发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-04-21 阅读数:2730
相信很多人都会有遇到被攻击的情况,遇到超大流量型DDoS攻击及CC攻击就要花很多钱来防护,大大增加了运营成本,遇到遇到流量攻击不用慌,快快云加速来帮忙。那么快快云加速又是怎么解决超大流量型DDoS攻击及CC攻击的,接下来听快快小潘来给你详细说说。
几乎所有 DDoS 攻击都涉及用流量淹没目标设备或网络,攻击者可能利用一种或多种不同的攻击手段,也可能根据目标采取的防范措施循环使用多种攻击手段。在现代互联网中,DDoS 流量以多种形式出现。流量设计可能有所不同,从非欺骗性单源攻击到复杂的自适应多方位攻击无所不有。若要缓解 DDoS 攻击,关键在于区分攻击流量与正常流量。难点在于区分真实客户流量与攻击流量。
有一种解决方案几乎适用于所有网络管理员:创建黑洞路由,并将流量汇入该路由。在最简单的形式下,当在没有特定限制条件的情况下实施黑洞过滤时,合法网络流量和恶意网络流量都将路由到空路由或黑洞,并从网络中丢弃。另一个方案就是使用防护产品,游戏盾可通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离。
快快-云加速研发智能分布式DDoS防护云系统,接入点采用多机房集群部署模式,并采用创新级SD-WAN跨域技术,针对高防机房痛点进行专线穿透打通并搭配高速通道技术,用户可自主选择是否隐藏真实服务器IP,连接状态在各机房之间还可实时同步,节点间切换过程中用户不会有任何感知,始终保持TCP连接不中断,高防机房波动不影响游戏玩家正常体验。加上游戏安全网关配合SDK加密链路进行加密传输,彻底解决超大流量型DDoS攻击及CC攻击。高兼容性SDK,多平台测试部署,稳定安全,实现游戏SDK加速防御新概念。
①游戏加速防攻击不断连
快快云加速—高防游戏云防护体系,让您使用既"安全“又"安心”。
②稳定便捷不断连
国内多线接入顶级IDC机房,拥有超高专线宽带,确保您的游戏数据免受打扰。
③智能网络加速
根据实时网络情况,智能规划优质网络传输路线。
④预防网络攻击
智能防护大流量DDos攻击,无惧CC攻击。
⑤强兼容加密SDK
精佳网络链路封装加密,适用所有游戏加速、游戏防御。
联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
等保1.0和等保2.0的区别
网上关于“如何过等保”、“等保测评机构”等等话题都有大量的分析解答。今日小编跟大家分享另一话题,也是近期不少用户都会问的一个问题:之前不用过,为什么现在要求过等保了?其实主要是等保2.0保护对象扩展了,那么等保1.0和等保2.0的区别是什么呢?等保1.0和等保2.0的区别(主要差异)等保2.0相比等保1.0主要有五大方面的变化:1、名称上的变化名称上由“信息系统安全等级保护”转变为“网络安全等级保护”。2、法律效力不同《网络安全法》第21条规定“国家实行网络安全等级保护制度,要求网络运营者应当按照网络安全等级保护制度要求,履行安全保护义务”。落实网络安全等级保护制度上升为法律义务。3、保护对象有扩展等保1.0主要是信息系统。而等保2.0将网络基础设施(广电网、电信网、专用通信网络等)、云计算平台/系统、采用移动互联技术的系统、物联网、工业控制系统等纳入到等级保护对象范围中。4、 控制措施分类不同等保1.0按照技术和管理各5个方面的要求进行分类,技术要求分为物理安全、网络安全、主机安全、应用安全、数据安全及备份恢复,管理要求分为安全管理制度、安全管理机构、人员安全管理、系统建设管理和系统运维管理。等保2.0则有很大的变化。技术要求分为安全物理环境、安全通信网络、安全区域边界、安全计算环境、安全管理中心,管理要求分为安全管理制度、安全管理机构、安全人员管理、安全建设管理和安全运维管理。此外,等保2.0基本要求、测评要求、安全设计技术要求框架保持了一致性,即“一个中心,三重防护”。5、内容进行了扩充等保1.0有五个规定性动作,包括定级、备案、建设整改、等级测评和监督检查。而等保2.0除了定级、备案、建设整改、等级测评和监督检查之外,增加了风险评估、安全监测、通报预警、案事件调查、数据防护、灾难备份、应急处置等。等保1.0和等保2.0的区别就是以上全部内容了,有需要做等保测评、快速过等保的用户可联系快快网络豆豆QQ177803623咨询。
游戏盾能够防御哪些类型攻击?从哪些方面防护?
