网络游戏。通过合理设计和优化,可以有效克服udp协议的不足,发挥其在游戏服务器领域的优势。当然,选择UDP还是TCP,还需根据具体游戏特性和玩家需求综合考量,但就MC而言,udp服务器显然是一个值得考虑的选项。
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CC主要是用来攻击页面的。大家都有这样的经历,就是在访问论坛网站时,如果这个论坛网站比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧,放网站想要防御CC还是要找快快网络专业防御CC。
一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。
CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。
使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。
可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。
当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。

网站被CC攻击的症状:
1.如果网站是动态网站,比如asp/asp.net/php等,在被CC攻击的情况下,IIS站点会出错提示SERVER IS TOO BUSY,如果不是使用IIS来提供网站服务,会发现提供网站服务的程序无缘无故自动崩溃,出错。如果排除了网站程序的问题,而出现这类型的情况,基本上可以断定是网站被CC攻击了。
2.如果网站是静态站点,比如html页面,在被CC攻击的情况下,打开任务管理器,看网络流量,会发现网络应用里数据的发送出现严重偏高的现象,在大量的CC攻击下,甚至会达到99%的网络占用,当然,在被CC攻击的情况下网站是没办法正常访问的,但是通过3389连接服务器还是可以正常连接。
如果是被小量CC攻击,则站点还是可以间歇性访问得到,但是一些比较大的文件,比如图片会出现显示不出来的现象。如果是动态网站被小量CC攻击,还会发现服务器的CPU占用率出现飙升的现象。这是最基本的CC攻击症状。
遇到CC攻击该怎么处理呢?
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服务器租用选择指南:如何找到最适合你的方案
面对服务器租用,很多朋友会感到迷茫,不确定从哪里入手。这里为你梳理几个核心选择要点,帮你快速找到匹配业务需求的方案,无论是考虑性能、成本还是后续服务支持,都能有个清晰的思路。 服务器租用配置该如何选择? 选择服务器配置,关键在于明确你的业务需求。如果你运行的是访问量不大的企业官网或轻量级应用,基础的CPU、内存和存储空间通常就足够了。对于需要处理大量数据或高并发请求的应用,比如电商平台或在线游戏,就需要优先考虑多核高频的CPU、大容量内存以及高速的SSD硬盘。网络带宽也是重中之重,特别是面向国内用户的业务,选择BGP线路能有效保障不同运营商用户的访问速度。建议先从业务现状出发预估资源,并选择支持弹性升级的租用方案,这样未来业务增长时也能灵活应对,避免资源浪费或临时扩容的麻烦。 服务器租用价格受哪些因素影响? 服务器租用的价格并非固定不变,它由几个核心因素共同决定。硬件配置是基础,CPU型号、内存大小、硬盘类型(如SSD对比HDD)和带宽大小直接决定了成本高低。数据中心的地理位置和网络线路质量也影响价格,例如,位于核心枢纽、拥有优质BGP线路的机房通常成本更高。服务商提供的附加服务,如数据备份、安全防护、技术支持的响应级别,也会计入总体费用。因此,在比较价格时,不能只看数字,更要综合评估配置、网络和服务这些隐形价值,找到性价比最优的平衡点。 服务器租用服务商该怎么挑选? 挑选服务商是确保长期稳定运行的关键一步。首先要考察服务商的资质和口碑,看看是否有丰富的行业经验和完善的售后服务体系。服务器的稳定性和网络质量至关重要,可以要求提供机房的参观或测试IP,亲身感受一下。技术支持的响应速度和处理能力必须重点考察,7x24小时在线的专业团队能在出现问题时帮你快速解决。合同条款也需要仔细阅读,特别是关于服务等级协议(SLA)、数据安全、以及升级、迁移政策的说明。一个好的服务商应该是你可靠的合作伙伴,而不仅仅是设备提供商。 找到合适的服务器租用方案,就像为你的业务找到了一个稳固的家。它不仅要满足当下的需求,更要能伴随业务一起成长。花点时间理清自己的需求,多做比较,你一定能找到那个既可靠又贴心的选择。
udp服务器适合搭建MC游戏吗?
在网络游戏的世界里,MC游戏作为一款备受欢迎的沙盒游戏,其独特的游戏机制和无限的创造力吸引了全球数以百万计的玩家。游戏的流畅性与稳定性对于玩家体验至关重要,而这背后离不开服务器的支持。在众多通信协议中,udp(用户数据报协议)以其低延迟、无连接的特性,常被用于实时性要求高的应用中。那么,udp服务器适合搭建MC游戏吗?一、udp协议特性与实时交互udp协议是一种无连接的传输层协议,它不像TCP那样需要建立连接、确认接收,而是直接发送数据包,这使得udp具有较低的传输延迟。对于像MC这样需要快速响应和实时交互的游戏来说,udp的这一特性显得尤为宝贵。游戏中的人物移动、物品交换、环境互动等操作,要求数据传输尽可能迅速,以确保玩家体验的流畅性。二、MC游戏的网络需求MC游戏过程中,玩家与服务器之间的数据交换主要包括位置更新、命令执行、环境变化等信息。这些信息的实时性要求较高,但并不需要绝对的数据完整性,偶尔的数据包丢失或乱序一般不会严重影响游戏体验。相反,如果为了追求数据的绝对准确而牺牲了响应速度,反而会导致游戏出现卡顿,影响玩家感受。因此,udp协议的“尽最大努力交付”原则与MC游戏的网络需求相契合。三、网络性能优化udp服务器能够更好地应对网络拥塞问题。在高峰期或网络条件不佳时,TCP协议会因为重传机制而加剧延迟,而udp则继续发送新的数据包,保证了游戏的连续性。此外,通过UDP协议,开发者可以实现更灵活的拥塞控制策略和流量调节,为MC这样的游戏提供更加优化的网络环境。四、数据传输速率在MC这样的多人在线游戏中,每秒钟需要处理成千上万的数据包,而udp协议无需握手、确认等过程,减少了通信开销,提高了数据传输效率。这对于需要处理大量并发连接的服务器而言,是非常关键的。尤其是在大规模服务器集群中,udp的高效性能够有效支持更多玩家同时在线,提升游戏的可扩展性。五、稳定性与容错机制虽然udp协议本身不提供数据包的顺序保证和丢失重传,但这并不意味着基于udp的游戏服务器就无法保证稳定性。通过在游戏逻辑层面实现序列号校验、丢包重传和乱序处理等机制,可以在保持UDP低延迟优势的同时,增强数据传输的可靠性。MC社区中已有许多成熟的插件和服务器软件,如Spigot、Paper等,它们针对udp协议进行了优化,有效提升了游戏的稳定性和用户体验。udp服务器由于其低延迟、高效传输和较好的实时性,非常适合用于搭建MC这样的实时交互性强的网络游戏。通过合理设计和优化,可以有效克服udp协议的不足,发挥其在游戏服务器领域的优势。当然,选择UDP还是TCP,还需根据具体游戏特性和玩家需求综合考量,但就MC而言,udp服务器显然是一个值得考虑的选项。
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