发布者:售前小特 | 本文章发表于:2022-06-10 阅读数:3847
最近很多直播行业的客户反馈攻击过多,那么我们如何预防大流量攻击呢,黑客通常发起大流量DDOS攻击导致服务器瘫痪。预防大流量攻击,最好的办法还是提升服务器的硬防能力,那么可以选择快快网络的清洗服务器。清洗服务器能有效预防大流量攻击。适用于直播,视频,游戏,等高并发APP或业务群体。
快快网络清洗服务器中的流量清洗有用满足客户对业务运作连续性的要求,同时该服务经过时间布告、剖析报表等服务内容提高客户网络流量的可见性和安全状况的明晰性。推荐快快网络扬州清洗高防服务器,多种配置可灵活选择。

快快网络针对互联网攻击推出的安全防御产品,内用快卫士防御入侵,防止数据丢失被篡改,防御病毒等安全;外用游戏盾防御DDOS流量攻击以及CC攻击。让客户的业务能够更好的运转,为您的业务保驾护航。更多信息详情可以联系快快网络小特QQ537013902
服务器遭遇流量攻击导致业务中断要怎么处理?
服务器遭遇流量攻击时,往往瞬间引发业务中断:网站打不开、APP加载失败、订单系统瘫痪,尤其对电商、游戏等业务,每小时损失可达数万元。传统防火墙因带宽有限、防护能力弱,难以应对大流量攻击,而高防 IP 作为专业防护工具,能从根源解决流量攻击难题。服务器遭遇流量攻击高防IP如何快速止损?高防IP的核心作用是构建 “流量过滤屏障”:当攻击流量到达时,高防IP先将流量引流至专属清洗中心(带宽可达TB级),通过特征识别、行为分析等技术,过滤95%以上的恶意流量;清洗后的正常流量再转发至源服务器,确保真实用户能正常访问,避免服务器因带宽占满或CPU过载而瘫痪。高防服务通常配备7×24小时运维团队,攻击发生时:5分钟内即可完成高防IP切换,快速接管流量防护;根据攻击类型动态调整防护策略,避免防护规则僵化导致的误拦截。选择高防有什么好处?高防IP拥有远超普通服务器的防护带宽,能直接 “接住” 大流量攻击:面对SYN Flood、UDP Flood 等常见DDoS攻击,无需担心带宽被打满;即使遭遇超过基础防护能力的攻击,服务商也会启动弹性带宽,确保攻击期间业务持续运行。高防IP通过智能算法区分攻击流量与正常请求:分析用户行为,避免将真实访客误判为攻击者;支持自定义白名单,将核心用户IP、合作方服务器IP加入信任列表,确保关键业务不受影响。自建高防系统需投入服务器、带宽、技术团队,成本极高,而高防IP按防护等级付费:中小业务可选择基础防护套餐,月成本仅数千元;支持按需临时升级,活动结束后恢复,避免资源浪费。服务器遭遇流量攻击导致业务中断,选择高防IP能实现 “快速止损+长效防护”:通过引流清洗隔离恶意流量,用超大带宽抗住攻击压力,凭借智能识别保障用户体验,且成本可控。对任何依赖服务器运行的业务而言,高防IP不是额外支出,而是避免攻击损失、保障业务连续性的必要投资。
游戏开区中遇到流量攻击要怎么处理?
