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关于快快网络游戏盾SDK的介绍

发布者:售前小鑫   |    本文章发表于:2021-11-04       阅读数:3179

快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。

游戏盾SDK主要的核心点在于:

用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;

攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;

断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;

个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。

游戏盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。

2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

QQ图片20211028143056


了解更多产品可联系快快网络小鑫QQ:98717255

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01

游戏盾是什么?与普通高防服务器差异何在?

在网络攻击常态化的背景下,游戏业务对防护的特殊性需求日益凸显,游戏盾与普通高防服务器逐渐成为两大核心防护选择。不少企业对两者的认知存在混淆,既不清楚游戏盾的核心定位,也难以区分其与普通高防服务器的差异。厘清这些关键问题,是企业根据业务特性匹配防护方案的前提,能有效规避防护不足或资源浪费的问题,保障业务稳定运行。一、游戏盾的定位与核心价值游戏盾是针对游戏业务高实时性、高交互性特点研发的专属防护工具,通过分布式边缘节点、加密隧道技术及行为分析算法,构建从终端到源站的全链路防护体系。其核心目标是在抵御DDoS、CC等攻击的同时,最大限度降低防护对游戏延迟的影响,保障玩家的交互体验,区别于普通高防服务器的通用型防护定位。相较于传统防护工具,游戏盾的核心价值在于实现了防护效果与游戏体验的精准平衡。它不仅能精准识别游戏场景下的恶意攻击,还能通过智能流量调度,让正常游戏流量优先传输,避免因防护清洗导致的延迟飙升、卡顿等问题,这也是其适配游戏业务的关键优势所在。二、游戏盾和普通高防服务器的防护逻辑普通高防服务器的防护逻辑以被动硬抗为主,依托超大防护带宽和硬件防火墙,先暴露高防IP接收所有流量,再对流量进行基础清洗,过滤恶意攻击包后将合法流量转发至源站。这种模式适配多种通用业务,但对攻击的预判能力较弱,当攻击流量超过阈值时,易出现服务瘫痪或触发黑洞机制。游戏盾则采用场景化的主动防御逻辑,通过客户端SDK与网关建立加密隧道,未通过鉴权的非法流量在网关层直接拦截。同时,基于游戏行为基线分析,精准区分正常操作与恶意攻击,实现主动预判拦截,从根源上提升防护精准度,减少对正常游戏业务的干扰。三、游戏盾和普通高防服务器的性能差异普通高防服务器采用通用的流量处理机制,无法深度解析游戏专属私有协议,易将玩家高频技能释放、多账号登录等正常操作误判为攻击,误封率较高。且流量清洗流程繁琐,遭遇大流量攻击时易出现延迟飙升,难以满足游戏业务对低延迟的极致需求。游戏盾针对游戏业务的低延迟需求做了专属优化,通过全球分布式边缘节点部署,实现玩家就近接入,缩短网络链路距离。采用先分流后清洗策略,正常游戏流量通过低延迟链路直达源站,攻击流量引导至专门集群处理,互不干扰,保障攻击场景下的游戏体验稳定。游戏盾是适配游戏场景的专属防护工具,其与普通高防服务器的差异核心在于场景适配性——普通高防服务器侧重通用业务的基础防护,以被动硬抗为核心;游戏盾则聚焦游戏业务的特殊需求,实现防护与体验的精准平衡。企业选择时,需立足自身业务类型,若为游戏等对延迟敏感的实时交互业务,游戏盾的优势更为明显;若为通用互联网业务,普通高防服务器可满足基础防护需求。合理匹配防护方案,才能真正发挥防护价值,保障业务长期稳定运行。

售前茉茉 2026-01-23 15:00:00

02

游戏盾遇到突发攻击时如何快速响应?

