发布者:售前鑫鑫 | 本文章发表于:2025-03-12 阅读数:1120
游戏盾是一种专为在线游戏设计的安全防护系统,它通过结合多种先进的技术手段来保护游戏服务器免受各种类型的网络攻击,尤其是大规模的DDoS攻击,并且还能显著降低网络延迟,从而提升玩家的游戏体验。以下是为实时对战游戏实现零延迟且抗住800Gbps DDoS攻击的具体策略:
一、抗DDoS攻击策略
高容量防护:
游戏盾通常配备有数百Gbps甚至更高的防护带宽,能够轻松应对800Gbps甚至更高规模的DDoS攻击。
通过分布式流量清洗中心实时分析流入的网络流量,自动识别并过滤恶意流量,确保正常的玩家流量能够顺利到达服务器。

智能调度与动态分流:
游戏盾采用智能调度算法,能够将正常流量与攻击流量迅速分离,确保玩家的游戏体验不受影响。
系统会根据实时流量情况进行动态调整,优化防护效果,确保服务不中断。
多节点部署:
游戏盾在全球范围内部署了多个节点,即使某个节点受到攻击,系统也能自动切换到其他节点,保证服务不中断。
这种多节点部署策略能够分散攻击压力,避免单一节点过载。
DDoS防御与流量清洗:
游戏盾技术整合了强大的DDoS防护机制,能在大规模攻击发生时,对异常流量进行精准识别与拦截,避免恶意数据包堵塞正常的游戏数据通道。
二、实现零延迟策略
智能路由优化:
游戏盾利用全局分布的节点网络,通过BGP(边界网关协议)动态路由调整以及SDN(软件定义网络)技术,自动选择最优路径传输游戏数据包。
这能够显著降低由于物理距离、网络拥堵等因素造成的网络延时,确保玩家的游戏数据包快速、准确地送达目标服务器。
边缘计算与缓存技术:
游戏盾采用边缘计算技术,在靠近玩家的地方部署节点,部分游戏逻辑和非实时数据可以直接在边缘节点处理。
这减少了往返于主服务器的时间消耗,进而大幅减少网络延时。
同时,游戏盾会利用缓存技术提前预加载高频交互数据,减少对远程服务器的请求次数,进一步优化网络传输效率。
实时网络监控与自适应策略:
游戏盾系统持续进行实时网络状况监控,包括带宽利用率、丢包率、抖动等多个指标。
基于这些数据,系统可实施自适应的网络策略,如动态调整传输速率、启用拥塞控制算法等,确保在网络环境波动时仍能提供相对稳定的延时表现。
三、其他安全特性
报文基因技术:
游戏盾通过创新的报文基因技术,能够准确区分正常请求与恶意请求,确保合法流量不受干扰,并阻止恶意流量进入游戏服务器。
加密通信隧道:
游戏盾通过建立加密的通信隧道,确保客户端与服务器之间的数据传输安全,防止数据在传输过程中被窃取或篡改。
行为分析与动态防护:
通过机器学习和大数据分析,游戏盾能够实时监控玩家行为,并检测到异常活动,提前预警潜在的CC攻击。
防护策略会根据攻击者的行为模式动态调整,确保防护措施始终保持最佳状态。
游戏盾通过高容量防护、智能调度与动态分流、多节点部署等策略来抗住800Gbps的DDoS攻击;同时,通过智能路由优化、边缘计算与缓存技术、实时网络监控与自适应策略等手段来实现零延迟。这些策略和技术共同为实时对战游戏提供了全方位的安全保障和流畅的游戏体验。
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游戏盾可以防住针对下载站的攻击吗?
