发布者:玻璃大神 | 本文章发表于:2021-08-13 阅读数:5474
众所周知,国家对等级保护测评机构要求是很严苛的,要满足至少3个方面的要求:
1、该机构要有不低于15名以上的专业测评技术人员,且该机构测评技术人员必须持有《网络安全等级保护测评师》证书
2:该机构要有固定的办公地点,且在工商局注册。
3:也是最重要的一点,该机构必须持有《网络安全等级保护测评机构推荐证书》且证书国家承认有效。
而在福建省厦门市,作为一个副省级城市,等保测评2.0的要求对企业也是越来越严格,
而厦门快快网络能在各种等保测评相关的专业角度提供等保360度服务能力
1.辅导运营单位准备定级报告,并组织专家评审
2.辅导运营单位准备备案材料和备案
3.帮助运营单位进行系统安全加固和制定安全管理制度
4.联系测评机构协助运营单位参与等级测评过程并进行整改。
如有其他需要咨询请联系
V信:lds222637
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等保2.0时代已经上线很久了,可能您还在选择哪家公司徘徊,福建等保选择厦门快快网络科技网络有限公司,一站式等保合规解决方案,以最好的方案来帮助您快速、省心的过等保合规。等级保护制度是我国在网络安全领域的基本制度、基本国策,是国家网络安全意志的体现。《网络安全法》出台后,等级保护制度更是提升到了法律层面,等保2.0在1.0的基础上,更加注重全方位主动防御、动态防御、整体防控和精准防护,除了基本要求外,还增加了对云计算、移动互联、物联网、工业控制和大数据等对象全覆盖。等保2.0标准的发布,对加强中国网络安全保障工作,提升网络安全保护能力具有重要意义。在各类变化当中,特别值得关注的一个变化是等保二级以上,从1.0的管理制度中把“安全管理中心”独立出来进行要求,包括“系统管理、审计管理、安全管理、集中管控“等,这是为了满足等保2.0的核心变化——从被动防御转变为主动防御、动态防护。完善的网络安全分析能力、未知威胁的检测能力将成为等保2.0的关键需求。部署安全设备但不知道是否真的安全、不知道发生什么安全问题、不知道如何处置安全的“安全三不知”将成为历史。联系专属售前:快快网络朵儿,QQ:537013900,电话CALL:18050128237
什么是拒绝服务攻击?
在网络安全威胁中,拒绝服务攻击(DoS)是常见的破坏性攻击手段,通过耗尽目标系统资源,使其无法为合法用户提供服务。这种攻击无需获取系统权限,却能造成服务中断,给企业带来经济损失和信誉损害,理解其原理与防御方法对网络安全防护至关重要。一、拒绝服务攻击的定义与核心特征是什么?1、基本定义与本质拒绝服务攻击是通过大量非法请求或恶意流量,消耗目标服务器的 CPU、内存、带宽等资源,导致其无法响应正常用户的请求。其本质是打破系统资源供需平衡,使服务能力低于用户需求,关键词包括拒绝服务攻击、资源消耗、服务中断。2、核心特征表现具有攻击性,以中断服务为直接目标;隐蔽性较强,攻击流量可能伪装成正常请求,难以识别;影响范围广,不仅针对服务器,也可能波及网络设备(如路由器),关键词包括攻击性、隐蔽性、范围广。二、拒绝服务攻击的常见类型与攻击手段有哪些?1、主要攻击类型包括带宽消耗型,通过海量数据包占用网络带宽(如 ICMP 洪水攻击);资源消耗型,利用系统漏洞或设计缺陷,耗尽服务器处理资源(如 SYN 洪水攻击),关键词包括带宽消耗型、资源消耗型、ICMP 洪水攻击。2、典型攻击手段SYN 洪水攻击通过发送大量半连接请求,使服务器保持连接队列满,无法接收新请求;HTTP 洪水攻击模拟大量用户发送 HTTP 请求,耗尽 Web 服务器的处理能力,某电商网站曾遭此类攻击,导致页面加载失败,关键词包括 SYN 洪水攻击、HTTP 洪水攻击、半连接请求。