面对日益猖獗的网络攻击,游戏服务器稳定与玩家数据安全面临严峻挑战。游戏盾作为专为游戏行业打造的安全解决方案,凭借其多维度防护能力,有效抵御DDoS洪水攻击、SQL注入、XSS跨站脚本、CSRF伪造请求及恶意Bot程序等主流威胁。本文深入剖析游戏盾防护的五大核心攻击类型及其五大关键防护机制,为游戏开发者提供抵御风险、保障玩家流畅体验的实战指南。一、游戏盾能够防御哪些类型攻击?1.流量洪峰攻击游戏盾强力对抗各类DDoS攻击。精准拦截SYN/UDP/ICMP Flood等基础层洪水攻击,化解海量无效请求对服务器带宽与资源的冲击。同时有效防御HTTP Flood等应用层攻击,防止恶意请求耗尽服务器性能导致游戏崩溃。2.数据库渗透威胁严防SQL注入漏洞。游戏盾实时监测并阻断攻击者注入的恶意SQL代码,防止数据库被非法篡改、数据删除或敏感信息泄露,保障核心数据资产安全。3.恶意脚本入侵全面封堵XSS攻击路径。有效识别并拦截反射型XSS和存储型XSS,阻止攻击者在玩家浏览器端执行恶意脚本、窃取会话或破坏游戏界面。4.非授权操作风险终结CSRF攻击威胁。游戏盾通过验证请求来源,阻止攻击者利用玩家已登录状态伪造操作指令,确保用户账户操作安全可控。5.自动化作弊侵袭精准识别与拦截Bot攻击。有效对抗大规模自动化撞库登录,保护玩家账号不被盗用。同时打击游戏内作弊Bot,维护游戏公平竞技环境。二、游戏盾从哪些方面防护?1.智能流量清洗实时监测入站流量,通过行为特征分析精准识别攻击流量。自动触发清洗机制,剥离恶意流量,保障正常玩家访问畅通无阻。防护策略随攻击强度动态调整,灵活应对突发高峰。2.深度请求过滤基于海量攻击特征规则库,实时拦截SQL注入、XSS等Web攻击payload。结合动态行为建模,识别异常操作模式。支持自定义防护规则,满足游戏特有业务逻辑的安全需求。3.强身份验证管控引入双因素认证增强账号安全门槛。实施严格的会话生命周期管理与Token校验,防止会话劫持。实时监控登录行为,对高频失败登录、异常IP/设备尝试及时告警并阻断,秒级响应盗号风险。4.端到端加密防护全链路强制SSL/TLS加密传输,确保玩家数据在传输中不可窃取与篡改。支持最新加密协议,并提供数据完整性校验,杜绝中间人攻击风险。5.全景日志审计完整记录所有访问请求、操作行为及防护事件。通过智能分析引擎,快速定位攻击源头、绘制攻击路径。自动生成可视化安全报告,为优化防护策略、追溯安全事件及满足合规审计提供强力支撑。游戏盾通过精准对抗流量洪峰、数据库渗透、恶意脚本、非授权操作及自动化作弊五大核心威胁,为游戏服务器筑起动态防御长城。其价值不仅在于抵御攻击,更在于保障玩家流畅体验与虚拟资产安全,维护游戏品牌声誉与用户信任。
阐述ddos和dos的区别是什么?
阐述ddos和dos的区别是什么?服务器常见的DDoS攻击其实是DoS攻击中的一种方法。在互联网时代遇到网络攻击是很常见的事情,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的攻击力。今天我们就一起来看看ddos和dos的区别。 ddos和dos的区别是什么? 一、连接数量 DoS攻击通常使用一个连接来发送大量流量,目的是使受害者无法访问网络资源。而DDoS攻击则会使用多个连接来同时攻击受害者的网络,使其离线。DDoS攻击使用多个连接可以使攻击更为强力,因为攻击者能够通过这种方式发送大量的数据包,从而更快地使受害者网络崩溃。 二、检测难度 DDoS攻击比DoS攻击更难检测,因为DDoS攻击来自于许多不同的位置。攻击者可以利用大量的僵尸网络,使攻击的来源更为隐蔽。而DoS攻击仅使用一个连接,因此相对容易被检测出来。一旦检测到DoS攻击,受害者可以立即采取措施来应对攻击。 三、攻击数量 DDoS攻击比DoS攻击更具规模,因为攻击者能够利用攻击者使用的许多不同连接向受害者的网络发送大量流量。攻击者可以利用大量的僵尸网络来执行DDoS攻击,这使得攻击的规模更大、更具威胁性。DoS攻击相对来说规模较小,因为攻击者通常只能使用一个连接来攻击受害者网络。 四、执行方式 DDoS攻击通常是由攻击者控制的僵尸网络执行的。攻击者可以使用恶意软件或病毒感染大量的计算机,并将其转化为僵尸网络,从而对受害者的网络发动DDoS攻击。而DoS攻击通常来自于脚本或DoS工具,如Low Orbit Ion Cannon。这些工具可以让攻击者在不需要大量僵尸网络的情况下,就可以轻松地发动DoS攻击。 ddos和dos的区别是什么?DoS攻击和DDoS攻击之间有着明显的区别。虽然它们的基本目的相同,但实现方式和影响却有很大的不同。在面对ddos攻击的时候企业要做好相应的防护措施,DoS攻击和DDoS攻击之间的主要区别在于前者是系统对系统攻击,而后者涉及多个系统攻击单个系统。
