建议使用以下浏览器,以获得最佳体验。 IE 9.0+以上版本 Chrome 31+谷歌浏览器 Firefox 30+ 火狐浏览器

游戏盾SDK怎么实现无视ddos和无视CC攻击的?

发布者:售前小赖   |    本文章发表于:2022-05-24       阅读数:3697

游戏盾SDK怎么实现无视ddos和无视CC攻击的?相信很多朋友,用户有这方面的疑问。今天快快网络小赖给大家讲解一下游戏盾SDK的原理,和如果合同加密链路,合理调度做到无视ddos和无视CC攻击。通过游戏盾SDK,可以保证业务绝对稳定的运行,不用担心恶意DDOS攻击,游戏盾SDK认准快快网络。

SDK秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。

链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。

智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。

高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。

防护DDos攻击:通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离。

无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。

游戏盾目前在实际使用中可以达到的效果如下:

1、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者

游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家,并进行主动隔离,您还可以跟具这些调度日志进行进行报案处理,对黑客进行有效的打击

2、CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过

CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性,只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。

3、防御成本大幅度降低90%

传统高防抵御T级别的DDoS攻击都在50万/月以上,对中小型的公司来说都是无法承受的,目前游戏盾推出了针对流量/日活计费的方式,不论您的业务规模大小,只要接入游戏盾的SDK,游戏盾都给您提供不设上限的攻击防御能力来保障您的业务,仅需3万/月起!降低防御成本90%以上!

高防安全专家快快网络!快快网络客服小赖 Q537013907--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!


相关文章 点击查看更多文章>
01

游戏盾SDK怎么确保防护功能不与第三方插件冲突?

游戏盾SDK要确保防护功能不与第三方插件冲突,需从技术架构设计、兼容性测试、资源隔离与冲突监测、版本管理与更新机制、文档与技术支持等多方面综合施策,以下是详细介绍:一、技术架构设计模块化设计将游戏盾SDK的功能拆分成多个独立的模块,如网络防护模块、数据加密模块、安全审计模块等。每个模块具有清晰的接口和功能边界,与第三方插件的交互通过标准化的接口进行。示例:把网络防护功能单独封装成一个模块,第三方插件只需调用该模块提供的接口来实现网络请求的代理和防护,而无需了解模块内部的具体实现细节。插件化架构采用插件化架构,允许第三方插件以插件的形式集成到游戏盾SDK中。游戏盾SDK提供插件加载和管理机制,对插件的生命周期进行控制,确保插件的加载、初始化和卸载不会影响SDK的核心功能。类比:就像浏览器可以通过安装插件来扩展功能一样,游戏盾SDK的插件化架构可以让第三方开发者方便地开发和集成各种插件,同时保证SDK的稳定性和兼容性。二、兼容性测试建立测试环境搭建模拟游戏运行环境的测试平台,包括不同版本的操作系统、游戏引擎和第三方插件。在测试环境中对游戏盾SDK进行全面的兼容性测试,模拟各种可能的使用场景和插件组合。示例:在一个测试环境中同时安装多个常见的游戏性能优化插件、社交分享插件和广告插件,然后运行游戏并使用游戏盾SDK进行防护,观察是否会出现冲突或异常。自动化测试工具使用自动化测试工具对游戏盾SDK和第三方插件的兼容性进行自动化测试。自动化测试可以提高测试效率,覆盖更多的测试用例,及时发现潜在的兼容性问题。工具推荐:Selenium、Appium等自动化测试框架可以用于对游戏客户端进行自动化测试,模拟用户操作和插件交互,检测功能是否正常。三、资源隔离与冲突监测资源隔离采用资源隔离技术,将游戏盾SDK和第三方插件使用的系统资源(如内存、CPU、网络带宽等)进行隔离,避免资源竞争导致的冲突。实现方式:可以使用容器化技术(如Docker)将游戏盾SDK和第三方插件分别部署在不同的容器中,每个容器拥有独立的资源空间,相互之间不会产生影响。冲突监测实时监测游戏盾SDK和第三方插件的运行状态,检测是否存在资源冲突、内存泄漏、死锁等问题。一旦发现冲突,及时采取措施进行解决,如重启相关进程、调整资源分配等。监测指标:可以监测CPU使用率、内存占用、网络延迟等指标,当某个指标超过预设的阈值时,触发报警机制。四、版本管理与更新机制版本兼容性管理对游戏盾SDK和第三方插件进行版本管理,明确不同版本之间的兼容性关系。在发布新版本时,对与第三方插件的兼容性进行充分测试,确保新版本不会与已有的插件产生冲突。示例:在游戏盾SDK的版本发布说明中,明确列出该版本支持的第三方插件版本范围,提醒用户及时更新插件以保持兼容性。自动更新机制为游戏盾SDK和第三方插件提供自动更新机制,确保用户能够及时获取到最新的版本。自动更新可以避免用户使用过时的版本导致的兼容性问题。实现方式:可以通过后台服务器推送更新通知,用户点击通知后自动下载并安装更新包。五、文档与技术支持开发文档提供详细的开发文档,介绍游戏盾SDK的架构、接口、使用方法和兼容性要求。第三方开发者可以根据开发文档进行插件开发,确保插件与游戏盾SDK的兼容性。内容示例:开发文档中应包括SDK的API文档、插件开发指南、兼容性测试规范等内容。技术支持建立专业的技术支持团队,为第三方开发者和用户提供技术支持服务。当遇到兼容性问题时,技术支持团队可以及时提供解决方案和帮助。沟通渠道:可以通过在线论坛、客服邮箱、电话等方式为用户提供技术支持。游戏盾SDK凭借严谨的技术架构、全面的兼容性测试、智能的资源管理以及贴心的技术支持,为游戏与第三方插件的协同运行筑牢根基。未来,它将继续砥砺前行,以创新为翼,守护游戏安全,为玩家带来更优质体验,推动游戏行业迈向新高度。

