发布者:售前苒苒 | 本文章发表于:2023-07-13 阅读数:1991
现在网络上DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模也在不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害因此也就越来越大,攻击种类体量越来越大。手游,直播,交友软件等等都深受攻击的困扰。那么今天快快网络苒苒小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。
DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。
CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
一、核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
二、相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
三、功能优势
1.SDK秒级调度用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠
2.链路探测基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑
3.智能加速智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连
4.高强度加密SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠
5.防护DDoS攻击通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离
6.无惧CC攻击游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击
四、适用场景
手游类、APP、直播类等高并发安全需求较高的业务等。
从上所述,我们能够更加明确自己的业务是否需要用到游戏盾SDK业务,游戏盾SDK业务运用了之后能够给我们的业务起到什么作用。记住游戏盾SDK核心原理,快速接入吧。
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高防ip如何防御黑客攻击
高防IP在防御黑客攻击方面发挥着关键作用,为确保网络安全提供了强大的护盾。在面对黑客攻击时,我们需要从多个角度进行深入思考和综合应对,以确保网络的稳定和安全。以下是高防IP如何全方位防御黑客攻击的多维度探讨。1. DDoS攻击防护:DDoS攻击是黑客常用手段之一,高防IP通过防护峰值、攻击类型识别、实时响应等多个层次进行全面抵御。我们将深入分析其如何应对各类DDoS攻击,确保网络畅通。2. IP黑白名单策略:通过灵活的IP黑白名单管理,高防IP能够限制恶意IP的访问,提高网络安全性。我们将探讨如何优化黑白名单策略,有效拦截潜在威胁。3. 智能识别与过滤:高防IP利用智能识别技术,对异常流量进行精准过滤,确保正常用户的正常访问。我们将深入探讨智能识别与过滤的原理,提高防御效果。4. 安全协议与加密传输:采用安全协议和加密传输是高防IP防御黑客攻击的有效手段。我们将从SSL加密、安全协议的选择等多个层面分析,提高数据传输的安全性。5. 攻击行为分析与实时响应:通过攻击行为分析技术,高防IP能够及时识别异常行为,并采取自动化响应措施。我们将深入讨论如何实现实时响应,降低黑客攻击对系统的影响。6. 高效的CDN加速:CDN加速技术是高防IP的重要组成部分,通过分发静态资源降低服务器压力。我们将探讨如何配置高效的CDN加速,提升整体网络性能。通过多个层面的深入思考和探讨,高防IP能够在防御黑客攻击方面发挥更为全面的作用,为网络安全提供强有力的保障。
遇到流量攻击不用慌,快快云加速来帮忙
相信很多人都会有遇到被攻击的情况,遇到超大流量型DDoS攻击及CC攻击就要花很多钱来防护,大大增加了运营成本,遇到遇到流量攻击不用慌,快快云加速来帮忙。那么快快云加速又是怎么解决超大流量型DDoS攻击及CC攻击的,接下来听快快小潘来给你详细说说。几乎所有 DDoS 攻击都涉及用流量淹没目标设备或网络,攻击者可能利用一种或多种不同的攻击手段,也可能根据目标采取的防范措施循环使用多种攻击手段。在现代互联网中,DDoS 流量以多种形式出现。流量设计可能有所不同,从非欺骗性单源攻击到复杂的自适应多方位攻击无所不有。若要缓解 DDoS 攻击,关键在于区分攻击流量与正常流量。难点在于区分真实客户流量与攻击流量。有一种解决方案几乎适用于所有网络管理员:创建黑洞路由,并将流量汇入该路由。在最简单的形式下,当在没有特定限制条件的情况下实施黑洞过滤时,合法网络流量和恶意网络流量都将路由到空路由或黑洞,并从网络中丢弃。另一个方案就是使用防护产品,游戏盾可通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离。快快-云加速研发智能分布式DDoS防护云系统,接入点采用多机房集群部署模式,并采用创新级SD-WAN跨域技术,针对高防机房痛点进行专线穿透打通并搭配高速通道技术,用户可自主选择是否隐藏真实服务器IP,连接状态在各机房之间还可实时同步,节点间切换过程中用户不会有任何感知,始终保持TCP连接不中断,高防机房波动不影响游戏玩家正常体验。加上游戏安全网关配合SDK加密链路进行加密传输,彻底解决超大流量型DDoS攻击及CC攻击。高兼容性SDK,多平台测试部署,稳定安全,实现游戏SDK加速防御新概念。①游戏加速防攻击不断连快快云加速—高防游戏云防护体系,让您使用既"安全“又"安心”。②稳定便捷不断连国内多线接入顶级IDC机房,拥有超高专线宽带,确保您的游戏数据免受打扰。③智能网络加速根据实时网络情况,智能规划优质网络传输路线。④预防网络攻击智能防护大流量DDos攻击,无惧CC攻击。⑤强兼容加密SDK精佳网络链路封装加密,适用所有游戏加速、游戏防御。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