随着网络攻击手段不断升级,各类网站都可能成为DDoS、CC等恶意攻击的目标。其中,下载站由于其高流量、高频访问的特性,常常成为攻击者的重点对象。游戏盾作为一种专为游戏行业设计的防护产品,近年来也被部分非游戏类业务尝试使用。那么,游戏盾是否能够有效应对针对下载站的攻击?1、下载站通常面临的是大流量DDoS攻击、连接耗尽型攻击以及HTTP层的请求洪水攻击。这类攻击旨在通过大量虚假流量或请求迅速耗尽服务器带宽和资源,导致正常用户无法访问。因此,下载站需要具备抗高并发、智能识别异常流量、快速响应等特点的防护方案。而游戏盾在设计之初主要面向实时性要求高的游戏场景,虽具备一定的抗攻击能力,但是否完全适配下载站的攻击模型仍需具体分析。2、游戏盾通常采用SDK集成方式嵌入客户端,结合云端清洗节点对流量进行调度与过滤。这种模式对于识别并拦截伪造的游戏协议包、防止外挂连接等场景效果显著。然而,下载站多以HTTP/HTTPS协议为主,用户行为复杂且流量巨大,游戏盾的防护逻辑未必能精准识别所有异常请求。例如,在面对基于真实IP的大规模下载刷量攻击时,游戏盾可能难以做到毫秒级响应和精确阻断。3、游戏盾在流量调度方面更侧重于低延迟和连接稳定,适合处理少量高频互动的数据流。而下载站的流量特点是数据传输量大、持续时间长,这对带宽管理与抗压能力提出了更高要求。如果下载站遭遇T级以上的DDoS攻击,仅依赖游戏盾可能不足以提供足够的清洗能力和带宽冗余,此时还需配合高防IP、CDN加速及云清洗服务,才能实现全面防御。4、游戏盾的优势在于其可深度集成至应用层,便于根据特定业务逻辑定制防护策略。对于一些小型或中等规模的下载站而言,若攻击方式较为简单,游戏盾可以通过行为分析、黑白名单、频率限制等手段进行有效抵御。但如果攻击者采用混合攻击手法(如结合DNS反射、UDP洪水等),则需要更加灵活的策略配置和专业的安全团队支持,而这并非所有游戏盾产品都能胜任。游戏盾虽然具备一定的抗攻击能力,但在应对下载站所面临的复杂攻击场景时,并不具备全面优势。是否选择游戏盾作为主要防护手段,应结合下载站自身的业务特点、攻击历史、预算成本等因素综合考量。在多数情况下,将其作为辅助防护工具,搭配高防IP、CDN等多层防护体系,可能是更为稳妥的选择。
steam游戏被攻击可以用游戏盾吗?
在现代网络环境中,在线游戏经常成为各种网络攻击的目标,尤其是DDoS攻击。这类攻击不仅会导致游戏服务器瘫痪,还会影响玩家的游戏体验,损害游戏开发商的声誉和经济利益。为了应对这些威胁,使用专门的防护措施是必要的。游戏盾是一种专门针对游戏服务器的防护工具,可以有效应对各种网络攻击。本文将详细探讨Steam游戏服务器在遭受攻击时如何使用游戏盾来进行防护。什么是游戏盾?游戏盾是一种专门为游戏服务器设计的网络安全解决方案,旨在保护服务器免受DDoS攻击、CC攻击等常见网络威胁。它通过多层次的防护机制,实时监测和过滤恶意流量,确保服务器的正常运行。游戏盾通常提供以下功能:DDoS攻击防护: 通过流量清洗和过滤,抵御大规模分布式拒绝服务攻击。CC攻击防护: 针对大量伪造请求的挑战应答机制,有效过滤恶意请求。实时监控: 提供实时流量监控和分析,及时发现并应对潜在威胁。自动扩展: 在攻击高峰期自动扩展防护资源,确保服务器的稳定性。Steam游戏服务器为何需要游戏盾?Steam游戏服务器需要游戏盾的原因主要包括以下几点:高流量和高并发: Steam平台上的游戏通常具有大量的玩家,特别是在新游戏发布或重大更新时,服务器会面临高并发的访问请求,容易成为攻击目标。实时性要求高: 游戏的实时性要求很高,任何网络延迟或中断都会严重影响玩家体验,甚至导致玩家流失。经济利益: 游戏服务器的宕机会导致直接的经济损失,包括玩家购买和消费的减少,以及因负面口碑造成的长期损失。