游戏盾在遭遇突发攻击时,快速响应机制至关重要。通过实时监控系统识别异常流量,自动触发防护策略。技术人员可立即启动应急预案,调整防护规则并优化流量清洗策略,确保游戏业务不受影响。游戏盾遇到突发攻击时如何快速响应一、智能检测系统游戏盾内置智能威胁检测系统,实时分析流量模式。当检测到异常请求频率或特定攻击特征时,系统会在毫秒级别发出警报。基于历史攻击数据建立的模型,能准确区分正常用户和恶意流量。二、防御策略遭遇攻击时,游戏盾自动启用流量清洗中心,过滤恶意请求。防护系统会动态调整规则,针对不同攻击类型启用相应防御策略。同时提供备用带宽资源,确保合法流量不受影响,保持游戏服务稳定运行。三、攻击日志攻击事件处理后,安全团队会详细分析攻击日志,更新防护规则库。游戏盾支持自定义防护策略,可根据业务特点调整防护阈值。定期进行压力测试,验证防护系统有效性,持续提升防御能力。游戏盾提供全天候技术支持,确保突发攻击时能快速响应。通过多层防护体系和智能分析机制,有效保障游戏业务安全稳定运行。

售前朵儿 2026-02-27 05:00:00

03

刚上线的棋牌APP遭受DDOS攻击怎么处理?游戏盾or高防IP

随着棋牌APP行业的兴起,大量的棋牌游戏公司异军突起,从而不管是在控证还是攻击方面都是属于最复杂的一个场面,棋牌游戏APP逐渐成为DDOS流量攻击的“重灾区”。没有提前做好了解就盲目进军棋牌APP行业,一旦被攻击就会让公司束手无策。那么,刚上线的棋牌APP遭受DDOS攻击怎么处理? 主要攻击方式:1、DDoS攻击者主要采用UDP报文、TCP报文攻击服务器的游戏服务器的带宽,这一类攻击目前十分暴力,通常反映出来的就是服务器带宽异常升高,攻击流量远远大于服务器所在网络所能承受的最大带宽,直接导致服务器拥塞,正常玩家的请求无法到达服务。2、BotAttack(TCP协议类CC攻击)  这种攻击相对于DDoS来说更难防御,黑客通过TCP协议的漏洞,利用海量的真实的肉鸡对服务器发起TCP请求,而正常服务器所能接受的请求数都在3000个/秒左右,黑客通过十几万的每秒的速度对服务器发起TCP了解,直接导致服务器TCP队列满,CPU升高、内存过载,进一步造成服务器死机来影响客户的业务,这种攻击的流量通常都很小,有时候隐藏在真实的业务流量中,很难发现,更是很难防御。3、业务的模拟(深度业务模拟类CC攻击)  除了上面2中常见的攻击以外,由于棋牌类的游戏通信协议相对比较简单,所以黑客进行协议破解的难度很小,目前我们已经发现有黑客会针对棋牌客户的登陆、注册、房间创建、充值等多种业务接口进行协议模拟型的攻击,这种流量和正常业务一样,相对于BotAttck来说和模拟程度更高,防御难度更高!4、其他针对性手段  另外除了传统的网络攻击以外,有很多棋牌客户还被有针对性的攻击,例如:数据库数据泄漏、微信恶意举报封域名等非常有针对性的攻击,每次出现问题,都会直接影响到业务的发展。 棋牌APP遭受攻击怎么处理?1. 高防服务器:单台防护,需转移数据到新主机。防御范围500G以内基本。2.高防IP:弹性防护,价格弹性性价比较高,由大流量引起的DDoS攻击后由Internet服务器发起的付费增值业务,用户可以配置高防御ip,将攻击流量转移到高防御ip上,以保证源站,稳定可靠。3.游戏盾/游戏盾SDK:多节点防护,防御较高,且可以定制APP的CC防护策略。针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。 刚上线的棋牌APP遭受DDOS攻击怎么处理?快快网络高防服务器/高防IP/游戏盾/游戏盾SDK总有一款适合你!!!高防安全专家快快网络!快快网络客服小情QQ98717254——————-智能云安全管理服务商—————— 

售前小情 2022-06-10 09:52:57

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发布者:售前小鑫   |    本文章发表于:2021-11-04

快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。

游戏盾SDK主要的核心点在于:

用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;

攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;

断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;

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游戏盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。

2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

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游戏盾是什么?与普通高防服务器差异何在?