手游APP遭遇T级攻击?游戏盾SDK为您保驾护航
随着移动互联网的迅猛发展,手游行业迎来了前所未有的繁荣。随之而来的网络安全问题也日益严峻,手游APP面临着各种形式的攻击,尤其是T级(Terabit,万亿比特)的DDoS(分布式拒绝服务)攻击,这些攻击不仅影响游戏的正常运行,还可能导致玩家数据泄露,给游戏运营商带来重大损失。面对如此强大的攻击,手游开发者们需要一款高效、智能的安全防护工具。而游戏盾SDK正是一款专为手游开发者设计的安全防护利器。DDoS攻击是手游行业面临的主要威胁之一。攻击者通过控制大量肉鸡(被黑客控制的计算机)向游戏服务器发送大量恶意流量,导致服务器资源耗尽,游戏无法正常运行。而游戏盾SDK通过智能的DDoS防护算法,能够实时监测网络流量,精准识别并隔离恶意流量,确保游戏服务器在T级攻击下依然能够稳定运行。除了DDoS攻击,手游APP还可能面临CC攻击、SQL注入、跨站脚本攻击(XSS)等多种威胁。游戏盾SDK同样能够应对这些挑战。它配置有防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击,有效解决TCP协议层的CC攻击问题。同时,游戏盾SDK还采用先进的加密技术,对游戏数据进行加密处理,确保数据在传输和存储过程中的安全性和完整性,防止敏感信息泄露。值得一提的是,游戏盾SDK不仅具备强大的安全防护功能,还能够进行游戏性能优化。通过智能规划优质网络传输路线,减少网络延迟和卡顿现象,提升玩家的游戏体验。特别是在对实时性要求较高的游戏中,如射击游戏、竞技游戏等,这一功能显得尤为重要。除此之外,游戏盾SDK还提供了实时监控和报警功能。它能够监测游戏运行状态、网络流量、服务器负载等关键数据指标。一旦发现异常情况,如DDoS攻击、外挂作弊等,它会立即发出告警通知,帮助游戏开发者及时应对潜在风险,保障游戏的稳定运行。对于手游开发者而言,引入游戏盾SDK无疑是一个明智的选择。它不仅能够提供全方位的安全防护,还能够优化游戏性能,提升玩家体验。更重要的是,游戏盾SDK支持多种平台接入,如Android、iOS等,提供相应的SDK接入指南和工具,使得开发者能够更高效地实现网络安全防护,无需从底层开始编写代码,大大提高了开发效率。在手游行业日益激烈的竞争中,安全稳定是游戏成功的基石。而游戏盾SDK正是手游开发者们抵御网络攻击、保障游戏安全稳定的得力助手。如果您正在遭遇T级攻击,不妨联系快快网络豆豆咨询下单,为您定制专属个性化方案。
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发布者:售前苒苒 | 本文章发表于:2023-07-13
现在网络上DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模也在不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害因此也就越来越大,攻击种类体量越来越大。手游,直播,交友软件等等都深受攻击的困扰。那么今天快快网络苒苒小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。
DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。
CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
一、核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
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二、相关问题FAQ
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2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
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3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
三、功能优势
1.SDK秒级调度用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠
2.链路探测基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑
3.智能加速智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连
4.高强度加密SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠
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