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怎么99%精准率过滤恶意流量?游戏盾保障玩家的连接!

发布者:售前鑫鑫   |    本文章发表于:2025-04-15       阅读数:1039

要实现游戏盾流量清洗以99%精准率过滤恶意流量并保障正常玩家连接,需从流量清洗技术架构、恶意流量识别机制、正常流量保障策略、智能优化与动态调整四个维度构建完整解决方案。以下是具体实现路径:

构建多层分布式流量清洗架构

全球分布式清洗节点部署高防清洗中心于全球核心网络枢纽,采用BGP(边界网关协议)就近接入,确保攻击流量在边缘网络被快速拦截,降低源站压力。

节点间通过GRE隧道或IPSec加密通道互联,实现清洗后流量的安全回源。

动态调度与负载均衡基于实时流量监测,利用智能DNS调度或Anycast技术,将正常流量智能分配至低负载节点,恶意流量则定向至清洗集群。

结合EDNS-Client-Subnet(ECS)技术,根据用户地理位置优化路由,减少延迟。

image

精准识别恶意流量

多维度特征分析协议层分析:检测TCP/UDP协议异常(如SYN Flood、UDP反射攻击),通过握手包完整性验证和连接超时阈值识别伪造请求。

行为特征建模:基于玩家历史行为数据(如登录频率、操作间隔、数据包大小分布),构建正常行为基线,偏离基线的流量标记为可疑。

机器学习增强:采用深度神经网络(DNN)或长短期记忆网络(LSTM),对流量特征进行实时分类,提升对新型攻击(如0day漏洞利用)的识别能力。

动态阈值与指纹识别自适应阈值调整:根据历史流量波动和实时攻击规模,动态调整流量速率、连接数等阈值,避免误判。

流量指纹库:建立包含已知攻击工具(如Mirai、Gafgyt)特征的指纹库,通过正则表达式匹配或哈希算法快速识别恶意流量。

保障正常玩家连接

白名单与灰名单机制静态白名单:预置知名游戏平台、CDN节点等可信IP,直接放行。

动态灰名单:对可疑流量进行二次验证(如验证码、人机挑战),通过后加入临时白名单。

连接保活与重试优化TCP Keepalive增强:缩短Keepalive间隔,快速释放闲置连接,避免资源耗尽。

智能重试策略:对异常断开连接的玩家,根据其网络质量动态调整重试间隔,减少重复请求。

低延迟传输保障QoS优先级调度:为游戏数据包分配高优先级队列,确保关键流量(如玩家操作指令)优先传输。

拥塞控制算法优化:采用BBR(Bottleneck Bandwidth and RTT)等算法,动态调整发送速率,避免网络拥塞。

智能优化与动态调整

实时威胁情报共享接入全球威胁情报平台(如AlienVault OTX、Anomali),实时获取最新攻击IP、恶意域名等信息,更新防护规则。

自动化响应与策略迭代基于SOAR(安全编排自动化响应)技术,实现攻击检测、清洗策略调整、日志审计的全流程自动化。

定期回溯清洗日志,通过异常检测算法(如Isolation Forest)挖掘潜在攻击模式,优化防护规则。

弹性扩展能力清洗节点支持按需扩容,根据攻击规模自动增加带宽和计算资源,确保防护能力动态匹配攻击强度。

关键性能指标与验证

精准率验证通过混淆矩阵评估清洗效果,确保恶意流量拦截率≥99%,正常流量误判率≤0.1%。

定期进行红蓝对抗演练,模拟真实攻击场景,验证防护策略的有效性。

用户体验监控部署端到端监控系统,实时采集玩家延迟、丢包率等指标,确保清洗过程对正常游戏体验无感知。

通过上述技术架构与策略,游戏盾可实现99%精准率的恶意流量过滤,同时保障正常玩家连接的稳定性和低延迟。关键在于多层分布式清洗、多维度特征分析、动态阈值调整以及智能优化机制的结合,形成对已知与未知攻击的全面防护能力。


