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带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2021-08-03       阅读数:4586

游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。


与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!


与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。


游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。



同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。


DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者


游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过


CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。


只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。


通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,


安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:


原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构


游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。


游戏盾有两大模块组成:


分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击


游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。


zhuoyue


联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!



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售前甜甜 2026-03-16 15:00:00

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售前豆豆 2024-12-26 07:05:05

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发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2021-08-03

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