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游戏盾SDK的防护介绍

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-04-28       阅读数:1523

DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。

DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。

CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。

相关问题FAQ

1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?

建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

2、如何判断异常?

>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。

5、IOS的IPV6过审核支持吗?

支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。

6、真实IP的获取如何解决?

Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。

Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。

7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?

参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!

8、适应场景

棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。

更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商





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01

手游业务为什么用游戏盾SDK预防攻击

在现今的移动互联网时代,手游业务已经成为一个非常热门的行业。然而,随着手游用户数量的不断增长,安全问题也变得日益严峻。为了保护手游业务的安全,许多开发者选择使用游戏盾SDK预防攻击。那么,为什么手游业务需要游戏盾SDK呢?防止外挂作弊作弊行为是手游业务面临的一大安全威胁。使用外挂软件可以给玩家带来不公平的竞争优势,破坏了游戏的公平性和平衡性,严重损害了游戏的用户体验和可玩性。游戏盾SDK可以通过多种技术手段来检测和防御外挂作弊行为。例如,它可以监控和分析游戏进程中的数据流,识别是否存在非法修改游戏数据的行为。同时,游戏盾SDK还可以对玩家设备进行检测,识别是否存在非法软件或硬件设备的使用。通过这些手段,游戏盾SDK能够有效地防止外挂作弊现象的发生。抵御网络攻击手游业务通常都依赖于网络进行数据传输和游戏操作。因此,网络攻击是手游业务面临的另一个重要安全威胁。网络攻击可以导致游戏服务器的瘫痪、数据泄露等严重后果,给游戏运营商和玩家带来巨大的损失。游戏盾SDK通过实时监控和分析网络流量,可以及时发现和拦截各种网络攻击行为。它可以识别和阻止DDoS攻击、SQL注入、跨站脚本等常见的网络攻击方式,保护游戏服务器的安全稳定运行。提供安全认证和授权手游业务通常需要进行用户身份认证和授权,以确保游戏资源的合法使用和防止盗版行为。游戏盾SDK可以提供安全的认证和授权机制,保护游戏的知识产权和商业利益。通过游戏盾SDK,游戏开发者可以对玩家进行身份验证,确认其是否为合法用户。同时,游戏盾SDK还可以对游戏资源进行加密和解密,防止盗版行为的发生。这些安全认证和授权机制可以有效地保护游戏的知识产权和商业利益。总之,手游业务面临着各种安全威胁,如外挂作弊、网络攻击和盗版行为等。使用游戏盾SDK是保护手游业务安全的有效手段。它可以防止外挂作弊、抵御网络攻击,并提供安全的认证和授权机制。因此,手游业务选择使用游戏盾SDK是非常明智的决策。

售前佳佳 2023-08-22 00:00:00

02

DDOS攻击频发时代,游戏盾有什么作用

      DDoS(分布式拒绝服务)攻击是一种网络安全威胁,常见于网络世界中。在这个数字化时代,游戏行业也频繁受到DDoS攻击的困扰,给游戏平台和玩家带来了诸多问题。然而,游戏盾作为一种专业的防护解决方案,能够有效稳固游戏平台的防线,保障游戏业务的稳定运行。      游戏盾是一种专门针对游戏领域设计的防护工具,其防御原理建立在强大的网络基础之上。游戏盾通过部署分布式节点,将游戏平台的流量引导至不同的节点进行处理,从而能够分担流量负载,减轻目标服务器的压力。同时,游戏盾还具备实时流量分析和智能识别功能,能够迅速辨别正常用户请求与恶意攻击流量,将恶意流量隔离,确保正常用户的畅游体验。     游戏盾的优势在于:      1. 高效识别与过滤恶意流量,游戏盾能够实时识别各种DDoS攻击,包括UDP Flood、SYN Flood、HTTP Flood等。通过智能分析,游戏盾能够准确识别恶意流量,将其隔离,确保正常用户的访问。      2. 全球分布式节点,游戏盾部署在全球各地的节点,可以迅速响应攻击并分担流量负载,提高游戏平台的抗攻击能力。      3. 实时监测与响应,游戏盾提供实时的监测和报警功能,能够及时发现异常情况并采取相应的防护措施,从而避免长时间的业务中断。       4. 定制化防护策略,游戏盾支持定制化的防护策略,游戏平台可以根据自身特点设置不同的防护规则,以最大限度地保障业务的稳定性。       例如,一家游戏平台曾多次受到大规模的DDoS攻击,导致游戏服务器频繁崩溃,影响了玩家的游戏体验。在引入游戏盾后,该平台通过设置定制化的防护策略,成功地将恶意攻击流量隔离,保障了游戏服务器的稳定运行。同时,游戏盾的全球节点分布也确保了玩家在不同地区的畅玩体验,为游戏平台赢得了更多的用户信任和好评。        综上所述,游戏盾作为一种专业的DDoS防护解决方案,能够帮助游戏平台稳固防线,有效保障游戏业务的稳定运行,为玩家提供更好的游戏体验。

