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关于快快网络游戏盾SDK的介绍

发布者:售前小鑫   |    本文章发表于:2021-11-04       阅读数:2785

快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。

游戏盾SDK主要的核心点在于:

用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;

攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;

断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;

个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。

游戏盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。

2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

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了解更多产品可联系快快网络小鑫QQ:98717255

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01

如何有效保护网站的安全措施,免受黑客入侵

黑客入侵对网站和用户数据构成严重威胁。为了保护网站免受这些攻击,本文将探讨两种有效的安全措施:高防CDN和游戏盾,并说明如何应用它们来堵住安全漏洞,提升网站的安全性。近年来,黑客入侵事件频频发生,给网站和用户数据带来了严重的安全威胁。为了堵住安全漏洞,保护网站免受黑客攻击,我们可以采取以下两种安全措施:高防CDN和游戏盾。高防CDN(Content Delivery Network),高防CDN是一种基于分布式网络的安全解决方案。它通过将网站的静态内容缓存在全球各地的服务器上,并利用智能路由策略将用户请求引导至最近的服务器,从而分散流量并减轻对源服务器的压力。高防CDN不仅可以提供有效的缓存和加速功能,还能够实时监测流量,检测和拦截潜在的DDoS攻击流量。这样可以确保正常用户的访问不受干扰,同时阻止恶意攻击者对网站发起大规模的DDoS攻击。此外,高防CDN还提供了Web应用防火墙(WAF)功能,可以检测和阻挡基于Web的攻击,如SQL注入和跨站脚本。它还支持安全套接层(SSL)加密,通过为用户和服务器之间的通信提供加密保护,防止敏感数据被窃取或篡改。高防CDN还提供热链保护功能,防止其他网站盗用平台内容和资源。游戏盾是专门为在线游戏平台设计的安全解决方案,可以有效地防御游戏外挂和作弊行为。对于受黑客攻击威胁的网站来说,也可以借鉴游戏盾的防护思路。游戏盾解决方案通过多层次的游戏安全防护,检测和拦截外挂程序、作弊行为和恶意攻击,确保游戏环境的公平和安全。它可以实时监测游戏平台的流量和用户行为,及时发现和应对潜在的安全威胁。此外,游戏盾还提供数据加密与防泄漏功能,保护游戏数据在传输或存储过程中不被窃取或篡改。它还可以识别异常登录行为和账号共享等风险,采取相应的措施以保护用户账号的安全。通过应用高防CDN和游戏盾,我们可以有效地堵住网站的安全漏洞,保护网站免受黑客入侵。高防CDN可以分散流量、防御DDoS攻击,并提供Web应用防火墙和SSL加密等功能。游戏盾则专注于游戏领域的安全防护,保护游戏环境的公平性和数据安全。在实施这些安全措施时,我们需要根据网站的具体需求和风险评估结果进行选择和定制,以确保安全防护的效果最佳。

售前芳华【已离职】 2023-07-06 03:04:05

02

游戏盾的主要功能有哪些?能防什么类型的攻击?

