发布者:售前小鑫 | 本文章发表于:2021-11-04 阅读数:2788
快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。
游戏盾SDK主要的核心点在于:
用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;
攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;
断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;
个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。
游戏盾SDK的防御效果案例
1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。
2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

了解更多产品可联系快快网络小鑫QQ:98717255
手游行业为什么要选择游戏盾?
手游行业选择游戏盾的原因如下:DDoS攻击防护:手游行业是一个高风险的行业,经常会受到DDoS攻击。游戏盾提供强大的DDoS攻击防护能力,可以防御各种规模和类型的DDoS攻击,确保游戏服务器的稳定运行和用户的畅玩体验。数据安全保护:手游行业需要处理大量用户数据,包括帐号信息、游戏记录等。游戏盾提供数据加密和安全传输,保护用户数据的隐私和安全,防止数据泄露和盗窃。游戏内容防护:游戏盾可以防止盗版游戏应用程序的传播和使用,保护游戏开发商的知识产权和商业利益。它可以检测和阻止未经授权的游戏应用程序的分发,确保正版游戏应用程序的合法权益。实时监控和报警:游戏盾提供实时监控和报警功能,能够及时发现和应对安全事件。游戏运营商可以通过后台控制台查看实时流量、攻击情况和安全事件日志,及时采取相应的安全应对措施。安全策略配置:游戏盾支持灵活的安全策略配置,游戏运营商可以根据具体需求定制防护规则。例如,可以设置访问控制规则、黑白名单、阻止特定IP和地理位置的访问等,实现有针对性的安全防护。提供增值服务:游戏盾除了基本的安全防护功能,还提供一些增值服务,如用户行为分析、威胁情报等。这些服务可以帮助游戏运营商了解用户行为和安全趋势,提供更好的游戏体验和增加用户粘性。游戏盾针对手游行业的特点和需求,提供了全面的安全防护和增值服务,能够帮助手游行业保护游戏服务器安全,防止数据泄露,并提供良好的用户体验,提升竞争力。
800G流量攻击使用游戏盾能防御吗?
DDoS(分布式拒绝服务)攻击始终是高悬在各类网络服务之上的达摩克利斯之剑,而游戏行业由于其高流量、高关注度以及复杂业务场景的特点,更是成为了 DDoS 攻击的重灾区。随着攻击技术的不断演进,攻击流量规模也在持续攀升,800G 流量攻击已不再是罕见的极端情况。在此背景下,游戏盾作为专为游戏行业打造的针对性防御方案,其能否有效抵御 800G 流量攻击成为了众多游戏厂商关注的焦点。800G 流量攻击的威胁解析800G 流量攻击属于大规模 DDoS 攻击范畴,这种量级的攻击会在短时间内向目标服务器注入海量恶意流量,其攻击形式多样,常见的包括 UDP Flood、SYN Flood、ICMP Flood 等。UDP Flood 攻击利用 UDP 协议无连接特性,向目标端口发送海量随机源 IP 的 UDP 数据包,导致网络带宽被瞬间占满,正常业务流量无法通行;SYN Flood 攻击则是通过伪造大量源 IP,向服务器发送海量 SYN 请求,耗尽服务器的连接资源,使服务器无法正常响应合法用户请求;ICMP Flood 攻击通过发送过量的 ICMP 回应请求报文,造成网络拥塞,进而影响目标服务器的正常运行。这些攻击手段相互配合,或者单一高强度攻击,都会给游戏服务器带来极大压力,可能导致游戏卡顿、掉线甚至服务器瘫痪,严重影响玩家游戏体验,给游戏厂商带来巨大经济损失与声誉损害。游戏盾的技术原理与架构解析分布式抗 D 节点机制游戏盾构建了分布式的抗 D 节点网络,这些节点分布在不同地理位置、不同网络环境中。当遭受攻击时,流量首先被分散到各个抗 D 节点。通过 Anycast 技术,将攻击流量智能引导至距离攻击源较近且具备强大处理能力的节点,避免流量过度集中于目标服务器。各节点具备独立处理一定规模流量的能力,通过并行处理,将大规模的 800G 攻击流量拆解,使得攻击无法在目标服务器处形成集中冲击。例如,若某区域节点接收到部分攻击流量,其自身防御机制可立即启动清洗程序,对恶意流量进行识别和过滤,只有合法流量会被继续转发至游戏服务器。CC 攻击防御与私有协议解析针对游戏行业特有的 CC(Challenge Collapsar,挑战黑洞)攻击,游戏盾集成了专门的防御 CC 集群。游戏行业协议大多为私有协议,与常见的 HTTP 等协议不同,其通信规则和数据格式较为复杂。