发布者:售前小鑫 | 本文章发表于:2021-11-04 阅读数:3276
快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。
游戏盾SDK主要的核心点在于:
用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;
攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;
断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;
个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。
游戏盾SDK的防御效果案例
1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。
2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

了解更多产品可联系快快网络小鑫QQ:98717255
快快网络公司是做什么的?
文章概括 很多朋友好奇,这家叫“快快网络”的公司到底是做什么的。简单来说,它是一家专注于提供云计算与网络安全服务的公司,尤其擅长解决游戏、金融等行业遇到的网络攻击问题。如果你正在为服务器不稳定或者遭受DDoS攻击而头疼,他们的服务或许能帮上忙。接下来,我们会聊聊它的核心业务,以及为什么这些服务对很多企业来说很重要。 为什么说快快网络是一家云计算服务商? 提到云计算,你可能觉得这概念有点大。但快快网络提供的“弹性云服务器”服务其实很具体。它允许你根据业务需求,随时调整服务器的配置,比如CPU、内存和带宽。这种灵活性意味着,当你的网站访问量突然增大时,可以快速扩容,避免卡顿;当流量回落时,又能及时缩减资源,节省成本。对于初创公司或业务波动大的企业来说,这种按需使用的模式非常实用,能有效避免资源浪费,让技术运维变得更简单。 快快网络如何通过高防服务器保障业务安全? 网络安全威胁层出不穷,特别是DDoS攻击,常常让网站或游戏服务陷入瘫痪。快快网络的“高防服务器”就是专门应对这类问题的。它通过大带宽和智能清洗系统,在攻击流量到达你的服务器之前,就将其识别并过滤掉。这样一来,你的正常业务访问完全不受影响,服务器依然稳定运行。无论是电商大促还是游戏新版本上线,有了这层防护,你就不用担心被恶意流量冲垮,可以更专注于业务本身。 游戏盾如何为游戏行业提供专项防护? 游戏行业是网络攻击的重灾区,攻击者可能针对登录、战斗等关键环节进行精准打击。快快网络的“游戏盾”产品就是为此量身定做的。它不仅仅提供基础的DDoS防护,还能深入游戏协议层面,识别并拦截各种复杂的外挂和CC攻击。通过智能调度和节点加密,它能确保游戏玩家的连接始终快速、稳定,有效减少卡顿和掉线。对于游戏开发者或运营商而言,这相当于给游戏套上了一层坚固的盔甲,让玩家获得更好的体验,也保障了营收的稳定。 他们的网络安全防护体系还包含哪些服务? 除了上述服务,快快网络的安全产品线其实相当全面。比如“WAF应用防火墙”,它能保护网站或应用免受SQL注入、跨站脚本等常见Web攻击。“高防IP”服务则可以为已有的服务器IP提供防护,无需迁移数据即可提升安全等级。而“SCDN”结合了安全与内容分发,在加速网站访问的同时,也具备防护能力。这些服务共同构成了一个立体的防护网络,企业可以根据自己的实际需求,选择单独或组合使用,构建起适合自身业务的安全防线。 从弹性灵活的云计算资源,到针对游戏、金融等行业的深度安全防护,再到全面的WAF、高防IP等产品,快快网络的核心就是帮助企业在数字世界跑得更快、更稳、更安全。如果你正面临网络性能或安全的挑战,不妨深入了解他们的解决方案,或许能找到那个关键的助力。
游戏盾SDK支持Unity引擎开发的游戏吗?
游戏盾SDK为Unity引擎开发的游戏提供全面防护,有效抵御DDoS攻击和恶意流量。游戏盾SDK与Unity引擎无缝集成,开发者可快速接入防护功能。游戏盾针对Unity游戏特点优化防护策略,确保游戏运行稳定流畅。游戏盾SDK如何集成Unity项目?游戏盾SDK提供专门针对Unity引擎的插件包,开发者通过导入插件即可完成基础配置。SDK支持Unity2018及以上版本,兼容Windows、Android和iOS多平台。集成过程包含初始化防护模块、设置回调函数和测试防护效果三个主要步骤,官方文档提供详细指引。游戏盾防护效果是否影响游戏性能?游戏盾采用智能流量清洗技术,仅在检测到攻击时激活防护模块,对正常游戏流量几乎无影响。实测数据显示,接入防护后游戏延迟增加不超过5ms,CPU占用率上升控制在2%以内。防护节点全球分布式部署,自动选择最优路径保障游戏体验。游戏盾为Unity开发者提供从SDK接入到攻击防护的一站式解决方案,专业技术团队7×24小时监控游戏运行状态。通过多层防护体系有效拦截各类网络攻击,确保玩家获得流畅稳定的游戏体验。
游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?
