发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-04-13 阅读数:2594
现在互联网什么最火?当属各类游戏了,尤其是手游但经过一阵狂风暴雨的发展后,恶意竞争随之而来,而DDoS防护能力现在也已经变成了游戏公司的基本门槛。出来混迟早要还的,游戏盈利能力爆炸,竞争肯定不可避免,而DDoS攻击也是恶意竞争中最有效的方法之一,面对层出不穷的DDoS攻击,游戏公司该如何做好DDoS防护呢?
方法一:自建团队与机房
自建机房在维护便捷、快速响应突发事件上具有无可比拟的优势。DDoS防护不仅需要极度专业的安全人员,还需要相当时间的积累,而对于火爆起来的游戏,这个条件明显是不满足的。而自建机房在费用方面更是贵的吓人,虽说游戏盈利能力相当强劲,但前期而言花费这么一大笔不必要的开销,实在是不够明智。
自建团队与机房并非没有优势,极少数大平台依然想花重金打造安全方面的人员与资源,也是看重自有团队某些不可替代的作用。国家著名安全厂商基本上都有5年甚至5年以上的安全经验,所以想在这条路走的远的游戏公司们,可以特别关注。
方法二:高防机房
高防机房现在是游戏里相当火爆的DDoS防护的方式之一,价格便宜,是此种方式最重要的优势。一般高防机房都位于扬州,宁波等地,商家也基本上为传统IDC,直接以高防服务器的方式销售。与此同时,我们只需要把游戏部署到对方服务器,则一切准备就绪,与我们自己使用普通的服务器并无特别的不同。
高防服务器最重要的就是高防机房,首先需要我们把对应的资源迁移到对方机房,开通服务器、操作黑白名单等操作极度麻烦,并且时间都相对较长,有时会出现找不到人的情况。在这个服务为王的年代,不管任何情况都能够找到人,对于DDoS防护这一行而言,显得更为重要。
方法三:游戏盾(云安全)
通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。。目前做云安全的厂商也特别的多,首推快快网络,
游戏盾这种模式普遍价格比较高,因为这种模式就是为了抵御大攻击而存在的,而部分价格低廉的游戏盾则需要我们特别注意了,相当部分小厂家的游戏盾,其实就是高防服务器,并非真正意义上的游戏盾。
DDoS防护不易,游戏防御更是不易,如果不能够真正解决DDoS攻击,游戏的命运只有关门,笔者接触过许多家游戏,此行业觊觎的人很多,想要入坑的人更多,但有相当部分人入坑后,游戏还未盈利,就已经被DDoS打死,而随之而来的游戏用户也成为了竞争对手的用户。
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SDK是如何抵御DDOS跟CC攻击的呢?
SDK(Software Development Kit)本身并不直接用于抵御DDoS和CC攻击,因为SDK是用于开发应用程序的工具包,它通常用于集成第三方服务和功能到应用程序中。然而,SDK可以与其他安全产品或服务一起使用,以提供对DDoS和CC攻击的防御。以下是一些与SDK结合使用的安全产品或服务,用于抵御DDoS和CC攻击的方式:使用DDoS防护服务:将SDK集成到应用程序中,并将应用程序的流量通过DDoS防护服务进行流量清洗。DDoS防护服务可以检测和过滤掉DDoS攻击流量,只将合法的流量发送到应用程序服务器,保护应用程序免受攻击影响。利用CDN服务:将SDK结合CDN服务使用,CDN可以将应用程序的静态资源缓存到分布在全球各地的节点上,从而为应用程序提供更快的响应速度,分散和减轻DDoS和CC攻击带来的流量压力。使用WAF(Web Application Firewall):将SDK结合WAF使用,WAF可以筛选和过滤HTTP请求,防止恶意请求和CC攻击。WAF可以通过验证用户的请求、检测异常行为、拦截攻击流量等方式,提供针对应用层攻击的保护。实时监测和分析:将SDK结合实时监测和分析服务使用,可以对应用程序的流量和行为进行实时监测,及时识别和响应DDoS和CC攻击。通过实时监测和分析,可以发现异常流量模式和攻击行为,从而采取相应的防护措施。需要注意的是,不同的SDK适用于不同的应用程序和场景,选择合适的SDK和安全产品/服务需要根据具体情况进行评估和选择。同时,及时更新和维护SDK和相关安全产品/服务,保持其最新版本,以确保最佳的安全性和防护效果。
阐述ddos和dos的区别是什么?