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01

什么是游戏盾

游戏盾是专为游戏行业设计的网络安全防护解决方案,通过分布式抗D节点、智能流量清洗、实时行为分析等技术手段,为游戏服务器提供全面的安全保障。以下是其详细介绍:一、核心功能DDoS与CC攻击防护分布式抗D节点:通过全球多个防护节点,承受大规模DDoS攻击,防御流量可达1000G以上。CC攻击防御:针对游戏行业特有的TCP协议CC攻击,通过解码游戏私有协议,精准识别并过滤恶意请求,保障玩家游戏体验。源站IP隐藏通过反向代理和动态路由技术,将源站真实IP隐藏在攻击者视线之外,防止直接攻击。智能流量调度根据攻击流量和业务需求,动态调整防护策略,确保服务器在高并发情况下依然稳定运行。应用安全管控提供AntiDDoS-SDK,可检测应用自身风险,防止广告病毒植入、二次打包等恶意破解行为。全链路数据加密从客户端到传输层、服务器、数据库,采用动态加密和硬件加密技术,确保数据安全。零延迟加速网络全球1700+边缘节点覆盖六大洲,跨国延迟小于80ms,协议优化降低60%握手耗时。二、技术优势高可用性采用多级灾备架构,一旦某个防护节点受到攻击或故障,系统会自动隔离风险,保护其他节点不受影响。灵活部署支持多种平台(如Windows、Linux、Android等),无需更改网络架构,通过修改DNS域名解析即可实现防护。可视化管理提供直观的可视化管理控制台,方便管理员实时监控攻击动态和生成防护日志。高性价比通过智能调度和多节点防护,大幅降低整体运维成本,无需购置昂贵的硬件设备。三、应用场景游戏行业适用于MMORPG、竞技类游戏、休闲类游戏等,确保游戏服务器的稳定性和玩家体验。其他行业随着网络攻击的日益频繁,游戏盾的应用范围已扩展至社交APP、聊天软件、电商平台、金融网站等,提供全方位的网络安全防护。四、典型案例某SLG手游:防御1.2Tbps攻击,玩家在线率保持99.6%。某电商公司:在促销活动期间,成功抵御大规模DDoS攻击,确保业务连续性。某金融平台:有效防御各类攻击,保障金融交易的安全与稳定。五、未来趋势随着5G和云游戏的普及,DDoS攻击将更加复杂化、高频化。游戏盾将持续迭代技术,例如引入AI驱动的威胁预测模型,提前识别潜在攻击;结合边缘计算技术,进一步缩短响应时间。未来,游戏盾还将扩展至元宇宙、VR游戏等新兴领域,为全场景游戏生态提供安全保障。

售前鑫鑫 2025-05-01 13:05:05

02

什么是游戏盾?游戏盾的重点选购指标是哪些?