售前鑫鑫 2025-04-22 08:05:05

02

如何评估DDoS攻击对手游的影响?

DDoS(分布式拒绝服务)攻击对任何在线服务都会造成严重影响,特别是对于手游而言,一次成功的DDoS攻击可能导致用户无法访问游戏,从而损害用户体验,甚至会导致用户流失。因此,准确评估DDoS攻击的影响对于手游运营商来说至关重要。以下是一些评估DDoS攻击影响的方法:一、识别攻击流量分析:通过网络监控工具检测异常流量模式,如流量突然激增。服务器性能监控:监视CPU、内存使用率以及磁盘I/O等性能指标,异常升高可能是攻击的标志。日志审查:检查网络日志和安全日志,寻找来自异常源地址的大批量请求或其他可疑活动。二、影响范围评估用户体验:监测游戏延迟、掉线率和重新连接次数等指标,这些指标的恶化可能意味着攻击正在进行。用户在线人数:统计在线用户数的变化,尤其是突然下降的情况,这可能表明部分用户因服务器响应慢或无法连接而退出游戏。登录失败率:记录登录尝试与失败次数的比例,DDoS攻击期间登录失败率通常会显著上升。游戏内经济活动:评估游戏内的交易、充值等活动是否受到干扰,这反映了DDoS攻击对经济模型的影响。三、经济损失估算收入损失:评估由于用户无法正常游戏而导致的虚拟商品销售下滑或其他付费服务的收入减少。用户流失率:计算短期内新注册用户增长率与老用户留存率的变化,DDoS攻击后可能会观察到新用户增长放缓或老用户大量流失的现象。额外成本支出:包括为了应对攻击而增加的带宽费用、额外的人工干预成本以及修复受损系统所需的资源投入。四、品牌与声誉损害社交媒体反应:监测社交媒体平台上关于游戏服务中断或体验不佳的负面评论,这反映了公众对品牌的看法。媒体报道:注意主流媒体是否报道了此次事件,负面报道可能会加剧品牌形象受损的程度。五、技术层面的影响数据完整性:检查数据库中是否有未授权的修改或数据丢失现象,确保数据的完整性和一致性。安全漏洞暴露:评估攻击是否暴露了新的安全漏洞,及时修补以防止未来类似事件的发生。评估DDoS攻击的影响需要从多个角度出发,不仅要关注技术层面的问题,还要考虑到用户体验、经济损失以及品牌形象等因素。在评估过程中,建议采用综合的方法来确保评估结果的全面性和准确性。同时,为了更好地应对DDoS攻击,选择一款可靠的安全防护工具是至关重要的。市面上有许多优秀的产品,例如快快网络的游戏盾SDK,它能够帮助手游开发者实时监控并有效抵御DDoS攻击,保障游戏服务的稳定运行。

售前小溪 2024-12-03 07:19:25

03

游戏盾SDK的防护介绍

DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商

售前小潘 2022-04-28 13:41:15

新闻中心 > 市场资讯

查看更多文章 >
游戏盾SDK怎么实现无视ddos和无视CC攻击的?

