发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-06-10 阅读数:2844
手游行业首当其冲,成为 DDoS 攻击的首要目标,而另一份调查显示,2018年上半年,业界QP游戏、世界杯竞猜App、高清赛事直播App等,均加大了对安全防护的投入;新型Memcached反射放大攻击的能力正在不断增强,DDoS攻击呈现出自动化、平台化、规模化趋势;这里我们一起来说说游戏行业为什么老被攻击的一些原因和手游DDOS防护方案。
在所列的14个主要行业中,游戏行业受到的 DDoS 攻击最多,占37%,超过排名第二和第三的门户网站/社区以及IT服务/软件的占比之和。而国内游戏行业中,手游受到了最多的攻击,超过游戏行业所受攻击的三分之一,其中卡牌、QP类游戏更成为重灾区,甚至个别被攻击案例峰值流量高达1.49TB。此外,医疗、教育、物联网等一些公共领域,因为互联网化进程加快,也成为了重点攻击目标。
目前,在各种不同类型的攻击方式中,采用反射放大型 DDoS 攻击的频率最高。并且反射放大型攻击在所有攻击中占比已过半,约55.8%,并有不断增长的趋势。上半年三月爆发的 Memcached DDoS 攻击,利用反射放大,一度输出了1.7 Tbps 的超高峰值流量攻击,排名前五。
此外,DDoS 攻击链条逐步实现了平台化、自动化、规模化,进一步降低了入门门槛,使得大流量的攻击发起更简单、精准。传统 DDoS 攻击需由发单人提出需求,经由担保商、流量商、肉鸡商等中间环节,提交给攻击手发起攻击。目前的页端 DDoS 攻击,发单人直接通过平台下单,自主选择攻击方式和流量大小,成单率100%;攻击手也被自动化的攻击平台取代,从发起命令到开始攻击,延时仅10s 左右,攻击效率被大大提高。
而针对DDos攻击,部署专业游戏高防是最为有效的防护措施。快快游戏盾是国内首家提出分布式中转协议防护产品,经过市场多次考验,成功抵御过1T以上攻击。快快游戏盾服务可对用户源服务器进行更换并隐藏,使攻击者无法找到受害者网络资源,增加源站安全性。防护多种DDoS类型攻击,包括但不限于以下攻击类型: ICMP Flood、UDP Flood、TCP Flood、SYN Flood、ACK Flood 攻击。
快快网络高防游戏盾是一款可以提供内含windows、安卓、IOS版本的SDK下载,通过接入SDK,由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求,为用户提供优质的网络环境,游戏业务,app业务极速畅通无阻。游戏盾的优势有哪些呢?
游戏盾产品功能优势
1.SDK秒级调度用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠
2.链路探测基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑
3.智能加速智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连
4.高强度加密SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠
5.防护DDoS攻击通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离
6.无惧CC攻击游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击
7.技术多对一在线提供7*24小时服务。
联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
被ddos攻击了怎么办?服务器被DDos攻击有效的处理方法
不少企业都遭遇过黑客的DDoS攻击致资源被耗尽,应用程序或网站崩溃所以很多人都对之深恶痛绝。 被ddos攻击了怎么办呢?我们并不是要坐以待毙,今天我们要学习的就是关于服务器被DDos攻击有效的处理方法,今天快快网络小编给大家介绍一些有效的防止DDoS攻击的技术和方法。 被ddos攻击了怎么办? 1、联系服务器提供商,询问服务器是否支持秒解,如果支持那么可以直接让服务器提供商帮你处理 2、先联系服务器提供商新开一台服务器并将域名解析到新IP,如果攻击转移到了新IP,原IP攻击减少,联系服务器提供商给原服务器新增一个IP 接着配置CDN系统,设置回源至新IP并删除原IP,再将域名解析至cdn系统提供的came,这样流量都打在了cdn系统上以防止被查找出源IP,当然如果攻击较为猛烈,还是选择接入云盾更合适 3、等待机房清洗系统生效 服务器被DDos攻击有效的处理方法 第一、服务器部署硬件防火墙 大部分人第一时间想到的应该跟小编一样,都是在我们的服务器上部署硬件防火墙来拦截恶意请求,以此达到过滤清晰流量的目的。但是如果我们防火墙的负载能力有限,而攻击的流量足够打穿防火墙,那么服务器一样还是会宕机的。还有一种情况是自身服务器宽带太小,即使拦截了大部分攻击,仍会有一小部分恶意流量回源,从而造成了源站的压力过大,网站无法打开。而且大部分的防火墙都只能检测网络层数据,到了应用层硬件防火墙也无能为力。 