在网络攻击常态化的背景下,游戏业务对防护的特殊性需求日益凸显,游戏盾与普通高防服务器逐渐成为两大核心防护选择。不少企业对两者的认知存在混淆,既不清楚游戏盾的核心定位,也难以区分其与普通高防服务器的差异。厘清这些关键问题,是企业根据业务特性匹配防护方案的前提,能有效规避防护不足或资源浪费的问题,保障业务稳定运行。一、游戏盾的定位与核心价值游戏盾是针对游戏业务高实时性、高交互性特点研发的专属防护工具,通过分布式边缘节点、加密隧道技术及行为分析算法,构建从终端到源站的全链路防护体系。其核心目标是在抵御DDoS、CC等攻击的同时,最大限度降低防护对游戏延迟的影响,保障玩家的交互体验,区别于普通高防服务器的通用型防护定位。相较于传统防护工具,游戏盾的核心价值在于实现了防护效果与游戏体验的精准平衡。它不仅能精准识别游戏场景下的恶意攻击,还能通过智能流量调度,让正常游戏流量优先传输,避免因防护清洗导致的延迟飙升、卡顿等问题,这也是其适配游戏业务的关键优势所在。二、游戏盾和普通高防服务器的防护逻辑普通高防服务器的防护逻辑以被动硬抗为主,依托超大防护带宽和硬件防火墙,先暴露高防IP接收所有流量,再对流量进行基础清洗,过滤恶意攻击包后将合法流量转发至源站。这种模式适配多种通用业务,但对攻击的预判能力较弱,当攻击流量超过阈值时,易出现服务瘫痪或触发黑洞机制。游戏盾则采用场景化的主动防御逻辑,通过客户端SDK与网关建立加密隧道,未通过鉴权的非法流量在网关层直接拦截。同时,基于游戏行为基线分析,精准区分正常操作与恶意攻击,实现主动预判拦截,从根源上提升防护精准度,减少对正常游戏业务的干扰。三、游戏盾和普通高防服务器的性能差异普通高防服务器采用通用的流量处理机制,无法深度解析游戏专属私有协议,易将玩家高频技能释放、多账号登录等正常操作误判为攻击,误封率较高。且流量清洗流程繁琐,遭遇大流量攻击时易出现延迟飙升,难以满足游戏业务对低延迟的极致需求。游戏盾针对游戏业务的低延迟需求做了专属优化,通过全球分布式边缘节点部署,实现玩家就近接入,缩短网络链路距离。采用先分流后清洗策略,正常游戏流量通过低延迟链路直达源站,攻击流量引导至专门集群处理,互不干扰,保障攻击场景下的游戏体验稳定。游戏盾是适配游戏场景的专属防护工具,其与普通高防服务器的差异核心在于场景适配性——普通高防服务器侧重通用业务的基础防护,以被动硬抗为核心;游戏盾则聚焦游戏业务的特殊需求,实现防护与体验的精准平衡。企业选择时,需立足自身业务类型,若为游戏等对延迟敏感的实时交互业务,游戏盾的优势更为明显;若为通用互联网业务,普通高防服务器可满足基础防护需求。合理匹配防护方案,才能真正发挥防护价值,保障业务长期稳定运行。

售前茉茉 2026-01-23 15:00:00

游戏盾遇到突发攻击时如何快速响应?