游戏盾的防御 CC 集群能够针对私有协议进行深度解码,通过分析 TCP 连接行为、游戏连接后的动态信息以及全流量数据,精准识别出真正的玩家和伪装成玩家的 CC 攻击者。例如,正常玩家与游戏服务器建立连接后,会遵循特定的游戏协议流程进行交互,包括发送角色信息、位置信息、操作指令等,而 CC 攻击者的行为模式和数据特征会与正常玩家存在差异,游戏盾可据此将二者区分开来,拦截恶意 CC 攻击流量。游戏盾应对 800G 流量攻击的能力分析众多游戏盾产品宣称具备 T 级别的防御能力,从理论上来说,防御 800G 流量攻击是在其能力范围之内。以快快网络的游戏盾为例,依托多级灾备架构以及集成电信、联通、移动等八大核心网络线路的智能防御体系,多个数据中心储备量达到 10T 级防护,可提供实时的 DDoS 威胁感知与自动化清洗服务。分布式抗 D 节点和防御 CC 集群协同工作,能够有效应对大规模攻击流量的冲击。然而,实际防御效果还受到诸多因素影响,如攻击类型的复杂程度、攻击持续时间以及游戏盾服务提供商的网络资源储备和调配能力等。游戏盾在应对 800G 流量攻击方面具备较强的能力,通过其独特的分布式架构、智能调度、CC 攻击防御等技术手段,能够在多数情况下有效保护游戏服务器免受此类大规模攻击的侵害。然而,网络安全形势不断变化,攻击技术也在持续演进,游戏厂商不能仅仅依赖游戏盾单一防御手段。建议游戏厂商在选择游戏盾服务时,充分评估服务提供商的技术实力、网络资源储备、应急响应能力以及过往防御案例;同时,结合其他安全防护措施,如定期进行安全漏洞扫描、加强内部网络安全管理、制定完善的应急响应预案等,构建多层次、全方位的网络安全防护体系,以最大程度保障游戏业务的稳定运行,应对日益严峻的网络攻击威胁。
游戏盾是通过什么原理防护攻击的?
在网络游戏日益蓬勃的今天,DDoS(分布式拒绝服务)攻击已成为游戏服务稳定运行的一大威胁。游戏盾,作为一种专门针对游戏行业的网络安全防护方案,通过其独特的技术原理,有效抵御了各类网络攻击,确保了游戏服务器的稳定运行和玩家的优质体验。那么,游戏盾是通过什么原理防护攻击的?一、智能流量清洗游戏盾的核心之一是智能流量清洗技术。当游戏服务器遭受攻击时,游戏盾能够快速识别并区分正常流量与恶意流量。通过部署在边缘节点的流量清洗设备,对进入的网络流量进行深度分析,利用预先设置的规则和算法,过滤掉包含攻击特征的数据包,只允许合法流量通过,从而保护后端的游戏服务器免受损害。二、动态路由与负载均衡为了应对大规模的DDoS攻击,游戏盾采用动态路由和负载均衡技术。在攻击发生时,系统能够自动重定向流量至未受攻击的节点或路径,分散攻击流量,减轻单一节点的压力。同时,通过负载均衡,游戏盾能够合理分配网络资源,确保所有节点的负载均匀,防止某一点过载崩溃,维持整个系统的稳定运行。三、智能预警与响应游戏盾具备智能预警系统,能够通过分析历史攻击模式和实时网络流量,预测潜在的攻击行为。一旦监测到异常流量,系统会立即启动防护机制,调整防护策略,甚至在攻击真正发生前就做好准备,实现主动防御,将攻击扼杀在萌芽状态,最大限度地减少游戏服务中断的风险。四、多层防护体系游戏盾构建了多层防护体系,从网络层、传输层到应用层,形成了一个立体的防护网。这种纵深防御策略能够抵御多种类型的攻击,包括但不限于TCP SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood、HTTP Flood等。通过在不同层次实施防护措施,游戏盾确保了攻击者无法轻易穿透防线,保护游戏服务器的安全。五、专业团队与定制化服务除了技术上的防护,游戏盾还提供了专业团队的支持和定制化服务。安全专家能够根据游戏公司的具体需求,制定个性化的防护策略,包括定期的安全审计、应急响应计划等。这种人机结合的方式,使得游戏盾的防护更加灵活和针对性,能够有效应对复杂多变的网络攻击。游戏盾通过智能流量清洗、动态路由与负载均衡、智能预警与响应、多层防护体系以及专业团队与定制化服务等核心原理,构建了一套全面、高效的防护体系,为网络游戏行业提供了强有力的安全保障。在日益严峻的网络安全环境下,游戏盾成为了游戏服务商不可或缺的伙伴,共同守护着玩家的每一次精彩体验。
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快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。
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游戏盾SDK的防御效果案例
1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。
2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

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手游行业为什么要选择游戏盾?
