发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-04-28 阅读数:2320
互联网遇到DDOS要怎么办?很多朋友都会找来问我为什么被ddos攻击?被DDOS攻击怎么处理?有什么防护方式?今天快快网络小潘就给大家讲一下被DDOS攻击怎么办?
现在这个社会的竞争实在太大,恶意竞争随之而来,防不胜防,任何有盈利产品,竞争肯定不可避免,而DDoS攻击也是恶意竞争中最常见的一种!现在DDOS流量攻击越发频繁,流量从几十G到几百G,甚至上T级别的都屡见不鲜,各类中小企业深受其扰。DDOS攻击无法有效的解决,业务无法有效的展开,用户大量流失的情况要怎么解决?
今天小潘就给大家分享一下快快网络游戏盾,帮助大家能够有更好的运营
首先我们了解什么是游戏盾?
游戏盾是快快网络针对游戏行业推出可定制的网络安全管理解决方案,能对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,同时还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果好。
游戏盾的防御效果如何?
快快网络游戏盾作为全新一代的云防系统,能为所有TCP业务提供防御解决方案。与其他高防产品不同,游戏盾抵御DDoS攻击是通过分布式节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。利用强大的防御功能,游戏盾在解决DDoS、CC等网络攻击的同时,还可以保障后端服务器稳定运行,让游戏业务不受攻击影响。
游戏盾的架构部署
通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。
从以上功能优势上能够完美的了解到快快网络游戏盾的产品优势了吧。这款产品既适用于现在互联网网络游戏,更适用于聊天软件,app等业务。使用起来方便快捷,更能做到无视攻击的效果;并且带有网络加速,让用户使用更流畅,更安全。
因此在我们遇到攻击的时候又不方便转移数据的情况下需要快速解决被攻击问题,可以接入快快网络高防游戏盾,支持全端口转发,线路优质,价格实惠,可以根据地区定制节点,可选择性强~~~
更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
游戏盾的自定义规则功能如何满足游戏开发商的个性化需求?
在当今竞争激烈的游戏市场中,确保游戏服务器的安全性和稳定性是每个游戏开发商的重要任务。面对日益复杂且多样化的网络攻击手段,传统的安全防护措施往往难以满足特定游戏场景下的需求。游戏盾通过其强大的自定义规则功能,为游戏开发商提供了高度灵活的安全解决方案,能够根据具体业务需求进行定制化配置,从而有效抵御各类威胁并保障玩家体验。本文将深入探讨游戏盾如何利用自定义规则功能满足游戏开发商的个性化需求,并为企业和个人用户提供实用的安全建议。自定义规则的重要性每款游戏都有其独特的架构和运营模式,因此对安全防护的需求也各不相同。通用的安全策略虽然能够在一定程度上提供保护,但无法完全覆盖所有潜在风险。而自定义规则则允许游戏开发商根据自身特点和实际需要,精细调整防护策略,确保每一个细节都能得到妥善处理,从而构建一个更加坚固的安全屏障。游戏盾自定义规则的技术原理灵活的流量控制游戏盾支持基于多种条件(如IP地址、端口、协议类型等)设置详细的流量过滤规则,帮助游戏开发商精准控制进入和离开服务器的数据流。例如,可以根据特定地区的访问情况限制某些IP段的访问权限,防止恶意流量干扰正常游戏服务。应用层防护定制针对不同类型的游戏应用(如MMORPG、FPS等),可以定制专门的应用层防护策略。比如,针对常见的DDoS攻击、SQL注入、跨站脚本(XSS)等威胁,制定个性化的防御规则,提升游戏环境的安全性。行为分析与异常检测利用先进的行为分析算法,实时监控玩家行为模式,识别出异常活动并自动触发相应的防护措施。例如,当检测到某个账号出现异常登录或频繁尝试非法操作时,系统会立即采取行动,如封禁IP或发送警告通知。动态调整与优化根据游戏运营期间的实际表现和反馈,随时调整和优化防护规则。这种动态调整机制使得安全策略能够适应不断变化的游戏环境,保持最佳防护效果。详细的日志记录与审计提供详尽的日志记录功能,记录每一次防护动作及其结果。这不仅有助于后续的安全分析和问题排查,还能作为合规性审查的重要依据,确保游戏运营符合相关法律法规的要求。满足个性化需求的具体表现精准防护:通过灵活的流量控制和应用层防护定制,确保只有合法流量才能到达游戏服务器,最大限度地减少了恶意流量的影响。增强安全性:借助行为分析与异常检测技术,及时发现并阻止潜在威胁,提升了整体游戏环境的安全水平。