发布者:售前小鑫 | 本文章发表于:2021-11-04 阅读数:2789
快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。
游戏盾SDK主要的核心点在于:
用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;
攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;
断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;
个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。
游戏盾SDK的防御效果案例
1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。
2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

了解更多产品可联系快快网络小鑫QQ:98717255
手游业务怎么做防护
手游业务面临的主要威胁包括DDoS攻击、黑客入侵和数据泄露。有效的防护措施需要从网络层、应用层和终端安全三个维度构建防御体系。游戏盾和高防IP能有效缓解大流量攻击,WAF防护墙可拦截恶意请求,终端安全方案保障玩家设备不受恶意软件侵害。手游业务为什么需要专业防护方案?手游行业已成为网络攻击的重灾区。攻击者利用DDoS攻击使服务器瘫痪,通过漏洞入侵窃取玩家数据,使用外挂程序破坏游戏平衡。专业防护方案能实时监测异常流量,智能清洗恶意请求,确保游戏稳定运行。游戏盾提供专属防护节点,有效抵御CC攻击和协议层攻击。如何选择适合手游的防护产品?针对不同类型的手游业务,防护需求有所差异。大型多人在线游戏需要高防IP应对突发流量,卡牌类游戏侧重WAF防护防止API接口被滥用。快快网络提供定制化防护方案,结合SCDN加速与安全防护,降低延迟的同时提升安全性。高防服务器配备TB级防护带宽,保障游戏在攻击下仍能正常服务。集成DDoS防护、外挂检测、数据加密等功能,支持Windows、Android、iOS多平台,例如快快网络游戏盾SDK可降低玩家延迟40%,卡顿率下降65%。手游防护需要持续优化安全策略。定期更新防护规则,监控新型攻击手法,与专业安全团队合作构建多层防御体系,才能为玩家提供稳定流畅的游戏体验。
游戏盾SDK是什么
游戏盾SDK是一种专门为在线游戏设计的安全防护解决方案,它通常由云服务提供商开发并提供给游戏开发者使用。游戏盾的主要目的是保护游戏服务器免受DDoS(分布式拒绝服务)攻击、CC(Challenge Collapsar,HTTP/HTTPS Flood)攻击以及其他常见的网络攻击形式,从而确保游戏服务的稳定性和可用性。游戏盾SDK的工作原理大致如下:流量清洗:通过专业的DDoS清洗中心,识别并过滤恶意流量,只将干净的流量转发到游戏服务器上。智能调度:根据攻击的规模和类型,自动调整防御策略,实现对攻击流量的有效拦截。隐藏源站:通过代理的方式隐藏真实的游戏服务器IP地址,使得攻击者难以直接针对服务器发起攻击。API接口集成:游戏开发者可以通过SDK集成游戏盾的各项功能,方便地管理和调整安全设置。实时监控与报告:提供详细的攻击事件报告和实时监控数据,帮助游戏运营商及时了解安全状况并作出相应决策。多层防护:除了DDoS防护外,还可能包含WAF(Web应用防火墙)、Bot管理等功能,以应对更复杂的攻击手段。应用场景网络游戏:多人在线游戏(MMORPG/MMORTS等):这类游戏由于其广泛的用户基础和长时间在线特性,容易成为DDoS攻击的目标。游戏盾SDK可以帮助游戏开发者检测和减轻DDoS攻击,确保游戏服务的连续性和玩家体验。竞技游戏:电子竞技游戏对网络延迟非常敏感,任何网络波动都会影响游戏的公平性。游戏盾SDK可以确保游戏在网络攻击下仍能稳定运行,保护比赛的公正性。移动游戏:手机游戏:随着移动游戏市场的扩大,移动游戏也成为了黑客攻击的目标。游戏盾SDK可以防止外挂程序的使用,保护用户账户的安全,并确保游戏内的经济系统不会被滥用。客户端游戏:PC游戏:客户端游戏通常需要与服务器保持频繁的数据交换。游戏盾SDK可以加密客户端与服务器之间的通信,防止数据被第三方截获或篡改。云游戏平台:流媒体游戏服务:云游戏平台依赖于强大的网络连接来提供流畅的游戏体验。游戏盾SDK可以确保云游戏平台在遭受攻击时仍能为用户提供高质量的服务。游戏开发测试阶段:内部测试:在游戏开发的早期阶段,使用游戏盾SDK可以提前发现并解决安全漏洞,确保游戏在发布前已经具备足够的防护能力。其他在线服务:非游戏类应用:尽管名为游戏盾,但其提供的安全功能同样适用于其他需要高安全性的在线服务,如在线教育平台、电子商务网站等,这些服务也可以从中受益。使用游戏盾SDK可以帮助游戏公司提升其在线游戏的安全性,减少因遭受攻击而导致的服务中断或玩家数据泄露等问题。如果您正在考虑为您的游戏项目添加此类安全防护措施,建议您联系专业的云安全服务提供商获取更多信息和支持。