售前苏苏 2023-08-25 13:43:07

03

游戏盾SDK怎么防御攻击,游戏盾SDK的优势

目前游戏类型特别的多,火爆的游戏也不少,因此人气越多的游戏对于网络攻击防御能力来说更是非常需要的。因为游戏人气多的同行眼红也很多很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性游戏平台呢?经过许多被攻击的案例显示,黑客之所以会选择攻击游戏平台是以下原因:1、盗卖游戏币:一般这种情况会出现在比较成熟的平台上,使用这种方式通常都是长期进行的过程。就像蛀米虫一样,慢慢的、悄悄的进行。2、勒索行为:这个是绝大部分黑客攻击平台的原因。如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。3、游戏zuobi:在游戏行业里面,zuobi是普遍现象了;也有专门的人在研发zuobi器。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。4、恶意竞争:游戏平台这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。运营商们看了可能会觉得运营游戏平台十分不安全,其实不然。只需要在平时多注意服务器的安全、进行日常维护,即可降低风险。针对游戏平台推出的游戏盾是针对游戏APP、H5开发出的一款游戏盾!游戏盾有多组高防节点和数千个加速节点,更有玩家IP私有化自定义,摆脱DDOS攻击军备竞赛,专业防御游戏行业超大DDoS攻击分布式抗D节点优质BGP接入,针对游戏提供优质的网络环境一、游戏盾SDK防护功能1、游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。2、游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!3、游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。4、与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。5、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。6、可溯源是游戏盾最核心的优势,游戏盾具备对抗DDoS攻击的【反击】能力!CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过。CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。7、安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。二、游戏盾由两大模块组成:1、分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。2、游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。三、游戏盾防御DDoS攻击的原理与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!游戏盾防御CC攻击的原理一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,快快网络推出了专业的云上防御游戏安全网关游戏安全网关通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客。游戏安全网关支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。且可以随时针对全国省份、海外的流量进行精确封禁,支持百万级的黑白名单。游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。四、游戏盾SDK的防御优势以上就是今天要说的游戏盾SDK在游戏平台上的运用优势。这就是为什么我们对于游戏业务防攻击热衷推崇使用游戏盾SDK的原因了吧。用游戏盾SDK能让我们的业务更稳定,更放心,用户体验更舒适。                        

售前苒苒 2024-04-24 11:04:04

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游戏盾SDK的防护介绍

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-04-28

DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。

DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。

CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。

相关问题FAQ

1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?

建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

2、如何判断异常?

>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。

5、IOS的IPV6过审核支持吗?

支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。

6、真实IP的获取如何解决?

Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。

Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。

7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?

参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!

8、适应场景

棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。

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在现今的移动互联网时代,手游业务已经成为一个非常热门的行业。然而,随着手游用户数量的不断增长,安全问题也变得日益严峻。为了保护手游业务的安全,许多开发者选择使用游戏盾SDK预防攻击。那么,为什么手游业务需要游戏盾SDK呢?防止外挂作弊作弊行为是手游业务面临的一大安全威胁。使用外挂软件可以给玩家带来不公平的竞争优势,破坏了游戏的公平性和平衡性,严重损害了游戏的用户体验和可玩性。游戏盾SDK可以通过多种技术手段来检测和防御外挂作弊行为。例如,它可以监控和分析游戏进程中的数据流,识别是否存在非法修改游戏数据的行为。同时,游戏盾SDK还可以对玩家设备进行检测,识别是否存在非法软件或硬件设备的使用。通过这些手段,游戏盾SDK能够有效地防止外挂作弊现象的发生。抵御网络攻击手游业务通常都依赖于网络进行数据传输和游戏操作。因此,网络攻击是手游业务面临的另一个重要安全威胁。网络攻击可以导致游戏服务器的瘫痪、数据泄露等严重后果,给游戏运营商和玩家带来巨大的损失。游戏盾SDK通过实时监控和分析网络流量,可以及时发现和拦截各种网络攻击行为。它可以识别和阻止DDoS攻击、SQL注入、跨站脚本等常见的网络攻击方式,保护游戏服务器的安全稳定运行。提供安全认证和授权手游业务通常需要进行用户身份认证和授权,以确保游戏资源的合法使用和防止盗版行为。游戏盾SDK可以提供安全的认证和授权机制,保护游戏的知识产权和商业利益。通过游戏盾SDK,游戏开发者可以对玩家进行身份验证,确认其是否为合法用户。同时,游戏盾SDK还可以对游戏资源进行加密和解密,防止盗版行为的发生。这些安全认证和授权机制可以有效地保护游戏的知识产权和商业利益。总之,手游业务面临着各种安全威胁,如外挂作弊、网络攻击和盗版行为等。使用游戏盾SDK是保护手游业务安全的有效手段。它可以防止外挂作弊、抵御网络攻击,并提供安全的认证和授权机制。因此,手游业务选择使用游戏盾SDK是非常明智的决策。