第二、加大服务器宽带 能否抵抗DDoS攻击有很大一部分因素跟我们自身服务器宽带有关,宽带足够大虽然不一定就一定能抗住,但小的话一定扛不住,我们的服务器带宽从根本上决定了我们能抗住多大的恶意流量请求。一般来说小公司的网站宽带都不会超过100M,在国内来说超过100M的服务器且又是优质的带宽资源,那成本将会成为一个难题。DDoS往往喜欢通过操作肉鸡、服务器等僵尸机来发包,理论上来说他控制得越多,打出来的攻击也越大。我们加宽带,只要我们加的够多理论上也能防住DDoS攻击。这是一个笨蛋法,但对于一些小黑客来说确实有用,就是对很多公司来说成本太昂贵。 第三、停止不必要的端口与服务 对于服务器来说,暴露在公网中能开放的端口越少越好,因为每个端口都可能成为黑客利用的入口,开放越多,等于给黑客的机会越多,如果我们客户自身有其他特殊需求那就另算,当我们完全从安全的角度出发,不必要的都需要我们关闭,非专业机构授权的服务也不要开启,很容易出现漏洞。 第四、CDN高防接入 对于我们网站运维人员来说,DDoS攻击的频繁出现绝对会造成一定的客户流失,所以接入高防节点CDN是不二之选,拥有高防服务器的CDN服务商,不仅能在缓存上给网站帮助,提升用户打开速度,还能隐藏源站ip保护源站不受恶意请求影响,速度快防护又高的CDN服务商已经不多了,像剑盾云这种中型服务商就是一家,很多服务商像阿里云、腾讯云都把加速跟防护分开按流量计费了。 第五、提升系统吞吐量 我们可以通过制定负载均衡策略来筛选恶意请求,但完美的策略往往意味着更多的资金投入,想要完美解决攻击问题,那肯定是要在安全策略上花费不少的投入,小编认为保护系统数据安全和提高系统性能是应对DDoS的有效方法之一。 被ddos攻击了怎么办,首先当然是要及时启动防火墙,虽然我们很难完全阻止DDoS攻击不过也能在一定程度上帮助抵御DDoS攻击,并减轻其造成的危害。想要抵御DDoS攻击我们也是需要在平时就做好相应的防护措施。
通过简单注册表设置,减少DDOS攻击的伤害
现在越来越多的网络攻击出现,攻击者大多都是抱着搞垮一个网站或应用的模式在发起攻击,目的就是为了使所攻击的业务无法正常运行。只要业务在运行着,黑客就就一直针对业务进行攻击,遭遇DDOS攻击,无疑会造成服务器的不稳定,从而导致业务无法正常的运行,今天小潘来教大家通过通过几种简单注册表设置,减少DDOS攻击的伤害1)设置生存时间HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersDefaultTTL REG_DWORD 0-0xff(0-255 十进制,默认值128)说明:指定传出IP数据包中设置的默认生存时间(TTL)值.TTL决定了IP数据包在到达目标前在网络中生存的最大时间.它实际上限定了IP数据包在丢弃前允许通过的路由器数量.有时利用此数值来探测远程主机操作系统.我建议设置为1,因为这里是ICMP数据包的存活时间。越小对方用 PING DDOS你的话,一般1M带宽的话就必须要100台以上的肉鸡来实现。不修改20几台就可以搞定2)防止ICMP重定向报文的攻击HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersEnableICMPRedirects REG_DWORD 0x0(默认值为0x1)说明:该参数控制Windows 2000是否会改变其路由表以响应网络设备(如路由器)发送给它的ICMP重定向消息,有时会被利用来干坏事.Win2000中默认值为1,表示响应ICMP重定向报文.3)禁止响应ICMP路由通告报文HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\interfacePerformRouterDiscovery REG_DWORD 0x0(默认值为0x2)说明:“ICMP路由公告”功能可造成他人计算机的网络连接异常,数据被窃听,计算机被用于流量攻击等严重后果.此问题曾导致校园网某些局域网大面积,长时间的网络异常.因此建议关闭响应ICMP路由通告报文.Win2000中默认值为2,表示当DHCP发送路由器发现选项时启用.4)防止SYN洪水攻击HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersSynAttackProtect REG_DWORD 0x2(默认值为0x0)说明:SYN攻击保护包括减少SYN-ACK重新传输次数,以减少分配资源所保留的时间.路由缓存项资源分配延迟,直到建立连接为止.如果synattackprotect=2,则AFD的连接指示一直延迟到三路握手完成为止.