游戏盾的优缺点
游戏盾作为一种专为网络游戏设计的高级安全防护解决方案,在保护游戏服务器免受DDoS攻击等网络威胁方面发挥着重要作用。以下是游戏盾的优缺点分析:优点强大的防护能力:游戏盾采用先进的流量分析和过滤技术,能够实时监测和识别恶意攻击流量,有效阻断DDoS攻击,确保游戏服务器的稳定运行。支持TB级别的防护能力,能够应对大规模的网络攻击,为游戏提供坚实的安全保障。提升用户体验:通过智能流量调度和多节点架构,游戏盾能够降低网络延迟,提高游戏的响应速度和流畅度,从而提升玩家的游戏体验。在遭受攻击时,游戏盾能够迅速启动防御策略,减少攻击对游戏服务的影响,保持服务的连续性和稳定性。高度灵活性和可扩展性:游戏盾支持根据游戏特性和需求定制专属防护策略,提供精细化的流量控制和策略灵活性。具备良好的扩展能力,能够根据业务增长快速调整防护规模,确保运营不中断。易于管理与维护:游戏盾提供直观的可视化管理控制台,操作简单,功能全面,方便管理员实时监控攻击动态和生成防护日志。支持平滑升级和与其他安全设备的深度集成,简化复杂的安全操作流程。高性价比:与传统DDoS防护方案相比,游戏盾通过智能调度和多节点防护,大幅降低了整体运维成本。无需购置昂贵的硬件设备即可实现全面防护,提高了投资回报率。缺点潜在延迟问题:虽然游戏盾通过优化流量调度和智能拦截技术来降低延迟,但在某些极端情况下,由于流量需要经过多层防护和处理,仍可能导致一定的延迟增加。技术更新与维护挑战:随着网络攻击手段的不断演变和升级,游戏盾需要不断更新和优化其防护策略和技术手段,以应对新型攻击和安全漏洞。这要求游戏运营商投入一定的资源和精力进行技术维护和更新。依赖性和局限性:游戏盾虽然提供了强大的安全防护能力,但并不能完全消除所有安全风险。某些特别复杂的DDoS攻击可能会绕过游戏盾的防御,导致服务器受到攻击。因此,游戏运营商需要综合利用其他有效的防御策略和措施,构建多层次、多维度的防御体系。游戏盾在保护网络游戏安全方面具有显著优势,但也存在一些潜在的缺点和挑战。在选择和使用游戏盾时,游戏运营商需要综合考虑其优缺点,并结合自身业务需求和实际情况进行决策。
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快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。
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个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。
游戏盾SDK的防御效果案例
1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。
2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

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手游业务怎么做防护
手游业务面临的主要威胁包括DDoS攻击、黑客入侵和数据泄露。有效的防护措施需要从网络层、应用层和终端安全三个维度构建防御体系。游戏盾和高防IP能有效缓解大流量攻击,WAF防护墙可拦截恶意请求,终端安全方案保障玩家设备不受恶意软件侵害。手游业务为什么需要专业防护方案?手游行业已成为网络攻击的重灾区。攻击者利用DDoS攻击使服务器瘫痪,通过漏洞入侵窃取玩家数据,使用外挂程序破坏游戏平衡。专业防护方案能实时监测异常流量,智能清洗恶意请求,确保游戏稳定运行。游戏盾提供专属防护节点,有效抵御CC攻击和协议层攻击。如何选择适合手游的防护产品?针对不同类型的手游业务,防护需求有所差异。大型多人在线游戏需要高防IP应对突发流量,卡牌类游戏侧重WAF防护防止API接口被滥用。快快网络提供定制化防护方案,结合SCDN加速与安全防护,降低延迟的同时提升安全性。高防服务器配备TB级防护带宽,保障游戏在攻击下仍能正常服务。集成DDoS防护、外挂检测、数据加密等功能,支持Windows、Android、iOS多平台,例如快快网络游戏盾SDK可降低玩家延迟40%,卡顿率下降65%。手游防护需要持续优化安全策略。定期更新防护规则,监控新型攻击手法,与专业安全团队合作构建多层防御体系,才能为玩家提供稳定流畅的游戏体验。
游戏盾SDK是什么