游戏盾是专为游戏场景设计的“防护+加速”工具,很多开发者或运营者分不清它和普通防护产品的区别,也不知道该按什么指标选。本文会先用通俗语言解释游戏盾是什么,突出其针对游戏卡顿、攻击、外挂的核心解决能力,再拆解选购必看的防护强度、延迟、节点覆盖等性能指标,重点提供“按游戏类型选指标”的实操教程,帮你避开“只看防护不看体验”的坑,不管是运营手游、端游还是页游,都能选到适配的游戏盾,内容无复杂术语,新手也能轻松落地。一、什么是游戏盾游戏盾是针对游戏业务设计的安全防护工具,整合了DDoS/CC攻击拦截、游戏延迟优化、外挂检测功能。它像“游戏专属保镖”——既挡住针对服务器的攻击(比如大流量DDoS让服务器瘫痪),又优化数据传输路径降低延迟(避免玩家“卡屏”),还能拦截外挂作弊(比如刷怪脚本、透视外挂)。和普通高防产品比,游戏盾更适配游戏的“低延迟、高并发”需求,手游、端游、页游、小游戏都能用到,是保障游戏稳定运营和玩家体验的关键工具。二、防护能力:抗攻击强度游戏盾的核心是抗攻击,需按游戏受攻击风险选:小型页游/小游戏(低攻击风险):选“20-50GDDoS防护+基础CC拦截”,应对零散恶意攻击;中度手游/端游(日常攻击):需“50-100G防护+智能流量清洗”,扛住玩家纠纷或小团体攻击;热门游戏/大服(高攻击风险):选“100G以上高防+端口隐藏”,比如竞技类游戏、大促期间的游戏,避免大规模攻击导致服崩。判断方法:看服务商标注的“防护峰值”,优先选支持“攻击实时告警”的,方便及时处理突发攻击。三、延迟表现:影响游戏体验延迟是游戏的“生命线”,游戏盾的延迟需按游戏类型卡阈值:竞技类游戏(如MOBA、射击手游):延迟需≤30ms,超过会让玩家“操作跟不上”,选标注“游戏专属低延迟节点”的服务;角色扮演类(如MMORPG):延迟≤50ms即可,避免任务加载、玩家交互卡顿;休闲类游戏(如消除、养成):延迟≤100ms,对体验影响较小,可优先平衡成本。测试方法:试用时用游戏内“延迟检测”功能,或用测速工具测玩家集中区域的平均延迟。四、节点覆盖:适配玩家区域节点决定玩家与服务器的“数据传输距离”,需按玩家分布选:本地/单区域玩家(如地方游戏联运):选玩家集中区域的节点,比如只做华东玩家,华东节点密集的更适配;全国玩家(如全平台手游):选覆盖华北、华东、华南、西南的多区域节点,确保不同省份玩家延迟均衡;跨境玩家(如出海手游):选含海外节点(如东南亚、日韩)的服务,同时支持“跨境游戏专线”,避免国际链路延迟过高。提示:看服务商节点地图,玩家越多的区域,节点密度越高越好。五、并发支持:承载在线人数并发能力决定游戏盾能“同时扛住多少玩家在线”,需按服务器规模选:小型服务器(日活千级玩家):选“支持1000-5000并发”的服务,应对日常在线;中型服务器(日活万级玩家):需“5000-20000并发”,比如热门手游的普通服;大型服务器(日活十万级+):选“20000并发以上+弹性扩容”,比如游戏公测、新区开放时,避免并发不足导致玩家进服失败。提示:选支持“按并发量弹性计费”的,避免闲置资源浪费。六、外挂拦截:保障公平性外挂会摧毁游戏生态,游戏盾的拦截功能需按作弊类型选:脚本类外挂(如自动刷怪、挂机):选支持“行为分析拦截”的,识别异常操作轨迹;数据篡改外挂(如修改血量、道具):需“协议加密+数据校验”,防止玩家篡改传输数据;透视/穿墙外挂(如竞技游戏作弊):选带“内存特征检测”的,识别作弊程序的特征码。若游戏类型多,优先选“全类型外挂拦截”,无需单独配置不同规则。七、选购步骤教程明确游戏情况:先确定游戏类型(如“MOBA手游”“MMORPG端游”)和服务器规模(如“日活5000玩家”),这是选指标的基础;初筛核心指标:按情况匹配配置(如MOBA手游选“100G防护+≤30ms延迟+全国节点”);测试实际体验:选支持“3-7天试用”的服务商,试用时测三点:①玩家集中区延迟(看是否达标);②模拟小流量攻击(看防护是否生效);③找测试账号测外挂拦截(看作弊操作是否被阻断);确认售后保障:选7×24小时技术支持的,游戏运营多在夜间、周末,遇到攻击或延迟异常时,能快速响应解决,避免玩家流失。游戏盾是“游戏专属的防护+体验保障工具”,和普通防护产品的区别在于适配游戏的低延迟、高并发需求,还能拦截游戏特有的外挂问题。选购时不用盲目追“最高配”,核心是贴合游戏类型和玩家规模——比如休闲小游戏不用选百G防护,竞技手游却必须严控延迟,盲目高配只会增加成本。

