发布者:售前朵儿 | 本文章发表于:2022-03-03 阅读数:2664
各类行业都会有被攻击犯难的时候,如果是小攻击还好,但是一般攻击都会是长时间大量的,选择什么产品才会有效的防御呢?快快网络游戏盾SDK是专门为防护聊天软件考虑的一款定制方案,完全是根据各企业的需求去定制专属的防御方案。
SDK秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。
链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。
智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。
高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。
防护DDos攻击:通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离。
无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。
同时还拥有80H高性能的厦门BGP。
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上行带宽和下行带宽是什么?霍霍告诉你
经常有人问的上行带宽和下行带宽,或者说上行速度和下行速度都是指的是什么?在设置路由器的限速,以及配置其他一些软件的时候经常会遇到上行和下行速度,但是很多人根本就不清楚这两个所代表的含义,更不要说配置了,今天霍霍就来介绍一下它们的具体含义。我们在访问互联网时存在两种行为:上传数据,下载数据。上行带宽:是指在服务器上传数据的速度,对用户来说是从服务器里下载数据的速度。下行带宽:是指服务器下载东西的速度。简单来说,我们访问一个网站或者下载视频,消耗的是对方服务器的上行带宽,消耗的是自己的下行带宽。下行通常是不限的,而且流量的计算一般都是以上行的来计算的。所以,客户端上传资源,对服务器的带宽基本没有影响,因为服务器的下行基本不限的,跟客户端本身网络的带宽有影响;而客户端下载资源,除了跟服务器的带宽有影响,跟客户端本身的网络带宽也有影响的。有些朋友还有一个疑问,发现在使用的过程中,发现电脑中下载的速度根本就达不到自己办理的宽带的标准。例如服务器是100M的带宽,结果下载速度只有10M/s左右的速度,剩下的去哪了呢?是因为带宽下行速度和Windows电脑上面下行速度的单位不一样,Windows电脑的单位是KBbs,而带宽的单位是 Kbbs,1B=8b。例如你从带宽运营商那里办理了10M的带宽,10Mbps=10240Kbps/8=1280KBps,所以你在电脑上最大的下载速度只有1280KBps,也就是只有1M/s左右。所以不要再说宽带公司坑人,办理的宽带扣量了,只不过是计算的单位不同。快快网络厦门大带宽在海峡机房是福建省境内规模最大T3级别电信五星级数据中心,具备完善的机房设施,安全稳定的网络有效保证高品质网络环境和充足的带宽资源,能满足您网络游戏、网页游戏、CDN加速布点、视频资源中心、下载站资源中心、音乐在线播放等不同的应用需求。客户遍及政府、金融、IT、互联网、物流、制造等各个行业 ,是高端用户最理想的选择。 高防安全专家快快网络!-------新一代云安全引领者-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9! 快快网络霍霍QQ-98717253。
快快网络游戏盾SDK怎么接入?
在现代游戏开发中,确保游戏的安全性和稳定性是至关重要的。游戏盾SDK(Software Development Kit)是一种专门为游戏开发者设计的安全工具,能够有效抵御各种网络攻击,保护游戏服务器和玩家数据。快快网络游戏盾SDK的基本概念游戏盾SDK:游戏盾SDK是一套软件开发工具包,旨在为游戏开发者提供强大的安全防护功能。它可以帮助开发者快速集成安全模块,保护游戏免受DDoS攻击、CC攻击、外挂、作弊等威胁。主要功能:DDoS防护、CC攻击防护、反外挂、行为分析、实时监控、日志记录等。快快网络游戏盾SDK:多平台支持:支持多种主流游戏开发平台,包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等。易用性:提供详细的文档和示例代码,方便开发者快速集成和使用。全面防护:结合智能清洗、行为分析、Web应用防火墙(WAF)等多种技术,提供全方位的安全防护。游戏盾SDK的接入步骤1. 注册与获取SDK注册账号:访问快快网络官网,注册并登录您的账号。在控制台中选择“游戏盾”服务,创建一个新的项目或选择现有的项目。