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关于快快网络游戏盾SDK的介绍

发布者:售前小鑫   |    本文章发表于:2021-11-04       阅读数:3069

快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。

游戏盾SDK主要的核心点在于:

用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;

攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;

断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;

个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。

游戏盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。

2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

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01

1T大流量攻击要怎么防御?使用游戏盾能解决吗?

在网络安全领域,1T大流量攻击已成为企业和各类网络服务面临的严峻挑战。这种大规模的攻击一旦发生,可能导致网络服务长时间中断、业务停滞,给企业带来巨大的经济损失和声誉损害。那么,面对如此强大的 1T大流量攻击,究竟该如何防御?游戏盾作为一种专业的网络防护产品,能否有效解决这一难题呢?本文将深入探讨这些问题。一、1T大流量攻击的危害与常见手段(一)巨大的危害1T大流量攻击可以在短时间内向目标服务器注入海量的数据流量,使服务器的带宽被瞬间占满。这会导致正常用户的请求无法得到响应,网站或应用程序无法正常访问,在线服务被迫中断。对于电商企业来说,可能会错过重要的促销活动时间,造成销售额大幅下降;对于社交平台而言,大量用户无法登录或使用,会严重影响用户体验,导致用户流失。而且,长时间的服务中断还会损害企业的品牌形象,降低用户对企业的信任度。(二)常见攻击手段UDP Flood 攻击:攻击者利用 UDP 协议的无连接特性,向目标服务器发送大量伪造源 IP 的 UDP 数据包。由于 UDP 协议不需要建立连接,这些数据包会大量占用服务器的带宽资源,导致正常的 UDP 通信无法进行。TCP Flood 攻击:通过向目标服务器发送大量的 TCP 连接请求,但并不完成三次握手过程,使服务器的 TCP 连接队列被占满,无法再接受正常用户的连接请求,从而造成拒绝服务。HTTP Flood 攻击:攻击者模拟正常用户的 HTTP 请求,向目标网站发送大量的 HTTP GET 或 POST 请求,消耗服务器的 CPU、内存和带宽资源,使网站无法正常响应合法用户的请求。二、游戏盾的防御原理与机制(一)流量清洗技术游戏盾具备强大的流量清洗能力,是应对1T大流量攻击的关键手段之一。当检测到异常的大流量时,游戏盾会自动将流量引流到专门的清洗中心。清洗中心采用先进的算法和过滤规则,对流量进行深度分析。它能够识别出攻击流量的特征,如异常的流量峰值、特定的协议特征等,然后将攻击流量与正常流量分离。只将经过清洗的正常流量回注到源服务器,确保服务器能够正常运行。例如,对于 UDP Flood 攻击,清洗中心可以通过分析 UDP 数据包的来源、目的端口等信息,过滤掉伪造的攻击数据包。(二)分布式节点防御游戏盾在全球各地部署了大量的分布式节点,形成了一个庞大的防护网络。当 1T 大流量攻击发生时,这些分布式节点可以共同分担流量压力。