发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2021-08-03 阅读数:3946
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。
与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!
与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。
DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者
游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过
CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。
只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,
安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:
原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构
游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。
游戏盾有两大模块组成:
分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击
游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。

联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
游戏盾有什么优势?
随着游戏行业的蓬勃发展,玩家数量急剧增加,游戏服务器面临的挑战也随之增多。从DDoS攻击到恶意软件入侵,再到玩家数据安全问题,每一个环节都需要严格把控。在这种情况下,游戏盾作为专门为游戏服务器设计的安全防护方案,展现出了诸多独特的优势。一、卓越的DDoS防护能力游戏盾采用自主大数据和Anycast算法,实现智能调度,能够将正常玩家流量与攻击流量快速分离,通过分布在全球的多个节点来分散攻击流量,确保服务器稳定运行。其TB级别的防御能力足以应对市场上绝大多数的DDoS攻击,保障游戏体验不受干扰。二、灵活的流量控制与策略配置游戏盾支持精细化的流量管理和安全策略设置,可以根据不同游戏的需求定制防护措施。无论是大型MMORPG还是竞技类游戏,都可以通过调整防护策略来达到最佳防护效果。三、高性价比与成本效益相比于传统的DDoS防护方案,游戏盾通过智能化调度和多节点防护,以较低的成本实现了高效率的防护效果。对于游戏开发者和运营商而言,这意味着可以在不牺牲安全性的前提下,大幅降低运维成本。四、易于管理和运维游戏盾配备了可视化管理控制台,方便管理员随时查看CC攻击、DDoS攻击等详细信息。其便捷的架构扩展能力也使得系统能够随着业务的增长而平滑升级,无需担心因扩容而导致的服务中断。五、高可用性和快速响应能力游戏盾的多级灾备架构与自动隔离机制,确保了即使在遭遇大规模攻击的情况下,系统仍能保持高可用性。快速响应能力则保证了在攻击发生时,系统能够立即启动防护措施,最大限度减少攻击对游戏服务的影响。六、集成现有安全设施游戏盾可以与现有的WAF(Web应用防火墙)等安全设备无缝对接,提供更加全面的网络安全防护。这样的集成不仅增强了系统的整体防护能力,也为管理者提供了更为统一的安全管理视图。游戏盾凭借其在DDoS防护、流量控制、成本效益、易于管理、高可用性及快速响应等方面的强大优势,成为了游戏服务器安全防护的理想选择。无论是初创游戏公司还是大型游戏平台,都可以通过部署游戏盾来提升服务质量和玩家满意度,从而在竞争激烈的市场中赢得先机。让我们共同期待,在游戏盾的护航下,游戏产业将迎来更加辉煌的明天!
游戏盾如何解决跨境游戏卡顿问题
跨境游戏因玩家与服务器地域距离远、网络链路复杂,常出现高延迟、丢包等卡顿问题,严重影响玩家操作体验与游戏留存。游戏盾通过全球节点部署与智能链路优化,针对性解决跨境游戏网络痛点,让不同地区玩家获得流畅游戏体验。游戏盾如何解决跨境游戏卡顿问题全球节点覆盖:在亚洲、欧洲、美洲等主要游戏市场部署数百个加速节点,玩家无需直连远地服务器,可就近接入节点。例如欧洲玩家访问中国服务器时,通过欧洲本地节点转接,网络延迟从 200ms 以上降至 80ms 以内,大幅减少卡顿频率。智能链路选择:通过 AI 算法实时检测不同网络链路的带宽、延迟与丢包率,自动为玩家匹配最优传输链路。若某条链路因拥堵出现丢包,系统可在 100ms 内切换至备用链路,避免出现持续卡顿或掉线,保障游戏对战、副本等实时场景的流畅性。适配跨境协议:针对跨境网络常见的 TCP 协议延迟高问题,游戏盾优化传输协议,采用 UDP 加速技术,减少数据重传次数与等待时间。同时支持游戏专用数据包压缩,降低跨境传输的数据量,进一步提升传输速度,适配 MOBA、射击等对实时性要求高的跨境游戏。游戏盾通过 “全球节点、智能链路、协议优化”,有效解决跨境游戏卡顿难题。对于布局全球市场的游戏厂商,选择游戏盾能打破地域网络限制,让不同地区玩家获得一致的流畅体验,提升游戏全球竞争力与用户留存率。
游戏盾SDK支持Unity引擎开发的游戏吗?
游戏盾SDK为Unity引擎开发的游戏提供全面防护,有效抵御DDoS攻击和恶意流量。游戏盾SDK与Unity引擎无缝集成,开发者可快速接入防护功能。游戏盾针对Unity游戏特点优化防护策略,确保游戏运行稳定流畅。游戏盾SDK如何集成Unity项目?游戏盾SDK提供专门针对Unity引擎的插件包,开发者通过导入插件即可完成基础配置。SDK支持Unity2018及以上版本,兼容Windows、Android和iOS多平台。集成过程包含初始化防护模块、设置回调函数和测试防护效果三个主要步骤,官方文档提供详细指引。游戏盾防护效果是否影响游戏性能?游戏盾采用智能流量清洗技术,仅在检测到攻击时激活防护模块,对正常游戏流量几乎无影响。实测数据显示,接入防护后游戏延迟增加不超过5ms,CPU占用率上升控制在2%以内。防护节点全球分布式部署,自动选择最优路径保障游戏体验。游戏盾为Unity开发者提供从SDK接入到攻击防护的一站式解决方案,专业技术团队7×24小时监控游戏运行状态。通过多层防护体系有效拦截各类网络攻击,确保玩家获得流畅稳定的游戏体验。
阅读数:5963 | 2021-05-17 16:50:57
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游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。
与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!
