发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2021-08-03 阅读数:4305
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。
与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!
与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。
DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者
游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过
CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。
只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,
安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:
原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构
游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。
游戏盾有两大模块组成:
分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击
游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。

联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
面对恶意频繁的网络攻击,小志教您一招
智能手机已经成为生活中不可缺少的一部分,移动端游戏也随之普及,如何保障玩家能随时随地稳定畅快的游戏体验,快快游戏盾定制方案不仅支持断线重连,更能有效的抵御大攻击! 游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!用户画像基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致。断线重连当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆。攻击朔源基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源。个性化定制可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速,模拟器行为分析等。详情咨询24小时专属售前小志QQ537013909!!!
游戏盾sdk适用于什么业务?
随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的游戏开发者意识到网络安全的重要性。游戏盾SDK作为一款专为游戏设计的安全防护工具,已经成功应用于各类游戏项目中。本文将详细探讨游戏盾SDK最适合哪些类型的游戏业务,并解析其如何为这些业务提供安全保障。一、在线多人游戏在线多人游戏(MMO)是游戏盾SDK的主要应用场景之一。这类游戏通常需要实时的数据交换,对网络延迟和稳定性要求极高。游戏盾SDK通过其智能加速技术和分布式防御集群,可以有效降低网络延迟,确保玩家在游戏中获得流畅的体验。此外,游戏盾SDK的强大DDoS防御能力,能够抵御各种规模的攻击,保持服务器稳定运行。二、竞技类游戏竞技类游戏强调公平性和实时性,任何网络波动都可能影响游戏结果。游戏盾SDK通过其加密通信隧道和无惧CC攻击的特点,确保每一次游戏数据传输的安全与稳定。同时,SDK支持链路诊断功能,帮助开发者快速定位网络问题,优化玩家体验。三、移动游戏随着智能手机的普及,移动游戏市场不断扩大。然而,移动网络环境相对复杂,容易受到各种干扰。游戏盾SDK针对移动平台进行了优化,支持Android和iOS系统,能够提供稳定的网络连接,确保游戏在不同设备上的流畅运行。其便捷的接入方式,使得移动游戏开发者可以快速集成SDK,享受全面的安全防护。四、虚拟现实/增强现实游戏虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏要求极高的数据传输速率和延迟控制。游戏盾SDK通过其智能调度技术,可以在毫秒级内完成数据传输,满足VR/AR游戏的严苛要求。此外,SDK还提供了动态更新加密策略的功能,确保在复杂网络环境下依然能够保持数据传输的安全性。五、休闲小游戏尽管休闲小游戏对网络的要求不如大型游戏那样苛刻,但仍然需要保证玩家的基本体验。游戏盾SDK通过其链路诊断与流量调度功能,能够帮助休闲游戏开发者优化网络配置,提高游戏的可玩性。同时,SDK的高强度加密机制也为玩家数据提供了坚实的保障。六、棋牌游戏棋牌游戏因其社交属性,同样需要一个稳定且安全的网络环境。游戏盾SDK能够提供顺畅的网络连接,,这对于依赖玩家信任和长期参与的棋牌游戏来说,至关重要。游戏盾SDK凭借其在在线多人游戏、竞技类游戏、移动游戏、虚拟现实/增强现实游戏、休闲小游戏以及棋牌游戏等多个领域的广泛应用,展现了其作为全方位游戏安全防护工具的强大实力。通过本文的介绍,相信您已经了解到游戏盾SDK如何根据不同类型游戏的具体需求,提供定制化的安全解决方案。如果您正在寻找一种可靠的游戏安全防护方案,游戏盾SDK将是您值得信赖的选择。让我们共同致力于打造更加安全、稳定的游戏体验,为每一位玩家带来快乐与安心。
高防IP是如何实现隐藏用户源站的?