在游戏开发和运营中,保障游戏服务的稳定性和安全性是至关重要的。随着网络攻击手段的不断进化,游戏行业面临着越来越严峻的安全挑战,尤其是DDoS攻击、CC攻击等。游戏盾与游戏盾SDK作为两种专门针对游戏行业的安全防护解决方案,各自扮演着不同的角色,为游戏服务提供了多层次的防护。那么,游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?一、防护范围:全局防护与局部防御游戏盾作为一款全方位的安全防护服务,主要针对游戏服务器的网络层攻击,如DDoS攻击、CC攻击等,通过分布式的流量清洗中心,能够抵御大规模的网络流量攻击,确保游戏服务的稳定运行。而游戏盾SDK则侧重于客户端层面的防护,其功能覆盖了游戏客户端的反外挂、账号安全、作弊检测等多个方面,为游戏客户端提供了一层额外的安全屏障。简而言之,游戏盾更注重于游戏服务的全局防护,游戏盾SDK则专注于客户端的局部防御。二、集成方式:服务部署与客户端嵌入游戏盾的部署通常是在服务器端进行,游戏开发者或运营商无需对游戏代码进行修改,而是通过配置防火墙规则、DNS指向等方式,将游戏服务接入到游戏盾的防护体系中,实现对网络攻击的实时监测与防御。相比之下,游戏盾SDK需要开发者在游戏开发阶段就将其集成到游戏客户端中,通过SDK提供的API接口,实现对客户端行为的监控与安全策略的执行。这种方式虽然增加了开发工作量,但能够提供更深入的客户端安全防护。三、使用场景:服务器防御与客户端安全游戏盾适用于所有需要保护的游戏服务器,无论是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、即时战略游戏(RTS)还是在线竞技游戏(MOBA),只要游戏服务遭受网络攻击,游戏盾都能够提供有效的防护。而游戏盾SDK则更适合于那些需要加强客户端安全的游戏,如存在外挂威胁的射击游戏、策略游戏等,通过SDK的反外挂机制,可以有效防止游戏作弊,维护游戏的公平性与健康生态。四、功能特性:网络防护与客户端安全增强游戏盾的核心功能在于其强大的网络流量清洗能力,能够根据攻击类型与规模,动态调整防御策略,包括但不限于流量清洗、源验证、限速等,确保游戏服务在遭受攻击时仍能保持正常运行。游戏盾SDK则提供了客户端层面的安全增强功能,如账号保护、行为分析、反作弊系统等,通过实时监控客户端行为,及时发现并阻止外挂程序的运行,保护玩家账号安全,维护游戏的竞技公正。游戏盾与游戏盾SDK分别从服务器端与客户端两个层面,为游戏服务提供了全面的安全防护。游戏盾通过分布式的流量清洗中心,有效抵御网络层的攻击,确保游戏服务的稳定;而游戏盾SDK则通过集成到游戏客户端中,增强了客户端的安全性,保护游戏的公平性与玩家账号安全。两者相辅相成,共同构建了游戏行业立体化的安全防护体系。
阅读数:8620 | 2021-08-26 16:16:11
阅读数:7788 | 2021-05-20 17:21:07
阅读数:6526 | 2022-01-14 13:49:29
阅读数:6401 | 2021-12-10 10:50:52
阅读数:5745 | 2022-02-08 11:07:18
阅读数:5507 | 2021-10-20 15:49:34
阅读数:5432 | 2021-05-24 16:54:24
阅读数:5154 | 2021-11-04 17:40:21
阅读数:8620 | 2021-08-26 16:16:11
阅读数:7788 | 2021-05-20 17:21:07
阅读数:6526 | 2022-01-14 13:49:29
阅读数:6401 | 2021-12-10 10:50:52
阅读数:5745 | 2022-02-08 11:07:18
阅读数:5507 | 2021-10-20 15:49:34
阅读数:5432 | 2021-05-24 16:54:24
阅读数:5154 | 2021-11-04 17:40:21
发布者:售前小鑫 | 本文章发表于:2021-11-04
快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。
游戏盾SDK主要的核心点在于:
用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;
攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;
断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;
个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。
游戏盾SDK的防御效果案例
1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。
2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

了解更多产品可联系快快网络小鑫QQ:98717255
快快网络公司是做什么的?
