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游戏行业每月被攻击该如何做好DDOS防御?找快快网络

发布者:售前毛毛   |    本文章发表于:2022-01-14       阅读数:2991

随着国内互联网的高速发展,互联网行业的每一次变化都与我们每一个人的生活和工作息息相关。在众多互联网行业中,游戏娱乐产业攫取到了庞大的市场红利,就拿国内很火的“王者荣耀”来说,对于腾讯而言“王者荣耀”就像一个赚钱加速器。根据腾讯2017年财报显示,《王者荣耀》日活跃用户超过5000万,单王者荣耀这一款游戏月收入达到30亿元。

然而,超高的热度和丰厚的市场利润回报也为整个游戏行业的持续发展埋下了巨大隐患,非法的网络攻击行为层出不穷,据统计,仅2017年上半年,国内游戏行业经历的大于300G以上的DDoS攻击就超过了1800次,最大峰值为608G;游戏公司每月平均被攻击次数为800余次。这让游戏行业的从业者们无时无刻不在面临着业务和安全方面的双重挑战。

选择专业的DDOS防护服务,随着DDOS攻击的迅猛进攻,攻防资源不对等,扛D成本高昂,让很多企业难以承受。选择专业的云防御服务商正成为企业防御DDOS攻击的最有效之选。

 据了解,网络高防作为快快网络的核心模块之一,实现DDOS云防护清洗、 强效抵抗CC攻击;支持HTTPS及最新的HTTP/2协议,HTTPS全链路支持,具备T级超强防护能力。为政企、 游戏公司、科技金融网络数据中心提供最安全的保障。快快网络高防与其他传统高防相比,在防御方式、算法技术上都进行了全面革新。最新自研指纹识别架构WAF防火墙,达到行业内领先水平。提供1T超大防护宽带,单IP防护能力最大可达数百G,超大宽带,从容应对超大流量攻击。针对游戏行业应用安全、业务安全、可用性安全,为游戏运营商量身打造的云、管、端立体安全服务方案。抵御大流量攻击、CC攻击,进行APP加固等。全方位保护游戏企业的服务器,有预防性的构建网络防御部署,消除网络安全隐患,帮助游戏从业者减少损失,实现行业健康持续发展。

关于快快网络-游戏盾分布式防御

针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。

通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。

T级超大流量清洗/自定义监控告警/百万QPS CC防护/多维度攻击报表

在与阿里云相对的产品对比,显然我们在对抗DDOS攻击的能力上可以与阿里抗衡,而阿里又没有做到我们的断线重连的功能,且在价格上,相同条件对比下,我们的价格更加亲民!

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01

什么是CDN

内容分发网络(Content Delivery Network, CDN)是一种分布式网络,旨在通过全球各地的服务器节点来加速互联网内容的传输。CDN的主要目标是减少延迟、提高内容的加载速度,并提高网站的可用性和可靠性。以下是对CDN服务器的详细介绍及其优势和使用场景:什么是CDN?CDN(Content Delivery Network)是由分布在不同地理位置的服务器组成的网络。这些服务器存储和缓存网站的静态内容(如图片、视频、CSS文件、JavaScript文件等),当用户访问网站时,CDN会根据用户的位置选择最近的服务器节点来提供内容,从而减少传输时间和提高加载速度。CDN的主要优势提高加载速度:地理位置优化:用户从最近的CDN节点获取内容,减少了数据传输的距离,从而加快了加载速度。缓存机制:CDN节点缓存静态内容,减少了对源服务器的请求次数,提高了响应速度。减少带宽成本:流量分担:CDN分担了源服务器的流量,减少了源服务器的带宽使用,从而降低了带宽成本。提高可用性和冗余性:负载均衡:CDN通过负载均衡技术将请求分配到多个节点,避免了单点故障。故障转移:如果某个节点出现故障,CDN可以自动将请求路由到其他健康的节点,确保服务的连续性。增强安全性:DDoS防护:CDN提供商通常提供DDoS攻击防护,帮助网站抵御大规模的分布式拒绝服务攻击。SSL/TLS支持:CDN支持HTTPS协议,加密传输数据,保护用户隐私和数据安全。全球覆盖:多区域部署:CDN在全球范围内拥有大量的节点,可以覆盖各个地区,确保全球用户都能获得快速的访问体验。使用CDN的场景高流量网站:对于访问量大、用户分布广泛的网站,使用CDN可以显著提高加载速度和用户体验。媒体和视频流:视频网站和直播平台需要处理大量的媒体文件,CDN可以有效分发这些内容,减少源服务器的负担。电子商务平台:电商平台需要快速加载商品图片和页面,CDN可以加速这些静态内容的传输,提高转化率。移动应用:移动应用的API请求和静态资源可以通过CDN加速,提高应用的响应速度和用户体验。API加速:对于提供API服务的平台,CDN可以缓存API响应,减少后端服务器的负载,提高API的响应速度。如何选择CDN提供商性能和稳定性:选择性能稳定、响应速度快的CDN提供商,可以通过第三方测试工具进行评估。全球节点分布:确认CDN提供商在全球范围内有足够的节点,特别是您的目标用户所在地区。安全性:选择提供DDoS防护、SSL/TLS支持等安全措施的CDN提供商。价格和计费模式:比较不同CDN提供商的价格和计费模式,选择符合预算和需求的方案。技术支持:选择提供良好技术支持的CDN提供商,确保在遇到问题时能够及时获得帮助。CDN(内容分发网络)通过在全球布置节点服务器,智能分发内容至用户最近的服务器,从而大幅提升访问速度、减轻源站压力,并增强稳定性和安全性。CDN广泛应用于各类需要高速、稳定访问的场景,是提升用户体验和业务竞争力的关键工具。