三、拒绝服务攻击的防御策略与应对措施是什么?1、基础防御策略部署防火墙和入侵检测系统,过滤异常流量;采用负载均衡技术,分散流量压力,避免单台服务器过载;增加带宽和服务器资源,提升系统抗攻击能力,关键词包括流量过滤、负载均衡、资源扩容。2、针对性应对措施针对 SYN 洪水攻击,启用 SYN cookie 机制,减少半连接队列占用;针对 HTTP 洪水攻击,使用验证码区分人机请求,限制单 IP 请求频率;定期进行压力测试,发现系统瓶颈并优化,关键词包括 SYN cookie、请求频率限制、压力测试。拒绝服务攻击通过资源消耗实现破坏,其防御需结合技术手段与系统优化。建立多层次防御体系,提升系统弹性,才能有效降低攻击带来的影响,保障服务持续可用。
什么是 UDP 协议?实用教程来解惑
UDP 协议是网络通信中 “实时传输的关键”,我们每天刷直播、玩手游、视频通话都离不开它 —— 比如直播时偶尔卡一下不用重传、游戏操作能秒响应,背后都是 UDP 协议在支撑。但很多用户遇到 “直播卡顿”“游戏延迟高” 时,常不知道和 UDP 有关,只能反复切换网络。本文会先通俗解释 “什么是 UDP 协议”,再拆解它的核心特点及适用场景,接着分步教大家在 Windows、Linux 系统检查 UDP 状态,最后给出实时场景下的问题排查技巧。结合日常上网场景,用 “快速信使” 类比复杂流程,不管是普通用户还是中小企业 IT 人员,都能跟着理解 UDP 协议,解决实时传输难题。一、UDP 协议是什么UDP 协议(用户数据报协议)可理解为 “网络里的‘快速信使’”—— 它不用和接收方提前建立连接,也不确认对方是否收到数据,直接把数据 “打包” 发出去,就像信使拿到信立刻出发,不等收件人回复 “能收信”,也不回头确认 “信是否送到”。比如看直播时,主播的画面每秒拆成多个 UDP 数据包,快速发给观众,即使某个包丢了,也不会重传(重传会导致画面延迟),顶多卡一下就继续;玩手游时,按 “攻击” 的操作指令,通过 UDP 瞬间发出去,才能保证操作和画面同步。它和 TCP 协议的区别是:TCP 像 “仔细的快递员”(慢但不丢件),UDP 像 “快速的信使”(快但可能漏件)。不用记专业定义,记住 “UDP 协议是‘实时传输专家’,帮直播、游戏等场景实现低延迟,牺牲一点可靠性换速度” 就行。二、UDP 协议核心特点1、无连接传数据发送方不用和接收方提前 “打招呼” 建立连接,想发数据直接发 —— 比如直播平台给上千观众推流,不用和每个观众先建连接,直接批量发 UDP 数据包,节省建立连接的时间,适合多用户同时接收的场景。这就像广播电台,不用和每个听众确认 “能收到吗”,直接播放信号,听众打开收音机就能听。2、不确认不重传UDP 发完数据后,不等接收方回复 “收到”,也不会因 “没收到” 重传 —— 比如玩手游时,按 “跳跃” 的指令发出去后,即使因网络波动丢了,也不会重传(重传会导致操作延迟),游戏顶多让角色顿一下,继续后续操作。这和 TCP 的 “丢包必重传” 不同,更适合 “实时比完整重要” 的场景。3、轻量速度快UDP 数据包的 “头部信息” 很少(只有 8 个字节),比 TCP(至少 20 个字节)更 “轻便”,网络设备处理时更快,能减少传输延迟 —— 比如视频通话时,每句话拆成的 UDP 数据包,比用 TCP 传快 10%-20%,避免 “说完等半秒对方才听到” 的尴尬,保障实时互动感。三、检查 UDP 协议状态(一)Windows 系统检查第一步:打开命令提示符按 “Win+R” 输入 “cmd”,点击 “确定”(无需管理员权限),打开命令提示符窗口。第二步:查看 UDP 连接列表输入 “netstat -an | findstr "UDP"”,按下回车。输出结果中,“0.0.0.0: 端口号” 表示 UDP 端口处于 “监听状态”(如直播软件的 1935 端口),若能看到目标程序(如直播客户端、手游)对应的 UDP 端口记录,说明 UDP 协议正常工作,能发送数据。