手游行业选择游戏盾的原因如下:DDoS攻击防护:手游行业是一个高风险的行业,经常会受到DDoS攻击。游戏盾提供强大的DDoS攻击防护能力,可以防御各种规模和类型的DDoS攻击,确保游戏服务器的稳定运行和用户的畅玩体验。数据安全保护:手游行业需要处理大量用户数据,包括帐号信息、游戏记录等。游戏盾提供数据加密和安全传输,保护用户数据的隐私和安全,防止数据泄露和盗窃。游戏内容防护:游戏盾可以防止盗版游戏应用程序的传播和使用,保护游戏开发商的知识产权和商业利益。它可以检测和阻止未经授权的游戏应用程序的分发,确保正版游戏应用程序的合法权益。实时监控和报警:游戏盾提供实时监控和报警功能,能够及时发现和应对安全事件。游戏运营商可以通过后台控制台查看实时流量、攻击情况和安全事件日志,及时采取相应的安全应对措施。安全策略配置:游戏盾支持灵活的安全策略配置,游戏运营商可以根据具体需求定制防护规则。例如,可以设置访问控制规则、黑白名单、阻止特定IP和地理位置的访问等,实现有针对性的安全防护。提供增值服务:游戏盾除了基本的安全防护功能,还提供一些增值服务,如用户行为分析、威胁情报等。这些服务可以帮助游戏运营商了解用户行为和安全趋势,提供更好的游戏体验和增加用户粘性。游戏盾针对手游行业的特点和需求,提供了全面的安全防护和增值服务,能够帮助手游行业保护游戏服务器安全,防止数据泄露,并提供良好的用户体验,提升竞争力。
800G流量攻击使用游戏盾能防御吗?
DDoS(分布式拒绝服务)攻击始终是高悬在各类网络服务之上的达摩克利斯之剑,而游戏行业由于其高流量、高关注度以及复杂业务场景的特点,更是成为了 DDoS 攻击的重灾区。随着攻击技术的不断演进,攻击流量规模也在持续攀升,800G 流量攻击已不再是罕见的极端情况。在此背景下,游戏盾作为专为游戏行业打造的针对性防御方案,其能否有效抵御 800G 流量攻击成为了众多游戏厂商关注的焦点。800G 流量攻击的威胁解析800G 流量攻击属于大规模 DDoS 攻击范畴,这种量级的攻击会在短时间内向目标服务器注入海量恶意流量,其攻击形式多样,常见的包括 UDP Flood、SYN Flood、ICMP Flood 等。UDP Flood 攻击利用 UDP 协议无连接特性,向目标端口发送海量随机源 IP 的 UDP 数据包,导致网络带宽被瞬间占满,正常业务流量无法通行;SYN Flood 攻击则是通过伪造大量源 IP,向服务器发送海量 SYN 请求,耗尽服务器的连接资源,使服务器无法正常响应合法用户请求;ICMP Flood 攻击通过发送过量的 ICMP 回应请求报文,造成网络拥塞,进而影响目标服务器的正常运行。这些攻击手段相互配合,或者单一高强度攻击,都会给游戏服务器带来极大压力,可能导致游戏卡顿、掉线甚至服务器瘫痪,严重影响玩家游戏体验,给游戏厂商带来巨大经济损失与声誉损害。游戏盾的技术原理与架构解析分布式抗 D 节点机制游戏盾构建了分布式的抗 D 节点网络,这些节点分布在不同地理位置、不同网络环境中。当遭受攻击时,流量首先被分散到各个抗 D 节点。通过 Anycast 技术,将攻击流量智能引导至距离攻击源较近且具备强大处理能力的节点,避免流量过度集中于目标服务器。各节点具备独立处理一定规模流量的能力,通过并行处理,将大规模的 800G 攻击流量拆解,使得攻击无法在目标服务器处形成集中冲击。例如,若某区域节点接收到部分攻击流量,其自身防御机制可立即启动清洗程序,对恶意流量进行识别和过滤,只有合法流量会被继续转发至游戏服务器。CC 攻击防御与私有协议解析针对游戏行业特有的 CC(Challenge Collapsar,挑战黑洞)攻击,游戏盾集成了专门的防御 CC 集群。游戏行业协议大多为私有协议,与常见的 HTTP 等协议不同,其通信规则和数据格式较为复杂。游戏盾的防御 CC 集群能够针对私有协议进行深度解码,通过分析 TCP 连接行为、游戏连接后的动态信息以及全流量数据,精准识别出真正的玩家和伪装成玩家的 CC 攻击者。