在互联网安全日益受到重视的今天,各类网站和应用面临着各式各样的网络攻击,尤其是DDoS攻击,对业务稳定性和用户体验构成严重威胁。高防IP服务作为一项重要的网络安全防护手段,不仅提供强大的流量清洗能力,还能有效隐藏用户的真实源站地址,从而增加攻击者发现和直接攻击源站的难度。那么,高防IP是如何实现隐藏用户源站的?1、转发机制:高防IP的核心在于其转发机制。用户首先将域名解析到高防IP上,而不是直接指向源站IP。当用户访问该域名时,请求首先到达高防服务的边缘节点,而非源站服务器。高防系统会对进入的流量进行检测和清洗,过滤掉恶意攻击流量,仅将合法流量转发至源站服务器。这种机制如同在用户与源站之间搭建了一座安全的桥梁,源站的真实IP被高防IP所取代,有效隐藏。2、DNS解析调整:在使用高防IP服务时,用户需要通过DNS(域名系统)解析将域名指向高防IP地址,而非直接绑定源站IP。DNS记录的更改,使得外部查询该域名时返回的是高防IP而非源站的实际IP。这一过程对终端用户透明,用户感受到的依然是通过熟悉的域名访问服务,但实际通信路径已经发生了改变,增加了攻击者直接定位源站的难度。3、流量代理:高防IP服务实质上充当了一个中间人代理的角色,所有的入站流量首先经过这个代理层。代理服务不仅可以根据预设规则对流量进行分析和过滤,还能在转发过程中替换或隐藏源站的真实IP信息。即使攻击者通过某种方式追踪到了代理层的IP地址,也无法直接获取到源站的具体位置,因为代理层与源站之间的通信是内部的、加密的,进一步增强了源站的隐蔽性。4、访问控制策略:为了进一步确保源站的安全,高防IP服务通常还会实施严格的访问控制策略。这包括但不限于IP白名单、访问令牌验证等机制。只有经过认证的合法请求才被允许通过高防系统到达源站,这不仅减少了源站暴露的机会,也有效阻止了未授权的访问企图。通过这种方式,即便是攻击者绕过了高防IP的流量清洗,也无法直接对源站发起有效攻击,因为缺少必要的认证信息。高防IP通过其特有的转发机制、DNS解析调整、流量代理服务以及严格的访问控制策略,构建了一套有效的防护体系,既保护了用户源站免受DDoS攻击的影响,又成功隐藏了源站的真实IP地址,大大提升了网络攻击的防御能力。这一系列技术措施的综合运用,为企业的线上业务提供了坚实的保护伞,确保了服务的连续性和用户体验的稳定性。
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游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。
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与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
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游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过
CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。
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原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构
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分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击
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高防IP是如何实现隐藏用户源站的?
在互联网安全日益受到重视的今天,各类网站和应用面临着各式各样的网络攻击,尤其是DDoS攻击,对业务稳定性和用户体验构成严重威胁。高防IP服务作为一项重要的网络安全防护手段,不仅提供强大的流量清洗能力,还能有效隐藏用户的真实源站地址,从而增加攻击者发现和直接攻击源站的难度。那么,高防IP是如何实现隐藏用户源站的?1、转发机制:高防IP的核心在于其转发机制。用户首先将域名解析到高防IP上,而不是直接指向源站IP。当用户访问该域名时,请求首先到达高防服务的边缘节点,而非源站服务器。高防系统会对进入的流量进行检测和清洗,过滤掉恶意攻击流量,仅将合法流量转发至源站服务器。这种机制如同在用户与源站之间搭建了一座安全的桥梁,源站的真实IP被高防IP所取代,有效隐藏。2、DNS解析调整:在使用高防IP服务时,用户需要通过DNS(域名系统)解析将域名指向高防IP地址,而非直接绑定源站IP。DNS记录的更改,使得外部查询该域名时返回的是高防IP而非源站的实际IP。这一过程对终端用户透明,用户感受到的依然是通过熟悉的域名访问服务,但实际通信路径已经发生了改变,增加了攻击者直接定位源站的难度。3、流量代理:高防IP服务实质上充当了一个中间人代理的角色,所有的入站流量首先经过这个代理层。代理服务不仅可以根据预设规则对流量进行分析和过滤,还能在转发过程中替换或隐藏源站的真实IP信息。即使攻击者通过某种方式追踪到了代理层的IP地址,也无法直接获取到源站的具体位置,因为代理层与源站之间的通信是内部的、加密的,进一步增强了源站的隐蔽性。4、访问控制策略:为了进一步确保源站的安全,高防IP服务通常还会实施严格的访问控制策略。这包括但不限于IP白名单、访问令牌验证等机制。只有经过认证的合法请求才被允许通过高防系统到达源站,这不仅减少了源站暴露的机会,也有效阻止了未授权的访问企图。通过这种方式,即便是攻击者绕过了高防IP的流量清洗,也无法直接对源站发起有效攻击,因为缺少必要的认证信息。高防IP通过其特有的转发机制、DNS解析调整、流量代理服务以及严格的访问控制策略,构建了一套有效的防护体系,既保护了用户源站免受DDoS攻击的影响,又成功隐藏了源站的真实IP地址,大大提升了网络攻击的防御能力。这一系列技术措施的综合运用,为企业的线上业务提供了坚实的保护伞,确保了服务的连续性和用户体验的稳定性。
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