发布者:售前苒苒 | 本文章发表于:2023-07-13 阅读数:1904
现在网络上DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模也在不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害因此也就越来越大,攻击种类体量越来越大。手游,直播,交友软件等等都深受攻击的困扰。那么今天快快网络苒苒小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。
DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。
CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
一、核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
二、相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
三、功能优势
1.SDK秒级调度用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠
2.链路探测基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑
3.智能加速智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连
4.高强度加密SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠
5.防护DDoS攻击通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离
6.无惧CC攻击游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击
四、适用场景
手游类、APP、直播类等高并发安全需求较高的业务等。
从上所述,我们能够更加明确自己的业务是否需要用到游戏盾SDK业务,游戏盾SDK业务运用了之后能够给我们的业务起到什么作用。记住游戏盾SDK核心原理,快速接入吧。
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快卫士是如何做篡改防护的?
随着互联网技术的高速发展,网站安全问题日益凸显,网页篡改作为其中一种常见且危害严重的安全威胁,对企业和个人用户的信息安全构成了重大挑战。快卫士作为一款专业的网络安全防护产品,通过其多维度、智能化的防护策略,为网站提供全方位的篡改防护解决方案。那么,快卫士是如何做篡改防护的?一、实时监测:24小时不间断守护快卫士通过部署于网站前端的实时监测系统,对网站内容进行持续扫描与监控,确保每一份网页数据的完整性与真实性。该系统能够以秒级频率检查网页代码、文本、图片等资源,一旦发现任何未经许可的改动,立即触发警报机制。这种全天候、无遗漏的监控策略,为网站构建了第一道坚固的安全防线。二、智能识别:精准甄别异常变动基于深度学习与模式识别技术,快卫士能够智能分析网站文件的变化,区分正常内容更新与恶意篡改行为。通过建立正常文件特征库,对比分析新上传或修改的文件,快速识别出潜在的恶意代码或未经授权的页面改动。这种智能化的识别能力,有效避免了误报和漏报,确保防护措施的精确执行。三、备份恢复:一键还原安全版本快卫士自动定期备份网站所有重要数据和文件,建立安全的备份存储机制。当监测到网页篡改事件时,系统能够迅速启动备份恢复功能,只需一键操作,即可将网站恢复至最近的正常状态,最大程度减少数据损失和业务中断时间。这种快速响应机制,为网站提供了强大的自我修复能力。四、访问控制:强化权限管理与审计通过实施严格的访问控制策略,快卫士确保只有经过授权的人员能够对网站内容进行修改。结合双因素认证、IP白名单、操作日志审计等技术手段,系统详细记录每一次文件访问和修改行为,为事后追溯和责任追究提供详实依据。这种细粒度的权限管理,有效防止了内部不当操作或外部非法侵入导致的网页篡改。五、应急响应:快速处置与防护升级遭遇网页篡改事件时,快卫士立即启动应急响应流程,包括但不限于立即阻断恶意访问、通知网站管理员、分析攻击源并采取封堵措施。同时,根据攻击模式与漏洞分析结果,快卫士会自动优化防护策略,升级防护规则库,以应对不断变化的威胁态势。这种动态防御机制,确保了防护措施的时效性和有效性。快卫士通过构建一个集实时监测、智能识别、备份恢复、访问控制与应急响应于一体的立体防护体系,为网站提供了全面、高效的篡改防护解决方案。在这个网络攻击手段日益复杂多变的环境中,快卫士以其先进的技术实力和快速响应机制,为网站安全保驾护航,保障用户信息资产不受侵害。
游戏总是卡,找不到原因,有知道的吗?
GM都清楚,游戏的流畅度对玩家的影响至关重要。游戏总是卡,换了很多台服务器都没用,玩家都卡没了,还找不到原因,有知道什么情况的吗?可以听听快快网络-小溪Q177803622是怎么说的。游戏总是卡、玩家不定时掉线,排除服务器网络方面问题后,大部分是以下原因:①服务器的CPU:排查服务器CPU单核是否跑满;②服务器是否中毒:最直观的数据就是看服务器的句柄数或者隐藏文件,也可以用杀毒软件等;③服务器配置:是否有占用满等这些排查完都没问题、更换服务器也无法解决问题的话,就需要从其他配置机器和游戏程序方面进行排查了!如果还有疑问或者不知道如何操作欢迎联系快快网络售前小溪QQ177803622或者 点击右上角 QQ咨询
手游业务为什么用游戏盾SDK预防攻击
在现今的移动互联网时代,手游业务已经成为一个非常热门的行业。然而,随着手游用户数量的不断增长,安全问题也变得日益严峻。为了保护手游业务的安全,许多开发者选择使用游戏盾SDK预防攻击。那么,为什么手游业务需要游戏盾SDK呢?防止外挂作弊作弊行为是手游业务面临的一大安全威胁。使用外挂软件可以给玩家带来不公平的竞争优势,破坏了游戏的公平性和平衡性,严重损害了游戏的用户体验和可玩性。游戏盾SDK可以通过多种技术手段来检测和防御外挂作弊行为。例如,它可以监控和分析游戏进程中的数据流,识别是否存在非法修改游戏数据的行为。同时,游戏盾SDK还可以对玩家设备进行检测,识别是否存在非法软件或硬件设备的使用。通过这些手段,游戏盾SDK能够有效地防止外挂作弊现象的发生。抵御网络攻击手游业务通常都依赖于网络进行数据传输和游戏操作。因此,网络攻击是手游业务面临的另一个重要安全威胁。网络攻击可以导致游戏服务器的瘫痪、数据泄露等严重后果,给游戏运营商和玩家带来巨大的损失。游戏盾SDK通过实时监控和分析网络流量,可以及时发现和拦截各种网络攻击行为。它可以识别和阻止DDoS攻击、SQL注入、跨站脚本等常见的网络攻击方式,保护游戏服务器的安全稳定运行。提供安全认证和授权手游业务通常需要进行用户身份认证和授权,以确保游戏资源的合法使用和防止盗版行为。游戏盾SDK可以提供安全的认证和授权机制,保护游戏的知识产权和商业利益。通过游戏盾SDK,游戏开发者可以对玩家进行身份验证,确认其是否为合法用户。同时,游戏盾SDK还可以对游戏资源进行加密和解密,防止盗版行为的发生。这些安全认证和授权机制可以有效地保护游戏的知识产权和商业利益。总之,手游业务面临着各种安全威胁,如外挂作弊、网络攻击和盗版行为等。使用游戏盾SDK是保护手游业务安全的有效手段。它可以防止外挂作弊、抵御网络攻击,并提供安全的认证和授权机制。因此,手游业务选择使用游戏盾SDK是非常明智的决策。
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发布者:售前苒苒 | 本文章发表于:2023-07-13
现在网络上DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模也在不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害因此也就越来越大,攻击种类体量越来越大。手游,直播,交友软件等等都深受攻击的困扰。那么今天快快网络苒苒小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。
DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。
CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
一、核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
二、相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
三、功能优势
1.SDK秒级调度用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠
2.链路探测基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑
3.智能加速智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连
4.高强度加密SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠
5.防护DDoS攻击通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离
6.无惧CC攻击游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击
四、适用场景
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手游业务为什么用游戏盾SDK预防攻击
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