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关于快快网络游戏盾SDK的介绍

发布者:售前小鑫   |    本文章发表于:2021-11-04       阅读数:2793

快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。

游戏盾SDK主要的核心点在于:

用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;

攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;

断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;

个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。

游戏盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。

2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

QQ图片20211028143056


了解更多产品可联系快快网络小鑫QQ:98717255

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01

游戏盾 sdk 的接入方式有哪些呢

游戏盾 SDK 的接入方式需结合游戏的开发环境、引擎类型和部署架构来选择,常见接入方式如下:游戏盾SDK的接入方式客户端直接集成:适用于自研引擎或原生开发的游戏。开发者从云服务商控制台下载对应平台(Android、iOS、Windows)的 SDK 安装包,解压后获取头文件、库文件和接入文档。在游戏客户端代码中,按照文档指引调用 SDK 初始化接口(如设置 AppID、密钥),并在关键业务流程(如登录、战斗数据传输)中嵌入防护接口,实现对客户端数据的加密和行为监测。集成完成后,通过编译工具生成包含 SDK 的游戏安装包,进行本地测试。引擎插件接入:针对使用 Unity、Unreal、Cocos 等主流引擎开发的游戏,可采用插件化接入方式。云服务商会提供适配各引擎的 SDK 插件,开发者在引擎编辑器中导入插件包(如 Unity 的.unitypackage 文件),在插件设置面板配置防护参数(如服务器地址、防护等级)。通过引擎的事件回调机制,将 SDK 防护逻辑与游戏生命周期(如启动、场景加载、网络请求)绑定,无需深入修改游戏底层代码。例如,Unity 游戏可在 Awake () 方法中初始化 SDK,在 Network.Send () 方法前调用数据加密接口。服务器端集成:对于需要在服务器端进行防护的场景(如验证客户端合法性、过滤恶意请求),可将游戏盾 SDK 集成到游戏服务器。开发者下载对应服务器操作系统(Linux、Windows Server)的 SDK 开发包,在服务器代码中引入 SDK 库,调用鉴权接口验证客户端 SDK 的签名信息,防止伪造客户端连接;同时,在接收客户端数据时,通过 SDK 提供的解密接口解析加密数据,过滤包含恶意指令的请求。服务器端集成通常与客户端集成配合使用,形成端到端的防护链条。容器化部署接入:采用 Docker、K8s 等容器化架构的游戏项目,可通过容器镜像集成 SDK。开发者在游戏容器的 Dockerfile 中添加 SDK 安装命令,将 SDK 文件打包到容器镜像中;在容器启动脚本中配置 SDK 的环境变量(如防护节点地址、日志路径),使容器启动时自动初始化 SDK。这种方式适合微服务架构的大型游戏项目,便于在多节点部署时统一管理 SDK 版本和防护策略。第三方平台集成:部分云服务商提供与游戏发行平台(如华为应用市场、Google Play)的集成方案。开发者在平台开发者后台启用游戏盾服务,通过平台提供的 API 将游戏包与 SDK 关联,无需手动修改代码即可实现基础防护功能。这种方式接入门槛低,适合中小团队快速上线防护,但自定义防护策略的灵活性相对有限。接入后检测:无论采用哪种接入方式,都需完成接入后的验证工作:通过模拟攻击(如发送异常数据包、使用测试外挂)验证 SDK 防护效果;监测游戏性能(如 CPU 占用、内存消耗),确保 SDK 对游戏流畅度无明显影响;查看 SDK 日志确认防护事件(如拦截记录、异常报警)是否正常上报。根据验证结果调整接入参数,优化防护与性能的平衡。游戏盾 SDK 的多样化接入方式,适配了不同开发场景的需求,开发者可根据团队技术栈和项目进度选择合适的方式,快速为游戏部署安全防护能力。

售前轩轩 2025-07-27 00:00:00

02

游戏盾SDK从源头杜绝攻击

互联网的高速发展,越来越多企业受到DDOS以及CC攻击的影响,那么什么产品才能好好的防御这些攻击呢?经过深思厦门快快网络科技有限公司出品了游戏盾SDK,隐藏源IP,从源头杜绝攻击。专业技术团队在线一对一服务。SDK秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。防护DDos攻击:通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离。无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。联系专属售前:快快网络朵儿,QQ:537013900