游戏开区时遇到流量攻击是非常常见的情况,尤其是游戏刚上线时,竞争对手、黑客、甚至是玩家都会可能发起DDoS或CC攻击。面对这种情况,处理方法要有针对性且迅速,否则会影响游戏运营,甚至导致用户流失。选择高防服务器是应对流量攻击的第一道防线。高防服务器具备强大的抗攻击能力,能够实时监测并防御大规模的恶意流量攻击。如果你的游戏开区时已经考虑到这一点,提前部署了高防服务器,比如快快网络的高防游戏盾服务器,它能自动过滤掉恶意流量,保护服务器正常运行。配置负载均衡和多节点。单点服务器面对高流量攻击时很容易被打垮,因此通过负载均衡将流量分散到多个节点,可以有效缓解攻击压力。而且,多节点的架构在全球范围内分布,减少了单点故障的风险。**防火墙和WAF(Web应用防火墙)**也是流量攻击防护的重要手段。传统防火墙可以防止恶意IP和端口扫描,而WAF可以过滤掉针对游戏应用的攻击,如SQL注入、XSS等。结合这两者,可以建立更为全面的防护体系。监控与响应非常重要。无论是通过日志分析还是第三方监控工具,都需要对攻击进行实时监控。攻击发生时,技术团队必须快速响应,调整策略,甚至采取应急下线措施,保障玩家体验。流量攻击不可避免,但通过高防服务器、负载均衡、防火墙以及监控响应的多层次保护,能够有效防止游戏开区时遭受流量攻击的影响,确保游戏顺利运营。
800G流量攻击使用游戏盾能防御吗?
DDoS(分布式拒绝服务)攻击始终是高悬在各类网络服务之上的达摩克利斯之剑,而游戏行业由于其高流量、高关注度以及复杂业务场景的特点,更是成为了 DDoS 攻击的重灾区。随着攻击技术的不断演进,攻击流量规模也在持续攀升,800G 流量攻击已不再是罕见的极端情况。在此背景下,游戏盾作为专为游戏行业打造的针对性防御方案,其能否有效抵御 800G 流量攻击成为了众多游戏厂商关注的焦点。800G 流量攻击的威胁解析800G 流量攻击属于大规模 DDoS 攻击范畴,这种量级的攻击会在短时间内向目标服务器注入海量恶意流量,其攻击形式多样,常见的包括 UDP Flood、SYN Flood、ICMP Flood 等。UDP Flood 攻击利用 UDP 协议无连接特性,向目标端口发送海量随机源 IP 的 UDP 数据包,导致网络带宽被瞬间占满,正常业务流量无法通行;SYN Flood 攻击则是通过伪造大量源 IP,向服务器发送海量 SYN 请求,耗尽服务器的连接资源,使服务器无法正常响应合法用户请求;ICMP Flood 攻击通过发送过量的 ICMP 回应请求报文,造成网络拥塞,进而影响目标服务器的正常运行。这些攻击手段相互配合,或者单一高强度攻击,都会给游戏服务器带来极大压力,可能导致游戏卡顿、掉线甚至服务器瘫痪,严重影响玩家游戏体验,给游戏厂商带来巨大经济损失与声誉损害。游戏盾的技术原理与架构解析分布式抗 D 节点机制游戏盾构建了分布式的抗 D 节点网络,这些节点分布在不同地理位置、不同网络环境中。当遭受攻击时,流量首先被分散到各个抗 D 节点。通过 Anycast 技术,将攻击流量智能引导至距离攻击源较近且具备强大处理能力的节点,避免流量过度集中于目标服务器。各节点具备独立处理一定规模流量的能力,通过并行处理,将大规模的 800G 攻击流量拆解,使得攻击无法在目标服务器处形成集中冲击。例如,若某区域节点接收到部分攻击流量,其自身防御机制可立即启动清洗程序,对恶意流量进行识别和过滤,只有合法流量会被继续转发至游戏服务器。CC 攻击防御与私有协议解析针对游戏行业特有的 CC(Challenge Collapsar,挑战黑洞)攻击,游戏盾集成了专门的防御 CC 集群。