攻击流量会被分散到各个节点,避免所有流量集中冲击源服务器。每个节点都具备一定的防护能力,能够对经过的流量进行初步的检测和过滤。即使某个节点受到较大规模的攻击,其他节点仍然可以正常工作,确保整体的网络服务不中断。通过分布式节点的协同工作,游戏盾能够有效地抵御 1T 大流量攻击对源服务器的冲击。(三)智能识别与动态防护游戏盾采用了先进的人工智能和机器学习技术,能够对网络流量进行实时监测和智能识别。它会学习正常网络流量的行为模式和特征,建立起准确的行为模型。当有新的流量到来时,游戏盾会将其与行为模型进行比对。如果发现流量模式与正常情况不符,就会判定为可能的攻击行为,并启动动态防护机制。对于 HTTP Flood 攻击中异常频繁的请求,游戏盾可以根据学习到的正常用户请求频率和行为模式,及时识别并拦截攻击请求。而且,随着攻击手段的不断变化,游戏盾的智能识别系统会不断学习和更新,以适应新的攻击场景。三、游戏盾应对1T大流量攻击的优势(一)强大的防护能力游戏盾经过专门设计和优化,具备应对大规模流量攻击的能力。它能够轻松抵御 1T 甚至更大规模的流量攻击,保障网络服务的稳定运行。其先进的流量清洗技术和分布式节点防御机制,能够在攻击发生时迅速做出响应,有效缓解攻击对源服务器的压力。与传统的防护设备相比,游戏盾在处理大流量攻击时具有更高的效率和更强的防护性能。(二)低延迟保障在防御1T大流量攻击的同时,游戏盾还能确保网络服务的低延迟。通过智能路由技术和分布式节点的合理布局,游戏盾能够将用户的请求快速引导到最近的可用节点进行处理。即使在遭受攻击的情况下,也能保证用户的请求得到及时响应,不会因为流量清洗和防御机制而导致网络延迟大幅增加。这对于实时性要求较高的网络应用,如在线游戏、即时通讯等,至关重要。(三)灵活的部署与管理游戏盾的部署非常灵活,企业可以根据自身的业务需求和网络架构进行选择。无论是采用云部署还是本地部署方式,都能快速完成游戏盾的搭建和配置。而且,游戏盾提供了直观的管理控制台,企业可以通过控制台实时监控网络流量、攻击情况和防护状态。管理员可以根据实际情况灵活调整防护策略,如设置流量清洗阈值、调整节点负载均衡等,以适应不同的攻击场景和业务需求。四、使用游戏盾防御1T大流量攻击的实施要点(一)选择可靠的游戏盾服务提供商市场上的游戏盾服务提供商众多,企业在选择时要谨慎评估。首先要考察提供商的技术实力和防护经验,了解其是否成功应对过类似规模的大流量攻击。其次,要关注提供商的服务质量,包括响应速度、技术支持等方面。可以通过查看客户案例、咨询其他用户等方式,全面了解提供商的信誉和口碑。(二)合理配置游戏盾在部署游戏盾后,合理的配置是发挥其最大防护效果的关键。企业需要根据自身业务的特点和流量情况,设置合适的防护策略。对于流量清洗阈值的设置,要综合考虑正常业务流量的波动范围,避免误判正常流量为攻击流量。同时,要合理分配分布式节点的负载,确保各个节点能够充分发挥其防护能力。(三)持续监控与优化网络攻击的手段和方式不断变化,因此使用游戏盾防御1T大流量攻击需要持续监控和优化。企业要安排专人负责监控游戏盾的运行状态和防护效果,及时发现并处理可能出现的问题。定期对游戏盾的防护策略进行评估和调整,根据新出现的攻击趋势和业务变化,优化防护配置,确保游戏盾始终能够有效地抵御1T大流量攻击。1T大流量攻击对网络服务的稳定性和安全性构成了巨大威胁,但通过使用游戏盾,企业可以获得有效的防御手段。游戏盾凭借其强大的流量清洗技术、分布式节点防御机制和智能识别系统,能够成功抵御1T大流量攻击,保障网络服务的正常运行。在实施过程中,企业要选择可靠的服务提供商,合理配置游戏盾,并持续进行监控和优化。随着网络安全技术的不断发展,游戏盾也将不断升级和完善,为企业应对更大规模的网络攻击提供更加强有力的保障。