游戏盾如何保护Steam游戏服务器?游戏盾通过多层次的防护机制,为Steam游戏服务器提供全面的保护:流量清洗和过滤: 当服务器受到DDoS攻击时,游戏盾能够迅速检测到异常流量,通过流量清洗中心对恶意流量进行过滤,仅允许正常流量进入服务器。这可以有效防止服务器因流量过载而瘫痪。挑战应答机制: 针对CC攻击,游戏盾采用挑战应答机制,要求请求者进行额外的验证操作(如验证码或其他人机交互验证)。这种方式可以有效识别并阻挡机器人发起的伪造请求。实时监控和预警: 游戏盾提供实时流量监控和预警功能,能够实时分析流量模式,发现潜在威胁并提前采取防护措施。这种预防性的防护策略,可以在攻击发生前就减轻其影响。自动扩展能力: 在攻击高峰期,游戏盾能够自动扩展防护资源,确保防护能力不受攻击流量的限制,持续保护服务器的稳定运行。数据报告和分析: 游戏盾通常还提供详细的数据报告和分析功能,帮助管理员了解攻击类型、攻击来源和攻击方式,从而制定更有针对性的防护策略。使用游戏盾的实际案例许多大型游戏公司已经在使用游戏盾来保护他们的游戏服务器。例如,著名的在线游戏《英雄联盟》(League of Legends)就采用了类似的防护机制,在游戏高峰期和大型赛事期间,有效抵御了多次大规模DDoS攻击,确保了游戏的稳定运行。在面对网络攻击时,使用游戏盾是保护Steam游戏服务器的有效措施。它通过多层次的防护机制,实时监控和自动扩展能力,为游戏服务器提供了全面的防护。无论是DDoS攻击还是CC攻击,游戏盾都能够有效应对,确保服务器的稳定性和玩家的良好游戏体验。对于游戏开发商来说,选择和部署游戏盾不仅是提升服务器安全性的必要手段,也是保障经济利益和用户满意度的重要举措。
游戏盾SDK的防护介绍
DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
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游戏盾是一种专为在线游戏设计的安全防护系统,它通过结合多种先进的技术手段来保护游戏服务器免受各种类型的网络攻击,尤其是大规模的DDoS攻击,并且还能显著降低网络延迟,从而提升玩家的游戏体验。以下是为实时对战游戏实现零延迟且抗住800Gbps DDoS攻击的具体策略:
一、抗DDoS攻击策略
高容量防护:
游戏盾通常配备有数百Gbps甚至更高的防护带宽,能够轻松应对800Gbps甚至更高规模的DDoS攻击。
通过分布式流量清洗中心实时分析流入的网络流量,自动识别并过滤恶意流量,确保正常的玩家流量能够顺利到达服务器。

智能调度与动态分流:
游戏盾采用智能调度算法,能够将正常流量与攻击流量迅速分离,确保玩家的游戏体验不受影响。
系统会根据实时流量情况进行动态调整,优化防护效果,确保服务不中断。
多节点部署:
游戏盾在全球范围内部署了多个节点,即使某个节点受到攻击,系统也能自动切换到其他节点,保证服务不中断。
这种多节点部署策略能够分散攻击压力,避免单一节点过载。
DDoS防御与流量清洗:
游戏盾技术整合了强大的DDoS防护机制,能在大规模攻击发生时,对异常流量进行精准识别与拦截,避免恶意数据包堵塞正常的游戏数据通道。
二、实现零延迟策略
智能路由优化:
游戏盾利用全局分布的节点网络,通过BGP(边界网关协议)动态路由调整以及SDN(软件定义网络)技术,自动选择最优路径传输游戏数据包。
这能够显著降低由于物理距离、网络拥堵等因素造成的网络延时,确保玩家的游戏数据包快速、准确地送达目标服务器。
边缘计算与缓存技术:
游戏盾采用边缘计算技术,在靠近玩家的地方部署节点,部分游戏逻辑和非实时数据可以直接在边缘节点处理。