游戏盾SDK是一种专门为在线游戏设计的安全防护解决方案,它通常由云服务提供商开发并提供给游戏开发者使用。游戏盾的主要目的是保护游戏服务器免受DDoS(分布式拒绝服务)攻击、CC(Challenge Collapsar,HTTP/HTTPS Flood)攻击以及其他常见的网络攻击形式,从而确保游戏服务的稳定性和可用性。游戏盾SDK的工作原理大致如下:流量清洗:通过专业的DDoS清洗中心,识别并过滤恶意流量,只将干净的流量转发到游戏服务器上。智能调度:根据攻击的规模和类型,自动调整防御策略,实现对攻击流量的有效拦截。隐藏源站:通过代理的方式隐藏真实的游戏服务器IP地址,使得攻击者难以直接针对服务器发起攻击。API接口集成:游戏开发者可以通过SDK集成游戏盾的各项功能,方便地管理和调整安全设置。实时监控与报告:提供详细的攻击事件报告和实时监控数据,帮助游戏运营商及时了解安全状况并作出相应决策。多层防护:除了DDoS防护外,还可能包含WAF(Web应用防火墙)、Bot管理等功能,以应对更复杂的攻击手段。应用场景网络游戏:多人在线游戏(MMORPG/MMORTS等):这类游戏由于其广泛的用户基础和长时间在线特性,容易成为DDoS攻击的目标。游戏盾SDK可以帮助游戏开发者检测和减轻DDoS攻击,确保游戏服务的连续性和玩家体验。竞技游戏:电子竞技游戏对网络延迟非常敏感,任何网络波动都会影响游戏的公平性。游戏盾SDK可以确保游戏在网络攻击下仍能稳定运行,保护比赛的公正性。移动游戏:手机游戏:随着移动游戏市场的扩大,移动游戏也成为了黑客攻击的目标。游戏盾SDK可以防止外挂程序的使用,保护用户账户的安全,并确保游戏内的经济系统不会被滥用。客户端游戏:PC游戏:客户端游戏通常需要与服务器保持频繁的数据交换。游戏盾SDK可以加密客户端与服务器之间的通信,防止数据被第三方截获或篡改。云游戏平台:流媒体游戏服务:云游戏平台依赖于强大的网络连接来提供流畅的游戏体验。游戏盾SDK可以确保云游戏平台在遭受攻击时仍能为用户提供高质量的服务。游戏开发测试阶段:内部测试:在游戏开发的早期阶段,使用游戏盾SDK可以提前发现并解决安全漏洞,确保游戏在发布前已经具备足够的防护能力。其他在线服务:非游戏类应用:尽管名为游戏盾,但其提供的安全功能同样适用于其他需要高安全性的在线服务,如在线教育平台、电子商务网站等,这些服务也可以从中受益。使用游戏盾SDK可以帮助游戏公司提升其在线游戏的安全性,减少因遭受攻击而导致的服务中断或玩家数据泄露等问题。如果您正在考虑为您的游戏项目添加此类安全防护措施,建议您联系专业的云安全服务提供商获取更多信息和支持。
游戏盾的优缺点
游戏盾作为一种专为网络游戏设计的高级安全防护解决方案,在保护游戏服务器免受DDoS攻击等网络威胁方面发挥着重要作用。以下是游戏盾的优缺点分析:优点强大的防护能力:游戏盾采用先进的流量分析和过滤技术,能够实时监测和识别恶意攻击流量,有效阻断DDoS攻击,确保游戏服务器的稳定运行。支持TB级别的防护能力,能够应对大规模的网络攻击,为游戏提供坚实的安全保障。提升用户体验:通过智能流量调度和多节点架构,游戏盾能够降低网络延迟,提高游戏的响应速度和流畅度,从而提升玩家的游戏体验。在遭受攻击时,游戏盾能够迅速启动防御策略,减少攻击对游戏服务的影响,保持服务的连续性和稳定性。高度灵活性和可扩展性:游戏盾支持根据游戏特性和需求定制专属防护策略,提供精细化的流量控制和策略灵活性。具备良好的扩展能力,能够根据业务增长快速调整防护规模,确保运营不中断。易于管理与维护:游戏盾提供直观的可视化管理控制台,操作简单,功能全面,方便管理员实时监控攻击动态和生成防护日志。支持平滑升级和与其他安全设备的深度集成,简化复杂的安全操作流程。高性价比:与传统DDoS防护方案相比,游戏盾通过智能调度和多节点防护,大幅降低了整体运维成本。无需购置昂贵的硬件设备即可实现全面防护,提高了投资回报率。缺点潜在延迟问题:虽然游戏盾通过优化流量调度和智能拦截技术来降低延迟,但在某些极端情况下,由于流量需要经过多层防护和处理,仍可能导致一定的延迟增加。技术更新与维护挑战:随着网络攻击手段的不断演变和升级,游戏盾需要不断更新和优化其防护策略和技术手段,以应对新型攻击和安全漏洞。这要求游戏运营商投入一定的资源和精力进行技术维护和更新。依赖性和局限性:游戏盾虽然提供了强大的安全防护能力,但并不能完全消除所有安全风险。某些特别复杂的DDoS攻击可能会绕过游戏盾的防御,导致服务器受到攻击。因此,游戏运营商需要综合利用其他有效的防御策略和措施,构建多层次、多维度的防御体系。游戏盾在保护网络游戏安全方面具有显著优势,但也存在一些潜在的缺点和挑战。在选择和使用游戏盾时,游戏运营商需要综合考虑其优缺点,并结合自身业务需求和实际情况进行决策。
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