文章概括 很多朋友好奇,这家叫“快快网络”的公司到底是做什么的。简单来说,它是一家专注于提供云计算与网络安全服务的公司,尤其擅长解决游戏、金融等行业遇到的网络攻击问题。如果你正在为服务器不稳定或者遭受DDoS攻击而头疼,他们的服务或许能帮上忙。接下来,我们会聊聊它的核心业务,以及为什么这些服务对很多企业来说很重要。 为什么说快快网络是一家云计算服务商? 提到云计算,你可能觉得这概念有点大。但快快网络提供的“弹性云服务器”服务其实很具体。它允许你根据业务需求,随时调整服务器的配置,比如CPU、内存和带宽。这种灵活性意味着,当你的网站访问量突然增大时,可以快速扩容,避免卡顿;当流量回落时,又能及时缩减资源,节省成本。对于初创公司或业务波动大的企业来说,这种按需使用的模式非常实用,能有效避免资源浪费,让技术运维变得更简单。 快快网络如何通过高防服务器保障业务安全? 网络安全威胁层出不穷,特别是DDoS攻击,常常让网站或游戏服务陷入瘫痪。快快网络的“高防服务器”就是专门应对这类问题的。它通过大带宽和智能清洗系统,在攻击流量到达你的服务器之前,就将其识别并过滤掉。这样一来,你的正常业务访问完全不受影响,服务器依然稳定运行。无论是电商大促还是游戏新版本上线,有了这层防护,你就不用担心被恶意流量冲垮,可以更专注于业务本身。 游戏盾如何为游戏行业提供专项防护? 游戏行业是网络攻击的重灾区,攻击者可能针对登录、战斗等关键环节进行精准打击。快快网络的“游戏盾”产品就是为此量身定做的。它不仅仅提供基础的DDoS防护,还能深入游戏协议层面,识别并拦截各种复杂的外挂和CC攻击。通过智能调度和节点加密,它能确保游戏玩家的连接始终快速、稳定,有效减少卡顿和掉线。对于游戏开发者或运营商而言,这相当于给游戏套上了一层坚固的盔甲,让玩家获得更好的体验,也保障了营收的稳定。 他们的网络安全防护体系还包含哪些服务? 除了上述服务,快快网络的安全产品线其实相当全面。比如“WAF应用防火墙”,它能保护网站或应用免受SQL注入、跨站脚本等常见Web攻击。“高防IP”服务则可以为已有的服务器IP提供防护,无需迁移数据即可提升安全等级。而“SCDN”结合了安全与内容分发,在加速网站访问的同时,也具备防护能力。这些服务共同构成了一个立体的防护网络,企业可以根据自己的实际需求,选择单独或组合使用,构建起适合自身业务的安全防线。 从弹性灵活的云计算资源,到针对游戏、金融等行业的深度安全防护,再到全面的WAF、高防IP等产品,快快网络的核心就是帮助企业在数字世界跑得更快、更稳、更安全。如果你正面临网络性能或安全的挑战,不妨深入了解他们的解决方案,或许能找到那个关键的助力。
游戏盾SDK支持Unity引擎开发的游戏吗?
