发布者:售前糖糖 | 本文章发表于:2022-06-09 阅读数:2678
原本你以为电视新闻里出现的新闻某某某公司业务因服务器被黑客恶意攻击导致业务瘫痪,突然直接发生在你公司导致业务中断该如何处理呢?这个时候你是否手忙脚乱了呢?我们该怎么减少陈本情况下保证业务正常呢?这个就需要一款随时可升级不会被牵引到黑洞的产品高防IP,快快网络的高防IP刚好可以解决您的困扰;高防IP是什么呢?
高防IP是一款专业解决大流量攻击的安全防护产品,仅需简单的配置和转发规则,将攻击流量引导至高防IP清洗,无需迁移数据,即可完成快速接入,保障业务稳定性;
高防IP不止防御一流、线路优质、源站隐藏自助操作、价格实惠、专家服务还有弹性计费功能
弹性计费
提供保底防护+弹性防护结合的计费方式,大大为用户降低日常安全费用,在有攻击时,按需调整弹性防护且无需安装任何软硬件或调整路由配置。针对特殊情况还提供 —
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高防CDN有哪些防护功能呢?
高防 CDN 通过分布式节点架构与智能防护技术的深度融合,形成覆盖 “流量接入 - 攻击拦截 - 内容传输 - 源站保护” 的立体化安全体系。其分布式流量清洗、智能应用层防护、源站隐身保护、内容安全加固四大核心功能,形成 “接入层流量消解 - 应用层攻击拦截 - 源站层深度防护 - 内容层合规保障” 的全链路安全闭环。以下从四大核心防护功能展开,解析其技术优势与应用价值:高防CDN有分布式流量清洗:1. 节点级流量分流依托全球分布式节点集群(覆盖数百个 POP 点),将 TB 级 DDoS 攻击流量分散至各节点并行处理,单个节点负载降低 90% 以上,避免源站直接承受攻击压力,实现 “化整为零” 的流量消解。2. 四层 + 七层联动防护四层防护(网络层):基于 IP/UDP 协议特征,实时拦截 SYN Flood、DNS 放大等无状态攻击流量,过滤无效垃圾数据。七层防护(应用层):深入解析 HTTP/HTTPS 请求内容,通过 URI 合规校验、头部字段检测,精准识别恶意协议攻击(如畸形包、慢速攻击)。高防CDN有源站隐身保护:1. 真实 IP 隐藏技术通过 CNAME 解析将用户请求全部导向 CDN 节点,源站真实 IP 完全隐藏于节点集群之后,攻击者无法通过流量回溯定位目标服务器,从根本上杜绝 “精准打击” 风险。2. 回源链路加密防护节点与源站之间建立 TLS 1.3+AES-256 加密通道,数据传输过程中添加动态校验码,防止中间人攻击篡改回源请求或窃取敏感数据(如用户认证信息、交易数据)。3. 回源访问严格控制采用 “IP 白名单 + Token 动态认证” 双重机制,仅授权 CDN 节点可访问源站,即使节点被入侵也无法突破回源防线,构建高强度的源站安全屏障。高防CDN有内容安全加固:1. 传输层加密保障支持 HTTPS 强制跳转,提供免费 SSL 证书及自动化更新服务,实现用户端到 CDN 节点的数据 100% 加密传输,防止数据在传输过程中被窃取或篡改。2. 内容合规实时检测集成 AI 文本 / 图像识别引擎,实时扫描分发内容中的敏感信息(违禁词、盗版素材、暴恐图像等),自动拦截违规内容并触发多级预警,降低企业法律风险与品牌声誉损失。3. 防爬防盗链技术通过 Referer 来源校验、时间戳签名、URL 令牌加密等手段,防止恶意爬虫批量抓取数据或第三方网站盗用资源,保障内容版权与商业价值,尤其适用于视频、API 接口等高价值场景。高防 CDN 不仅是抵御 DDoS/CC 攻击的 “盾牌”,更是企业构建安全高效内容分发体系的 “引擎”。在网络攻击复杂化、内容传播全球化的趋势下,选择具备智能算法、弹性扩展能力的高防 CDN,已成为企业保障业务稳定、提升用户体验、控制安全成本的关键决策,助力在数字经济浪潮中构筑安全与效率的双重竞争优势。
游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛
游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
分布式防护的原理
分布式防护是指将安全防护机制和资源分散部署在网络中的多个节点或位置,通过协同工作和信息共享,实现对整个网络系统的全方位、多层次保护。它打破了传统集中式防护的局限,不再依赖于单一的安全设备或中心节点来抵御威胁,而是利用网络中各个节点的力量,形成一个分布式的、相互协作的安全防护网络。 分布式防护的原理 分散部署:将防火墙、入侵检测系统、防病毒软件等安全防护组件分散安装在网络中的不同位置,如各个子网、服务器、终端设备等。这样可以在网络的各个层面和节点上对数据流量和操作进行实时监测和过滤,及时发现和阻止潜在的威胁。 协同工作:通过网络通信和安全策略的协调,使各个分散的防护组件能够相互配合、协同作战。例如,当一个节点检测到异常流量时,它可以立即将相关信息传递给其他节点,其他节点则根据这些信息调整自己的防护策略,共同对威胁进行拦截和处理。 信息共享:建立一个安全信息共享平台,让各个防护节点能够实时共享威胁情报、攻击特征等信息。通过这种方式,每个节点都能够及时了解网络中的最新安全态势,提前做好防范准备,提高整个网络的安全防御能力。 分布式防护通过分散与协同的方式,为网络和信息安全提供了一种更强大、更灵活、更可靠的防护手段,是应对当前复杂安全挑战的有效解决方案,在未来的数字化发展中将发挥越来越重要的作用。
阅读数:12485 | 2022-03-24 15:31:17
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游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
分布式防护的原理
分布式防护是指将安全防护机制和资源分散部署在网络中的多个节点或位置,通过协同工作和信息共享,实现对整个网络系统的全方位、多层次保护。它打破了传统集中式防护的局限,不再依赖于单一的安全设备或中心节点来抵御威胁,而是利用网络中各个节点的力量,形成一个分布式的、相互协作的安全防护网络。 分布式防护的原理 分散部署:将防火墙、入侵检测系统、防病毒软件等安全防护组件分散安装在网络中的不同位置,如各个子网、服务器、终端设备等。这样可以在网络的各个层面和节点上对数据流量和操作进行实时监测和过滤,及时发现和阻止潜在的威胁。 协同工作:通过网络通信和安全策略的协调,使各个分散的防护组件能够相互配合、协同作战。例如,当一个节点检测到异常流量时,它可以立即将相关信息传递给其他节点,其他节点则根据这些信息调整自己的防护策略,共同对威胁进行拦截和处理。 信息共享:建立一个安全信息共享平台,让各个防护节点能够实时共享威胁情报、攻击特征等信息。通过这种方式,每个节点都能够及时了解网络中的最新安全态势,提前做好防范准备,提高整个网络的安全防御能力。 分布式防护通过分散与协同的方式,为网络和信息安全提供了一种更强大、更灵活、更可靠的防护手段,是应对当前复杂安全挑战的有效解决方案,在未来的数字化发展中将发挥越来越重要的作用。
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