发布者:售前苒苒 | 本文章发表于:2022-03-03 阅读数:3019
现在手机用户越来越多,越来越多的人喜欢在聊天app上分享生活。因此很多企业都想在这一块行业上分一杯羹很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方聊天app呢?而面对此类攻击的时候,如何应对呢?这就不得不说一下快快网络推出的游戏盾SDK产品了。游戏盾SDK究竟有何作用?
游戏盾SDK防护功能
1.游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的问题得到解决。
2.游戏盾SDK是针对APP,手游,端游行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!
3.游戏盾SDK在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。
4.游戏盾SDK与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。
5.CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过
6.CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理
7.通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
游戏盾由两大模块组成:
分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。
游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御行业特有的CC攻击。
与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!
一般来说,聊天APP行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是聊天APP行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于聊天APP类CC攻击的防御,快快网络特意推出了专业的游戏盾SDK安全防御产品,快快网络游戏盾SDK是主要是针对手游,app,端游行业的安全解决方案。游戏盾SDK支持定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。
需要高防定制更多详情可以联系高防安全专家快快网络!快快网络苒苒Q 712730904 --------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!
TCP攻击为何在DDoS攻击中如此常见
随着互联网技术的飞速发展,网络安全问题越来越引起人们的重视。其中,分布式拒绝服务(DDoS)攻击以其广泛的影响力和难以防御的特点成为了一种常见的网络威胁。在这类攻击中,TCP协议因其固有的设计特点而成为攻击者频繁利用的对象之一。本文将探讨TCP攻击在DDoS攻击中的常见性及其背后的原因,并介绍一种有效的防护解决方案——快快网络的游戏盾SDK。TCP协议的特点与攻击机制TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在TCP协议中,数据传输前需要通过三次握手建立连接,之后才能开始数据交换。这一设计使得TCP协议能够保证数据包的顺序性和完整性,但在DDoS攻击中也成为了攻击者的利用点。1. SYN Flood攻击SYN Flood攻击是DDoS攻击中最常见的形式之一。在这种攻击中,攻击者发送大量的伪造源地址的SYN数据包给目标服务器。服务器接收到这些数据包后,会尝试通过三次握手建立连接,但由于攻击者并未发送后续的ACK响应,导致连接一直处于半开状态。随着时间的推移,服务器上的半开连接越来越多,最终耗尽其资源,导致合法用户的请求无法被处理。2. Slowloris攻击另一种利用TCP协议特性的攻击是Slowloris。这种攻击通过建立正常的TCP连接,然后故意发送极少量的数据,或者根本不发送任何数据,使得连接一直保持打开状态。由于TCP协议规定只有在接收到FIN包时才会关闭连接,因此这种攻击可以占用大量的连接资源,从而达到拒绝服务的目的。防御TCP攻击的重要性随着游戏行业的发展,越来越多的游戏开发者开始意识到TCP攻击对游戏服务器稳定性的威胁。一旦游戏服务器遭到DDoS攻击,轻则导致游戏体验变差,重则可能使得游戏完全不可用,进而影响玩家忠诚度和收入。因此,采取有效的防御措施变得尤为重要。快快网络的游戏盾SDK:抵御TCP攻击的强大武器为了帮助游戏开发者抵御DDoS攻击,特别是针对TCP协议的攻击,快快网络推出了游戏盾SDK。这款SDK集成了先进的流量清洗技术和智能的攻击检测算法,能够实时监测并过滤掉恶意流量,确保游戏服务的正常运作。实时监测与防护:游戏盾SDK能够24/7不间断地监控网络流量,一旦发现异常,立即启动防护机制。智能流量清洗:通过分析流量特征,精准识别并清洗掉恶意数据包,保护服务器免受攻击。灵活的防护策略:支持自定义防护策略,可根据不同游戏的实际情况调整防护级别。无缝集成与简便管理:轻松集成到现有游戏环境中,提供直观的管理界面,方便开发者进行配置和监控。TCP协议因其设计特点容易成为DDoS攻击的目标,而SYN Flood和Slowloris等攻击方式更是让许多游戏开发者头疼不已。面对这样的挑战,快快网络的游戏盾SDK提供了一个高效的解决方案,帮助游戏开发者轻松应对TCP攻击,保障游戏服务的稳定性和玩家的良好体验。通过选择合适的安全防护工具,我们可以为游戏世界筑起一道坚固的防线,让玩家享受无忧无虑的游戏时光。