游戏行业协议大多为私有协议,与常见的 HTTP 等协议不同,其通信规则和数据格式较为复杂。游戏盾的防御 CC 集群能够针对私有协议进行深度解码,通过分析 TCP 连接行为、游戏连接后的动态信息以及全流量数据,精准识别出真正的玩家和伪装成玩家的 CC 攻击者。例如,正常玩家与游戏服务器建立连接后,会遵循特定的游戏协议流程进行交互,包括发送角色信息、位置信息、操作指令等,而 CC 攻击者的行为模式和数据特征会与正常玩家存在差异,游戏盾可据此将二者区分开来,拦截恶意 CC 攻击流量。游戏盾应对 800G 流量攻击的能力分析众多游戏盾产品宣称具备 T 级别的防御能力,从理论上来说,防御 800G 流量攻击是在其能力范围之内。以快快网络的游戏盾为例,依托多级灾备架构以及集成电信、联通、移动等八大核心网络线路的智能防御体系,多个数据中心储备量达到 10T 级防护,可提供实时的 DDoS 威胁感知与自动化清洗服务。分布式抗 D 节点和防御 CC 集群协同工作,能够有效应对大规模攻击流量的冲击。然而,实际防御效果还受到诸多因素影响,如攻击类型的复杂程度、攻击持续时间以及游戏盾服务提供商的网络资源储备和调配能力等。游戏盾在应对 800G 流量攻击方面具备较强的能力,通过其独特的分布式架构、智能调度、CC 攻击防御等技术手段,能够在多数情况下有效保护游戏服务器免受此类大规模攻击的侵害。然而,网络安全形势不断变化,攻击技术也在持续演进,游戏厂商不能仅仅依赖游戏盾单一防御手段。建议游戏厂商在选择游戏盾服务时,充分评估服务提供商的技术实力、网络资源储备、应急响应能力以及过往防御案例;同时,结合其他安全防护措施,如定期进行安全漏洞扫描、加强内部网络安全管理、制定完善的应急响应预案等,构建多层次、全方位的网络安全防护体系,以最大程度保障游戏业务的稳定运行,应对日益严峻的网络攻击威胁。
阅读数:6970 | 2023-03-06 09:00:00
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游戏开区中遇到流量攻击要怎么处理?
游戏开区时遇到流量攻击是非常常见的情况,尤其是游戏刚上线时,竞争对手、黑客、甚至是玩家都会可能发起DDoS或CC攻击。面对这种情况,处理方法要有针对性且迅速,否则会影响游戏运营,甚至导致用户流失。选择高防服务器是应对流量攻击的第一道防线。高防服务器具备强大的抗攻击能力,能够实时监测并防御大规模的恶意流量攻击。如果你的游戏开区时已经考虑到这一点,提前部署了高防服务器,比如快快网络的高防游戏盾服务器,它能自动过滤掉恶意流量,保护服务器正常运行。配置负载均衡和多节点。单点服务器面对高流量攻击时很容易被打垮,因此通过负载均衡将流量分散到多个节点,可以有效缓解攻击压力。而且,多节点的架构在全球范围内分布,减少了单点故障的风险。**防火墙和WAF(Web应用防火墙)**也是流量攻击防护的重要手段。传统防火墙可以防止恶意IP和端口扫描,而WAF可以过滤掉针对游戏应用的攻击,如SQL注入、XSS等。结合这两者,可以建立更为全面的防护体系。监控与响应非常重要。无论是通过日志分析还是第三方监控工具,都需要对攻击进行实时监控。攻击发生时,技术团队必须快速响应,调整策略,甚至采取应急下线措施,保障玩家体验。流量攻击不可避免,但通过高防服务器、负载均衡、防火墙以及监控响应的多层次保护,能够有效防止游戏开区时遭受流量攻击的影响,确保游戏顺利运营。
800G流量攻击使用游戏盾能防御吗?