售前毛毛 2025-02-27 10:20:49

02

如何满足等保2.0对游戏数据安全与可用性要求?

游戏盾作为一种专为游戏行业设计的安全防护解决方案,在合规防护方面,能够全面满足等保2.0(网络安全等级保护2.0)对游戏数据安全与可用性的要求。以下是对游戏盾如何满足等保2.0相关要求的详细分析:一、等保2.0对游戏数据安全与可用性的要求等保2.0是我国网络安全领域的基本国策和基本制度,对网络安全等级保护对象提出了全面的安全要求。对于游戏行业而言,等保2.0特别关注游戏数据的安全性和可用性,具体要求包括:数据安全保护:游戏数据包括玩家个人信息、游戏内虚拟资产等敏感信息,需要采取严格的安全措施进行保护,防止数据泄露、篡改和破坏。数据备份与恢复:为确保数据的可用性,游戏运营者需要建立数据备份和恢复机制,以应对可能的数据丢失或损坏情况。安全审计与监控:对游戏系统的安全事件进行审计和监控,及时发现并处理安全威胁,保障游戏的稳定运行。二、游戏盾如何满足等保2.0的要求强大的安全防护能力DDoS攻击防护:游戏盾具备强大的DDoS攻击防护能力,能够有效抵御大规模的网络攻击,确保游戏服务器的稳定运行。CC攻击防护:针对游戏行业特有的CC攻击,游戏盾通过解码私有协议、分布式节点防御等手段,确保游戏服务器的正常运作。反外挂与作弊:游戏盾结合AI行为分析和特征检测技术,能够实时识别并封堵作弊工具和恶意篡改行为,维护游戏的公平性和竞技性。全面的数据保护措施加密通信:游戏盾采用TLS/SSL等加密技术,对玩家与服务器之间的数据传输进行加密,防止数据在传输过程中被窃取或篡改。访问控制:通过严格的访问控制策略,游戏盾确保只有授权用户能够访问敏感数据,防止数据泄露。数据库隔离:游戏盾支持将敏感信息(如支付数据)独立存储,并限制访问权限,进一步提高数据的安全性。完善的数据备份与恢复机制自动备份:游戏盾提供自动备份功能,定期对游戏数据进行备份,确保数据的完整性和可用性。快速恢复:在数据丢失或损坏的情况下,游戏盾能够快速恢复数据,减少业务中断时间。安全审计与监控实时监控:游戏盾提供7×24小时的实时监控服务,能够及时发现并处理安全威胁。日志审计:游戏盾记录所有操作日志,包括攻击行为、防护操作等,为安全审计提供有力支持。攻击预警:通过智能分析算法,游戏盾能够预测潜在的安全威胁,并提前发出预警。游戏盾通过其强大的安全防护能力、全面的数据保护措施、完善的数据备份与恢复机制以及安全审计与监控功能,能够全面满足等保2.0对游戏数据安全与可用性的要求。对于游戏运营者而言,部署游戏盾不仅能够提高游戏的安全性和稳定性,还能够降低合规风险,确保业务的持续发展。

售前鑫鑫 2025-04-09 17:19:04

03

游戏盾SDK,游戏盾SDK如何防御攻击

现在手机用户越来越多,越来越多的人喜欢在聊天app上分享生活。因此很多企业都想在这一块行业上分一杯羹很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方聊天app呢?而面对此类攻击的时候,如何应对呢?这就不得不说一下快快网络推出的游戏盾SDK产品了。游戏盾SDK究竟有何作用?游戏盾SDK防护功能1.游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的问题得到解决。2.游戏盾SDK是针对APP,手游,端游行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!3.游戏盾SDK在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。4.游戏盾SDK与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。5.CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过6.CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理7.通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。游戏盾由两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御行业特有的CC攻击。与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!一般来说,聊天APP行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是聊天APP行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于聊天APP类CC攻击的防御,快快网络特意推出了专业的游戏盾SDK安全防御产品,快快网络游戏盾SDK是主要是针对手游,app,端游行业的安全解决方案。游戏盾SDK支持定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。需要高防定制更多详情可以联系高防安全专家快快网络!快快网络苒苒Q 712730904 --------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!

苒苒苒苒 2022-03-03 16:29:37

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发布者:售前小鑫   |    本文章发表于:2021-11-04

快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。

游戏盾SDK主要的核心点在于:

用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;

攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;

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游戏盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。

2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

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售前毛毛 2025-02-27 10:20:49

如何满足等保2.0对游戏数据安全与可用性要求?

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售前鑫鑫 2025-04-09 17:19:04

游戏盾SDK,游戏盾SDK如何防御攻击

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苒苒苒苒 2022-03-03 16:29:37

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