发布者:售前鑫鑫 | 本文章发表于:2025-04-15 阅读数:1224
要实现游戏盾流量清洗以99%精准率过滤恶意流量并保障正常玩家连接,需从流量清洗技术架构、恶意流量识别机制、正常流量保障策略、智能优化与动态调整四个维度构建完整解决方案。以下是具体实现路径:
构建多层分布式流量清洗架构
全球分布式清洗节点部署高防清洗中心于全球核心网络枢纽,采用BGP(边界网关协议)就近接入,确保攻击流量在边缘网络被快速拦截,降低源站压力。
节点间通过GRE隧道或IPSec加密通道互联,实现清洗后流量的安全回源。
动态调度与负载均衡基于实时流量监测,利用智能DNS调度或Anycast技术,将正常流量智能分配至低负载节点,恶意流量则定向至清洗集群。
结合EDNS-Client-Subnet(ECS)技术,根据用户地理位置优化路由,减少延迟。

精准识别恶意流量
多维度特征分析协议层分析:检测TCP/UDP协议异常(如SYN Flood、UDP反射攻击),通过握手包完整性验证和连接超时阈值识别伪造请求。
行为特征建模:基于玩家历史行为数据(如登录频率、操作间隔、数据包大小分布),构建正常行为基线,偏离基线的流量标记为可疑。
机器学习增强:采用深度神经网络(DNN)或长短期记忆网络(LSTM),对流量特征进行实时分类,提升对新型攻击(如0day漏洞利用)的识别能力。
动态阈值与指纹识别自适应阈值调整:根据历史流量波动和实时攻击规模,动态调整流量速率、连接数等阈值,避免误判。
流量指纹库:建立包含已知攻击工具(如Mirai、Gafgyt)特征的指纹库,通过正则表达式匹配或哈希算法快速识别恶意流量。
保障正常玩家连接
白名单与灰名单机制静态白名单:预置知名游戏平台、CDN节点等可信IP,直接放行。
动态灰名单:对可疑流量进行二次验证(如验证码、人机挑战),通过后加入临时白名单。
连接保活与重试优化TCP Keepalive增强:缩短Keepalive间隔,快速释放闲置连接,避免资源耗尽。
智能重试策略:对异常断开连接的玩家,根据其网络质量动态调整重试间隔,减少重复请求。
低延迟传输保障QoS优先级调度:为游戏数据包分配高优先级队列,确保关键流量(如玩家操作指令)优先传输。
拥塞控制算法优化:采用BBR(Bottleneck Bandwidth and RTT)等算法,动态调整发送速率,避免网络拥塞。
智能优化与动态调整
实时威胁情报共享接入全球威胁情报平台(如AlienVault OTX、Anomali),实时获取最新攻击IP、恶意域名等信息,更新防护规则。
自动化响应与策略迭代基于SOAR(安全编排自动化响应)技术,实现攻击检测、清洗策略调整、日志审计的全流程自动化。
定期回溯清洗日志,通过异常检测算法(如Isolation Forest)挖掘潜在攻击模式,优化防护规则。
弹性扩展能力清洗节点支持按需扩容,根据攻击规模自动增加带宽和计算资源,确保防护能力动态匹配攻击强度。
关键性能指标与验证
精准率验证通过混淆矩阵评估清洗效果,确保恶意流量拦截率≥99%,正常流量误判率≤0.1%。
定期进行红蓝对抗演练,模拟真实攻击场景,验证防护策略的有效性。
用户体验监控部署端到端监控系统,实时采集玩家延迟、丢包率等指标,确保清洗过程对正常游戏体验无感知。
通过上述技术架构与策略,游戏盾可实现99%精准率的恶意流量过滤,同时保障正常玩家连接的稳定性和低延迟。关键在于多层分布式清洗、多维度特征分析、动态阈值调整以及智能优化机制的结合,形成对已知与未知攻击的全面防护能力。
上一篇
游戏盾是如何保障游戏业务正常运行的呢