售前朵儿 2021-12-10 10:48:18

03

游戏盾SDK如何隐藏手游APP的IP

在手游运营的战场上,IP 地址既是玩家与游戏世界的连接纽带,也可能成为恶意攻击的突破口。游戏盾 SDK 凭借隐藏 IP 这一核心功能,构建起了抵御攻击的坚固防线。今天,我们就深入剖析它是如何通过隐藏 IP 实现高效防护攻击的。隐藏IP与攻击防护IP 地址如同游戏服务器与玩家设备之间的 “门牌号”,一旦暴露,恶意攻击者就能精准定位服务器,发动针对性攻击。隐藏 IP 就相当于为服务器和玩家穿上了一层 “隐形衣”,让攻击者失去攻击的明确目标,从而大幅降低被攻击的风险。游戏盾 SDK 正是抓住这一关键,以隐藏 IP 为切入点,为游戏安全保驾护航。游戏盾SDK动态 IP 伪装SDK采用动态IP伪装技术,生成不断变化的虚拟 IP 地址。在实际运营中,即使有黑客试图通过 IP 攻击玩家账号,由于 IP 地址是动态变化且经过伪装的,黑客无法准确锁定目标。游戏盾SDK高防节点池转发拥有庞大的高防节点池是游戏盾SDK的特色,当玩家使用手游 APP 时,数据会通过这些高防节点进行转发。当 DDoS 攻击发生时,大量的攻击流量会被分散到各个高防节点上。这些节点具备强大的流量处理能力,能够将攻击流量进行清洗和过滤,再将正常数据传输给服务器。游戏盾智能识别拦截智能防护系统会实时监测网络数据,基于隐藏的 IP 信息,对异常请求进行智能识别。它能够区分正常玩家请求和恶意攻击请求,一旦发现有恶意利用 IP 发起的攻击行为,如 CC 攻击中大量的虚假请求,系统会立即进行拦截。在网络攻击日益复杂的当下,游戏盾 SDK 凭借隐藏 IP 实现的高效攻击防护能力,成为了手游运营不可或缺的安全保障。它不仅守护着游戏服务器的稳定运行,为游戏生态的健康发展筑牢了坚实的防线。

售前豆豆 2025-06-10 08:02:02

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发布者:售前小鑫   |    本文章发表于:2021-11-04

快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。

游戏盾SDK主要的核心点在于:

用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;

攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;

断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;

