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游戏盾SDK,游戏盾SDK如何防御攻击

发布者:售前苒苒   |    本文章发表于:2022-03-03       阅读数:2612

现在手机用户越来越多,越来越多的人喜欢在聊天app上分享生活。因此很多企业都想在这一块行业上分一杯羹很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方聊天app呢?而面对此类攻击的时候,如何应对呢?这就不得不说一下快快网络推出的游戏盾SDK产品了。游戏盾SDK究竟有何作用?

游戏盾SDK防护功能

1.游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的问题得到解决。

2.游戏盾SDK是针对APP,手游,端游行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!

3.游戏盾SDK在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。

4.游戏盾SDK与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。

同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。

5.CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过

6.CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理

7.通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

游戏盾由两大模块组成:

分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。

游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御行业特有的CC攻击。

与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!

一般来说,聊天APP行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是聊天APP行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于聊天APP类CC攻击的防御,快快网络特意推出了专业的游戏盾SDK安全防御产品,快快网络游戏盾SDK是主要是针对手游,app,端游行业的安全解决方案。游戏盾SDK支持定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。

需要高防定制更多详情可以联系高防安全专家快快网络!快快网络苒苒Q 712730904 --------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!





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01

TCP攻击为何在DDoS攻击中如此常见

随着互联网技术的飞速发展,网络安全问题越来越引起人们的重视。其中,分布式拒绝服务(DDoS)攻击以其广泛的影响力和难以防御的特点成为了一种常见的网络威胁。在这类攻击中,TCP协议因其固有的设计特点而成为攻击者频繁利用的对象之一。本文将探讨TCP攻击在DDoS攻击中的常见性及其背后的原因,并介绍一种有效的防护解决方案——快快网络的游戏盾SDK。TCP协议的特点与攻击机制TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在TCP协议中,数据传输前需要通过三次握手建立连接,之后才能开始数据交换。这一设计使得TCP协议能够保证数据包的顺序性和完整性,但在DDoS攻击中也成为了攻击者的利用点。1. SYN Flood攻击SYN Flood攻击是DDoS攻击中最常见的形式之一。在这种攻击中,攻击者发送大量的伪造源地址的SYN数据包给目标服务器。服务器接收到这些数据包后,会尝试通过三次握手建立连接,但由于攻击者并未发送后续的ACK响应,导致连接一直处于半开状态。随着时间的推移,服务器上的半开连接越来越多,最终耗尽其资源,导致合法用户的请求无法被处理。2. Slowloris攻击另一种利用TCP协议特性的攻击是Slowloris。这种攻击通过建立正常的TCP连接,然后故意发送极少量的数据,或者根本不发送任何数据,使得连接一直保持打开状态。由于TCP协议规定只有在接收到FIN包时才会关闭连接,因此这种攻击可以占用大量的连接资源,从而达到拒绝服务的目的。防御TCP攻击的重要性随着游戏行业的发展,越来越多的游戏开发者开始意识到TCP攻击对游戏服务器稳定性的威胁。一旦游戏服务器遭到DDoS攻击,轻则导致游戏体验变差,重则可能使得游戏完全不可用,进而影响玩家忠诚度和收入。因此,采取有效的防御措施变得尤为重要。快快网络的游戏盾SDK:抵御TCP攻击的强大武器为了帮助游戏开发者抵御DDoS攻击,特别是针对TCP协议的攻击,快快网络推出了游戏盾SDK。这款SDK集成了先进的流量清洗技术和智能的攻击检测算法,能够实时监测并过滤掉恶意流量,确保游戏服务的正常运作。实时监测与防护:游戏盾SDK能够24/7不间断地监控网络流量,一旦发现异常,立即启动防护机制。智能流量清洗:通过分析流量特征,精准识别并清洗掉恶意数据包,保护服务器免受攻击。灵活的防护策略:支持自定义防护策略,可根据不同游戏的实际情况调整防护级别。无缝集成与简便管理:轻松集成到现有游戏环境中,提供直观的管理界面,方便开发者进行配置和监控。TCP协议因其设计特点容易成为DDoS攻击的目标,而SYN Flood和Slowloris等攻击方式更是让许多游戏开发者头疼不已。面对这样的挑战,快快网络的游戏盾SDK提供了一个高效的解决方案,帮助游戏开发者轻松应对TCP攻击,保障游戏服务的稳定性和玩家的良好体验。通过选择合适的安全防护工具,我们可以为游戏世界筑起一道坚固的防线,让玩家享受无忧无虑的游戏时光。

售前小溪 2024-12-07 05:16:25

02

游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛

游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。

售前轩轩 2025-07-28 00:00:00

03

如何评估DDoS攻击对手游的影响?