遇到黑客攻击怎么做?游戏盾SDK防护详解
现在网络攻击、非法设备、网络入侵、勒索病毒非常泛滥,拒绝服务攻击、同步攻击、网页欺骗等等都是常见的黑客攻击手段。相信很多朋友遇到这样的问题都会非常头痛,要怎么做到防护?今天快快网络小潘给大家讲解一下怎么用游戏盾SDK做到攻击防护和在实际使用中的一些情况。游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。游戏盾目前在实际使用中可以达到的效果如下:1、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家,并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行进行报案处理,对黑客进行有效的打击。2、CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性,只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。3、防御成本大幅度降低90%传统高防抵御T级别的DDoS攻击都在50万/月以上,对中小型的公司来说都是无法承受的,目前游戏盾推出了针对流量/日活计费的方式,不论您的业务规模大小,只要接入游戏盾的SDK,游戏盾都给您提供不设上限的攻击防御能力来保障您的业务,降低防御成本90%以上!更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
游戏盾sdk有什么作用
网络游戏已成为人们娱乐生活的重要组成部分。然而,随着游戏行业的蓬勃发展,针对游戏平台的网络攻击也日益增多,给游戏运营商和玩家带来了极大的困扰。为了应对这一挑战,游戏盾SDK应运而生,它以其强大的功能和便捷的使用方式,为游戏开发者提供了全面的安全防护解决方案。一、游戏盾SDK的基本概念游戏盾SDK(Game Shield Software Development Kit)是一款专为游戏安全设计的综合防护工具包。它集成了多种安全防护技术和策略,旨在为游戏开发者提供高效、智能、便捷的安全防护服务。通过SDK,开发者可以轻松地将游戏盾的防护功能集成到游戏应用中,从而有效抵御各类网络攻击,保障游戏的稳定运行和玩家的良好体验。二、游戏盾SDK的主要功能DDoS与CC攻击防护:游戏盾SDK在全球范围内部署了多个分布式清洗中心,能够实时检测和清洗恶意流量,确保正常流量能够顺利到达游戏服务器。通过多层过滤技术和智能识别模型,游戏盾SDK能够精准识别和过滤不同类型的恶意流量,如SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood等,有效抵御DDoS攻击。同时,游戏盾SDK还具备CC攻击防护能力,通过行为分析、频率限制等技术手段,准确区分正常用户与攻击流量,有效阻断CC攻击。外挂检测与防护:游戏盾SDK内置了外挂特征库,能够识别和阻止已知的外挂程序,保护游戏的公平性和用户体验。支持动态更新技术,能够根据最新的外挂特征自动更新防护规则,确保防护的时效性和有效性。作弊防护:集成先进的反作弊引擎,能够识别和阻止各种作弊手段,如修改器、脚本等。通过数据校验技术实时监测和校验玩家提交的数据,防止作弊行为的发生。数据保护与隐私安全:对敏感数据进行加密处理,确保数据在传输和存储过程中的安全性和隐私性。通过校验和、数字签名等技术手段,确保数据的完整性和一致性,防止数据篡改和丢失。实时监控与安全审计:提供实时监控功能,能够及时发现异常情况,如流量激增、攻击行为等,确保问题能够及时解决。生成详细的审计报告,包括操作日志、会话记录、告警信息等,帮助管理员进行安全审计和合规检查。三、游戏盾SDK的接入与使用接入游戏盾SDK通常需要经过以下步骤:注册与下载:开发者需要在游戏盾官方网站注册开发者账号,并登录后创建一个新的应用,以获取SDK下载链接。下载适用于自己游戏平台的SDK包,并将其解压。集成与配置:根据SDK集成文档说明,将SDK文件加入到项目中,并按照说明配置好初始化代码。在代码中配置授权密钥和必要的参数,如应用ID、密钥等。测试与优化:在完成初步集成后,进行接口测试尤为重要。通过模拟恶意请求或异常流量测试游戏盾的防护功能是否正常工作。同时,确保传输的数据在防护模式下能正常处理,避免因安全策略导致的误封或误判。上线与监控:在正式发布游戏前,确保所有安全功能都已正确集成并经过充分测试。发布后,定期检查SDK的更新和维护,确保游戏始终受到最新安全技术的保护。同时,实时监控游戏盾SDK的日志,及时发现潜在的攻击行为,并调整防护策略。游戏盾SDK以其强大的功能和便捷的使用方式,为游戏开发者提供了全面的安全防护解决方案。它不仅能够有效抵御各类网络攻击,还能提升用户体验,是游戏运营商不可或缺的安全伙伴。随着技术的不断进步和游戏行业的持续发展,游戏盾SDK将继续演进和完善,为游戏行业提供更加全面、智能、高效的安全保障。
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2.游戏盾SDK是针对APP,手游,端游行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!