游戏业务的稳定运行直接关系到玩家体验与企业收益,游戏盾通过多层次防护与优化技术,为游戏业务构建全流程保障体系。游戏盾防护游戏业务的方式攻击防护:游戏盾针对各类网络攻击构建严密防线。面对 DDoS、CC 等流量型攻击,通过分布式节点分流与智能清洗技术,过滤 99.9% 以上的恶意流量,确保服务器不被流量淹没;针对 SQL 注入、XSS 等应用层攻击,启用内置规则库与机器学习模型,精准识别并拦截恶意请求,防止游戏数据被篡改或服务器被入侵。在游戏开服、活动高峰期等攻击高发时段,自动提升防护等级,保障业务连续性。网络优化:为解决玩家跨区域访问延迟高的问题,游戏盾依托全球节点部署,结合智能路由算法,为玩家匹配最优接入路径。通过 BGP 多线接入技术,减少不同运营商之间的网络跳转,降低跨网延迟;同时优化数据传输协议,压缩游戏数据包大小,提升传输效率。即使在玩家集中登录的峰值时段,也能将游戏延迟控制在几十毫秒内,确保操作指令实时响应,避免卡顿、掉线影响体验。业务风控:游戏盾深度融合游戏业务场景,构建精准的风控体系。通过分析玩家行为数据(如登录频率、操作轨迹、设备指纹),识别外挂、脚本、多开账号等违规行为,自动封禁异常账号;针对虚拟道具交易、账号注册等环节,设置动态验证机制,防止恶意注册、刷道具等扰乱游戏生态的行为。同时,支持游戏厂商自定义风控规则,适配不同游戏的业务逻辑,维护游戏公平性。稳定运维:游戏盾提供全方位的运维支持功能,降低业务中断风险。实时监控游戏服务器的 CPU 利用率、内存占用、带宽使用等指标,一旦发现资源过载,自动触发预警并弹性扩容;通过多节点冗余部署,当某个服务器节点故障时,快速将玩家流量切换至备用节点,实现故障无感知切换。此外,留存全量运行日志,便于运维人员追溯问题根源,优化服务器配置,提升整体稳定性。游戏盾通过攻击防护、网络优化、业务风控和稳定运维的协同作用,为游戏业务打造从网络层到应用层的全链条保障,既能抵御外部攻击,又能优化玩家体验,还能维护游戏生态,是游戏企业保障业务持续稳定运行的核心技术支撑。
游戏盾(高防版)有什么特别?
随着网络游戏产业的快速发展,游戏服务器的安全问题日益受到关注。DDoS攻击、CC攻击等网络威胁常常导致游戏卡顿、断线甚至服务器宕机,严重影响玩家体验。游戏盾(高防版)是一种专为游戏业务设计的网络安全防护服务,集成了高防IP、协议识别、流量清洗等多种能力,能够有效抵御针对游戏服务器的各类网络攻击。理解并掌握游戏盾(高防版)的使用方式,是提升游戏服务器安全性和稳定性的关键一步。一、游戏盾(高防版)的基本概念游戏盾(高防版)是云服务商为游戏行业量身打造的一站式安全防护解决方案。它通过将游戏服务器的公网IP替换为游戏盾提供的防护IP,实现对游戏流量的统一接入和攻击过滤。该服务不仅具备高防IP的DDoS防护能力,还结合了游戏协议识别、端口映射、智能调度等机制,专门应对游戏业务中常见的UDP攻击、协议伪造攻击等威胁,保障游戏服务的稳定运行。二、游戏盾与传统高防IP的区别?虽然游戏盾(高防版)具备高防IP的核心能力,但它针对游戏业务进行了深度优化。传统高防IP主要适用于Web类业务,对UDP协议的支持有限,而游戏盾则强化了对UDP协议的识别和防护能力。此外,游戏盾还支持端口映射、游戏协议透传、玩家IP白名单等功能,使得防护更贴合游戏业务的实际需求。三、小白如何配置和使用游戏盾(高防版)?对于刚入门的小白而言,配置和使用游戏盾(高防版)的流程相对简单,主要包括以下几个步骤:1.选择支持游戏盾服务的云平台,如腾讯云、阿里云等,并开通游戏盾(高防版)服务。2.在控制台中添加需要防护的游戏服务器,填写源站IP地址和端口号。3.绑定防护IP,将游戏客户端连接地址更换为游戏盾提供的接入IP和端口。4.配置转发策略,设置流量清洗规则和访问控制策略,如黑名单、白名单等。5.完成配置后进行测试,确保玩家可以正常连接服务器,并观察防护效果。通过这些操作,小白即可为游戏服务器建立第一道安全防线,显著提升抗攻击能力。四、游戏盾(高防版)的实际应用场景?游戏盾(高防版)广泛应用于各类网络游戏服务器的防护中,尤其适用于以下场景:1.网络游戏服务器,如MMORPG、MOBA、射击类游戏等,防御DDoS和UDP攻击。2.电竞比赛直播平台,保障赛事期间服务器稳定,防止恶意攻击干扰。3.游戏公会或私人服务器,保护小型服务器免受攻击影响。4.