这减少了往返于主服务器的时间消耗,进而大幅减少网络延时。
同时,游戏盾会利用缓存技术提前预加载高频交互数据,减少对远程服务器的请求次数,进一步优化网络传输效率。
实时网络监控与自适应策略:
游戏盾系统持续进行实时网络状况监控,包括带宽利用率、丢包率、抖动等多个指标。
基于这些数据,系统可实施自适应的网络策略,如动态调整传输速率、启用拥塞控制算法等,确保在网络环境波动时仍能提供相对稳定的延时表现。
三、其他安全特性
报文基因技术:
游戏盾通过创新的报文基因技术,能够准确区分正常请求与恶意请求,确保合法流量不受干扰,并阻止恶意流量进入游戏服务器。
加密通信隧道:
游戏盾通过建立加密的通信隧道,确保客户端与服务器之间的数据传输安全,防止数据在传输过程中被窃取或篡改。
行为分析与动态防护:
通过机器学习和大数据分析,游戏盾能够实时监控玩家行为,并检测到异常活动,提前预警潜在的CC攻击。
防护策略会根据攻击者的行为模式动态调整,确保防护措施始终保持最佳状态。
游戏盾通过高容量防护、智能调度与动态分流、多节点部署等策略来抗住800Gbps的DDoS攻击;同时,通过智能路由优化、边缘计算与缓存技术、实时网络监控与自适应策略等手段来实现零延迟。这些策略和技术共同为实时对战游戏提供了全方位的安全保障和流畅的游戏体验。
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随着网络攻击手段不断升级,各类网站都可能成为DDoS、CC等恶意攻击的目标。其中,下载站由于其高流量、高频访问的特性,常常成为攻击者的重点对象。游戏盾作为一种专为游戏行业设计的防护产品,近年来也被部分非游戏类业务尝试使用。那么,游戏盾是否能够有效应对针对下载站的攻击?1、下载站通常面临的是大流量DDoS攻击、连接耗尽型攻击以及HTTP层的请求洪水攻击。这类攻击旨在通过大量虚假流量或请求迅速耗尽服务器带宽和资源,导致正常用户无法访问。因此,下载站需要具备抗高并发、智能识别异常流量、快速响应等特点的防护方案。而游戏盾在设计之初主要面向实时性要求高的游戏场景,虽具备一定的抗攻击能力,但是否完全适配下载站的攻击模型仍需具体分析。2、游戏盾通常采用SDK集成方式嵌入客户端,结合云端清洗节点对流量进行调度与过滤。这种模式对于识别并拦截伪造的游戏协议包、防止外挂连接等场景效果显著。然而,下载站多以HTTP/HTTPS协议为主,用户行为复杂且流量巨大,游戏盾的防护逻辑未必能精准识别所有异常请求。例如,在面对基于真实IP的大规模下载刷量攻击时,游戏盾可能难以做到毫秒级响应和精确阻断。3、游戏盾在流量调度方面更侧重于低延迟和连接稳定,适合处理少量高频互动的数据流。而下载站的流量特点是数据传输量大、持续时间长,这对带宽管理与抗压能力提出了更高要求。如果下载站遭遇T级以上的DDoS攻击,仅依赖游戏盾可能不足以提供足够的清洗能力和带宽冗余,此时还需配合高防IP、CDN加速及云清洗服务,才能实现全面防御。4、游戏盾的优势在于其可深度集成至应用层,便于根据特定业务逻辑定制防护策略。对于一些小型或中等规模的下载站而言,若攻击方式较为简单,游戏盾可以通过行为分析、黑白名单、频率限制等手段进行有效抵御。但如果攻击者采用混合攻击手法(如结合DNS反射、UDP洪水等),则需要更加灵活的策略配置和专业的安全团队支持,而这并非所有游戏盾产品都能胜任。游戏盾虽然具备一定的抗攻击能力,但在应对下载站所面临的复杂攻击场景时,并不具备全面优势。是否选择游戏盾作为主要防护手段,应结合下载站自身的业务特点、攻击历史、预算成本等因素综合考量。在多数情况下,将其作为辅助防护工具,搭配高防IP、CDN等多层防护体系,可能是更为稳妥的选择。
steam游戏被攻击可以用游戏盾吗?