售前三七 2025-09-10 15:00:00

03

互联网遇到DDOS要怎么办?要怎么防护这类攻击

互联网遇到DDOS要怎么办?很多朋友都会找来问我为什么被ddos攻击?被DDOS攻击怎么处理?有什么防护方式?今天快快网络小潘就给大家讲一下被DDOS攻击怎么办?现在这个社会的竞争实在太大,恶意竞争随之而来,防不胜防,任何有盈利产品,竞争肯定不可避免,而DDoS攻击也是恶意竞争中最常见的一种!现在DDOS流量攻击越发频繁,流量从几十G到几百G,甚至上T级别的都屡见不鲜,各类中小企业深受其扰。DDOS攻击无法有效的解决,业务无法有效的展开,用户大量流失的情况要怎么解决?今天小潘就给大家分享一下快快网络游戏盾,帮助大家能够有更好的运营首先我们了解什么是游戏盾?游戏盾是快快网络针对游戏行业推出可定制的网络安全管理解决方案,能对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,同时还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果好。游戏盾的防御效果如何?快快网络游戏盾作为全新一代的云防系统,能为所有TCP业务提供防御解决方案。与其他高防产品不同,游戏盾抵御DDoS攻击是通过分布式节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。利用强大的防御功能,游戏盾在解决DDoS、CC等网络攻击的同时,还可以保障后端服务器稳定运行,让游戏业务不受攻击影响。游戏盾的架构部署通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。从以上功能优势上能够完美的了解到快快网络游戏盾的产品优势了吧。这款产品既适用于现在互联网网络游戏,更适用于聊天软件,app等业务。使用起来方便快捷,更能做到无视攻击的效果;并且带有网络加速,让用户使用更流畅,更安全。因此在我们遇到攻击的时候又不方便转移数据的情况下需要快速解决被攻击问题,可以接入快快网络高防游戏盾,支持全端口转发,线路优质,价格实惠,可以根据地区定制节点,可选择性强~~~更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商

售前小潘 2022-04-28 14:07:04

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怎么99%精准率过滤恶意流量?游戏盾保障玩家的连接!

发布者:售前鑫鑫   |    本文章发表于:2025-04-15

要实现游戏盾流量清洗以99%精准率过滤恶意流量并保障正常玩家连接,需从流量清洗技术架构、恶意流量识别机制、正常流量保障策略、智能优化与动态调整四个维度构建完整解决方案。以下是具体实现路径:

构建多层分布式流量清洗架构

全球分布式清洗节点部署高防清洗中心于全球核心网络枢纽,采用BGP(边界网关协议)就近接入,确保攻击流量在边缘网络被快速拦截,降低源站压力。

节点间通过GRE隧道或IPSec加密通道互联,实现清洗后流量的安全回源。

动态调度与负载均衡基于实时流量监测,利用智能DNS调度或Anycast技术,将正常流量智能分配至低负载节点,恶意流量则定向至清洗集群。

结合EDNS-Client-Subnet(ECS)技术,根据用户地理位置优化路由,减少延迟。

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精准识别恶意流量

多维度特征分析协议层分析:检测TCP/UDP协议异常(如SYN Flood、UDP反射攻击),通过握手包完整性验证和连接超时阈值识别伪造请求。

行为特征建模:基于玩家历史行为数据(如登录频率、操作间隔、数据包大小分布),构建正常行为基线,偏离基线的流量标记为可疑。

机器学习增强:采用深度神经网络(DNN)或长短期记忆网络(LSTM),对流量特征进行实时分类,提升对新型攻击(如0day漏洞利用)的识别能力。

动态阈值与指纹识别自适应阈值调整:根据历史流量波动和实时攻击规模,动态调整流量速率、连接数等阈值,避免误判。

流量指纹库:建立包含已知攻击工具(如Mirai、Gafgyt)特征的指纹库,通过正则表达式匹配或哈希算法快速识别恶意流量。

保障正常玩家连接

白名单与灰名单机制静态白名单:预置知名游戏平台、CDN节点等可信IP,直接放行。

动态灰名单:对可疑流量进行二次验证(如验证码、人机挑战),通过后加入临时白名单。

连接保活与重试优化TCP Keepalive增强:缩短Keepalive间隔,快速释放闲置连接,避免资源耗尽。

智能重试策略:对异常断开连接的玩家,根据其网络质量动态调整重试间隔,减少重复请求。

低延迟传输保障QoS优先级调度:为游戏数据包分配高优先级队列,确保关键流量(如玩家操作指令)优先传输。

拥塞控制算法优化:采用BBR(Bottleneck Bandwidth and RTT)等算法,动态调整发送速率,避免网络拥塞。

智能优化与动态调整

实时威胁情报共享接入全球威胁情报平台(如AlienVault OTX、Anomali),实时获取最新攻击IP、恶意域名等信息,更新防护规则。

自动化响应与策略迭代基于SOAR(安全编排自动化响应)技术,实现攻击检测、清洗策略调整、日志审计的全流程自动化。

定期回溯清洗日志,通过异常检测算法(如Isolation Forest)挖掘潜在攻击模式,优化防护规则。

弹性扩展能力清洗节点支持按需扩容,根据攻击规模自动增加带宽和计算资源,确保防护能力动态匹配攻击强度。

关键性能指标与验证

精准率验证通过混淆矩阵评估清洗效果,确保恶意流量拦截率≥99%,正常流量误判率≤0.1%。

定期进行红蓝对抗演练,模拟真实攻击场景,验证防护策略的有效性。

用户体验监控部署端到端监控系统,实时采集玩家延迟、丢包率等指标,确保清洗过程对正常游戏体验无感知。

通过上述技术架构与策略,游戏盾可实现99%精准率的恶意流量过滤,同时保障正常玩家连接的稳定性和低延迟。关键在于多层分布式清洗、多维度特征分析、动态阈值调整以及智能优化机制的结合,形成对已知与未知攻击的全面防护能力。


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售前鑫鑫 2025-05-01 13:05:05

什么是游戏盾?游戏盾的重点选购指标是哪些?

游戏盾是专为游戏场景设计的“防护+加速”工具,很多开发者或运营者分不清它和普通防护产品的区别,也不知道该按什么指标选。本文会先用通俗语言解释游戏盾是什么,突出其针对游戏卡顿、攻击、外挂的核心解决能力,再拆解选购必看的防护强度、延迟、节点覆盖等性能指标,重点提供“按游戏类型选指标”的实操教程,帮你避开“只看防护不看体验”的坑,不管是运营手游、端游还是页游,都能选到适配的游戏盾,内容无复杂术语,新手也能轻松落地。一、什么是游戏盾游戏盾是针对游戏业务设计的安全防护工具,整合了DDoS/CC攻击拦截、游戏延迟优化、外挂检测功能。它像“游戏专属保镖”——既挡住针对服务器的攻击(比如大流量DDoS让服务器瘫痪),又优化数据传输路径降低延迟(避免玩家“卡屏”),还能拦截外挂作弊(比如刷怪脚本、透视外挂)。和普通高防产品比,游戏盾更适配游戏的“低延迟、高并发”需求,手游、端游、页游、小游戏都能用到,是保障游戏稳定运营和玩家体验的关键工具。二、防护能力:抗攻击强度游戏盾的核心是抗攻击,需按游戏受攻击风险选:小型页游/小游戏(低攻击风险):选“20-50GDDoS防护+基础CC拦截”,应对零散恶意攻击;中度手游/端游(日常攻击):需“50-100G防护+智能流量清洗”,扛住玩家纠纷或小团体攻击;热门游戏/大服(高攻击风险):选“100G以上高防+端口隐藏”,比如竞技类游戏、大促期间的游戏,避免大规模攻击导致服崩。判断方法:看服务商标注的“防护峰值”,优先选支持“攻击实时告警”的,方便及时处理突发攻击。三、延迟表现:影响游戏体验延迟是游戏的“生命线”,游戏盾的延迟需按游戏类型卡阈值:竞技类游戏(如MOBA、射击手游):延迟需≤30ms,超过会让玩家“操作跟不上”,选标注“游戏专属低延迟节点”的服务;角色扮演类(如MMORPG):延迟≤50ms即可,避免任务加载、玩家交互卡顿;休闲类游戏(如消除、养成):延迟≤100ms,对体验影响较小,可优先平衡成本。测试方法:试用时用游戏内“延迟检测”功能,或用测速工具测玩家集中区域的平均延迟。四、节点覆盖:适配玩家区域节点决定玩家与服务器的“数据传输距离”,需按玩家分布选:本地/单区域玩家(如地方游戏联运):选玩家集中区域的节点,比如只做华东玩家,华东节点密集的更适配;全国玩家(如全平台手游):选覆盖华北、华东、华南、西南的多区域节点,确保不同省份玩家延迟均衡;跨境玩家(如出海手游):选含海外节点(如东南亚、日韩)的服务,同时支持“跨境游戏专线”,避免国际链路延迟过高。提示:看服务商节点地图,玩家越多的区域,节点密度越高越好。五、并发支持:承载在线人数并发能力决定游戏盾能“同时扛住多少玩家在线”,需按服务器规模选:小型服务器(日活千级玩家):选“支持1000-5000并发”的服务,应对日常在线;中型服务器(日活万级玩家):需“5000-20000并发”,比如热门手游的普通服;大型服务器(日活十万级+):选“20000并发以上+弹性扩容”,比如游戏公测、新区开放时,避免并发不足导致玩家进服失败。提示:选支持“按并发量弹性计费”的,避免闲置资源浪费。六、外挂拦截:保障公平性外挂会摧毁游戏生态,游戏盾的拦截功能需按作弊类型选:脚本类外挂(如自动刷怪、挂机):选支持“行为分析拦截”的,识别异常操作轨迹;数据篡改外挂(如修改血量、道具):需“协议加密+数据校验”,防止玩家篡改传输数据;透视/穿墙外挂(如竞技游戏作弊):选带“内存特征检测”的,识别作弊程序的特征码。若游戏类型多,优先选“全类型外挂拦截”,无需单独配置不同规则。七、选购步骤教程明确游戏情况:先确定游戏类型(如“MOBA手游”“MMORPG端游”)和服务器规模(如“日活5000玩家”),这是选指标的基础;初筛核心指标:按情况匹配配置(如MOBA手游选“100G防护+≤30ms延迟+全国节点”);测试实际体验:选支持“3-7天试用”的服务商,试用时测三点:①玩家集中区延迟(看是否达标);②模拟小流量攻击(看防护是否生效);③找测试账号测外挂拦截(看作弊操作是否被阻断);确认售后保障:选7×24小时技术支持的,游戏运营多在夜间、周末,遇到攻击或延迟异常时,能快速响应解决,避免玩家流失。游戏盾是“游戏专属的防护+体验保障工具”,和普通防护产品的区别在于适配游戏的低延迟、高并发需求,还能拦截游戏特有的外挂问题。选购时不用盲目追“最高配”,核心是贴合游戏类型和玩家规模——比如休闲小游戏不用选百G防护,竞技手游却必须严控延迟,盲目高配只会增加成本。