阅读数:5625 | 2021-05-17 16:50:57
阅读数:5369 | 2021-09-08 11:09:02
阅读数:4785 | 2024-07-25 03:06:04
阅读数:4754 | 2022-03-24 15:32:25
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阅读数:4502 | 2024-09-12 03:03:04
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发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-04-21
相信很多人都会有遇到被攻击的情况,遇到超大流量型DDoS攻击及CC攻击就要花很多钱来防护,大大增加了运营成本,遇到遇到流量攻击不用慌,快快云加速来帮忙。那么快快云加速又是怎么解决超大流量型DDoS攻击及CC攻击的,接下来听快快小潘来给你详细说说。
几乎所有 DDoS 攻击都涉及用流量淹没目标设备或网络,攻击者可能利用一种或多种不同的攻击手段,也可能根据目标采取的防范措施循环使用多种攻击手段。在现代互联网中,DDoS 流量以多种形式出现。流量设计可能有所不同,从非欺骗性单源攻击到复杂的自适应多方位攻击无所不有。若要缓解 DDoS 攻击,关键在于区分攻击流量与正常流量。难点在于区分真实客户流量与攻击流量。
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等保1.0和等保2.0的区别
网上关于“如何过等保”、“等保测评机构”等等话题都有大量的分析解答。今日小编跟大家分享另一话题,也是近期不少用户都会问的一个问题:之前不用过,为什么现在要求过等保了?其实主要是等保2.0保护对象扩展了,那么等保1.0和等保2.0的区别是什么呢?等保1.0和等保2.0的区别(主要差异)等保2.0相比等保1.0主要有五大方面的变化:1、名称上的变化名称上由“信息系统安全等级保护”转变为“网络安全等级保护”。2、法律效力不同《网络安全法》第21条规定“国家实行网络安全等级保护制度,要求网络运营者应当按照网络安全等级保护制度要求,履行安全保护义务”。落实网络安全等级保护制度上升为法律义务。3、保护对象有扩展等保1.0主要是信息系统。而等保2.0将网络基础设施(广电网、电信网、专用通信网络等)、云计算平台/系统、采用移动互联技术的系统、物联网、工业控制系统等纳入到等级保护对象范围中。4、 控制措施分类不同等保1.0按照技术和管理各5个方面的要求进行分类,技术要求分为物理安全、网络安全、主机安全、应用安全、数据安全及备份恢复,管理要求分为安全管理制度、安全管理机构、人员安全管理、系统建设管理和系统运维管理。等保2.0则有很大的变化。技术要求分为安全物理环境、安全通信网络、安全区域边界、安全计算环境、安全管理中心,管理要求分为安全管理制度、安全管理机构、安全人员管理、安全建设管理和安全运维管理。此外,等保2.0基本要求、测评要求、安全设计技术要求框架保持了一致性,即“一个中心,三重防护”。5、内容进行了扩充等保1.0有五个规定性动作,包括定级、备案、建设整改、等级测评和监督检查。而等保2.0除了定级、备案、建设整改、等级测评和监督检查之外,增加了风险评估、安全监测、通报预警、案事件调查、数据防护、灾难备份、应急处置等。等保1.0和等保2.0的区别就是以上全部内容了,有需要做等保测评、快速过等保的用户可联系快快网络豆豆QQ177803623咨询。
游戏盾能够防御哪些类型攻击?从哪些方面防护?