3.游戏盾SDK在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。
4.游戏盾SDK与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。
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分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。
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与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!
一般来说,聊天APP行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是聊天APP行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于聊天APP类CC攻击的防御,快快网络特意推出了专业的游戏盾SDK安全防御产品,快快网络游戏盾SDK是主要是针对手游,app,端游行业的安全解决方案。游戏盾SDK支持定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。
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TCP攻击为何在DDoS攻击中如此常见
随着互联网技术的飞速发展,网络安全问题越来越引起人们的重视。其中,分布式拒绝服务(DDoS)攻击以其广泛的影响力和难以防御的特点成为了一种常见的网络威胁。在这类攻击中,TCP协议因其固有的设计特点而成为攻击者频繁利用的对象之一。本文将探讨TCP攻击在DDoS攻击中的常见性及其背后的原因,并介绍一种有效的防护解决方案——快快网络的游戏盾SDK。TCP协议的特点与攻击机制TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在TCP协议中,数据传输前需要通过三次握手建立连接,之后才能开始数据交换。这一设计使得TCP协议能够保证数据包的顺序性和完整性,但在DDoS攻击中也成为了攻击者的利用点。1. SYN Flood攻击SYN Flood攻击是DDoS攻击中最常见的形式之一。在这种攻击中,攻击者发送大量的伪造源地址的SYN数据包给目标服务器。服务器接收到这些数据包后,会尝试通过三次握手建立连接,但由于攻击者并未发送后续的ACK响应,导致连接一直处于半开状态。随着时间的推移,服务器上的半开连接越来越多,最终耗尽其资源,导致合法用户的请求无法被处理。2. Slowloris攻击另一种利用TCP协议特性的攻击是Slowloris。这种攻击通过建立正常的TCP连接,然后故意发送极少量的数据,或者根本不发送任何数据,使得连接一直保持打开状态。由于TCP协议规定只有在接收到FIN包时才会关闭连接,因此这种攻击可以占用大量的连接资源,从而达到拒绝服务的目的。防御TCP攻击的重要性随着游戏行业的发展,越来越多的游戏开发者开始意识到TCP攻击对游戏服务器稳定性的威胁。一旦游戏服务器遭到DDoS攻击,轻则导致游戏体验变差,重则可能使得游戏完全不可用,进而影响玩家忠诚度和收入。因此,采取有效的防御措施变得尤为重要。快快网络的游戏盾SDK:抵御TCP攻击的强大武器为了帮助游戏开发者抵御DDoS攻击,特别是针对TCP协议的攻击,快快网络推出了游戏盾SDK。这款SDK集成了先进的流量清洗技术和智能的攻击检测算法,能够实时监测并过滤掉恶意流量,确保游戏服务的正常运作。实时监测与防护:游戏盾SDK能够24/7不间断地监控网络流量,一旦发现异常,立即启动防护机制。智能流量清洗:通过分析流量特征,精准识别并清洗掉恶意数据包,保护服务器免受攻击。灵活的防护策略:支持自定义防护策略,可根据不同游戏的实际情况调整防护级别。无缝集成与简便管理:轻松集成到现有游戏环境中,提供直观的管理界面,方便开发者进行配置和监控。TCP协议因其设计特点容易成为DDoS攻击的目标,而SYN Flood和Slowloris等攻击方式更是让许多游戏开发者头疼不已。面对这样的挑战,快快网络的游戏盾SDK提供了一个高效的解决方案,帮助游戏开发者轻松应对TCP攻击,保障游戏服务的稳定性和玩家的良好体验。通过选择合适的安全防护工具,我们可以为游戏世界筑起一道坚固的防线,让玩家享受无忧无虑的游戏时光。
遇到黑客攻击怎么做?游戏盾SDK防护详解