随着网络攻击手段的日益复杂和多样化,游戏服务器正遭受着前所未有的威胁。为了应对这一挑战,游戏盾应运而生,它作为一款专业的网络安全防护工具,为游戏服务器提供了全方位的保护。本文将深入剖析游戏盾的核心功能,系统梳理其能够防御的攻击类型,全方位展示游戏盾在保障游戏服务器稳定运行中的关键作用,为游戏运营者选择合适的防护工具提供科学、详实的参考依据,助力游戏业务的稳健发展。一、游戏盾的核心功能1. 流量清洗与调度当大量数据涌入时,它会对流量进行筛选,将异常流量过滤掉,只让正常游戏数据进入服务器。同时,游戏盾还支持多节点流量调度,可根据不同地区、不同时间段的流量情况,自动将玩家连接分配到最优节点,减少网络延迟,提升玩家游戏体验。2. 服务器隐藏与保护游戏盾会为游戏服务器分配一个虚拟 IP 地址,玩家通过虚拟 IP 访问游戏,真实服务器 IP 被隐藏起来。这一功能能有效避免攻击者直接定位到真实服务器,从源头降低服务器遭受直接攻击的风险,保障服务器硬件与系统的安全。3. 实时监控与告警游戏盾配备实时监控系统,可 24 小时监测游戏服务器的运行状态、网络带宽使用情况以及流量变化趋势。一旦发现异常,如流量突然激增、服务器响应延迟过高等,系统会立即通过短信、邮件等方式向运营者发送告警信息,让运营者及时采取应对措施,避免故障扩大。二、游戏盾可防御的攻击类型1. DDoS 攻击防御DDoS 攻击是游戏服务器常见的威胁之一,包括 SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood 等类型。游戏盾通过分布式防护架构,能分散并抵御大规模 DDoS 攻击,即使面临每秒数百 G 的攻击流量,也能保障服务器正常运行,避免游戏出现卡顿、掉线等问题。2. CC 攻击防御CC 攻击主要针对游戏的网页端或 API 接口,通过模拟大量正常用户请求,耗尽服务器资源。游戏盾具备智能请求识别能力,能区分真实玩家请求与恶意 CC 攻击请求,对恶意请求进行拦截,确保游戏网页端正常打开、API 接口稳定响应。3. 端口扫描与入侵防御部分攻击者会通过扫描游戏服务器端口,寻找系统漏洞进行入侵。游戏盾会对端口扫描行为进行监测与阻断,同时对常见的入侵行为(如 SQL 注入、XSS 攻击)进行防护,加固服务器安全防线,防止游戏数据被窃取、篡改。游戏盾凭借流量清洗与调度、服务器隐藏与保护、实时监控与告警等核心功能,能为游戏服务器提供全方位防护。在攻击防御方面,它可有效抵御 DDoS 攻击、CC 攻击以及端口扫描与入侵等常见威胁,是保障游戏稳定运行、维护玩家体验与游戏数据安全的重要工具。对于游戏运营者而言,选择合适的游戏盾,能大幅降低安全风险,为游戏的长期发展提供有力支持。

售前茉茉 2025-12-01 15:00:00

03

800G流量攻击使用游戏盾能防御吗?