高效运维:动态调整与优化功能使得安全策略始终处于最新状态,减少了人工干预的需求,提高了运维效率。实际应用案例某知名游戏开发公司在推出一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)后不久,便遭遇了多次DDoS攻击,导致部分服务器崩溃,严重影响了用户体验。为了应对这一挑战,该公司选择了游戏盾,并充分利用其自定义规则功能。首先,基于游戏的实际运行数据,设置了严格的流量过滤规则,限制了来自高风险地区的访问;其次,针对游戏中常见的攻击手法,制定了专门的应用层防护策略;此外,还启用了行为分析模块,实时监控玩家行为,快速响应任何可疑活动。最终,在一系列措施的共同作用下,该游戏成功抵御了多次攻击,恢复了正常运营,并赢得了玩家的信任和支持。游戏盾的自定义规则功能以其先进的技术手段,在满足游戏开发商个性化需求方面发挥了重要作用。它不仅帮助企业解决了长期以来困扰他们的安全难题,也为广大用户带来了更加可靠的服务体验。如果您希望构建更为坚固的信息安全屏障,请务必重视游戏盾的作用,并将其纳入您的整体安全策略之中。
游戏盾有什么用
网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要组成部分。随着游戏行业的日益繁荣,针对游戏平台的网络攻击也随之增多,包括但不限于DDoS攻击、CC攻击等,这些攻击不仅影响玩家的游戏体验,还可能造成游戏运营商的重大经济损失及声誉损害。为了应对这一挑战,游戏盾应运而生,成为保护在线游戏安全的坚固防线。一、游戏盾的基本概念游戏盾是一种专为游戏行业设计的高级网络安全防护解决方案,它结合了多种防护技术和策略,旨在有效抵御各类针对游戏服务器的恶意攻击。通过智能调度、流量清洗、IP高隐等技术手段,游戏盾能够确保游戏服务的连续性和稳定性,为玩家提供一个流畅、安全的游戏环境。二、游戏盾的主要作用高效防御DDoS攻击:DDoS(分布式拒绝服务)攻击通过控制大量僵尸网络向目标服务器发送海量请求,企图耗尽服务器资源。游戏盾通过部署全球分布式防御节点,能够快速识别并分散这些恶意流量,确保游戏服务器不受影响。精准防护CC攻击:CC(Challenge Collapsar)攻击通过模拟真实用户行为发起大量请求,虽然单个请求看似正常,但累积起来足以让服务器瘫痪。游戏盾利用行为分析、频率限制等技术,准确区分正常用户与攻击流量,有效阻断CC攻击。加速游戏访问速度:除了防御攻击,游戏盾还具备内容分发网络(CDN)的功能,通过在全球范围内部署边缘节点,将游戏数据缓存至离玩家最近的服务器上,大幅度降低延迟,提升游戏响应速度和下载速度。保障业务连续性:面对突如其来的攻击,游戏盾能够自动启动应急响应机制,迅速切换至备用线路或启用额外的防护资源,确保游戏服务在攻击期间依然可用,最大程度减少业务中断风险。隐藏源站IP:通过动态IP变换和高度匿名的转发机制,游戏盾有效隐藏游戏服务器的真实IP地址,增加黑客攻击的难度,保护源站免受直接暴露的威胁。游戏盾作为专为游戏行业定制的安全防护方案,不仅能够有效抵御各类网络攻击,还能提升用户体验,是游戏运营商不可或缺的安全伙伴。随着技术的不断进步,游戏盾将继续演进,为游戏行业提供更加全面、智能、高效的安全保障,助力游戏产业健康发展,让每一位玩家都能享受到安全、流畅的游戏乐趣。
游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛
游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
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首先我们了解什么是游戏盾?
游戏盾是快快网络针对游戏行业推出可定制的网络安全管理解决方案,能对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,同时还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果好。
游戏盾的防御效果如何?
快快网络游戏盾作为全新一代的云防系统,能为所有TCP业务提供防御解决方案。与其他高防产品不同,游戏盾抵御DDoS攻击是通过分布式节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。利用强大的防御功能,游戏盾在解决DDoS、CC等网络攻击的同时,还可以保障后端服务器稳定运行,让游戏业务不受攻击影响。
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游戏盾的自定义规则功能如何满足游戏开发商的个性化需求?
