发布者:售前苒苒 | 本文章发表于:2022-03-03 阅读数:2737
现在手机用户越来越多,越来越多的人喜欢在聊天app上分享生活。因此很多企业都想在这一块行业上分一杯羹很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方聊天app呢?而面对此类攻击的时候,如何应对呢?这就不得不说一下快快网络推出的游戏盾SDK产品了。游戏盾SDK究竟有何作用?
游戏盾SDK防护功能
1.游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的问题得到解决。
2.游戏盾SDK是针对APP,手游,端游行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!
3.游戏盾SDK在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。
4.游戏盾SDK与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。
5.CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过
6.CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理
7.通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
游戏盾由两大模块组成:
分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。
游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御行业特有的CC攻击。
与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!
一般来说,聊天APP行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是聊天APP行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于聊天APP类CC攻击的防御,快快网络特意推出了专业的游戏盾SDK安全防御产品,快快网络游戏盾SDK是主要是针对手游,app,端游行业的安全解决方案。游戏盾SDK支持定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。
需要高防定制更多详情可以联系高防安全专家快快网络!快快网络苒苒Q 712730904 --------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!
游戏盾 sdk 的接入方式有哪些呢
游戏盾 SDK 的接入方式需结合游戏的开发环境、引擎类型和部署架构来选择,常见接入方式如下:游戏盾SDK的接入方式客户端直接集成:适用于自研引擎或原生开发的游戏。开发者从云服务商控制台下载对应平台(Android、iOS、Windows)的 SDK 安装包,解压后获取头文件、库文件和接入文档。在游戏客户端代码中,按照文档指引调用 SDK 初始化接口(如设置 AppID、密钥),并在关键业务流程(如登录、战斗数据传输)中嵌入防护接口,实现对客户端数据的加密和行为监测。集成完成后,通过编译工具生成包含 SDK 的游戏安装包,进行本地测试。引擎插件接入:针对使用 Unity、Unreal、Cocos 等主流引擎开发的游戏,可采用插件化接入方式。云服务商会提供适配各引擎的 SDK 插件,开发者在引擎编辑器中导入插件包(如 Unity 的.unitypackage 文件),在插件设置面板配置防护参数(如服务器地址、防护等级)。通过引擎的事件回调机制,将 SDK 防护逻辑与游戏生命周期(如启动、场景加载、网络请求)绑定,无需深入修改游戏底层代码。例如,Unity 游戏可在 Awake () 方法中初始化 SDK,在 Network.Send () 方法前调用数据加密接口。服务器端集成:对于需要在服务器端进行防护的场景(如验证客户端合法性、过滤恶意请求),可将游戏盾 SDK 集成到游戏服务器。开发者下载对应服务器操作系统(Linux、Windows Server)的 SDK 开发包,在服务器代码中引入 SDK 库,调用鉴权接口验证客户端 SDK 的签名信息,防止伪造客户端连接;同时,在接收客户端数据时,通过 SDK 提供的解密接口解析加密数据,过滤包含恶意指令的请求。服务器端集成通常与客户端集成配合使用,形成端到端的防护链条。容器化部署接入:采用 Docker、K8s 等容器化架构的游戏项目,可通过容器镜像集成 SDK。开发者在游戏容器的 Dockerfile 中添加 SDK 安装命令,将 SDK 文件打包到容器镜像中;在容器启动脚本中配置 SDK 的环境变量(如防护节点地址、日志路径),使容器启动时自动初始化 SDK。这种方式适合微服务架构的大型游戏项目,便于在多节点部署时统一管理 SDK 版本和防护策略。第三方平台集成:部分云服务商提供与游戏发行平台(如华为应用市场、Google Play)的集成方案。开发者在平台开发者后台启用游戏盾服务,通过平台提供的 API 将游戏包与 SDK 关联,无需手动修改代码即可实现基础防护功能。这种方式接入门槛低,适合中小团队快速上线防护,但自定义防护策略的灵活性相对有限。接入后检测:无论采用哪种接入方式,都需完成接入后的验证工作:通过模拟攻击(如发送异常数据包、使用测试外挂)验证 SDK 防护效果;监测游戏性能(如 CPU 占用、内存消耗),确保 SDK 对游戏流畅度无明显影响;查看 SDK 日志确认防护事件(如拦截记录、异常报警)是否正常上报。根据验证结果调整接入参数,优化防护与性能的平衡。游戏盾 SDK 的多样化接入方式,适配了不同开发场景的需求,开发者可根据团队技术栈和项目进度选择合适的方式,快速为游戏部署安全防护能力。
游戏盾SDK是什么,它主要适用于哪方面业务场景呢?