面对日益猖獗的网络攻击,游戏服务器稳定与玩家数据安全面临严峻挑战。游戏盾作为专为游戏行业打造的安全解决方案,凭借其多维度防护能力,有效抵御DDoS洪水攻击、SQL注入、XSS跨站脚本、CSRF伪造请求及恶意Bot程序等主流威胁。本文深入剖析游戏盾防护的五大核心攻击类型及其五大关键防护机制,为游戏开发者提供抵御风险、保障玩家流畅体验的实战指南。一、游戏盾能够防御哪些类型攻击?1.流量洪峰攻击游戏盾强力对抗各类DDoS攻击。精准拦截SYN/UDP/ICMP Flood等基础层洪水攻击,化解海量无效请求对服务器带宽与资源的冲击。同时有效防御HTTP Flood等应用层攻击,防止恶意请求耗尽服务器性能导致游戏崩溃。2.数据库渗透威胁严防SQL注入漏洞。游戏盾实时监测并阻断攻击者注入的恶意SQL代码,防止数据库被非法篡改、数据删除或敏感信息泄露,保障核心数据资产安全。3.恶意脚本入侵全面封堵XSS攻击路径。有效识别并拦截反射型XSS和存储型XSS,阻止攻击者在玩家浏览器端执行恶意脚本、窃取会话或破坏游戏界面。4.非授权操作风险终结CSRF攻击威胁。游戏盾通过验证请求来源,阻止攻击者利用玩家已登录状态伪造操作指令,确保用户账户操作安全可控。5.自动化作弊侵袭精准识别与拦截Bot攻击。有效对抗大规模自动化撞库登录,保护玩家账号不被盗用。同时打击游戏内作弊Bot,维护游戏公平竞技环境。二、游戏盾从哪些方面防护?1.智能流量清洗实时监测入站流量,通过行为特征分析精准识别攻击流量。自动触发清洗机制,剥离恶意流量,保障正常玩家访问畅通无阻。防护策略随攻击强度动态调整,灵活应对突发高峰。2.深度请求过滤基于海量攻击特征规则库,实时拦截SQL注入、XSS等Web攻击payload。结合动态行为建模,识别异常操作模式。支持自定义防护规则,满足游戏特有业务逻辑的安全需求。3.强身份验证管控引入双因素认证增强账号安全门槛。实施严格的会话生命周期管理与Token校验,防止会话劫持。实时监控登录行为,对高频失败登录、异常IP/设备尝试及时告警并阻断,秒级响应盗号风险。4.端到端加密防护全链路强制SSL/TLS加密传输,确保玩家数据在传输中不可窃取与篡改。支持最新加密协议,并提供数据完整性校验,杜绝中间人攻击风险。5.全景日志审计完整记录所有访问请求、操作行为及防护事件。通过智能分析引擎,快速定位攻击源头、绘制攻击路径。自动生成可视化安全报告,为优化防护策略、追溯安全事件及满足合规审计提供强力支撑。游戏盾通过精准对抗流量洪峰、数据库渗透、恶意脚本、非授权操作及自动化作弊五大核心威胁,为游戏服务器筑起动态防御长城。其价值不仅在于抵御攻击,更在于保障玩家流畅体验与虚拟资产安全,维护游戏品牌声誉与用户信任。
阐述ddos和dos的区别是什么?
阐述ddos和dos的区别是什么?服务器常见的DDoS攻击其实是DoS攻击中的一种方法。在互联网时代遇到网络攻击是很常见的事情,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的攻击力。今天我们就一起来看看ddos和dos的区别。 ddos和dos的区别是什么? 一、连接数量 DoS攻击通常使用一个连接来发送大量流量,目的是使受害者无法访问网络资源。而DDoS攻击则会使用多个连接来同时攻击受害者的网络,使其离线。DDoS攻击使用多个连接可以使攻击更为强力,因为攻击者能够通过这种方式发送大量的数据包,从而更快地使受害者网络崩溃。 二、检测难度 DDoS攻击比DoS攻击更难检测,因为DDoS攻击来自于许多不同的位置。攻击者可以利用大量的僵尸网络,使攻击的来源更为隐蔽。而DoS攻击仅使用一个连接,因此相对容易被检测出来。一旦检测到DoS攻击,受害者可以立即采取措施来应对攻击。 三、攻击数量 DDoS攻击比DoS攻击更具规模,因为攻击者能够利用攻击者使用的许多不同连接向受害者的网络发送大量流量。攻击者可以利用大量的僵尸网络来执行DDoS攻击,这使得攻击的规模更大、更具威胁性。DoS攻击相对来说规模较小,因为攻击者通常只能使用一个连接来攻击受害者网络。 四、执行方式 DDoS攻击通常是由攻击者控制的僵尸网络执行的。攻击者可以使用恶意软件或病毒感染大量的计算机,并将其转化为僵尸网络,从而对受害者的网络发动DDoS攻击。而DoS攻击通常来自于脚本或DoS工具,如Low Orbit Ion Cannon。这些工具可以让攻击者在不需要大量僵尸网络的情况下,就可以轻松地发动DoS攻击。 ddos和dos的区别是什么?DoS攻击和DDoS攻击之间有着明显的区别。虽然它们的基本目的相同,但实现方式和影响却有很大的不同。在面对ddos攻击的时候企业要做好相应的防护措施,DoS攻击和DDoS攻击之间的主要区别在于前者是系统对系统攻击,而后者涉及多个系统攻击单个系统。
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