在当今竞争激烈的游戏市场中,确保游戏服务器的安全性和稳定性是每个游戏开发商的重要任务。面对日益复杂且多样化的网络攻击手段,传统的安全防护措施往往难以满足特定游戏场景下的需求。游戏盾通过其强大的自定义规则功能,为游戏开发商提供了高度灵活的安全解决方案,能够根据具体业务需求进行定制化配置,从而有效抵御各类威胁并保障玩家体验。本文将深入探讨游戏盾如何利用自定义规则功能满足游戏开发商的个性化需求,并为企业和个人用户提供实用的安全建议。自定义规则的重要性每款游戏都有其独特的架构和运营模式,因此对安全防护的需求也各不相同。通用的安全策略虽然能够在一定程度上提供保护,但无法完全覆盖所有潜在风险。而自定义规则则允许游戏开发商根据自身特点和实际需要,精细调整防护策略,确保每一个细节都能得到妥善处理,从而构建一个更加坚固的安全屏障。游戏盾自定义规则的技术原理灵活的流量控制游戏盾支持基于多种条件(如IP地址、端口、协议类型等)设置详细的流量过滤规则,帮助游戏开发商精准控制进入和离开服务器的数据流。例如,可以根据特定地区的访问情况限制某些IP段的访问权限,防止恶意流量干扰正常游戏服务。应用层防护定制针对不同类型的游戏应用(如MMORPG、FPS等),可以定制专门的应用层防护策略。比如,针对常见的DDoS攻击、SQL注入、跨站脚本(XSS)等威胁,制定个性化的防御规则,提升游戏环境的安全性。行为分析与异常检测利用先进的行为分析算法,实时监控玩家行为模式,识别出异常活动并自动触发相应的防护措施。例如,当检测到某个账号出现异常登录或频繁尝试非法操作时,系统会立即采取行动,如封禁IP或发送警告通知。动态调整与优化根据游戏运营期间的实际表现和反馈,随时调整和优化防护规则。这种动态调整机制使得安全策略能够适应不断变化的游戏环境,保持最佳防护效果。详细的日志记录与审计提供详尽的日志记录功能,记录每一次防护动作及其结果。这不仅有助于后续的安全分析和问题排查,还能作为合规性审查的重要依据,确保游戏运营符合相关法律法规的要求。满足个性化需求的具体表现精准防护:通过灵活的流量控制和应用层防护定制,确保只有合法流量才能到达游戏服务器,最大限度地减少了恶意流量的影响。增强安全性:借助行为分析与异常检测技术,及时发现并阻止潜在威胁,提升了整体游戏环境的安全水平。高效运维:动态调整与优化功能使得安全策略始终处于最新状态,减少了人工干预的需求,提高了运维效率。实际应用案例某知名游戏开发公司在推出一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)后不久,便遭遇了多次DDoS攻击,导致部分服务器崩溃,严重影响了用户体验。为了应对这一挑战,该公司选择了游戏盾,并充分利用其自定义规则功能。首先,基于游戏的实际运行数据,设置了严格的流量过滤规则,限制了来自高风险地区的访问;其次,针对游戏中常见的攻击手法,制定了专门的应用层防护策略;此外,还启用了行为分析模块,实时监控玩家行为,快速响应任何可疑活动。最终,在一系列措施的共同作用下,该游戏成功抵御了多次攻击,恢复了正常运营,并赢得了玩家的信任和支持。游戏盾的自定义规则功能以其先进的技术手段,在满足游戏开发商个性化需求方面发挥了重要作用。它不仅帮助企业解决了长期以来困扰他们的安全难题,也为广大用户带来了更加可靠的服务体验。如果您希望构建更为坚固的信息安全屏障,请务必重视游戏盾的作用,并将其纳入您的整体安全策略之中。
游戏盾有什么用
网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要组成部分。随着游戏行业的日益繁荣,针对游戏平台的网络攻击也随之增多,包括但不限于DDoS攻击、CC攻击等,这些攻击不仅影响玩家的游戏体验,还可能造成游戏运营商的重大经济损失及声誉损害。为了应对这一挑战,游戏盾应运而生,成为保护在线游戏安全的坚固防线。一、游戏盾的基本概念游戏盾是一种专为游戏行业设计的高级网络安全防护解决方案,它结合了多种防护技术和策略,旨在有效抵御各类针对游戏服务器的恶意攻击。通过智能调度、流量清洗、IP高隐等技术手段,游戏盾能够确保游戏服务的连续性和稳定性,为玩家提供一个流畅、安全的游戏环境。二、游戏盾的主要作用高效防御DDoS攻击:DDoS(分布式拒绝服务)攻击通过控制大量僵尸网络向目标服务器发送海量请求,企图耗尽服务器资源。游戏盾通过部署全球分布式防御节点,能够快速识别并分散这些恶意流量,确保游戏服务器不受影响。精准防护CC攻击:CC(Challenge Collapsar)攻击通过模拟真实用户行为发起大量请求,虽然单个请求看似正常,但累积起来足以让服务器瘫痪。游戏盾利用行为分析、频率限制等技术,准确区分正常用户与攻击流量,有效阻断CC攻击。加速游戏访问速度:除了防御攻击,游戏盾还具备内容分发网络(CDN)的功能,通过在全球范围内部署边缘节点,将游戏数据缓存至离玩家最近的服务器上,大幅度降低延迟,提升游戏响应速度和下载速度。保障业务连续性:面对突如其来的攻击,游戏盾能够自动启动应急响应机制,迅速切换至备用线路或启用额外的防护资源,确保游戏服务在攻击期间依然可用,最大程度减少业务中断风险。隐藏源站IP:通过动态IP变换和高度匿名的转发机制,游戏盾有效隐藏游戏服务器的真实IP地址,增加黑客攻击的难度,保护源站免受直接暴露的威胁。游戏盾作为专为游戏行业定制的安全防护方案,不仅能够有效抵御各类网络攻击,还能提升用户体验,是游戏运营商不可或缺的安全伙伴。随着技术的不断进步,游戏盾将继续演进,为游戏行业提供更加全面、智能、高效的安全保障,助力游戏产业健康发展,让每一位玩家都能享受到安全、流畅的游戏乐趣。
游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛
游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
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