游戏登录入口,防止CC攻击导致玩家无法正常登录。这些实际应用案例表明,游戏盾(高防版)不仅适用于大型游戏厂商,也适合中小型开发者和运营者提升服务器安全性。五、使用游戏盾时的注意事项虽然游戏盾(高防版)使用便捷,但在实际部署过程中仍需注意以下几点:1.确保游戏客户端配置的接入地址和端口与游戏盾配置一致,避免连接失败。2.合理设置防护策略,避免误封正常玩家IP。3.定期查看攻击日志,分析攻击来源和类型,优化防护规则。4.结合其他安全产品,如Web防火墙、日志审计等,构建更全面的安全体系。5.掌握这些操作细节,有助于小白更高效、安全地使用游戏盾服务。通过不断学习与实践,小白可以逐步掌握游戏盾(高防版)的使用方法,并将其应用于实际项目中。从理解其技术原理开始,到动手配置和优化,每一步都是提升游戏服务器安全防护能力的关键。掌握游戏盾的使用,不仅有助于保障游戏服务的稳定运行,也为深入学习网络安全、游戏运维等领域打下坚实基础。
游戏盾SDK的防护介绍
DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
阅读数:7837 | 2024-09-13 19:00:00
阅读数:7393 | 2024-08-15 19:00:00
阅读数:5058 | 2024-10-21 19:00:00
阅读数:5028 | 2024-04-29 19:00:00
阅读数:4990 | 2024-07-01 19:00:00
阅读数:4442 | 2025-06-06 08:05:05
阅读数:4314 | 2024-10-04 19:00:00
阅读数:4235 | 2024-09-26 19:00:00
阅读数:7837 | 2024-09-13 19:00:00
阅读数:7393 | 2024-08-15 19:00:00
阅读数:5058 | 2024-10-21 19:00:00
阅读数:5028 | 2024-04-29 19:00:00
阅读数:4990 | 2024-07-01 19:00:00
阅读数:4442 | 2025-06-06 08:05:05
阅读数:4314 | 2024-10-04 19:00:00
阅读数:4235 | 2024-09-26 19:00:00
发布者:售前鑫鑫 | 本文章发表于:2025-04-15
要实现游戏盾流量清洗以99%精准率过滤恶意流量并保障正常玩家连接,需从流量清洗技术架构、恶意流量识别机制、正常流量保障策略、智能优化与动态调整四个维度构建完整解决方案。以下是具体实现路径:
构建多层分布式流量清洗架构
全球分布式清洗节点部署高防清洗中心于全球核心网络枢纽,采用BGP(边界网关协议)就近接入,确保攻击流量在边缘网络被快速拦截,降低源站压力。
节点间通过GRE隧道或IPSec加密通道互联,实现清洗后流量的安全回源。
动态调度与负载均衡基于实时流量监测,利用智能DNS调度或Anycast技术,将正常流量智能分配至低负载节点,恶意流量则定向至清洗集群。
结合EDNS-Client-Subnet(ECS)技术,根据用户地理位置优化路由,减少延迟。

精准识别恶意流量
多维度特征分析协议层分析:检测TCP/UDP协议异常(如SYN Flood、UDP反射攻击),通过握手包完整性验证和连接超时阈值识别伪造请求。
行为特征建模:基于玩家历史行为数据(如登录频率、操作间隔、数据包大小分布),构建正常行为基线,偏离基线的流量标记为可疑。
机器学习增强:采用深度神经网络(DNN)或长短期记忆网络(LSTM),对流量特征进行实时分类,提升对新型攻击(如0day漏洞利用)的识别能力。
动态阈值与指纹识别自适应阈值调整:根据历史流量波动和实时攻击规模,动态调整流量速率、连接数等阈值,避免误判。
流量指纹库:建立包含已知攻击工具(如Mirai、Gafgyt)特征的指纹库,通过正则表达式匹配或哈希算法快速识别恶意流量。
保障正常玩家连接