DDoS(分布式拒绝服务)攻击始终是高悬在各类网络服务之上的达摩克利斯之剑,而游戏行业由于其高流量、高关注度以及复杂业务场景的特点,更是成为了 DDoS 攻击的重灾区。随着攻击技术的不断演进,攻击流量规模也在持续攀升,800G 流量攻击已不再是罕见的极端情况。在此背景下,游戏盾作为专为游戏行业打造的针对性防御方案,其能否有效抵御 800G 流量攻击成为了众多游戏厂商关注的焦点。800G 流量攻击的威胁解析800G 流量攻击属于大规模 DDoS 攻击范畴,这种量级的攻击会在短时间内向目标服务器注入海量恶意流量,其攻击形式多样,常见的包括 UDP Flood、SYN Flood、ICMP Flood 等。UDP Flood 攻击利用 UDP 协议无连接特性,向目标端口发送海量随机源 IP 的 UDP 数据包,导致网络带宽被瞬间占满,正常业务流量无法通行;SYN Flood 攻击则是通过伪造大量源 IP,向服务器发送海量 SYN 请求,耗尽服务器的连接资源,使服务器无法正常响应合法用户请求;ICMP Flood 攻击通过发送过量的 ICMP 回应请求报文,造成网络拥塞,进而影响目标服务器的正常运行。这些攻击手段相互配合,或者单一高强度攻击,都会给游戏服务器带来极大压力,可能导致游戏卡顿、掉线甚至服务器瘫痪,严重影响玩家游戏体验,给游戏厂商带来巨大经济损失与声誉损害。游戏盾的技术原理与架构解析分布式抗 D 节点机制游戏盾构建了分布式的抗 D 节点网络,这些节点分布在不同地理位置、不同网络环境中。当遭受攻击时,流量首先被分散到各个抗 D 节点。通过 Anycast 技术,将攻击流量智能引导至距离攻击源较近且具备强大处理能力的节点,避免流量过度集中于目标服务器。各节点具备独立处理一定规模流量的能力,通过并行处理,将大规模的 800G 攻击流量拆解,使得攻击无法在目标服务器处形成集中冲击。例如,若某区域节点接收到部分攻击流量,其自身防御机制可立即启动清洗程序,对恶意流量进行识别和过滤,只有合法流量会被继续转发至游戏服务器。CC 攻击防御与私有协议解析针对游戏行业特有的 CC(Challenge Collapsar,挑战黑洞)攻击,游戏盾集成了专门的防御 CC 集群。游戏行业协议大多为私有协议,与常见的 HTTP 等协议不同,其通信规则和数据格式较为复杂。游戏盾的防御 CC 集群能够针对私有协议进行深度解码,通过分析 TCP 连接行为、游戏连接后的动态信息以及全流量数据,精准识别出真正的玩家和伪装成玩家的 CC 攻击者。例如,正常玩家与游戏服务器建立连接后,会遵循特定的游戏协议流程进行交互,包括发送角色信息、位置信息、操作指令等,而 CC 攻击者的行为模式和数据特征会与正常玩家存在差异,游戏盾可据此将二者区分开来,拦截恶意 CC 攻击流量。游戏盾应对 800G 流量攻击的能力分析众多游戏盾产品宣称具备 T 级别的防御能力,从理论上来说,防御 800G 流量攻击是在其能力范围之内。以快快网络的游戏盾为例,依托多级灾备架构以及集成电信、联通、移动等八大核心网络线路的智能防御体系,多个数据中心储备量达到 10T 级防护,可提供实时的 DDoS 威胁感知与自动化清洗服务。分布式抗 D 节点和防御 CC 集群协同工作,能够有效应对大规模攻击流量的冲击。然而,实际防御效果还受到诸多因素影响,如攻击类型的复杂程度、攻击持续时间以及游戏盾服务提供商的网络资源储备和调配能力等。游戏盾在应对 800G 流量攻击方面具备较强的能力,通过其独特的分布式架构、智能调度、CC 攻击防御等技术手段,能够在多数情况下有效保护游戏服务器免受此类大规模攻击的侵害。然而,网络安全形势不断变化,攻击技术也在持续演进,游戏厂商不能仅仅依赖游戏盾单一防御手段。建议游戏厂商在选择游戏盾服务时,充分评估服务提供商的技术实力、网络资源储备、应急响应能力以及过往防御案例;同时,结合其他安全防护措施,如定期进行安全漏洞扫描、加强内部网络安全管理、制定完善的应急响应预案等,构建多层次、全方位的网络安全防护体系,以最大程度保障游戏业务的稳定运行,应对日益严峻的网络攻击威胁。
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