游戏盾SDK是什么?目前很多IDC公司开始推出游戏盾SDK业务,那么它主要适用于哪方面业务场景呢?今天快快网络苒苒就来给大家介绍一下游戏盾SDK究竟是什么,它主要的功能优势在哪里。快快网络游戏盾SDK主要是提供windows、安卓、IOS等多版本的SDK,它的功能优势主要有以下几个方面;1、SDK调度中心:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度。2、链路探测功能:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。3、高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新(视不同平台而定),安全可靠。4、兼容性:所有SDK版本均通过全平台的真机测试,经过千万级的部署验证,稳定可靠。5、超大流量型DDoS攻击防护:先进的风控架构体系能够有效隔离风险,T级别的DDoS攻击防护能力6、先进的风控架构:通过游戏盾SDK的客户端风险识别(设备指纹、运行环境监测、流量行为学习等)和攻击的拆分调度,能够精准定位攻击者所在客户端,彻底隔离风险。即使在被攻击后也能秒级调度,动态隔离风险用户。7、弹性可扩容的防御能力:灵活的控制台,可在控制台随时完成扩容DDoS防护节点和游戏安全网关资源且立即生效。从容应对超大规模的DDoS、CC攻击,充分体现了云计算随时用、随时开的优势。8、UDP封禁:所有提供的单线防护节点,均具备运营商级别的UDP封禁能力,UDP攻击流量不计入攻击流量。9、精准的CC攻击防护:基于SDK和游戏安全网关的配合能够让您的游戏彻底免疫CC攻击10、空慢连接防护:游戏安全网关能够针对TCP协议层的空连接、慢连接有效防护,自动拦截。11、超大流量CC攻击:游戏安全网关能够横向扩容,成功抵御过超400万QPS、60万肉鸡、8个Gb的纯真实源的CC攻击。12、百万级别的黑白名单:游戏安全网关为单业务独享集群,能够通过机器学习算法自动识别恶意IP并加入黑名单,同时具备针对精确到实际地理区域的流量封禁功能。13、SDK加密隧道:游戏安全网关配合SDK加密隧道功能能够完全接管您游戏和服务端之间的通信,加密传输,一密一用,彻底解决CC攻击问题。14、优质的网络节点:支持电信、联通、移动、教育网等8线独家防御15、优质骨干网接入:电信、联通和移动单线节点均直连运营商骨干网络,全国访问延迟均小于50ms。16、8线BGP加速:中国大陆提供北京、杭州、深圳三大地区的优质8线BGP节点,通过调度能力有效解决单线防护的网络卡慢问题。17、统计分析:全景数据统计,丰富角度分析,精确定位问题,助力业务拓展18、数据报表:流量、SDK调用、DDoS攻击、CC攻击等多维度数据统计分析,快速定位异常,助力业务发展。19、日志管理:完善、灵活的日志存储和计算方案20、日志丰富:提供全流量日志、TCP五元组日志、SDK调度日志、链路监控日志等多种日志数据(需定制)。21、永久存储:可对接快快网络OSS系统 ,永久存储相关日志(需开通OSS服务)。从以上功能优势上可以更加清晰明了的了解了游戏盾SDK业务,也能更清楚的明白游戏盾SDK主要适用于手游业务,app业务,网站业务,端游等业务,市场运用面很广,产品优势也是比较大。在我们不知道选哪家游戏盾SDK的时候,可以过来看看快快网络的游戏盾SDK,更多详情随时联系快快网络苒苒QQ 712730904
手游为什么要用游戏盾SDK