发布者:售前小赖   |    本文章发表于:2022-05-24

游戏盾SDK怎么实现无视ddos和无视CC攻击的?相信很多朋友,用户有这方面的疑问。今天快快网络小赖给大家讲解一下游戏盾SDK的原理,和如果合同加密链路,合理调度做到无视ddos和无视CC攻击。通过游戏盾SDK,可以保证业务绝对稳定的运行,不用担心恶意DDOS攻击,游戏盾SDK认准快快网络。

SDK秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。

链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。

智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。

高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。

防护DDos攻击:通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离。

无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。

游戏盾目前在实际使用中可以达到的效果如下:

1、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者

游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家,并进行主动隔离,您还可以跟具这些调度日志进行进行报案处理,对黑客进行有效的打击

2、CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过

CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性,只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。

3、防御成本大幅度降低90%

传统高防抵御T级别的DDoS攻击都在50万/月以上,对中小型的公司来说都是无法承受的,目前游戏盾推出了针对流量/日活计费的方式,不论您的业务规模大小,只要接入游戏盾的SDK,游戏盾都给您提供不设上限的攻击防御能力来保障您的业务,仅需3万/月起!降低防御成本90%以上!

高防安全专家快快网络!快快网络客服小赖 Q537013907--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!


相关文章

游戏盾SDK怎么确保防护功能不与第三方插件冲突?

游戏盾SDK要确保防护功能不与第三方插件冲突,需从技术架构设计、兼容性测试、资源隔离与冲突监测、版本管理与更新机制、文档与技术支持等多方面综合施策,以下是详细介绍:一、技术架构设计模块化设计将游戏盾SDK的功能拆分成多个独立的模块,如网络防护模块、数据加密模块、安全审计模块等。每个模块具有清晰的接口和功能边界,与第三方插件的交互通过标准化的接口进行。示例:把网络防护功能单独封装成一个模块,第三方插件只需调用该模块提供的接口来实现网络请求的代理和防护,而无需了解模块内部的具体实现细节。插件化架构采用插件化架构,允许第三方插件以插件的形式集成到游戏盾SDK中。游戏盾SDK提供插件加载和管理机制,对插件的生命周期进行控制,确保插件的加载、初始化和卸载不会影响SDK的核心功能。类比:就像浏览器可以通过安装插件来扩展功能一样,游戏盾SDK的插件化架构可以让第三方开发者方便地开发和集成各种插件,同时保证SDK的稳定性和兼容性。二、兼容性测试建立测试环境搭建模拟游戏运行环境的测试平台,包括不同版本的操作系统、游戏引擎和第三方插件。在测试环境中对游戏盾SDK进行全面的兼容性测试,模拟各种可能的使用场景和插件组合。示例:在一个测试环境中同时安装多个常见的游戏性能优化插件、社交分享插件和广告插件,然后运行游戏并使用游戏盾SDK进行防护,观察是否会出现冲突或异常。自动化测试工具使用自动化测试工具对游戏盾SDK和第三方插件的兼容性进行自动化测试。自动化测试可以提高测试效率,覆盖更多的测试用例,及时发现潜在的兼容性问题。工具推荐:Selenium、Appium等自动化测试框架可以用于对游戏客户端进行自动化测试,模拟用户操作和插件交互,检测功能是否正常。三、资源隔离与冲突监测资源隔离采用资源隔离技术,将游戏盾SDK和第三方插件使用的系统资源(如内存、CPU、网络带宽等)进行隔离,避免资源竞争导致的冲突。实现方式:可以使用容器化技术(如Docker)将游戏盾SDK和第三方插件分别部署在不同的容器中,每个容器拥有独立的资源空间,相互之间不会产生影响。冲突监测实时监测游戏盾SDK和第三方插件的运行状态,检测是否存在资源冲突、内存泄漏、死锁等问题。一旦发现冲突,及时采取措施进行解决,如重启相关进程、调整资源分配等。监测指标:可以监测CPU使用率、内存占用、网络延迟等指标,当某个指标超过预设的阈值时,触发报警机制。四、版本管理与更新机制版本兼容性管理对游戏盾SDK和第三方插件进行版本管理,明确不同版本之间的兼容性关系。在发布新版本时,对与第三方插件的兼容性进行充分测试,确保新版本不会与已有的插件产生冲突。示例:在游戏盾SDK的版本发布说明中,明确列出该版本支持的第三方插件版本范围,提醒用户及时更新插件以保持兼容性。自动更新机制为游戏盾SDK和第三方插件提供自动更新机制,确保用户能够及时获取到最新的版本。自动更新可以避免用户使用过时的版本导致的兼容性问题。实现方式:可以通过后台服务器推送更新通知,用户点击通知后自动下载并安装更新包。五、文档与技术支持开发文档提供详细的开发文档,介绍游戏盾SDK的架构、接口、使用方法和兼容性要求。第三方开发者可以根据开发文档进行插件开发,确保插件与游戏盾SDK的兼容性。内容示例:开发文档中应包括SDK的API文档、插件开发指南、兼容性测试规范等内容。技术支持建立专业的技术支持团队,为第三方开发者和用户提供技术支持服务。当遇到兼容性问题时,技术支持团队可以及时提供解决方案和帮助。沟通渠道:可以通过在线论坛、客服邮箱、电话等方式为用户提供技术支持。游戏盾SDK凭借严谨的技术架构、全面的兼容性测试、智能的资源管理以及贴心的技术支持,为游戏与第三方插件的协同运行筑牢根基。未来,它将继续砥砺前行,以创新为翼,守护游戏安全,为玩家带来更优质体验,推动游戏行业迈向新高度。

