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游戏盾SDK的防护介绍

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-04-28       阅读数:3059

DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。

DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。

CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。

相关问题FAQ

1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?

建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

2、如何判断异常?

>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。

5、IOS的IPV6过审核支持吗?

支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。

6、真实IP的获取如何解决?

Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。

Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。

7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?

参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!

8、适应场景

棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。

更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商





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01

游戏盾SDK是如何确保游戏实时对战的安全性?

在游戏行业中,实时对战游戏因其高度的互动性和竞争性而备受玩家喜爱。然而,这些游戏也面临着诸如DDoS攻击、作弊、外挂等安全威胁,严重影响了玩家体验和游戏的公平性。游戏盾SDK作为一种专业的安全解决方案,能够有效确保游戏实时对战的安全性。本文将详细介绍游戏盾SDK如何确保游戏实时对战的安全性,帮助你更好地理解和应用这一关键技术。1. 什么是游戏盾SDK?游戏盾SDK(Game Shield Software Development Kit)是专门为游戏开发者提供的安全防护工具。通过集成游戏盾SDK,开发者可以为游戏添加多层次的安全防护措施,有效抵御各种安全威胁,确保游戏的稳定性和公平性。2. 游戏盾SDK是如何确保游戏实时对战的安全性?DDoS攻击防护流量清洗:游戏盾SDK集成了专业的流量清洗功能,能够识别并过滤恶意流量,确保合法流量的正常传输。通过多节点防护体系,即使在大规模DDoS攻击下,也能保持游戏的稳定运行。智能调度:利用智能调度技术,动态调整流量路径,确保在某个节点被攻击时,流量能够自动切换到其他健康节点,提高服务的高可用性。反作弊和反外挂行为分析:游戏盾SDK通过行为分析技术,监测玩家的行为模式,识别异常行为。例如,通过分析玩家的移动速度、射击频率等,判断是否存在作弊行为。机器学习:利用机器学习算法,不断优化反作弊模型,提高识别准确率。通过实时更新的模型,能够有效应对新出现的作弊手法。客户端防护:在客户端集成反外挂模块,检测并阻止外挂程序的运行。通过实时监控和告警,帮助开发者及时发现并处理外挂行为。数据加密和传输安全数据加密:游戏盾SDK提供数据加密功能,确保玩家数据在传输过程中的安全性。通过SSL/TLS等加密协议,防止数据被截获或篡改。传输安全:采用安全的传输协议,确保数据在客户端和服务器之间的安全传输。通过多层认证机制,防止中间人攻击。实时监控与告警流量监控:实时监控网络流量,及时发现异常行为。通过流量分析和行为基线,识别潜在的攻击行为。告警通知:在检测到潜在威胁时,立即发送告警通知,帮助管理员快速响应和处理安全事件,确保游戏的连续性。安全审计与日志记录日志记录:记录所有进出流量的日志,包括被拦截的恶意请求,方便事后分析和取证。通过日志记录,开发者可以追溯安全事件的源头,进行深入分析。审计报告:生成详细的审计报告,提供合规性证据,帮助企业在审计过程中顺利通过。通过审计报告,企业可以展示自身的安全管理水平,增强玩家和合作伙伴的信任。多维度的安全防护网络层防护:通过网络层的防护措施,如防火墙和入侵检测系统(IDS),阻止恶意流量进入网络。应用层防护:结合Web应用防火墙(WAF),保护游戏服务器免受SQL注入、XSS等应用层攻击。客户端防护:在客户端集成安全模块,检测并阻止恶意行为,确保客户端的安全性。成功案例分享某知名实时对战游戏在上线初期,面临频繁的DDoS攻击和外挂问题,严重影响了玩家体验和游戏的公平性。通过集成游戏盾SDK,该游戏成功抵御了多次大规模的DDoS攻击,确保了游戏的稳定运行。反作弊和反外挂功能有效识别并阻止了大量作弊行为,维护了游戏的公平性。数据加密和传输安全功能确保了玩家数据的安全传输,增强了玩家的信任。实时监控和告警功能帮助开发者及时发现并处理安全事件,确保了游戏的连续性。游戏盾SDK的全面防护功能帮助该游戏赢得了玩家的高度认可。通过利用游戏盾SDK的DDoS攻击防护、反作弊和反外挂、数据加密和传输安全、实时监控与告警、安全审计与日志记录、多维度的安全防护等多方面的功能,企业可以全面提升游戏实时对战的安全性,确保游戏的稳定性和公平性。如果你希望确保游戏的安全,提升玩家的体验,游戏盾SDK将是你的理想选择。

售前小志 2024-12-30 14:04:05

02

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原本你以为电视新闻里出现的新闻某某某公司业务因服务器被黑客恶意攻击导致业务瘫痪,突然直接发生在你公司导致业务中断该如何处理呢?这个时候你是否手忙脚乱了呢?我们该怎么减少陈本情况下保证业务正常呢?这个就需要一款随时可升级不会被牵引到黑洞的产品高防IP,快快网络的高防IP刚好可以解决您的困扰;高防IP是什么呢?高防IP是一款专业解决大流量攻击的安全防护产品,仅需简单的配置和转发规则,将攻击流量引导至高防IP清洗,无需迁移数据,即可完成快速接入,保障业务稳定性;高防IP不止防御一流、线路优质、源站隐藏自助操作、价格实惠、专家服务还有弹性计费功能弹性计费提供保底防护+弹性防护结合的计费方式,大大为用户降低日常安全费用,在有攻击时,按需调整弹性防护且无需安装任何软硬件或调整路由配置。针对特殊情况还提供 —高防IP为您量身定制的产品;帮您节省了成本,还保证了业务的稳定性不受到影响。需要服务器、云服务器、安全服务具体可以找快快网络-糖糖QQ177803620;快快网络为您安全保驾护航

售前糖糖 2022-06-09 17:44:55

03

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售前糖糖 2022-06-10 09:54:06

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发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-04-28

DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。

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CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。

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1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?

建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

2、如何判断异常?

>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

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参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

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售前糖糖 2022-06-10 09:54:06

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