例如,正常玩家与游戏服务器建立连接后,会遵循特定的游戏协议流程进行交互,包括发送角色信息、位置信息、操作指令等,而 CC 攻击者的行为模式和数据特征会与正常玩家存在差异,游戏盾可据此将二者区分开来,拦截恶意 CC 攻击流量。游戏盾应对 800G 流量攻击的能力分析众多游戏盾产品宣称具备 T 级别的防御能力,从理论上来说,防御 800G 流量攻击是在其能力范围之内。以快快网络的游戏盾为例,依托多级灾备架构以及集成电信、联通、移动等八大核心网络线路的智能防御体系,多个数据中心储备量达到 10T 级防护,可提供实时的 DDoS 威胁感知与自动化清洗服务。分布式抗 D 节点和防御 CC 集群协同工作,能够有效应对大规模攻击流量的冲击。然而,实际防御效果还受到诸多因素影响,如攻击类型的复杂程度、攻击持续时间以及游戏盾服务提供商的网络资源储备和调配能力等。游戏盾在应对 800G 流量攻击方面具备较强的能力,通过其独特的分布式架构、智能调度、CC 攻击防御等技术手段,能够在多数情况下有效保护游戏服务器免受此类大规模攻击的侵害。然而,网络安全形势不断变化,攻击技术也在持续演进,游戏厂商不能仅仅依赖游戏盾单一防御手段。建议游戏厂商在选择游戏盾服务时,充分评估服务提供商的技术实力、网络资源储备、应急响应能力以及过往防御案例;同时,结合其他安全防护措施,如定期进行安全漏洞扫描、加强内部网络安全管理、制定完善的应急响应预案等,构建多层次、全方位的网络安全防护体系,以最大程度保障游戏业务的稳定运行,应对日益严峻的网络攻击威胁。
游戏盾是通过什么原理防护攻击的?
在网络游戏日益蓬勃的今天,DDoS(分布式拒绝服务)攻击已成为游戏服务稳定运行的一大威胁。游戏盾,作为一种专门针对游戏行业的网络安全防护方案,通过其独特的技术原理,有效抵御了各类网络攻击,确保了游戏服务器的稳定运行和玩家的优质体验。那么,游戏盾是通过什么原理防护攻击的?一、智能流量清洗游戏盾的核心之一是智能流量清洗技术。当游戏服务器遭受攻击时,游戏盾能够快速识别并区分正常流量与恶意流量。通过部署在边缘节点的流量清洗设备,对进入的网络流量进行深度分析,利用预先设置的规则和算法,过滤掉包含攻击特征的数据包,只允许合法流量通过,从而保护后端的游戏服务器免受损害。二、动态路由与负载均衡为了应对大规模的DDoS攻击,游戏盾采用动态路由和负载均衡技术。在攻击发生时,系统能够自动重定向流量至未受攻击的节点或路径,分散攻击流量,减轻单一节点的压力。同时,通过负载均衡,游戏盾能够合理分配网络资源,确保所有节点的负载均匀,防止某一点过载崩溃,维持整个系统的稳定运行。三、智能预警与响应游戏盾具备智能预警系统,能够通过分析历史攻击模式和实时网络流量,预测潜在的攻击行为。一旦监测到异常流量,系统会立即启动防护机制,调整防护策略,甚至在攻击真正发生前就做好准备,实现主动防御,将攻击扼杀在萌芽状态,最大限度地减少游戏服务中断的风险。四、多层防护体系游戏盾构建了多层防护体系,从网络层、传输层到应用层,形成了一个立体的防护网。这种纵深防御策略能够抵御多种类型的攻击,包括但不限于TCP SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood、HTTP Flood等。通过在不同层次实施防护措施,游戏盾确保了攻击者无法轻易穿透防线,保护游戏服务器的安全。五、专业团队与定制化服务除了技术上的防护,游戏盾还提供了专业团队的支持和定制化服务。安全专家能够根据游戏公司的具体需求,制定个性化的防护策略,包括定期的安全审计、应急响应计划等。这种人机结合的方式,使得游戏盾的防护更加灵活和针对性,能够有效应对复杂多变的网络攻击。游戏盾通过智能流量清洗、动态路由与负载均衡、智能预警与响应、多层防护体系以及专业团队与定制化服务等核心原理,构建了一套全面、高效的防护体系,为网络游戏行业提供了强有力的安全保障。在日益严峻的网络安全环境下,游戏盾成为了游戏服务商不可或缺的伙伴,共同守护着玩家的每一次精彩体验。
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