个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。

游戏盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。

2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

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游戏盾 sdk 的接入方式有哪些呢

游戏盾 SDK 的接入方式需结合游戏的开发环境、引擎类型和部署架构来选择,常见接入方式如下:游戏盾SDK的接入方式客户端直接集成:适用于自研引擎或原生开发的游戏。开发者从云服务商控制台下载对应平台(Android、iOS、Windows)的 SDK 安装包,解压后获取头文件、库文件和接入文档。在游戏客户端代码中,按照文档指引调用 SDK 初始化接口(如设置 AppID、密钥),并在关键业务流程(如登录、战斗数据传输)中嵌入防护接口,实现对客户端数据的加密和行为监测。集成完成后,通过编译工具生成包含 SDK 的游戏安装包,进行本地测试。引擎插件接入:针对使用 Unity、Unreal、Cocos 等主流引擎开发的游戏,可采用插件化接入方式。云服务商会提供适配各引擎的 SDK 插件,开发者在引擎编辑器中导入插件包(如 Unity 的.unitypackage 文件),在插件设置面板配置防护参数(如服务器地址、防护等级)。通过引擎的事件回调机制,将 SDK 防护逻辑与游戏生命周期(如启动、场景加载、网络请求)绑定,无需深入修改游戏底层代码。例如,Unity 游戏可在 Awake () 方法中初始化 SDK,在 Network.Send () 方法前调用数据加密接口。服务器端集成:对于需要在服务器端进行防护的场景(如验证客户端合法性、过滤恶意请求),可将游戏盾 SDK 集成到游戏服务器。开发者下载对应服务器操作系统(Linux、Windows Server)的 SDK 开发包,在服务器代码中引入 SDK 库,调用鉴权接口验证客户端 SDK 的签名信息,防止伪造客户端连接;同时,在接收客户端数据时,通过 SDK 提供的解密接口解析加密数据,过滤包含恶意指令的请求。服务器端集成通常与客户端集成配合使用,形成端到端的防护链条。容器化部署接入:采用 Docker、K8s 等容器化架构的游戏项目,可通过容器镜像集成 SDK。开发者在游戏容器的 Dockerfile 中添加 SDK 安装命令,将 SDK 文件打包到容器镜像中;在容器启动脚本中配置 SDK 的环境变量(如防护节点地址、日志路径),使容器启动时自动初始化 SDK。这种方式适合微服务架构的大型游戏项目,便于在多节点部署时统一管理 SDK 版本和防护策略。第三方平台集成:部分云服务商提供与游戏发行平台(如华为应用市场、Google Play)的集成方案。开发者在平台开发者后台启用游戏盾服务,通过平台提供的 API 将游戏包与 SDK 关联,无需手动修改代码即可实现基础防护功能。这种方式接入门槛低,适合中小团队快速上线防护,但自定义防护策略的灵活性相对有限。接入后检测:无论采用哪种接入方式,都需完成接入后的验证工作:通过模拟攻击(如发送异常数据包、使用测试外挂)验证 SDK 防护效果;监测游戏性能(如 CPU 占用、内存消耗),确保 SDK 对游戏流畅度无明显影响;查看 SDK 日志确认防护事件(如拦截记录、异常报警)是否正常上报。根据验证结果调整接入参数,优化防护与性能的平衡。游戏盾 SDK 的多样化接入方式,适配了不同开发场景的需求,开发者可根据团队技术栈和项目进度选择合适的方式,快速为游戏部署安全防护能力。

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游戏盾SDK从源头杜绝攻击

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售前朵儿 2021-12-10 10:48:18

游戏盾SDK如何隐藏手游APP的IP

在手游运营的战场上,IP 地址既是玩家与游戏世界的连接纽带,也可能成为恶意攻击的突破口。游戏盾 SDK 凭借隐藏 IP 这一核心功能,构建起了抵御攻击的坚固防线。今天,我们就深入剖析它是如何通过隐藏 IP 实现高效防护攻击的。隐藏IP与攻击防护IP 地址如同游戏服务器与玩家设备之间的 “门牌号”,一旦暴露,恶意攻击者就能精准定位服务器,发动针对性攻击。隐藏 IP 就相当于为服务器和玩家穿上了一层 “隐形衣”,让攻击者失去攻击的明确目标,从而大幅降低被攻击的风险。游戏盾 SDK 正是抓住这一关键,以隐藏 IP 为切入点,为游戏安全保驾护航。游戏盾SDK动态 IP 伪装SDK采用动态IP伪装技术,生成不断变化的虚拟 IP 地址。在实际运营中,即使有黑客试图通过 IP 攻击玩家账号,由于 IP 地址是动态变化且经过伪装的,黑客无法准确锁定目标。游戏盾SDK高防节点池转发拥有庞大的高防节点池是游戏盾SDK的特色,当玩家使用手游 APP 时,数据会通过这些高防节点进行转发。当 DDoS 攻击发生时,大量的攻击流量会被分散到各个高防节点上。这些节点具备强大的流量处理能力,能够将攻击流量进行清洗和过滤,再将正常数据传输给服务器。游戏盾智能识别拦截智能防护系统会实时监测网络数据,基于隐藏的 IP 信息,对异常请求进行智能识别。它能够区分正常玩家请求和恶意攻击请求,一旦发现有恶意利用 IP 发起的攻击行为,如 CC 攻击中大量的虚假请求,系统会立即进行拦截。在网络攻击日益复杂的当下,游戏盾 SDK 凭借隐藏 IP 实现的高效攻击防护能力,成为了手游运营不可或缺的安全保障。它不仅守护着游戏服务器的稳定运行,为游戏生态的健康发展筑牢了坚实的防线。

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