售前鑫鑫 2024-12-04 00:00:00

02

游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛

游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。

售前轩轩 2025-07-28 00:00:00

03

服务器带宽5m能带多少人?关于服务器特性

  服务器带宽5m能带多少人?同时访问一个网站的人数是在线的,这由许多因素决定,包括服务器带宽,质量和同时访问您的网站的人数有关的网站类型。一般来说是能够在线2000人以下的,当然也是要计算你的网站大小,带宽是网站运行的基础,如果带宽不够大,网站会运行更顺畅。   服务器带宽5m能带多少人?   若使用的是独享5M带宽,(即5Mbit/s ),相应云服务器的数据最高传输速度应为5Mbit/s x 1024/8=640KB,1分钟流量大约就是640 x 60=38400KB。   假设每个用户在1分钟内始终占用10KB流量,即在1分钟内支持这些流量的在线访问者数量为3840。但是,不能保证每个用户在一分钟内只有一个指向该站点的链接。如果用户一分钟有多个以上的链接到该站(每个链接总是占用10KB流量,那么在线用户数应该在2000以下。   所以中低端服务器通常最多支持2000人在线,这仅适用于普通网站建立后的文本服务器和论坛,不包括图像,下载和视频。实际上,如果一台服务器的在线用户数量可以达到这么多,那么运营的用户一定已经赚了很多钱,因此有必要增加服务器配置了。   关于服务器特性   可以从这几个方面来衡量服务器是否达到了其设计目的;R:Reliability可靠性;A:Availability可用性;S:Scalability可扩展性;U:Usability易用性;M:Manageability可管理性,即服务器的RASUM衡量标准。   1、可扩展性   服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。   为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。   可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流操作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。   2、易使用性   服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效操纵。   所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。   服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易操作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有操作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。   3、可用性   对于一台服务器而言,一个非常重要的方面就是它的“可用性”,即所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。其实就等同于Sun所提出的可靠性(Reliability)。   因为服务器所面对的是整个网络的用户,而不是单个用户,在大中型企业中,通常要求服务器是永不中断的。   在一些特殊应用领域,即使没有用户使用,有些服务器也得不间断地工作,因为它必须持续地为用户提供连接服务,而不管是在上班,还是下班,也不管是工作日,还是休息、节假日。这就是要求服务器必须具备极高的稳定性的根本原因。   一般来说专门的服务器都要7X24小时不间断地工作,特别像一些大型的网络服务器,如大公司所用服务器、网站服务器,以及提供公众服务iqdeWEB服务器等更是如此。   对于这些服务器来说,也许真正工作开机的次数只有一次,那就是它刚买回全面安装配置好后投入正式使用的那一次,此后,它不间断地工作,一直到彻底报废。如果动不动就出毛病,则网络不可能保持长久正常运作。   为了确保服务器具有高得“可用性”,除了要求各配件质量过关外,还可采取必要的技术和配置措施,如硬件冗余、在线诊断等。   4、易管理性   在服务器的主要特性中,还有一个重要特性,那就是服务器的“易管理性”。虽然我们说服务器需要不间断地持续工作,但再好的产品都有可能出现故障,拿人们常说的一句话来说就是:不是不知道它可能坏,而是不知道它何时坏。   服务器虽然在稳定性方面有足够保障,但也应有必要的避免出错的措施,以及时发现问题,而且出了故障也能及时得到维护。这不仅可减少服务器出错的机会,同时还可大大提高服务器维护的效率。其实也就是Sun提出的可服务性(Serviceability)。   服务器的易管理性还体现在服务器有没有智能管理系统,有没有自动报警功能,是不是有独立与系统的管理系统,有没有液晶监视器等方面。只有这样,管理员才能轻松管理,高效工作。   服务器带宽5m能带多少人?服务器可以有多少访问在线,取决于云服务器的配置和网站类型。如果你访问的网站比较大,那么就会比较卡,能带的人就比较少,不同类型的网站对于带宽资源的消耗数量不一样。

大客户经理 2023-03-16 11:20:03

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发布者:售前毛毛   |    本文章发表于:2022-01-14

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然而,超高的热度和丰厚的市场利润回报也为整个游戏行业的持续发展埋下了巨大隐患,非法的网络攻击行为层出不穷,据统计,仅2017年上半年,国内游戏行业经历的大于300G以上的DDoS攻击就超过了1800次,最大峰值为608G;游戏公司每月平均被攻击次数为800余次。这让游戏行业的从业者们无时无刻不在面临着业务和安全方面的双重挑战。

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通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。

T级超大流量清洗/自定义监控告警/百万QPS CC防护/多维度攻击报表

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售前轩轩 2025-07-28 00:00:00

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