第三步:测试 UDP 连通性用 “nc 工具”(需提前下载,小巧免安装)测试:打开新的命令提示符,输入 “nc -u 目标 IP 目标端口”(如 nc -u 192.168.1.10 5000,测试对方 5000 UDP 端口),输入任意文字按回车;若对方设备用同样命令 “nc -u 本地 IP 5000” 能收到文字,说明 UDP 连通正常。(二)Linux 系统检查第一步:打开终端点击桌面 “终端” 图标,或按 “Ctrl+Alt+T” 快速打开(大部分 Linux 自带 nc 工具)。第二步:查看 UDP 端口状态输入 “ss -uln | grep "udp"”,按下回车。“ss -uln” 专门查看监听的 UDP 端口,“LISTEN” 状态表示端口已打开(如游戏服务器的 27015 UDP 端口),证明 UDP 协议能正常接收数据。第三步:测试 UDP 传输输入 “nc -u 目标 IP 目标端口”(如 nc -u 192.168.1.20 6000),输入 “测试 UDP” 并回车;在目标设备终端输入 “nc -u 本地 IP 6000”,若能收到 “测试 UDP”,说明 UDP 传输正常;若收不到,需排查端口是否被拦截。四、UDP 协议问题排查1、直播 / 视频通话卡顿查 UDP 端口是否开放:用 “nc -u 直播服务器 IP 1935”(1935 是直播常用 UDP 端口)测试,若输入文字收不到回复,说明端口被防火墙拦截。家庭用户可进入路由器 “端口转发”,开放本地设备的 1935 UDP 端口;企业用户需在服务器防火墙中添加 “允许 1935 UDP 端口” 规则。排查网络干扰:UDP 对网络波动敏感,若直播时频繁卡顿,检查是否同时下载文件(占用带宽),或附近有微波炉、无绳电话(干扰 WiFi 信号),关闭下载软件、远离干扰源,卡顿会明显减少。2、手游延迟高测 UDP 传输延迟:在电脑上用 “ping -w 100 游戏服务器 IP”(-w 100 表示快速测试),若延迟超过 100ms,说明网络链路慢。尝试切换 5G WiFi(比 2.4G 干扰少),或用手机热点直连(排除路由器问题),延迟会降低。查 UDP 数据包丢失:用 “tcpdump -i any udp port 27015”(Linux)抓包,查看 “dropped” 数值(丢失数),若持续增加,说明网络丢包严重。联系运营商修复线路,或更换更稳定的宽带(如光纤),减少丢包。3、UDP 数据接收不到确认 IP 和端口:检查发送方输入的 “目标 IP” 是否正确(如把 192.168.1.15 输成 192.168.2.15),端口是否匹配(如发送用 6000 端口,接收用 6001 端口),修改正确后再用 nc 工具测试。关闭冗余防火墙:部分电脑装了第三方安全软件(如某卫士),会默认拦截 UDP 端口。打开安全软件 “防火墙设置”,添加 “允许目标 UDP 端口” 的规则,或临时关闭防火墙(测试后再开启),确认是否能接收数据。本文从 “什么是 UDP 协议” 入手,用 “快速信使” 类比讲清核心作用,拆解了无连接、不确认、轻量快速三大特点,给出 Windows 和 Linux 系统的 UDP 状态检查步骤,还教了直播卡顿、游戏延迟等问题的排查方法。全程避开复杂的网络协议术语,侧重 “实时场景的实用操作”,不管是普通用户看直播、玩手游,还是企业搭建直播服务器,都能按教程判断 UDP 协议是否正常,解决实时传输的常见问题。
阅读数:5474 | 2021-08-13 14:42:24
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发布者:玻璃大神 | 本文章发表于:2021-08-13
众所周知,国家对等级保护测评机构要求是很严苛的,要满足至少3个方面的要求:
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什么是拒绝服务攻击?