游戏盾SDK作为专业游戏防护解决方案,能有效抵御各类网络攻击。通过集成SDK,游戏开发者可以快速实现安全防护功能,保障游戏稳定运行。游戏盾SDK如何提升游戏安全性?游戏盾SDK有哪些核心功能?游戏盾SDK适合哪些游戏类型?游戏盾SDK如何提升游戏安全性?游戏盾SDK采用多重防护机制,包括协议加密、流量清洗和异常行为检测。通过实时监控游戏流量,能精准识别并拦截DDoS攻击、CC攻击等恶意行为。SDK内置智能算法,可根据攻击特征自动调整防护策略,确保游戏服务器不受影响。同时支持全球节点部署,实现低延迟防护。游戏盾SDK有哪些核心功能?游戏盾SDK提供全方位防护功能,包括网络加速、数据加密和攻击预警。网络加速功能优化游戏数据传输路径,降低延迟和丢包率。数据加密确保游戏通信安全,防止数据被篡改或窃取。攻击预警系统能提前发现潜在威胁,为开发者提供充足响应时间。SDK还支持自定义防护规则,满足不同类型游戏的特定需求。游戏盾SDK适合哪些游戏类型?游戏盾SDK适用于各类在线游戏,特别是MMORPG、MOBA和FPS等实时对战游戏。对于高并发、高交互性的游戏场景,游戏盾SDK能有效应对突发流量和恶意攻击。独立游戏开发者和小型工作室也能通过轻量级集成方案获得专业级防护。SDK支持多平台运行,包括PC、移动和主机游戏。游戏盾SDK经过大量游戏项目验证,能显著提升游戏安全性和稳定性。开发者可根据游戏特点灵活配置防护参数,实现最佳防护效果。了解更多游戏盾产品详情,可访问快快网络官网查询具体技术方案。
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游戏盾SDK防护功能
1.游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的问题得到解决。
2.游戏盾SDK是针对APP,手游,端游行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!
3.游戏盾SDK在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。
4.游戏盾SDK与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。
5.CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过
6.CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理
7.通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
游戏盾由两大模块组成:
分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。
游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御行业特有的CC攻击。
与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!
一般来说,聊天APP行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是聊天APP行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于聊天APP类CC攻击的防御,快快网络特意推出了专业的游戏盾SDK安全防御产品,快快网络游戏盾SDK是主要是针对手游,app,端游行业的安全解决方案。游戏盾SDK支持定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。
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游戏盾 sdk 的接入方式有哪些呢