游戏盾SDK为Unity引擎开发的游戏提供全面防护,有效抵御DDoS攻击和恶意流量。游戏盾SDK与Unity引擎无缝集成,开发者可快速接入防护功能。游戏盾针对Unity游戏特点优化防护策略,确保游戏运行稳定流畅。游戏盾SDK如何集成Unity项目?游戏盾SDK提供专门针对Unity引擎的插件包,开发者通过导入插件即可完成基础配置。SDK支持Unity2018及以上版本,兼容Windows、Android和iOS多平台。集成过程包含初始化防护模块、设置回调函数和测试防护效果三个主要步骤,官方文档提供详细指引。游戏盾防护效果是否影响游戏性能?游戏盾采用智能流量清洗技术,仅在检测到攻击时激活防护模块,对正常游戏流量几乎无影响。实测数据显示,接入防护后游戏延迟增加不超过5ms,CPU占用率上升控制在2%以内。防护节点全球分布式部署,自动选择最优路径保障游戏体验。游戏盾为Unity开发者提供从SDK接入到攻击防护的一站式解决方案,专业技术团队7×24小时监控游戏运行状态。通过多层防护体系有效拦截各类网络攻击,确保玩家获得流畅稳定的游戏体验。
游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?
在游戏开发和运营中,保障游戏服务的稳定性和安全性是至关重要的。随着网络攻击手段的不断进化,游戏行业面临着越来越严峻的安全挑战,尤其是DDoS攻击、CC攻击等。游戏盾与游戏盾SDK作为两种专门针对游戏行业的安全防护解决方案,各自扮演着不同的角色,为游戏服务提供了多层次的防护。那么,游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?一、防护范围:全局防护与局部防御游戏盾作为一款全方位的安全防护服务,主要针对游戏服务器的网络层攻击,如DDoS攻击、CC攻击等,通过分布式的流量清洗中心,能够抵御大规模的网络流量攻击,确保游戏服务的稳定运行。而游戏盾SDK则侧重于客户端层面的防护,其功能覆盖了游戏客户端的反外挂、账号安全、作弊检测等多个方面,为游戏客户端提供了一层额外的安全屏障。简而言之,游戏盾更注重于游戏服务的全局防护,游戏盾SDK则专注于客户端的局部防御。二、集成方式:服务部署与客户端嵌入游戏盾的部署通常是在服务器端进行,游戏开发者或运营商无需对游戏代码进行修改,而是通过配置防火墙规则、DNS指向等方式,将游戏服务接入到游戏盾的防护体系中,实现对网络攻击的实时监测与防御。相比之下,游戏盾SDK需要开发者在游戏开发阶段就将其集成到游戏客户端中,通过SDK提供的API接口,实现对客户端行为的监控与安全策略的执行。这种方式虽然增加了开发工作量,但能够提供更深入的客户端安全防护。三、使用场景:服务器防御与客户端安全游戏盾适用于所有需要保护的游戏服务器,无论是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、即时战略游戏(RTS)还是在线竞技游戏(MOBA),只要游戏服务遭受网络攻击,游戏盾都能够提供有效的防护。而游戏盾SDK则更适合于那些需要加强客户端安全的游戏,如存在外挂威胁的射击游戏、策略游戏等,通过SDK的反外挂机制,可以有效防止游戏作弊,维护游戏的公平性与健康生态。四、功能特性:网络防护与客户端安全增强游戏盾的核心功能在于其强大的网络流量清洗能力,能够根据攻击类型与规模,动态调整防御策略,包括但不限于流量清洗、源验证、限速等,确保游戏服务在遭受攻击时仍能保持正常运行。游戏盾SDK则提供了客户端层面的安全增强功能,如账号保护、行为分析、反作弊系统等,通过实时监控客户端行为,及时发现并阻止外挂程序的运行,保护玩家账号安全,维护游戏的竞技公正。游戏盾与游戏盾SDK分别从服务器端与客户端两个层面,为游戏服务提供了全面的安全防护。游戏盾通过分布式的流量清洗中心,有效抵御网络层的攻击,确保游戏服务的稳定;而游戏盾SDK则通过集成到游戏客户端中,增强了客户端的安全性,保护游戏的公平性与玩家账号安全。两者相辅相成,共同构建了游戏行业立体化的安全防护体系。
查看更多文章 >