DDoS(分布式拒绝服务)攻击对任何在线服务都会造成严重影响,特别是对于手游而言,一次成功的DDoS攻击可能导致用户无法访问游戏,从而损害用户体验,甚至会导致用户流失。因此,准确评估DDoS攻击的影响对于手游运营商来说至关重要。以下是一些评估DDoS攻击影响的方法:一、识别攻击流量分析:通过网络监控工具检测异常流量模式,如流量突然激增。服务器性能监控:监视CPU、内存使用率以及磁盘I/O等性能指标,异常升高可能是攻击的标志。日志审查:检查网络日志和安全日志,寻找来自异常源地址的大批量请求或其他可疑活动。二、影响范围评估用户体验:监测游戏延迟、掉线率和重新连接次数等指标,这些指标的恶化可能意味着攻击正在进行。用户在线人数:统计在线用户数的变化,尤其是突然下降的情况,这可能表明部分用户因服务器响应慢或无法连接而退出游戏。登录失败率:记录登录尝试与失败次数的比例,DDoS攻击期间登录失败率通常会显著上升。游戏内经济活动:评估游戏内的交易、充值等活动是否受到干扰,这反映了DDoS攻击对经济模型的影响。三、经济损失估算收入损失:评估由于用户无法正常游戏而导致的虚拟商品销售下滑或其他付费服务的收入减少。用户流失率:计算短期内新注册用户增长率与老用户留存率的变化,DDoS攻击后可能会观察到新用户增长放缓或老用户大量流失的现象。额外成本支出:包括为了应对攻击而增加的带宽费用、额外的人工干预成本以及修复受损系统所需的资源投入。四、品牌与声誉损害社交媒体反应:监测社交媒体平台上关于游戏服务中断或体验不佳的负面评论,这反映了公众对品牌的看法。媒体报道:注意主流媒体是否报道了此次事件,负面报道可能会加剧品牌形象受损的程度。五、技术层面的影响数据完整性:检查数据库中是否有未授权的修改或数据丢失现象,确保数据的完整性和一致性。安全漏洞暴露:评估攻击是否暴露了新的安全漏洞,及时修补以防止未来类似事件的发生。评估DDoS攻击的影响需要从多个角度出发,不仅要关注技术层面的问题,还要考虑到用户体验、经济损失以及品牌形象等因素。在评估过程中,建议采用综合的方法来确保评估结果的全面性和准确性。同时,为了更好地应对DDoS攻击,选择一款可靠的安全防护工具是至关重要的。市面上有许多优秀的产品,例如快快网络的游戏盾SDK,它能够帮助手游开发者实时监控并有效抵御DDoS攻击,保障游戏服务的稳定运行。

售前小溪 2024-12-03 07:19:25

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游戏盾SDK,游戏盾SDK如何防御攻击

发布者:售前苒苒   |    本文章发表于:2022-03-03

现在手机用户越来越多,越来越多的人喜欢在聊天app上分享生活。因此很多企业都想在这一块行业上分一杯羹很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方聊天app呢?而面对此类攻击的时候,如何应对呢?这就不得不说一下快快网络推出的游戏盾SDK产品了。游戏盾SDK究竟有何作用?

游戏盾SDK防护功能

1.游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的问题得到解决。

2.游戏盾SDK是针对APP,手游,端游行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!

3.游戏盾SDK在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。

4.游戏盾SDK与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。

同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。

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6.CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理

7.通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

游戏盾由两大模块组成:

分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。

游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御行业特有的CC攻击。

与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!

一般来说,聊天APP行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是聊天APP行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于聊天APP类CC攻击的防御,快快网络特意推出了专业的游戏盾SDK安全防御产品,快快网络游戏盾SDK是主要是针对手游,app,端游行业的安全解决方案。游戏盾SDK支持定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。

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售前轩轩 2025-07-28 00:00:00

如何评估DDoS攻击对手游的影响?

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售前小溪 2024-12-03 07:19:25

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