DDoS(分布式拒绝服务)攻击始终是高悬在各类网络服务之上的达摩克利斯之剑,而游戏行业由于其高流量、高关注度以及复杂业务场景的特点,更是成为了 DDoS 攻击的重灾区。随着攻击技术的不断演进,攻击流量规模也在持续攀升,800G 流量攻击已不再是罕见的极端情况。在此背景下,游戏盾作为专为游戏行业打造的针对性防御方案,其能否有效抵御 800G 流量攻击成为了众多游戏厂商关注的焦点。800G 流量攻击的威胁解析800G 流量攻击属于大规模 DDoS 攻击范畴,这种量级的攻击会在短时间内向目标服务器注入海量恶意流量,其攻击形式多样,常见的包括 UDP Flood、SYN Flood、ICMP Flood 等。UDP Flood 攻击利用 UDP 协议无连接特性,向目标端口发送海量随机源 IP 的 UDP 数据包,导致网络带宽被瞬间占满,正常业务流量无法通行;SYN Flood 攻击则是通过伪造大量源 IP,向服务器发送海量 SYN 请求,耗尽服务器的连接资源,使服务器无法正常响应合法用户请求;ICMP Flood 攻击通过发送过量的 ICMP 回应请求报文,造成网络拥塞,进而影响目标服务器的正常运行。这些攻击手段相互配合,或者单一高强度攻击,都会给游戏服务器带来极大压力,可能导致游戏卡顿、掉线甚至服务器瘫痪,严重影响玩家游戏体验,给游戏厂商带来巨大经济损失与声誉损害。游戏盾的技术原理与架构解析分布式抗 D 节点机制游戏盾构建了分布式的抗 D 节点网络,这些节点分布在不同地理位置、不同网络环境中。当遭受攻击时,流量首先被分散到各个抗 D 节点。通过 Anycast 技术,将攻击流量智能引导至距离攻击源较近且具备强大处理能力的节点,避免流量过度集中于目标服务器。各节点具备独立处理一定规模流量的能力,通过并行处理,将大规模的 800G 攻击流量拆解,使得攻击无法在目标服务器处形成集中冲击。例如,若某区域节点接收到部分攻击流量,其自身防御机制可立即启动清洗程序,对恶意流量进行识别和过滤,只有合法流量会被继续转发至游戏服务器。CC 攻击防御与私有协议解析针对游戏行业特有的 CC(Challenge Collapsar,挑战黑洞)攻击,游戏盾集成了专门的防御 CC 集群。游戏行业协议大多为私有协议,与常见的 HTTP 等协议不同,其通信规则和数据格式较为复杂。游戏盾的防御 CC 集群能够针对私有协议进行深度解码,通过分析 TCP 连接行为、游戏连接后的动态信息以及全流量数据,精准识别出真正的玩家和伪装成玩家的 CC 攻击者。例如,正常玩家与游戏服务器建立连接后,会遵循特定的游戏协议流程进行交互,包括发送角色信息、位置信息、操作指令等,而 CC 攻击者的行为模式和数据特征会与正常玩家存在差异,游戏盾可据此将二者区分开来,拦截恶意 CC 攻击流量。游戏盾应对 800G 流量攻击的能力分析众多游戏盾产品宣称具备 T 级别的防御能力,从理论上来说,防御 800G 流量攻击是在其能力范围之内。以快快网络的游戏盾为例,依托多级灾备架构以及集成电信、联通、移动等八大核心网络线路的智能防御体系,多个数据中心储备量达到 10T 级防护,可提供实时的 DDoS 威胁感知与自动化清洗服务。分布式抗 D 节点和防御 CC 集群协同工作,能够有效应对大规模攻击流量的冲击。然而,实际防御效果还受到诸多因素影响,如攻击类型的复杂程度、攻击持续时间以及游戏盾服务提供商的网络资源储备和调配能力等。游戏盾在应对 800G 流量攻击方面具备较强的能力,通过其独特的分布式架构、智能调度、CC 攻击防御等技术手段,能够在多数情况下有效保护游戏服务器免受此类大规模攻击的侵害。然而,网络安全形势不断变化,攻击技术也在持续演进,游戏厂商不能仅仅依赖游戏盾单一防御手段。建议游戏厂商在选择游戏盾服务时,充分评估服务提供商的技术实力、网络资源储备、应急响应能力以及过往防御案例;同时,结合其他安全防护措施,如定期进行安全漏洞扫描、加强内部网络安全管理、制定完善的应急响应预案等,构建多层次、全方位的网络安全防护体系,以最大程度保障游戏业务的稳定运行,应对日益严峻的网络攻击威胁。

售前毛毛 2025-06-24 14:27:13

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快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。

游戏盾SDK主要的核心点在于:

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个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。

游戏盾SDK的防御效果案例

1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。

2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。

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800G流量攻击使用游戏盾能防御吗?