阐述ddos和dos的区别是什么?服务器常见的DDoS攻击其实是DoS攻击中的一种方法。在互联网时代遇到网络攻击是很常见的事情,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的攻击力。今天我们就一起来看看ddos和dos的区别。 ddos和dos的区别是什么? 一、连接数量 DoS攻击通常使用一个连接来发送大量流量,目的是使受害者无法访问网络资源。而DDoS攻击则会使用多个连接来同时攻击受害者的网络,使其离线。DDoS攻击使用多个连接可以使攻击更为强力,因为攻击者能够通过这种方式发送大量的数据包,从而更快地使受害者网络崩溃。 二、检测难度 DDoS攻击比DoS攻击更难检测,因为DDoS攻击来自于许多不同的位置。攻击者可以利用大量的僵尸网络,使攻击的来源更为隐蔽。而DoS攻击仅使用一个连接,因此相对容易被检测出来。一旦检测到DoS攻击,受害者可以立即采取措施来应对攻击。 三、攻击数量 DDoS攻击比DoS攻击更具规模,因为攻击者能够利用攻击者使用的许多不同连接向受害者的网络发送大量流量。攻击者可以利用大量的僵尸网络来执行DDoS攻击,这使得攻击的规模更大、更具威胁性。DoS攻击相对来说规模较小,因为攻击者通常只能使用一个连接来攻击受害者网络。 四、执行方式 DDoS攻击通常是由攻击者控制的僵尸网络执行的。攻击者可以使用恶意软件或病毒感染大量的计算机,并将其转化为僵尸网络,从而对受害者的网络发动DDoS攻击。而DoS攻击通常来自于脚本或DoS工具,如Low Orbit Ion Cannon。这些工具可以让攻击者在不需要大量僵尸网络的情况下,就可以轻松地发动DoS攻击。 ddos和dos的区别是什么?DoS攻击和DDoS攻击之间有着明显的区别。虽然它们的基本目的相同,但实现方式和影响却有很大的不同。在面对ddos攻击的时候企业要做好相应的防护措施,DoS攻击和DDoS攻击之间的主要区别在于前者是系统对系统攻击,而后者涉及多个系统攻击单个系统。
游戏遇到DDOS攻击了怎么办,DDOS攻击究竟有哪些危害
如果吧互联网行业比作江湖,那么游戏行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖区域了。曾经有多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的游戏产品,都是因为互联网攻击的问题直接扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的游戏产品,因为遭受DDoS攻击,从此一蹶不振。那么DDOS攻击究竟有什么危害,今天我们来介绍一下互联网攻击-DDOS。一、DDoS攻击的危害1.90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。2.攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。3.遭受DDoS攻击后,游戏公司日损失可达数百万元。二、为什么游戏行业是DDoS攻击的重灾区?1.业务投入大,生命周期短:一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。2.缺少为安全而准备的资源:游戏行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被游戏公司优先考虑。3.可被攻击的薄弱点多:网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为游戏行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。4.涉及的协议种类多:难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多游戏服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。5.实时性要求高,需要7×24小时在线:业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。6.行业恶性竞争现象猖獗:DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。三、游戏行业的DDoS攻击类型1.空连接:攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。2.流量型攻击:攻击者采用UDP报文攻击服务器的游戏端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。3.CC攻击:攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、游戏论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。4.假人攻击:模拟游戏登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。5.对玩家的DDoS攻击:针对对战类游戏,攻击对方玩家的网络使其游戏掉线或者速度慢。6.对网关DDoS攻击:攻击游戏服务器的网关,导致游戏运行缓慢。7.连接攻击:频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。四、如何判断已遭受DDoS攻击?假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在游戏的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。目前,游戏行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下,游戏用户都可以自由流畅地进入服务器并进行游戏娱乐。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:1.主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。2.主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。3.通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。4.游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢。5.正在进行游戏的用户突然无法操作、或者非常缓慢、或者总是断线。五、DDoS攻击缓解最佳实践目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:1.架构优化:在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。2.服务器加固:根据攻击情况选配高防服务器,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:3.商用的DDoS防护服务:针对超大流量的攻击或者复杂的游戏CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,通用的游戏行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御游戏行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高。4.部署负载均衡:通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。5.DDoS攻击解决方案——高防CDN/游戏盾/高防IP新式高防技术,替身式防御,具备T级高抗D+流量清洗功能,无视DDoS,CC攻击,不用迁移数据,隐藏源服务器IP,只需将网站解析记录修改为快快网络DDoS配置的DNS,将攻击引流至快快网络高防节点IP上,保证游戏业务快速访问或服务器稳定可用,接入半小时后,即可正式享受高防服务。更多高防接入方案可以随时联系快快网络苒苒Q 712730904高防安全专家快快网络!快快网络苒苒---QQ712730904 --------新一代云安全引领者-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!
