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遇到流量攻击不用慌,快快云加速来帮忙

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-04-21       阅读数:2639

相信很多人都会有遇到被攻击的情况,遇到超大流量型DDoS攻击及CC攻击就要花很多钱来防护,大大增加了运营成本,遇到遇到流量攻击不用慌,快快云加速来帮忙。那么快快云加速又是怎么解决超大流量型DDoS攻击及CC攻击的,接下来听快快小潘来给你详细说说。

几乎所有 DDoS 攻击都涉及用流量淹没目标设备或网络,攻击者可能利用一种或多种不同的攻击手段,也可能根据目标采取的防范措施循环使用多种攻击手段。在现代互联网中,DDoS 流量以多种形式出现。流量设计可能有所不同,从非欺骗性单源攻击到复杂的自适应多方位攻击无所不有。若要缓解 DDoS 攻击,关键在于区分攻击流量与正常流量。难点在于区分真实客户流量与攻击流量。

有一种解决方案几乎适用于所有网络管理员:创建黑洞路由,并将流量汇入该路由。在最简单的形式下,当在没有特定限制条件的情况下实施黑洞过滤时,合法网络流量和恶意网络流量都将路由到空路由或黑洞,并从网络中丢弃。另一个方案就是使用防护产品,游戏盾可通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离。

快快-云加速研发智能分布式DDoS防护云系统,接入点采用多机房集群部署模式,并采用创新级SD-WAN跨域技术,针对高防机房痛点进行专线穿透打通并搭配高速通道技术,用户可自主选择是否隐藏真实服务器IP,连接状态在各机房之间还可实时同步,节点间切换过程中用户不会有任何感知,始终保持TCP连接不中断,高防机房波动不影响游戏玩家正常体验。加上游戏安全网关配合SDK加密链路进行加密传输,彻底解决超大流量型DDoS攻击及CC攻击。高兼容性SDK,多平台测试部署,稳定安全,实现游戏SDK加速防御新概念。

①游戏加速防攻击不断连

快快云加速—高防游戏云防护体系,让您使用既"安全“又"安心”。

②稳定便捷不断连

国内多线接入顶级IDC机房,拥有超高专线宽带,确保您的游戏数据免受打扰。

③智能网络加速

根据实时网络情况,智能规划优质网络传输路线。

④预防网络攻击

智能防护大流量DDos攻击,无惧CC攻击。

⑤强兼容加密SDK

精佳网络链路封装加密,适用所有游戏加速、游戏防御。

联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!



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01

游戏盾 sdk 的接入方式有哪些呢

游戏盾 SDK 的接入方式需结合游戏的开发环境、引擎类型和部署架构来选择,常见接入方式如下:游戏盾SDK的接入方式客户端直接集成:适用于自研引擎或原生开发的游戏。开发者从云服务商控制台下载对应平台(Android、iOS、Windows)的 SDK 安装包,解压后获取头文件、库文件和接入文档。在游戏客户端代码中,按照文档指引调用 SDK 初始化接口(如设置 AppID、密钥),并在关键业务流程(如登录、战斗数据传输)中嵌入防护接口,实现对客户端数据的加密和行为监测。集成完成后,通过编译工具生成包含 SDK 的游戏安装包,进行本地测试。引擎插件接入:针对使用 Unity、Unreal、Cocos 等主流引擎开发的游戏,可采用插件化接入方式。云服务商会提供适配各引擎的 SDK 插件,开发者在引擎编辑器中导入插件包(如 Unity 的.unitypackage 文件),在插件设置面板配置防护参数(如服务器地址、防护等级)。通过引擎的事件回调机制,将 SDK 防护逻辑与游戏生命周期(如启动、场景加载、网络请求)绑定,无需深入修改游戏底层代码。例如,Unity 游戏可在 Awake () 方法中初始化 SDK,在 Network.Send () 方法前调用数据加密接口。服务器端集成:对于需要在服务器端进行防护的场景(如验证客户端合法性、过滤恶意请求),可将游戏盾 SDK 集成到游戏服务器。开发者下载对应服务器操作系统(Linux、Windows Server)的 SDK 开发包,在服务器代码中引入 SDK 库,调用鉴权接口验证客户端 SDK 的签名信息,防止伪造客户端连接;同时,在接收客户端数据时,通过 SDK 提供的解密接口解析加密数据,过滤包含恶意指令的请求。服务器端集成通常与客户端集成配合使用,形成端到端的防护链条。容器化部署接入:采用 Docker、K8s 等容器化架构的游戏项目,可通过容器镜像集成 SDK。开发者在游戏容器的 Dockerfile 中添加 SDK 安装命令,将 SDK 文件打包到容器镜像中;在容器启动脚本中配置 SDK 的环境变量(如防护节点地址、日志路径),使容器启动时自动初始化 SDK。这种方式适合微服务架构的大型游戏项目,便于在多节点部署时统一管理 SDK 版本和防护策略。第三方平台集成:部分云服务商提供与游戏发行平台(如华为应用市场、Google Play)的集成方案。开发者在平台开发者后台启用游戏盾服务,通过平台提供的 API 将游戏包与 SDK 关联,无需手动修改代码即可实现基础防护功能。这种方式接入门槛低,适合中小团队快速上线防护,但自定义防护策略的灵活性相对有限。接入后检测:无论采用哪种接入方式,都需完成接入后的验证工作:通过模拟攻击(如发送异常数据包、使用测试外挂)验证 SDK 防护效果;监测游戏性能(如 CPU 占用、内存消耗),确保 SDK 对游戏流畅度无明显影响;查看 SDK 日志确认防护事件(如拦截记录、异常报警)是否正常上报。根据验证结果调整接入参数,优化防护与性能的平衡。游戏盾 SDK 的多样化接入方式,适配了不同开发场景的需求,开发者可根据团队技术栈和项目进度选择合适的方式,快速为游戏部署安全防护能力。

售前轩轩 2025-07-27 00:00:00

02

堡垒机是不是等保必备安全产品?快快网络告诉你

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售前小特 2022-09-29 16:00:43

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dns劫持异常怎么修复?

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大客户经理 2023-08-17 11:04:00

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发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-04-21

相信很多人都会有遇到被攻击的情况,遇到超大流量型DDoS攻击及CC攻击就要花很多钱来防护,大大增加了运营成本,遇到遇到流量攻击不用慌,快快云加速来帮忙。那么快快云加速又是怎么解决超大流量型DDoS攻击及CC攻击的,接下来听快快小潘来给你详细说说。

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大客户经理 2023-08-17 11:04:00

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