获取SDK:在项目管理页面中,找到“SDK下载”或“集成指南”选项。根据您的游戏开发平台(如Unity、Unreal Engine等),下载相应的SDK包。同时,获取SDK所需的配置信息,如API密钥、App ID等。2. 集成SDK导入SDK:将下载的SDK文件解压后,导入到您的游戏项目中。具体步骤如下:对于Unity项目,将SDK文件夹拖放到Assets目录下。对于Unreal Engine项目,将SDK文件夹复制到项目的Plugins目录下。对于其他平台,根据SDK文档中的说明进行导入。初始化SDK:在游戏启动时,调用SDK的初始化方法。通常在主脚本或入口脚本中添加初始化代码。例如,在Unity中:配置SDK:根据SDK文档中的说明,配置SDK的各项参数。例如,设置日志级别、启用或禁用某些功能等。通过SDK提供的接口,可以对防护策略进行自定义,以适应不同游戏的需求。3. 使用SDK功能DDoS防护:SDK会自动检测并过滤掉恶意流量,保护游戏服务器免受DDoS攻击。无需额外配置,SDK会在后台自动运行。CC攻击防护:SDK通过行为分析技术,识别并阻止CC攻击。可以在SDK配置中启用CC攻击防护功能,并设置相应的阈值。反外挂:SDK提供反外挂功能,可以检测并阻止常见的外挂行为。可以通过SDK提供的接口,自定义反外挂策略。实时监控:SDK提供实时监控功能,可以实时查看游戏服务器的状态和流量情况。通过SDK提供的监控接口,可以获取当前的攻击情况和防护效果。日志记录:SDK会记录详细的日志信息,便于开发者进行故障排查和安全审计。可以在SDK配置中设置日志级别和存储路径。注意事项测试环境:在正式上线前,务必在测试环境中验证SDK的功能和性能,确保没有兼容性问题。可以使用SDK提供的测试工具,模拟攻击场景,验证防护效果。更新与维护:定期检查SDK是否有新版本发布,及时更新以获得最新的安全补丁和功能。关注快快网络的官方公告和技术文档,了解最新的安全动态和技术建议。技术支持:如果在集成过程中遇到问题,可以联系快快网络的技术支持团队寻求帮助。提供详细的错误信息和日志,有助于技术支持团队更快地定位和解决问题。通过接入快快网络游戏盾SDK,开发者可以轻松为游戏提供强大的安全防护功能,保障游戏的稳定运行和玩家的数据安全。本文详细介绍了SDK的接入步骤和注意事项,希望能够帮助开发者顺利完成集成。选择快快网络游戏盾SDK,让您的游戏在安全可靠的环境中蓬勃发展。
I9-13900K和I9-10900K对比有什么差异?主要有以下3点!
随着科技的不断进步,CPU市场也在不断地演变和更新。Intel 最新的第11代酷睿处理器已经发布,其中最顶级的芯片是 i9-13900K。与此同时,i9-10900K作为上一代酷睿处理器之一,依旧是很多游戏或者工作需求用户的重要选择。那么这两个芯片之间对比有什么差异呢?首先,看看两款CPU 的主要规格比较。i9-10900K基于14nm工艺,拥有10个核心和20个线程,在Turbo Boost Max3.0 模式下可以提升至5.3GHz。而i9-13900K则基于更先进的10nm工艺,是24个核心和32个线程,可以在Turbo Boost Max 3.0模式下将时钟速度提升至5.8GHz。在实际应用中,两者的整体性能仍然有不小的提高。 另外,i9-13900K的芯片结构有所改变,采用了更先进的Cypress Cove架构。相对于上一代酷睿处理器中提供的10% 提升,Cypress Cove 架构可以带来19%的IPC (每时钟周期指令数)提升。除此之外,i9-13900K还支持PCIe 4.0 技术,带来更快的数据传输速度,在游戏或者其他需要大量数据处理的应用中展现出优异的表现。当然,更高的性能和先进的技术自然也带来了一些额外的代价。i9-13900K相较于i9-10900K可能会拥有更高的功耗和更高的温度,因此需要更强大的散热系统来保持稳定性。另外,i9-13900K的价格也显然比i9-10900K 更高,这意味着更高的投资成本。 总的来说,i9-13900K和i9-10900K 的对比可以用“小幅升级”来总结。两款芯片都提供了强大的多线程性能和优异的单线程处理能力,但是 i9-13900K 更加适合需要更高处理性能的专业工作和游戏场景。可根据个人需求和预算来进行选择。了解更多相关方面信息,可随时联系售前小溪QQ177803622
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I9-13900K和I9-10900K对比有什么差异?主要有以下3点!
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