DDoS(分布式拒绝服务)攻击始终是高悬在各类网络服务之上的达摩克利斯之剑,而游戏行业由于其高流量、高关注度以及复杂业务场景的特点,更是成为了 DDoS 攻击的重灾区。随着攻击技术的不断演进,攻击流量规模也在持续攀升,800G 流量攻击已不再是罕见的极端情况。在此背景下,游戏盾作为专为游戏行业打造的针对性防御方案,其能否有效抵御 800G 流量攻击成为了众多游戏厂商关注的焦点。800G 流量攻击的威胁解析800G 流量攻击属于大规模 DDoS 攻击范畴,这种量级的攻击会在短时间内向目标服务器注入海量恶意流量,其攻击形式多样,常见的包括 UDP Flood、SYN Flood、ICMP Flood 等。UDP Flood 攻击利用 UDP 协议无连接特性,向目标端口发送海量随机源 IP 的 UDP 数据包,导致网络带宽被瞬间占满,正常业务流量无法通行;SYN Flood 攻击则是通过伪造大量源 IP,向服务器发送海量 SYN 请求,耗尽服务器的连接资源,使服务器无法正常响应合法用户请求;ICMP Flood 攻击通过发送过量的 ICMP 回应请求报文,造成网络拥塞,进而影响目标服务器的正常运行。这些攻击手段相互配合,或者单一高强度攻击,都会给游戏服务器带来极大压力,可能导致游戏卡顿、掉线甚至服务器瘫痪,严重影响玩家游戏体验,给游戏厂商带来巨大经济损失与声誉损害。游戏盾的技术原理与架构解析分布式抗 D 节点机制游戏盾构建了分布式的抗 D 节点网络,这些节点分布在不同地理位置、不同网络环境中。当遭受攻击时,流量首先被分散到各个抗 D 节点。通过 Anycast 技术,将攻击流量智能引导至距离攻击源较近且具备强大处理能力的节点,避免流量过度集中于目标服务器。各节点具备独立处理一定规模流量的能力,通过并行处理,将大规模的 800G 攻击流量拆解,使得攻击无法在目标服务器处形成集中冲击。例如,若某区域节点接收到部分攻击流量,其自身防御机制可立即启动清洗程序,对恶意流量进行识别和过滤,只有合法流量会被继续转发至游戏服务器。CC 攻击防御与私有协议解析针对游戏行业特有的 CC(Challenge Collapsar,挑战黑洞)攻击,游戏盾集成了专门的防御 CC 集群。游戏行业协议大多为私有协议,与常见的 HTTP 等协议不同,其通信规则和数据格式较为复杂。游戏盾的防御 CC 集群能够针对私有协议进行深度解码,通过分析 TCP 连接行为、游戏连接后的动态信息以及全流量数据,精准识别出真正的玩家和伪装成玩家的 CC 攻击者。例如,正常玩家与游戏服务器建立连接后,会遵循特定的游戏协议流程进行交互,包括发送角色信息、位置信息、操作指令等,而 CC 攻击者的行为模式和数据特征会与正常玩家存在差异,游戏盾可据此将二者区分开来,拦截恶意 CC 攻击流量。游戏盾应对 800G 流量攻击的能力分析众多游戏盾产品宣称具备 T 级别的防御能力,从理论上来说,防御 800G 流量攻击是在其能力范围之内。以快快网络的游戏盾为例,依托多级灾备架构以及集成电信、联通、移动等八大核心网络线路的智能防御体系,多个数据中心储备量达到 10T 级防护,可提供实时的 DDoS 威胁感知与自动化清洗服务。分布式抗 D 节点和防御 CC 集群协同工作,能够有效应对大规模攻击流量的冲击。然而,实际防御效果还受到诸多因素影响,如攻击类型的复杂程度、攻击持续时间以及游戏盾服务提供商的网络资源储备和调配能力等。游戏盾在应对 800G 流量攻击方面具备较强的能力,通过其独特的分布式架构、智能调度、CC 攻击防御等技术手段,能够在多数情况下有效保护游戏服务器免受此类大规模攻击的侵害。然而,网络安全形势不断变化,攻击技术也在持续演进,游戏厂商不能仅仅依赖游戏盾单一防御手段。建议游戏厂商在选择游戏盾服务时,充分评估服务提供商的技术实力、网络资源储备、应急响应能力以及过往防御案例;同时,结合其他安全防护措施,如定期进行安全漏洞扫描、加强内部网络安全管理、制定完善的应急响应预案等,构建多层次、全方位的网络安全防护体系,以最大程度保障游戏业务的稳定运行,应对日益严峻的网络攻击威胁。

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