在现代网络环境中,在线游戏经常成为各种网络攻击的目标,尤其是DDoS攻击。这类攻击不仅会导致游戏服务器瘫痪,还会影响玩家的游戏体验,损害游戏开发商的声誉和经济利益。为了应对这些威胁,使用专门的防护措施是必要的。游戏盾是一种专门针对游戏服务器的防护工具,可以有效应对各种网络攻击。本文将详细探讨Steam游戏服务器在遭受攻击时如何使用游戏盾来进行防护。什么是游戏盾?游戏盾是一种专门为游戏服务器设计的网络安全解决方案,旨在保护服务器免受DDoS攻击、CC攻击等常见网络威胁。它通过多层次的防护机制,实时监测和过滤恶意流量,确保服务器的正常运行。游戏盾通常提供以下功能:DDoS攻击防护: 通过流量清洗和过滤,抵御大规模分布式拒绝服务攻击。CC攻击防护: 针对大量伪造请求的挑战应答机制,有效过滤恶意请求。实时监控: 提供实时流量监控和分析,及时发现并应对潜在威胁。自动扩展: 在攻击高峰期自动扩展防护资源,确保服务器的稳定性。Steam游戏服务器为何需要游戏盾?Steam游戏服务器需要游戏盾的原因主要包括以下几点:高流量和高并发: Steam平台上的游戏通常具有大量的玩家,特别是在新游戏发布或重大更新时,服务器会面临高并发的访问请求,容易成为攻击目标。实时性要求高: 游戏的实时性要求很高,任何网络延迟或中断都会严重影响玩家体验,甚至导致玩家流失。经济利益: 游戏服务器的宕机会导致直接的经济损失,包括玩家购买和消费的减少,以及因负面口碑造成的长期损失。游戏盾如何保护Steam游戏服务器?游戏盾通过多层次的防护机制,为Steam游戏服务器提供全面的保护:流量清洗和过滤: 当服务器受到DDoS攻击时,游戏盾能够迅速检测到异常流量,通过流量清洗中心对恶意流量进行过滤,仅允许正常流量进入服务器。这可以有效防止服务器因流量过载而瘫痪。挑战应答机制: 针对CC攻击,游戏盾采用挑战应答机制,要求请求者进行额外的验证操作(如验证码或其他人机交互验证)。这种方式可以有效识别并阻挡机器人发起的伪造请求。实时监控和预警: 游戏盾提供实时流量监控和预警功能,能够实时分析流量模式,发现潜在威胁并提前采取防护措施。这种预防性的防护策略,可以在攻击发生前就减轻其影响。自动扩展能力: 在攻击高峰期,游戏盾能够自动扩展防护资源,确保防护能力不受攻击流量的限制,持续保护服务器的稳定运行。数据报告和分析: 游戏盾通常还提供详细的数据报告和分析功能,帮助管理员了解攻击类型、攻击来源和攻击方式,从而制定更有针对性的防护策略。使用游戏盾的实际案例许多大型游戏公司已经在使用游戏盾来保护他们的游戏服务器。例如,著名的在线游戏《英雄联盟》(League of Legends)就采用了类似的防护机制,在游戏高峰期和大型赛事期间,有效抵御了多次大规模DDoS攻击,确保了游戏的稳定运行。在面对网络攻击时,使用游戏盾是保护Steam游戏服务器的有效措施。它通过多层次的防护机制,实时监控和自动扩展能力,为游戏服务器提供了全面的防护。无论是DDoS攻击还是CC攻击,游戏盾都能够有效应对,确保服务器的稳定性和玩家的良好游戏体验。对于游戏开发商来说,选择和部署游戏盾不仅是提升服务器安全性的必要手段,也是保障经济利益和用户满意度的重要举措。
游戏盾SDK的防护介绍
DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
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