售前鑫鑫 2025-04-22 08:05:05

如何评估DDoS攻击对手游的影响?

DDoS(分布式拒绝服务)攻击对任何在线服务都会造成严重影响,特别是对于手游而言,一次成功的DDoS攻击可能导致用户无法访问游戏,从而损害用户体验,甚至会导致用户流失。因此,准确评估DDoS攻击的影响对于手游运营商来说至关重要。以下是一些评估DDoS攻击影响的方法:一、识别攻击流量分析:通过网络监控工具检测异常流量模式,如流量突然激增。服务器性能监控:监视CPU、内存使用率以及磁盘I/O等性能指标,异常升高可能是攻击的标志。日志审查:检查网络日志和安全日志,寻找来自异常源地址的大批量请求或其他可疑活动。二、影响范围评估用户体验:监测游戏延迟、掉线率和重新连接次数等指标,这些指标的恶化可能意味着攻击正在进行。用户在线人数:统计在线用户数的变化,尤其是突然下降的情况,这可能表明部分用户因服务器响应慢或无法连接而退出游戏。登录失败率:记录登录尝试与失败次数的比例,DDoS攻击期间登录失败率通常会显著上升。游戏内经济活动:评估游戏内的交易、充值等活动是否受到干扰,这反映了DDoS攻击对经济模型的影响。三、经济损失估算收入损失:评估由于用户无法正常游戏而导致的虚拟商品销售下滑或其他付费服务的收入减少。用户流失率:计算短期内新注册用户增长率与老用户留存率的变化,DDoS攻击后可能会观察到新用户增长放缓或老用户大量流失的现象。额外成本支出:包括为了应对攻击而增加的带宽费用、额外的人工干预成本以及修复受损系统所需的资源投入。四、品牌与声誉损害社交媒体反应:监测社交媒体平台上关于游戏服务中断或体验不佳的负面评论,这反映了公众对品牌的看法。媒体报道:注意主流媒体是否报道了此次事件,负面报道可能会加剧品牌形象受损的程度。五、技术层面的影响数据完整性:检查数据库中是否有未授权的修改或数据丢失现象,确保数据的完整性和一致性。安全漏洞暴露:评估攻击是否暴露了新的安全漏洞,及时修补以防止未来类似事件的发生。评估DDoS攻击的影响需要从多个角度出发,不仅要关注技术层面的问题,还要考虑到用户体验、经济损失以及品牌形象等因素。在评估过程中,建议采用综合的方法来确保评估结果的全面性和准确性。同时,为了更好地应对DDoS攻击,选择一款可靠的安全防护工具是至关重要的。市面上有许多优秀的产品,例如快快网络的游戏盾SDK,它能够帮助手游开发者实时监控并有效抵御DDoS攻击,保障游戏服务的稳定运行。

售前小溪 2024-12-03 07:19:25

游戏盾SDK的防护介绍

DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商

售前小潘 2022-04-28 13:41:15

查看更多文章 >
AI助理

您对快快产品更新的整体评价是?

期待您提供更多的改进意见(选填)

提交成功~
提交失败~

售后咨询

  • 紧急电话:400-9188-010

等级保护报价计算器

今天已有1593位获取了等保预算

所在城市:
机房部署:
等保级别:
服务器数量:
是否已购安全产品:
手机号码:
手机验证码:
开始计算

稍后有等保顾问致电为您解读报价

拖动下列滑块完成拼图

您的等保预算报价0
  • 咨询费:
    0
  • 测评费:
    0
  • 定级费:
    0
  • 产品费:
    0
联系二维码

详情咨询等保专家

联系人:潘成豪

13055239889