白名单与灰名单机制静态白名单:预置知名游戏平台、CDN节点等可信IP,直接放行。
动态灰名单:对可疑流量进行二次验证(如验证码、人机挑战),通过后加入临时白名单。
连接保活与重试优化TCP Keepalive增强:缩短Keepalive间隔,快速释放闲置连接,避免资源耗尽。
智能重试策略:对异常断开连接的玩家,根据其网络质量动态调整重试间隔,减少重复请求。
低延迟传输保障QoS优先级调度:为游戏数据包分配高优先级队列,确保关键流量(如玩家操作指令)优先传输。
拥塞控制算法优化:采用BBR(Bottleneck Bandwidth and RTT)等算法,动态调整发送速率,避免网络拥塞。
智能优化与动态调整
实时威胁情报共享接入全球威胁情报平台(如AlienVault OTX、Anomali),实时获取最新攻击IP、恶意域名等信息,更新防护规则。
自动化响应与策略迭代基于SOAR(安全编排自动化响应)技术,实现攻击检测、清洗策略调整、日志审计的全流程自动化。
定期回溯清洗日志,通过异常检测算法(如Isolation Forest)挖掘潜在攻击模式,优化防护规则。
弹性扩展能力清洗节点支持按需扩容,根据攻击规模自动增加带宽和计算资源,确保防护能力动态匹配攻击强度。
关键性能指标与验证
精准率验证通过混淆矩阵评估清洗效果,确保恶意流量拦截率≥99%,正常流量误判率≤0.1%。
定期进行红蓝对抗演练,模拟真实攻击场景,验证防护策略的有效性。
用户体验监控部署端到端监控系统,实时采集玩家延迟、丢包率等指标,确保清洗过程对正常游戏体验无感知。
通过上述技术架构与策略,游戏盾可实现99%精准率的恶意流量过滤,同时保障正常玩家连接的稳定性和低延迟。关键在于多层分布式清洗、多维度特征分析、动态阈值调整以及智能优化机制的结合,形成对已知与未知攻击的全面防护能力。
上一篇
游戏盾是如何保障游戏业务正常运行的呢
游戏业务的稳定运行直接关系到玩家体验与企业收益,游戏盾通过多层次防护与优化技术,为游戏业务构建全流程保障体系。游戏盾防护游戏业务的方式攻击防护:游戏盾针对各类网络攻击构建严密防线。面对 DDoS、CC 等流量型攻击,通过分布式节点分流与智能清洗技术,过滤 99.9% 以上的恶意流量,确保服务器不被流量淹没;针对 SQL 注入、XSS 等应用层攻击,启用内置规则库与机器学习模型,精准识别并拦截恶意请求,防止游戏数据被篡改或服务器被入侵。在游戏开服、活动高峰期等攻击高发时段,自动提升防护等级,保障业务连续性。网络优化:为解决玩家跨区域访问延迟高的问题,游戏盾依托全球节点部署,结合智能路由算法,为玩家匹配最优接入路径。通过 BGP 多线接入技术,减少不同运营商之间的网络跳转,降低跨网延迟;同时优化数据传输协议,压缩游戏数据包大小,提升传输效率。即使在玩家集中登录的峰值时段,也能将游戏延迟控制在几十毫秒内,确保操作指令实时响应,避免卡顿、掉线影响体验。业务风控:游戏盾深度融合游戏业务场景,构建精准的风控体系。通过分析玩家行为数据(如登录频率、操作轨迹、设备指纹),识别外挂、脚本、多开账号等违规行为,自动封禁异常账号;针对虚拟道具交易、账号注册等环节,设置动态验证机制,防止恶意注册、刷道具等扰乱游戏生态的行为。同时,支持游戏厂商自定义风控规则,适配不同游戏的业务逻辑,维护游戏公平性。稳定运维:游戏盾提供全方位的运维支持功能,降低业务中断风险。实时监控游戏服务器的 CPU 利用率、内存占用、带宽使用等指标,一旦发现资源过载,自动触发预警并弹性扩容;通过多节点冗余部署,当某个服务器节点故障时,快速将玩家流量切换至备用节点,实现故障无感知切换。此外,留存全量运行日志,便于运维人员追溯问题根源,优化服务器配置,提升整体稳定性。游戏盾通过攻击防护、网络优化、业务风控和稳定运维的协同作用,为游戏业务打造从网络层到应用层的全链条保障,既能抵御外部攻击,又能优化玩家体验,还能维护游戏生态,是游戏企业保障业务持续稳定运行的核心技术支撑。
游戏盾(高防版)有什么特别?