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游戏盾这种模式普遍价格比较高,因为这种模式就是为了抵御大攻击而存在的,而部分价格低廉的游戏盾则需要我们特别注意了,相当部分小厂家的游戏盾,其实就是高防服务器,并非真正意义上的游戏盾。
DDoS防护不易,游戏防御更是不易,如果不能够真正解决DDoS攻击,游戏的命运只有关门,笔者接触过许多家游戏,此行业觊觎的人很多,想要入坑的人更多,但有相当部分人入坑后,游戏还未盈利,就已经被DDoS打死,而随之而来的游戏用户也成为了竞争对手的用户。
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SDK是如何抵御DDOS跟CC攻击的呢?
SDK(Software Development Kit)本身并不直接用于抵御DDoS和CC攻击,因为SDK是用于开发应用程序的工具包,它通常用于集成第三方服务和功能到应用程序中。然而,SDK可以与其他安全产品或服务一起使用,以提供对DDoS和CC攻击的防御。以下是一些与SDK结合使用的安全产品或服务,用于抵御DDoS和CC攻击的方式:使用DDoS防护服务:将SDK集成到应用程序中,并将应用程序的流量通过DDoS防护服务进行流量清洗。DDoS防护服务可以检测和过滤掉DDoS攻击流量,只将合法的流量发送到应用程序服务器,保护应用程序免受攻击影响。利用CDN服务:将SDK结合CDN服务使用,CDN可以将应用程序的静态资源缓存到分布在全球各地的节点上,从而为应用程序提供更快的响应速度,分散和减轻DDoS和CC攻击带来的流量压力。使用WAF(Web Application Firewall):将SDK结合WAF使用,WAF可以筛选和过滤HTTP请求,防止恶意请求和CC攻击。WAF可以通过验证用户的请求、检测异常行为、拦截攻击流量等方式,提供针对应用层攻击的保护。实时监测和分析:将SDK结合实时监测和分析服务使用,可以对应用程序的流量和行为进行实时监测,及时识别和响应DDoS和CC攻击。通过实时监测和分析,可以发现异常流量模式和攻击行为,从而采取相应的防护措施。需要注意的是,不同的SDK适用于不同的应用程序和场景,选择合适的SDK和安全产品/服务需要根据具体情况进行评估和选择。同时,及时更新和维护SDK和相关安全产品/服务,保持其最新版本,以确保最佳的安全性和防护效果。
阐述ddos和dos的区别是什么?
阐述ddos和dos的区别是什么?服务器常见的DDoS攻击其实是DoS攻击中的一种方法。在互联网时代遇到网络攻击是很常见的事情,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的攻击力。今天我们就一起来看看ddos和dos的区别。 ddos和dos的区别是什么? 一、连接数量 DoS攻击通常使用一个连接来发送大量流量,目的是使受害者无法访问网络资源。而DDoS攻击则会使用多个连接来同时攻击受害者的网络,使其离线。DDoS攻击使用多个连接可以使攻击更为强力,因为攻击者能够通过这种方式发送大量的数据包,从而更快地使受害者网络崩溃。 二、检测难度 DDoS攻击比DoS攻击更难检测,因为DDoS攻击来自于许多不同的位置。攻击者可以利用大量的僵尸网络,使攻击的来源更为隐蔽。而DoS攻击仅使用一个连接,因此相对容易被检测出来。一旦检测到DoS攻击,受害者可以立即采取措施来应对攻击。 三、攻击数量 DDoS攻击比DoS攻击更具规模,因为攻击者能够利用攻击者使用的许多不同连接向受害者的网络发送大量流量。攻击者可以利用大量的僵尸网络来执行DDoS攻击,这使得攻击的规模更大、更具威胁性。DoS攻击相对来说规模较小,因为攻击者通常只能使用一个连接来攻击受害者网络。 四、执行方式 DDoS攻击通常是由攻击者控制的僵尸网络执行的。攻击者可以使用恶意软件或病毒感染大量的计算机,并将其转化为僵尸网络,从而对受害者的网络发动DDoS攻击。而DoS攻击通常来自于脚本或DoS工具,如Low Orbit Ion Cannon。这些工具可以让攻击者在不需要大量僵尸网络的情况下,就可以轻松地发动DoS攻击。 ddos和dos的区别是什么?DoS攻击和DDoS攻击之间有着明显的区别。虽然它们的基本目的相同,但实现方式和影响却有很大的不同。在面对ddos攻击的时候企业要做好相应的防护措施,DoS攻击和DDoS攻击之间的主要区别在于前者是系统对系统攻击,而后者涉及多个系统攻击单个系统。
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