游戏盾 SDK 的接入方式需结合游戏的开发环境、引擎类型和部署架构来选择,常见接入方式如下:游戏盾SDK的接入方式客户端直接集成:适用于自研引擎或原生开发的游戏。开发者从云服务商控制台下载对应平台(Android、iOS、Windows)的 SDK 安装包,解压后获取头文件、库文件和接入文档。在游戏客户端代码中,按照文档指引调用 SDK 初始化接口(如设置 AppID、密钥),并在关键业务流程(如登录、战斗数据传输)中嵌入防护接口,实现对客户端数据的加密和行为监测。集成完成后,通过编译工具生成包含 SDK 的游戏安装包,进行本地测试。引擎插件接入:针对使用 Unity、Unreal、Cocos 等主流引擎开发的游戏,可采用插件化接入方式。云服务商会提供适配各引擎的 SDK 插件,开发者在引擎编辑器中导入插件包(如 Unity 的.unitypackage 文件),在插件设置面板配置防护参数(如服务器地址、防护等级)。通过引擎的事件回调机制,将 SDK 防护逻辑与游戏生命周期(如启动、场景加载、网络请求)绑定,无需深入修改游戏底层代码。例如,Unity 游戏可在 Awake () 方法中初始化 SDK,在 Network.Send () 方法前调用数据加密接口。服务器端集成:对于需要在服务器端进行防护的场景(如验证客户端合法性、过滤恶意请求),可将游戏盾 SDK 集成到游戏服务器。开发者下载对应服务器操作系统(Linux、Windows Server)的 SDK 开发包,在服务器代码中引入 SDK 库,调用鉴权接口验证客户端 SDK 的签名信息,防止伪造客户端连接;同时,在接收客户端数据时,通过 SDK 提供的解密接口解析加密数据,过滤包含恶意指令的请求。服务器端集成通常与客户端集成配合使用,形成端到端的防护链条。容器化部署接入:采用 Docker、K8s 等容器化架构的游戏项目,可通过容器镜像集成 SDK。开发者在游戏容器的 Dockerfile 中添加 SDK 安装命令,将 SDK 文件打包到容器镜像中;在容器启动脚本中配置 SDK 的环境变量(如防护节点地址、日志路径),使容器启动时自动初始化 SDK。这种方式适合微服务架构的大型游戏项目,便于在多节点部署时统一管理 SDK 版本和防护策略。第三方平台集成:部分云服务商提供与游戏发行平台(如华为应用市场、Google Play)的集成方案。开发者在平台开发者后台启用游戏盾服务,通过平台提供的 API 将游戏包与 SDK 关联,无需手动修改代码即可实现基础防护功能。这种方式接入门槛低,适合中小团队快速上线防护,但自定义防护策略的灵活性相对有限。接入后检测:无论采用哪种接入方式,都需完成接入后的验证工作:通过模拟攻击(如发送异常数据包、使用测试外挂)验证 SDK 防护效果;监测游戏性能(如 CPU 占用、内存消耗),确保 SDK 对游戏流畅度无明显影响;查看 SDK 日志确认防护事件(如拦截记录、异常报警)是否正常上报。根据验证结果调整接入参数,优化防护与性能的平衡。游戏盾 SDK 的多样化接入方式,适配了不同开发场景的需求,开发者可根据团队技术栈和项目进度选择合适的方式,快速为游戏部署安全防护能力。
游戏盾SDK是什么,它主要适用于哪方面业务场景呢?
游戏盾SDK是什么?目前很多IDC公司开始推出游戏盾SDK业务,那么它主要适用于哪方面业务场景呢?今天快快网络苒苒就来给大家介绍一下游戏盾SDK究竟是什么,它主要的功能优势在哪里。快快网络游戏盾SDK主要是提供windows、安卓、IOS等多版本的SDK,它的功能优势主要有以下几个方面;1、SDK调度中心:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度。2、链路探测功能:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。3、高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新(视不同平台而定),安全可靠。4、兼容性:所有SDK版本均通过全平台的真机测试,经过千万级的部署验证,稳定可靠。5、超大流量型DDoS攻击防护:先进的风控架构体系能够有效隔离风险,T级别的DDoS攻击防护能力6、先进的风控架构:通过游戏盾SDK的客户端风险识别(设备指纹、运行环境监测、流量行为学习等)和攻击的拆分调度,能够精准定位攻击者所在客户端,彻底隔离风险。