售前佳佳 2023-08-22 00:00:00

DDOS攻击频发时代,游戏盾有什么作用

      DDoS(分布式拒绝服务)攻击是一种网络安全威胁,常见于网络世界中。在这个数字化时代,游戏行业也频繁受到DDoS攻击的困扰,给游戏平台和玩家带来了诸多问题。然而,游戏盾作为一种专业的防护解决方案,能够有效稳固游戏平台的防线,保障游戏业务的稳定运行。      游戏盾是一种专门针对游戏领域设计的防护工具,其防御原理建立在强大的网络基础之上。游戏盾通过部署分布式节点,将游戏平台的流量引导至不同的节点进行处理,从而能够分担流量负载,减轻目标服务器的压力。同时,游戏盾还具备实时流量分析和智能识别功能,能够迅速辨别正常用户请求与恶意攻击流量,将恶意流量隔离,确保正常用户的畅游体验。     游戏盾的优势在于:      1. 高效识别与过滤恶意流量,游戏盾能够实时识别各种DDoS攻击,包括UDP Flood、SYN Flood、HTTP Flood等。通过智能分析,游戏盾能够准确识别恶意流量,将其隔离,确保正常用户的访问。      2. 全球分布式节点,游戏盾部署在全球各地的节点,可以迅速响应攻击并分担流量负载,提高游戏平台的抗攻击能力。      3. 实时监测与响应,游戏盾提供实时的监测和报警功能,能够及时发现异常情况并采取相应的防护措施,从而避免长时间的业务中断。       4. 定制化防护策略,游戏盾支持定制化的防护策略,游戏平台可以根据自身特点设置不同的防护规则,以最大限度地保障业务的稳定性。       例如,一家游戏平台曾多次受到大规模的DDoS攻击,导致游戏服务器频繁崩溃,影响了玩家的游戏体验。在引入游戏盾后,该平台通过设置定制化的防护策略,成功地将恶意攻击流量隔离,保障了游戏服务器的稳定运行。同时,游戏盾的全球节点分布也确保了玩家在不同地区的畅玩体验,为游戏平台赢得了更多的用户信任和好评。        综上所述,游戏盾作为一种专业的DDoS防护解决方案,能够帮助游戏平台稳固防线,有效保障游戏业务的稳定运行,为玩家提供更好的游戏体验。

售前苏苏 2023-08-25 13:43:07

游戏盾SDK怎么防御攻击,游戏盾SDK的优势

目前游戏类型特别的多,火爆的游戏也不少,因此人气越多的游戏对于网络攻击防御能力来说更是非常需要的。因为游戏人气多的同行眼红也很多很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性游戏平台呢?经过许多被攻击的案例显示,黑客之所以会选择攻击游戏平台是以下原因:1、盗卖游戏币:一般这种情况会出现在比较成熟的平台上,使用这种方式通常都是长期进行的过程。就像蛀米虫一样,慢慢的、悄悄的进行。2、勒索行为:这个是绝大部分黑客攻击平台的原因。如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。3、游戏zuobi:在游戏行业里面,zuobi是普遍现象了;也有专门的人在研发zuobi器。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。4、恶意竞争:游戏平台这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。运营商们看了可能会觉得运营游戏平台十分不安全,其实不然。只需要在平时多注意服务器的安全、进行日常维护,即可降低风险。针对游戏平台推出的游戏盾是针对游戏APP、H5开发出的一款游戏盾!游戏盾有多组高防节点和数千个加速节点,更有玩家IP私有化自定义,摆脱DDOS攻击军备竞赛,专业防御游戏行业超大DDoS攻击分布式抗D节点优质BGP接入,针对游戏提供优质的网络环境一、游戏盾SDK防护功能1、游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。2、游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!3、游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。4、与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。5、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。6、可溯源是游戏盾最核心的优势,游戏盾具备对抗DDoS攻击的【反击】能力!CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过。CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。7、安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。二、游戏盾由两大模块组成:1、分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。2、游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。三、游戏盾防御DDoS攻击的原理与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!游戏盾防御CC攻击的原理一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,快快网络推出了专业的云上防御游戏安全网关游戏安全网关通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客。游戏安全网关支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。且可以随时针对全国省份、海外的流量进行精确封禁,支持百万级的黑白名单。游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。四、游戏盾SDK的防御优势以上就是今天要说的游戏盾SDK在游戏平台上的运用优势。这就是为什么我们对于游戏业务防攻击热衷推崇使用游戏盾SDK的原因了吧。用游戏盾SDK能让我们的业务更稳定,更放心,用户体验更舒适。                        

售前苒苒 2024-04-24 11:04:04

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