在网络安全威胁中,拒绝服务攻击(DoS)是常见的破坏性攻击手段,通过耗尽目标系统资源,使其无法为合法用户提供服务。这种攻击无需获取系统权限,却能造成服务中断,给企业带来经济损失和信誉损害,理解其原理与防御方法对网络安全防护至关重要。一、拒绝服务攻击的定义与核心特征是什么?1、基本定义与本质拒绝服务攻击是通过大量非法请求或恶意流量,消耗目标服务器的 CPU、内存、带宽等资源,导致其无法响应正常用户的请求。其本质是打破系统资源供需平衡,使服务能力低于用户需求,关键词包括拒绝服务攻击、资源消耗、服务中断。2、核心特征表现具有攻击性,以中断服务为直接目标;隐蔽性较强,攻击流量可能伪装成正常请求,难以识别;影响范围广,不仅针对服务器,也可能波及网络设备(如路由器),关键词包括攻击性、隐蔽性、范围广。二、拒绝服务攻击的常见类型与攻击手段有哪些?1、主要攻击类型包括带宽消耗型,通过海量数据包占用网络带宽(如 ICMP 洪水攻击);资源消耗型,利用系统漏洞或设计缺陷,耗尽服务器处理资源(如 SYN 洪水攻击),关键词包括带宽消耗型、资源消耗型、ICMP 洪水攻击。2、典型攻击手段SYN 洪水攻击通过发送大量半连接请求,使服务器保持连接队列满,无法接收新请求;HTTP 洪水攻击模拟大量用户发送 HTTP 请求,耗尽 Web 服务器的处理能力,某电商网站曾遭此类攻击,导致页面加载失败,关键词包括 SYN 洪水攻击、HTTP 洪水攻击、半连接请求。三、拒绝服务攻击的防御策略与应对措施是什么?1、基础防御策略部署防火墙和入侵检测系统,过滤异常流量;采用负载均衡技术,分散流量压力,避免单台服务器过载;增加带宽和服务器资源,提升系统抗攻击能力,关键词包括流量过滤、负载均衡、资源扩容。2、针对性应对措施针对 SYN 洪水攻击,启用 SYN cookie 机制,减少半连接队列占用;针对 HTTP 洪水攻击,使用验证码区分人机请求,限制单 IP 请求频率;定期进行压力测试,发现系统瓶颈并优化,关键词包括 SYN cookie、请求频率限制、压力测试。拒绝服务攻击通过资源消耗实现破坏,其防御需结合技术手段与系统优化。建立多层次防御体系,提升系统弹性,才能有效降低攻击带来的影响,保障服务持续可用。
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UDP 协议是网络通信中 “实时传输的关键”,我们每天刷直播、玩手游、视频通话都离不开它 —— 比如直播时偶尔卡一下不用重传、游戏操作能秒响应,背后都是 UDP 协议在支撑。但很多用户遇到 “直播卡顿”“游戏延迟高” 时,常不知道和 UDP 有关,只能反复切换网络。本文会先通俗解释 “什么是 UDP 协议”,再拆解它的核心特点及适用场景,接着分步教大家在 Windows、Linux 系统检查 UDP 状态,最后给出实时场景下的问题排查技巧。结合日常上网场景,用 “快速信使” 类比复杂流程,不管是普通用户还是中小企业 IT 人员,都能跟着理解 UDP 协议,解决实时传输难题。一、UDP 协议是什么UDP 协议(用户数据报协议)可理解为 “网络里的‘快速信使’”—— 它不用和接收方提前建立连接,也不确认对方是否收到数据,直接把数据 “打包” 发出去,就像信使拿到信立刻出发,不等收件人回复 “能收信”,也不回头确认 “信是否送到”。比如看直播时,主播的画面每秒拆成多个 UDP 数据包,快速发给观众,即使某个包丢了,也不会重传(重传会导致画面延迟),顶多卡一下就继续;玩手游时,按 “攻击” 的操作指令,通过 UDP 瞬间发出去,才能保证操作和画面同步。它和 TCP 协议的区别是:TCP 像 “仔细的快递员”(慢但不丢件),UDP 像 “快速的信使”(快但可能漏件)。不用记专业定义,记住 “UDP 协议是‘实时传输专家’,帮直播、游戏等场景实现低延迟,牺牲一点可靠性换速度” 就行。二、UDP 协议核心特点1、无连接传数据发送方不用和接收方提前 “打招呼” 建立连接,想发数据直接发 —— 比如直播平台给上千观众推流,不用和每个观众先建连接,直接批量发 UDP 数据包,节省建立连接的时间,适合多用户同时接收的场景。这就像广播电台,不用和每个听众确认 “能收到吗”,直接播放信号,听众打开收音机就能听。2、不确认不重传UDP 发完数据后,不等接收方回复 “收到”,也不会因 “没收到” 重传 —— 比如玩手游时,按 “跳跃” 的指令发出去后,即使因网络波动丢了,也不会重传(重传会导致操作延迟),游戏顶多让角色顿一下,继续后续操作。这和 TCP 的 “丢包必重传” 不同,更适合 “实时比完整重要” 的场景。