与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。
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游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过
CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。
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安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:
原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构
游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。
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随着游戏行业的蓬勃发展,玩家数量急剧增加,游戏服务器面临的挑战也随之增多。从DDoS攻击到恶意软件入侵,再到玩家数据安全问题,每一个环节都需要严格把控。在这种情况下,游戏盾作为专门为游戏服务器设计的安全防护方案,展现出了诸多独特的优势。一、卓越的DDoS防护能力游戏盾采用自主大数据和Anycast算法,实现智能调度,能够将正常玩家流量与攻击流量快速分离,通过分布在全球的多个节点来分散攻击流量,确保服务器稳定运行。其TB级别的防御能力足以应对市场上绝大多数的DDoS攻击,保障游戏体验不受干扰。二、灵活的流量控制与策略配置游戏盾支持精细化的流量管理和安全策略设置,可以根据不同游戏的需求定制防护措施。无论是大型MMORPG还是竞技类游戏,都可以通过调整防护策略来达到最佳防护效果。三、高性价比与成本效益相比于传统的DDoS防护方案,游戏盾通过智能化调度和多节点防护,以较低的成本实现了高效率的防护效果。对于游戏开发者和运营商而言,这意味着可以在不牺牲安全性的前提下,大幅降低运维成本。四、易于管理和运维游戏盾配备了可视化管理控制台,方便管理员随时查看CC攻击、DDoS攻击等详细信息。其便捷的架构扩展能力也使得系统能够随着业务的增长而平滑升级,无需担心因扩容而导致的服务中断。五、高可用性和快速响应能力游戏盾的多级灾备架构与自动隔离机制,确保了即使在遭遇大规模攻击的情况下,系统仍能保持高可用性。快速响应能力则保证了在攻击发生时,系统能够立即启动防护措施,最大限度减少攻击对游戏服务的影响。六、集成现有安全设施游戏盾可以与现有的WAF(Web应用防火墙)等安全设备无缝对接,提供更加全面的网络安全防护。这样的集成不仅增强了系统的整体防护能力,也为管理者提供了更为统一的安全管理视图。游戏盾凭借其在DDoS防护、流量控制、成本效益、易于管理、高可用性及快速响应等方面的强大优势,成为了游戏服务器安全防护的理想选择。无论是初创游戏公司还是大型游戏平台,都可以通过部署游戏盾来提升服务质量和玩家满意度,从而在竞争激烈的市场中赢得先机。让我们共同期待,在游戏盾的护航下,游戏产业将迎来更加辉煌的明天!
游戏盾如何解决跨境游戏卡顿问题
跨境游戏因玩家与服务器地域距离远、网络链路复杂,常出现高延迟、丢包等卡顿问题,严重影响玩家操作体验与游戏留存。游戏盾通过全球节点部署与智能链路优化,针对性解决跨境游戏网络痛点,让不同地区玩家获得流畅游戏体验。游戏盾如何解决跨境游戏卡顿问题全球节点覆盖:在亚洲、欧洲、美洲等主要游戏市场部署数百个加速节点,玩家无需直连远地服务器,可就近接入节点。例如欧洲玩家访问中国服务器时,通过欧洲本地节点转接,网络延迟从 200ms 以上降至 80ms 以内,大幅减少卡顿频率。智能链路选择:通过 AI 算法实时检测不同网络链路的带宽、延迟与丢包率,自动为玩家匹配最优传输链路。若某条链路因拥堵出现丢包,系统可在 100ms 内切换至备用链路,避免出现持续卡顿或掉线,保障游戏对战、副本等实时场景的流畅性。适配跨境协议:针对跨境网络常见的 TCP 协议延迟高问题,游戏盾优化传输协议,采用 UDP 加速技术,减少数据重传次数与等待时间。同时支持游戏专用数据包压缩,降低跨境传输的数据量,进一步提升传输速度,适配 MOBA、射击等对实时性要求高的跨境游戏。游戏盾通过 “全球节点、智能链路、协议优化”,有效解决跨境游戏卡顿难题。对于布局全球市场的游戏厂商,选择游戏盾能打破地域网络限制,让不同地区玩家获得一致的流畅体验,提升游戏全球竞争力与用户留存率。
游戏盾SDK支持Unity引擎开发的游戏吗?
游戏盾SDK为Unity引擎开发的游戏提供全面防护,有效抵御DDoS攻击和恶意流量。游戏盾SDK与Unity引擎无缝集成,开发者可快速接入防护功能。游戏盾针对Unity游戏特点优化防护策略,确保游戏运行稳定流畅。游戏盾SDK如何集成Unity项目?游戏盾SDK提供专门针对Unity引擎的插件包,开发者通过导入插件即可完成基础配置。SDK支持Unity2018及以上版本,兼容Windows、Android和iOS多平台。集成过程包含初始化防护模块、设置回调函数和测试防护效果三个主要步骤,官方文档提供详细指引。游戏盾防护效果是否影响游戏性能?游戏盾采用智能流量清洗技术,仅在检测到攻击时激活防护模块,对正常游戏流量几乎无影响。实测数据显示,接入防护后游戏延迟增加不超过5ms,CPU占用率上升控制在2%以内。防护节点全球分布式部署,自动选择最优路径保障游戏体验。游戏盾为Unity开发者提供从SDK接入到攻击防护的一站式解决方案,专业技术团队7×24小时监控游戏运行状态。通过多层防护体系有效拦截各类网络攻击,确保玩家获得流畅稳定的游戏体验。
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