现在网络攻击、非法设备、网络入侵、勒索病毒非常泛滥,拒绝服务攻击、同步攻击、网页欺骗等等都是常见的黑客攻击手段。相信很多朋友遇到这样的问题都会非常头痛,要怎么做到防护?今天快快网络小潘给大家讲解一下怎么用游戏盾SDK做到攻击防护和在实际使用中的一些情况。游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。游戏盾目前在实际使用中可以达到的效果如下:1、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家,并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行进行报案处理,对黑客进行有效的打击。2、CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性,只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。3、防御成本大幅度降低90%传统高防抵御T级别的DDoS攻击都在50万/月以上,对中小型的公司来说都是无法承受的,目前游戏盾推出了针对流量/日活计费的方式,不论您的业务规模大小,只要接入游戏盾的SDK,游戏盾都给您提供不设上限的攻击防御能力来保障您的业务,降低防御成本90%以上!更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
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网络游戏已成为人们娱乐生活的重要组成部分。然而,随着游戏行业的蓬勃发展,针对游戏平台的网络攻击也日益增多,给游戏运营商和玩家带来了极大的困扰。为了应对这一挑战,游戏盾SDK应运而生,它以其强大的功能和便捷的使用方式,为游戏开发者提供了全面的安全防护解决方案。一、游戏盾SDK的基本概念游戏盾SDK(Game Shield Software Development Kit)是一款专为游戏安全设计的综合防护工具包。它集成了多种安全防护技术和策略,旨在为游戏开发者提供高效、智能、便捷的安全防护服务。通过SDK,开发者可以轻松地将游戏盾的防护功能集成到游戏应用中,从而有效抵御各类网络攻击,保障游戏的稳定运行和玩家的良好体验。二、游戏盾SDK的主要功能DDoS与CC攻击防护:游戏盾SDK在全球范围内部署了多个分布式清洗中心,能够实时检测和清洗恶意流量,确保正常流量能够顺利到达游戏服务器。通过多层过滤技术和智能识别模型,游戏盾SDK能够精准识别和过滤不同类型的恶意流量,如SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood等,有效抵御DDoS攻击。同时,游戏盾SDK还具备CC攻击防护能力,通过行为分析、频率限制等技术手段,准确区分正常用户与攻击流量,有效阻断CC攻击。外挂检测与防护:游戏盾SDK内置了外挂特征库,能够识别和阻止已知的外挂程序,保护游戏的公平性和用户体验。支持动态更新技术,能够根据最新的外挂特征自动更新防护规则,确保防护的时效性和有效性。作弊防护:集成先进的反作弊引擎,能够识别和阻止各种作弊手段,如修改器、脚本等。通过数据校验技术实时监测和校验玩家提交的数据,防止作弊行为的发生。数据保护与隐私安全:对敏感数据进行加密处理,确保数据在传输和存储过程中的安全性和隐私性。通过校验和、数字签名等技术手段,确保数据的完整性和一致性,防止数据篡改和丢失。实时监控与安全审计:提供实时监控功能,能够及时发现异常情况,如流量激增、攻击行为等,确保问题能够及时解决。生成详细的审计报告,包括操作日志、会话记录、告警信息等,帮助管理员进行安全审计和合规检查。三、游戏盾SDK的接入与使用接入游戏盾SDK通常需要经过以下步骤:注册与下载:开发者需要在游戏盾官方网站注册开发者账号,并登录后创建一个新的应用,以获取SDK下载链接。下载适用于自己游戏平台的SDK包,并将其解压。集成与配置:根据SDK集成文档说明,将SDK文件加入到项目中,并按照说明配置好初始化代码。在代码中配置授权密钥和必要的参数,如应用ID、密钥等。测试与优化:在完成初步集成后,进行接口测试尤为重要。通过模拟恶意请求或异常流量测试游戏盾的防护功能是否正常工作。同时,确保传输的数据在防护模式下能正常处理,避免因安全策略导致的误封或误判。上线与监控:在正式发布游戏前,确保所有安全功能都已正确集成并经过充分测试。发布后,定期检查SDK的更新和维护,确保游戏始终受到最新安全技术的保护。同时,实时监控游戏盾SDK的日志,及时发现潜在的攻击行为,并调整防护策略。游戏盾SDK以其强大的功能和便捷的使用方式,为游戏开发者提供了全面的安全防护解决方案。它不仅能够有效抵御各类网络攻击,还能提升用户体验,是游戏运营商不可或缺的安全伙伴。随着技术的不断进步和游戏行业的持续发展,游戏盾SDK将继续演进和完善,为游戏行业提供更加全面、智能、高效的安全保障。
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