3、轻量速度快UDP 数据包的 “头部信息” 很少(只有 8 个字节),比 TCP(至少 20 个字节)更 “轻便”,网络设备处理时更快,能减少传输延迟 —— 比如视频通话时,每句话拆成的 UDP 数据包,比用 TCP 传快 10%-20%,避免 “说完等半秒对方才听到” 的尴尬,保障实时互动感。三、检查 UDP 协议状态(一)Windows 系统检查第一步:打开命令提示符按 “Win+R” 输入 “cmd”,点击 “确定”(无需管理员权限),打开命令提示符窗口。第二步:查看 UDP 连接列表输入 “netstat -an | findstr "UDP"”,按下回车。输出结果中,“0.0.0.0: 端口号” 表示 UDP 端口处于 “监听状态”(如直播软件的 1935 端口),若能看到目标程序(如直播客户端、手游)对应的 UDP 端口记录,说明 UDP 协议正常工作,能发送数据。第三步:测试 UDP 连通性用 “nc 工具”(需提前下载,小巧免安装)测试:打开新的命令提示符,输入 “nc -u 目标 IP 目标端口”(如 nc -u 192.168.1.10 5000,测试对方 5000 UDP 端口),输入任意文字按回车;若对方设备用同样命令 “nc -u 本地 IP 5000” 能收到文字,说明 UDP 连通正常。(二)Linux 系统检查第一步:打开终端点击桌面 “终端” 图标,或按 “Ctrl+Alt+T” 快速打开(大部分 Linux 自带 nc 工具)。第二步:查看 UDP 端口状态输入 “ss -uln | grep "udp"”,按下回车。“ss -uln” 专门查看监听的 UDP 端口,“LISTEN” 状态表示端口已打开(如游戏服务器的 27015 UDP 端口),证明 UDP 协议能正常接收数据。第三步:测试 UDP 传输输入 “nc -u 目标 IP 目标端口”(如 nc -u 192.168.1.20 6000),输入 “测试 UDP” 并回车;在目标设备终端输入 “nc -u 本地 IP 6000”,若能收到 “测试 UDP”,说明 UDP 传输正常;若收不到,需排查端口是否被拦截。四、UDP 协议问题排查1、直播 / 视频通话卡顿查 UDP 端口是否开放:用 “nc -u 直播服务器 IP 1935”(1935 是直播常用 UDP 端口)测试,若输入文字收不到回复,说明端口被防火墙拦截。家庭用户可进入路由器 “端口转发”,开放本地设备的 1935 UDP 端口;企业用户需在服务器防火墙中添加 “允许 1935 UDP 端口” 规则。排查网络干扰:UDP 对网络波动敏感,若直播时频繁卡顿,检查是否同时下载文件(占用带宽),或附近有微波炉、无绳电话(干扰 WiFi 信号),关闭下载软件、远离干扰源,卡顿会明显减少。2、手游延迟高测 UDP 传输延迟:在电脑上用 “ping -w 100 游戏服务器 IP”(-w 100 表示快速测试),若延迟超过 100ms,说明网络链路慢。尝试切换 5G WiFi(比 2.4G 干扰少),或用手机热点直连(排除路由器问题),延迟会降低。查 UDP 数据包丢失:用 “tcpdump -i any udp port 27015”(Linux)抓包,查看 “dropped” 数值(丢失数),若持续增加,说明网络丢包严重。联系运营商修复线路,或更换更稳定的宽带(如光纤),减少丢包。3、UDP 数据接收不到确认 IP 和端口:检查发送方输入的 “目标 IP” 是否正确(如把 192.168.1.15 输成 192.168.2.15),端口是否匹配(如发送用 6000 端口,接收用 6001 端口),修改正确后再用 nc 工具测试。关闭冗余防火墙:部分电脑装了第三方安全软件(如某卫士),会默认拦截 UDP 端口。打开安全软件 “防火墙设置”,添加 “允许目标 UDP 端口” 的规则,或临时关闭防火墙(测试后再开启),确认是否能接收数据。本文从 “什么是 UDP 协议” 入手,用 “快速信使” 类比讲清核心作用,拆解了无连接、不确认、轻量快速三大特点,给出 Windows 和 Linux 系统的 UDP 状态检查步骤,还教了直播卡顿、游戏延迟等问题的排查方法。全程避开复杂的网络协议术语,侧重 “实时场景的实用操作”,不管是普通用户看直播、玩手游,还是企业搭建直播服务器,都能按教程判断 UDP 协议是否正常,解决实时传输的常见问题。
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