售前三七 2025-09-10 15:00:00

互联网遇到DDOS要怎么办?要怎么防护这类攻击

互联网遇到DDOS要怎么办?很多朋友都会找来问我为什么被ddos攻击?被DDOS攻击怎么处理?有什么防护方式?今天快快网络小潘就给大家讲一下被DDOS攻击怎么办?现在这个社会的竞争实在太大,恶意竞争随之而来,防不胜防,任何有盈利产品,竞争肯定不可避免,而DDoS攻击也是恶意竞争中最常见的一种!现在DDOS流量攻击越发频繁,流量从几十G到几百G,甚至上T级别的都屡见不鲜,各类中小企业深受其扰。DDOS攻击无法有效的解决,业务无法有效的展开,用户大量流失的情况要怎么解决?今天小潘就给大家分享一下快快网络游戏盾,帮助大家能够有更好的运营首先我们了解什么是游戏盾?游戏盾是快快网络针对游戏行业推出可定制的网络安全管理解决方案,能对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,同时还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果好。游戏盾的防御效果如何?快快网络游戏盾作为全新一代的云防系统,能为所有TCP业务提供防御解决方案。与其他高防产品不同,游戏盾抵御DDoS攻击是通过分布式节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。利用强大的防御功能,游戏盾在解决DDoS、CC等网络攻击的同时,还可以保障后端服务器稳定运行,让游戏业务不受攻击影响。游戏盾的架构部署通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。从以上功能优势上能够完美的了解到快快网络游戏盾的产品优势了吧。这款产品既适用于现在互联网网络游戏,更适用于聊天软件,app等业务。使用起来方便快捷,更能做到无视攻击的效果;并且带有网络加速,让用户使用更流畅,更安全。因此在我们遇到攻击的时候又不方便转移数据的情况下需要快速解决被攻击问题,可以接入快快网络高防游戏盾,支持全端口转发,线路优质,价格实惠,可以根据地区定制节点,可选择性强~~~更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商

售前小潘 2022-04-28 14:07:04

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