游戏盾在遭遇突发攻击时,快速响应机制至关重要。通过实时监控系统识别异常流量,自动触发防护策略。技术人员可立即启动应急预案,调整防护规则并优化流量清洗策略,确保游戏业务不受影响。游戏盾遇到突发攻击时如何快速响应一、智能检测系统游戏盾内置智能威胁检测系统,实时分析流量模式。当检测到异常请求频率或特定攻击特征时,系统会在毫秒级别发出警报。基于历史攻击数据建立的模型,能准确区分正常用户和恶意流量。二、防御策略遭遇攻击时,游戏盾自动启用流量清洗中心,过滤恶意请求。防护系统会动态调整规则,针对不同攻击类型启用相应防御策略。同时提供备用带宽资源,确保合法流量不受影响,保持游戏服务稳定运行。三、攻击日志攻击事件处理后,安全团队会详细分析攻击日志,更新防护规则库。游戏盾支持自定义防护策略,可根据业务特点调整防护阈值。定期进行压力测试,验证防护系统有效性,持续提升防御能力。游戏盾提供全天候技术支持,确保突发攻击时能快速响应。通过多层防护体系和智能分析机制,有效保障游戏业务安全稳定运行。

售前朵儿 2026-02-27 05:00:00

刚上线的棋牌APP遭受DDOS攻击怎么处理?游戏盾or高防IP

随着棋牌APP行业的兴起,大量的棋牌游戏公司异军突起,从而不管是在控证还是攻击方面都是属于最复杂的一个场面,棋牌游戏APP逐渐成为DDOS流量攻击的“重灾区”。没有提前做好了解就盲目进军棋牌APP行业,一旦被攻击就会让公司束手无策。那么,刚上线的棋牌APP遭受DDOS攻击怎么处理? 主要攻击方式:1、DDoS攻击者主要采用UDP报文、TCP报文攻击服务器的游戏服务器的带宽,这一类攻击目前十分暴力,通常反映出来的就是服务器带宽异常升高,攻击流量远远大于服务器所在网络所能承受的最大带宽,直接导致服务器拥塞,正常玩家的请求无法到达服务。2、BotAttack(TCP协议类CC攻击)  这种攻击相对于DDoS来说更难防御,黑客通过TCP协议的漏洞,利用海量的真实的肉鸡对服务器发起TCP请求,而正常服务器所能接受的请求数都在3000个/秒左右,黑客通过十几万的每秒的速度对服务器发起TCP了解,直接导致服务器TCP队列满,CPU升高、内存过载,进一步造成服务器死机来影响客户的业务,这种攻击的流量通常都很小,有时候隐藏在真实的业务流量中,很难发现,更是很难防御。3、业务的模拟(深度业务模拟类CC攻击)  除了上面2中常见的攻击以外,由于棋牌类的游戏通信协议相对比较简单,所以黑客进行协议破解的难度很小,目前我们已经发现有黑客会针对棋牌客户的登陆、注册、房间创建、充值等多种业务接口进行协议模拟型的攻击,这种流量和正常业务一样,相对于BotAttck来说和模拟程度更高,防御难度更高!4、其他针对性手段  另外除了传统的网络攻击以外,有很多棋牌客户还被有针对性的攻击,例如:数据库数据泄漏、微信恶意举报封域名等非常有针对性的攻击,每次出现问题,都会直接影响到业务的发展。 棋牌APP遭受攻击怎么处理?1. 高防服务器:单台防护,需转移数据到新主机。防御范围500G以内基本。2.高防IP:弹性防护,价格弹性性价比较高,由大流量引起的DDoS攻击后由Internet服务器发起的付费增值业务,用户可以配置高防御ip,将攻击流量转移到高防御ip上,以保证源站,稳定可靠。3.游戏盾/游戏盾SDK:多节点防护,防御较高,且可以定制APP的CC防护策略。针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。 刚上线的棋牌APP遭受DDOS攻击怎么处理?快快网络高防服务器/高防IP/游戏盾/游戏盾SDK总有一款适合你!!!高防安全专家快快网络!快快网络客服小情QQ98717254——————-智能云安全管理服务商—————— 

售前小情 2022-06-10 09:52:57

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