即使在被攻击后也能秒级调度,动态隔离风险用户。7、弹性可扩容的防御能力:灵活的控制台,可在控制台随时完成扩容DDoS防护节点和游戏安全网关资源且立即生效。从容应对超大规模的DDoS、CC攻击,充分体现了云计算随时用、随时开的优势。8、UDP封禁:所有提供的单线防护节点,均具备运营商级别的UDP封禁能力,UDP攻击流量不计入攻击流量。9、精准的CC攻击防护:基于SDK和游戏安全网关的配合能够让您的游戏彻底免疫CC攻击10、空慢连接防护:游戏安全网关能够针对TCP协议层的空连接、慢连接有效防护,自动拦截。11、超大流量CC攻击:游戏安全网关能够横向扩容,成功抵御过超400万QPS、60万肉鸡、8个Gb的纯真实源的CC攻击。12、百万级别的黑白名单:游戏安全网关为单业务独享集群,能够通过机器学习算法自动识别恶意IP并加入黑名单,同时具备针对精确到实际地理区域的流量封禁功能。13、SDK加密隧道:游戏安全网关配合SDK加密隧道功能能够完全接管您游戏和服务端之间的通信,加密传输,一密一用,彻底解决CC攻击问题。14、优质的网络节点:支持电信、联通、移动、教育网等8线独家防御15、优质骨干网接入:电信、联通和移动单线节点均直连运营商骨干网络,全国访问延迟均小于50ms。16、8线BGP加速:中国大陆提供北京、杭州、深圳三大地区的优质8线BGP节点,通过调度能力有效解决单线防护的网络卡慢问题。17、统计分析:全景数据统计,丰富角度分析,精确定位问题,助力业务拓展18、数据报表:流量、SDK调用、DDoS攻击、CC攻击等多维度数据统计分析,快速定位异常,助力业务发展。19、日志管理:完善、灵活的日志存储和计算方案20、日志丰富:提供全流量日志、TCP五元组日志、SDK调度日志、链路监控日志等多种日志数据(需定制)。21、永久存储:可对接快快网络OSS系统 ,永久存储相关日志(需开通OSS服务)。从以上功能优势上可以更加清晰明了的了解了游戏盾SDK业务,也能更清楚的明白游戏盾SDK主要适用于手游业务,app业务,网站业务,端游等业务,市场运用面很广,产品优势也是比较大。在我们不知道选哪家游戏盾SDK的时候,可以过来看看快快网络的游戏盾SDK,更多详情随时联系快快网络苒苒QQ 712730904
手游为什么要用游戏盾SDK
游戏盾SDK作为专业游戏防护解决方案,能有效抵御各类网络攻击。通过集成SDK,游戏开发者可以快速实现安全防护功能,保障游戏稳定运行。游戏盾SDK如何提升游戏安全性?游戏盾SDK有哪些核心功能?游戏盾SDK适合哪些游戏类型?游戏盾SDK如何提升游戏安全性?游戏盾SDK采用多重防护机制,包括协议加密、流量清洗和异常行为检测。通过实时监控游戏流量,能精准识别并拦截DDoS攻击、CC攻击等恶意行为。SDK内置智能算法,可根据攻击特征自动调整防护策略,确保游戏服务器不受影响。同时支持全球节点部署,实现低延迟防护。游戏盾SDK有哪些核心功能?游戏盾SDK提供全方位防护功能,包括网络加速、数据加密和攻击预警。网络加速功能优化游戏数据传输路径,降低延迟和丢包率。数据加密确保游戏通信安全,防止数据被篡改或窃取。攻击预警系统能提前发现潜在威胁,为开发者提供充足响应时间。SDK还支持自定义防护规则,满足不同类型游戏的特定需求。游戏盾SDK适合哪些游戏类型?游戏盾SDK适用于各类在线游戏,特别是MMORPG、MOBA和FPS等实时对战游戏。对于高并发、高交互性的游戏场景,游戏盾SDK能有效应对突发流量和恶意攻击。独立游戏开发者和小型工作室也能通过轻量级集成方案获得专业级防护。SDK支持多平台运行,包括PC、移动和主机游戏。游戏盾SDK经过大量游戏项目验证,能显著提升游戏安全性和稳定性。开发者可根据游戏特点灵活配置防护参数,实现最佳防护效果。了解更多游戏盾产品详情,可访问快快网络官网查询具体技术方案。
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