随着网络游戏产业的快速发展,游戏服务器的安全问题日益受到关注。DDoS攻击、CC攻击等网络威胁常常导致游戏卡顿、断线甚至服务器宕机,严重影响玩家体验。游戏盾(高防版)是一种专为游戏业务设计的网络安全防护服务,集成了高防IP、协议识别、流量清洗等多种能力,能够有效抵御针对游戏服务器的各类网络攻击。理解并掌握游戏盾(高防版)的使用方式,是提升游戏服务器安全性和稳定性的关键一步。一、游戏盾(高防版)的基本概念游戏盾(高防版)是云服务商为游戏行业量身打造的一站式安全防护解决方案。它通过将游戏服务器的公网IP替换为游戏盾提供的防护IP,实现对游戏流量的统一接入和攻击过滤。该服务不仅具备高防IP的DDoS防护能力,还结合了游戏协议识别、端口映射、智能调度等机制,专门应对游戏业务中常见的UDP攻击、协议伪造攻击等威胁,保障游戏服务的稳定运行。二、游戏盾与传统高防IP的区别?虽然游戏盾(高防版)具备高防IP的核心能力,但它针对游戏业务进行了深度优化。传统高防IP主要适用于Web类业务,对UDP协议的支持有限,而游戏盾则强化了对UDP协议的识别和防护能力。此外,游戏盾还支持端口映射、游戏协议透传、玩家IP白名单等功能,使得防护更贴合游戏业务的实际需求。三、小白如何配置和使用游戏盾(高防版)?对于刚入门的小白而言,配置和使用游戏盾(高防版)的流程相对简单,主要包括以下几个步骤:1.选择支持游戏盾服务的云平台,如腾讯云、阿里云等,并开通游戏盾(高防版)服务。2.在控制台中添加需要防护的游戏服务器,填写源站IP地址和端口号。3.绑定防护IP,将游戏客户端连接地址更换为游戏盾提供的接入IP和端口。4.配置转发策略,设置流量清洗规则和访问控制策略,如黑名单、白名单等。5.完成配置后进行测试,确保玩家可以正常连接服务器,并观察防护效果。通过这些操作,小白即可为游戏服务器建立第一道安全防线,显著提升抗攻击能力。四、游戏盾(高防版)的实际应用场景?游戏盾(高防版)广泛应用于各类网络游戏服务器的防护中,尤其适用于以下场景:1.网络游戏服务器,如MMORPG、MOBA、射击类游戏等,防御DDoS和UDP攻击。2.电竞比赛直播平台,保障赛事期间服务器稳定,防止恶意攻击干扰。3.游戏公会或私人服务器,保护小型服务器免受攻击影响。4.游戏登录入口,防止CC攻击导致玩家无法正常登录。这些实际应用案例表明,游戏盾(高防版)不仅适用于大型游戏厂商,也适合中小型开发者和运营者提升服务器安全性。五、使用游戏盾时的注意事项虽然游戏盾(高防版)使用便捷,但在实际部署过程中仍需注意以下几点:1.确保游戏客户端配置的接入地址和端口与游戏盾配置一致,避免连接失败。2.合理设置防护策略,避免误封正常玩家IP。3.定期查看攻击日志,分析攻击来源和类型,优化防护规则。4.结合其他安全产品,如Web防火墙、日志审计等,构建更全面的安全体系。5.掌握这些操作细节,有助于小白更高效、安全地使用游戏盾服务。通过不断学习与实践,小白可以逐步掌握游戏盾(高防版)的使用方法,并将其应用于实际项目中。从理解其技术原理开始,到动手配置和优化,每一步都是提升游戏服务器安全防护能力的关键。掌握游戏盾的使用,不仅有助于保障游戏服务的稳定运行,也为深入学习网络安全、游戏运维等领域打下坚实基础。
游戏盾SDK的防护介绍
DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
查看更多文章 >