注意,仅在TcpMaxHalfOpen和TcpMaxHalfOpenRetried设置超出范围时,保护机制才会采取措施.5) 禁止C$、D$一类的缺省共享HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parametersAutoShareServer、REG_DWORD、0x06) 禁止ADMIN$缺省共享HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parametersAutoShareWks、REG_DWORD、0x07) 限制IPC$缺省共享HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsarestrictanonymous REG_DWORD 0x0 缺省0x1 匿名用户无法列举本机用户列表0x2 匿名用户无法连接本机IPC$共享说明:不建议使用2,否则可能会造成你的一些服务无法启动,如SQL Server8)不支持IGMP协议HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersIGMPLevel REG_DWORD 0x0(默认值为0x2)说明:记得Win9x下有个bug,就是用可以用IGMP使别人蓝屏,修改注册表可以修正这个bug.Win2000虽然没这个bug了,但IGMP并不是必要的,因此照样可以去掉.改成0后用route print将看不到那个讨厌的224.0.0.0项了.9)设置arp缓存老化时间设置HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services:\Tcpip\ParametersArpCacheLife REG_DWORD 0-0xFFFFFFFF(秒数,默认值为120秒)ArpCacheMinReferencedLife REG_DWORD 0-0xFFFFFFFF(秒数,默认值为600)说明:如果ArpCacheLife大于或等于ArpCacheMinReferencedLife,则引用或未引用的ARP缓存项在ArpCacheLife秒后到期.如果ArpCacheLife小于ArpCacheMinReferencedLife,未引用项在ArpCacheLife秒后到期,而引用项在ArpCacheMinReferencedLife秒后到期.每次将出站数据包发送到项的IP地址时,就会引用ARP缓存中的项。10)禁止死网关监测技术HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services:\Tcpip\ParametersEnableDeadGWDetect REG_DWORD 0x0(默认值为ox1)说明:如果你设置了多个网关,那么你的机器在处理多个连接有困难时,就会自动改用备份网关.有时候这并不是一项好主意,建议禁止死网关监测.11)不支持路由功能HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services:\Tcpip\ParametersIPEnableRouter REG_DWORD 0x0(默认值为0x0)说明:把值设置为0x1可以使Win2000具备路由功能,由此带来不必要的问题.12)做NAT时放大转换的对外端口最大值HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services:\Tcpip\ParametersMaxUserPort REG_DWORD 5000-65534(十进制)(默认值0x1388--十进制为5000)说明:当应用程序从系统请求可用的用户端口数时,该参数控制所使用的最大端口数.正常情况下,短期端口的分配数量为1024-5000.将该参数设置到有效范围以外时,就会使用最接近的有效数值(5000或65534).使用NAT时建议把值放大点.13)修改MAC地址HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\找到右窗口的说明为"网卡"的目录,比如说是{4D36E972-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}展开之,在其下的0000,0001,0002...的分支中找到"DriverDesc"的键值为你网卡的说明,比如说"DriverDesc"的值为"Intel 82559 Fast Ethernet LAN on Motherboard"然后在右窗口新建一字符串值,名字为"Networkaddress",内容为你想要的MAC值,比如说是"004040404040"然后重起计算机,ipconfig /all看看. 最后在加上个BLACKICE放火墙,应该可以抵抗一般的DDOS高防安全专家快快网络!-------智能云安全管理服务商------------ 快快网络小潘QQ:712730909
游戏盾如何深度适配云游戏等新形态游戏业务
云游戏作为 “云端渲染、多端访问、低延迟依赖” 的新形态游戏业务,传统游戏盾在延迟控制、云端防护、多终端适配等方面难以满足需求,升级后的游戏盾通过技术创新,实现对云游戏业务的深度适配,具体适配方案如下:游戏盾如何深度适配云游戏等新形态游戏业务低延迟防护优化:针对云游戏 “操作 - 反馈延迟需<100ms” 的核心需求,游戏盾通过 “轻量化校验 + 就近部署” 降低防护延迟。简化数据包校验流程,采用定制化轻量级协议(去除冗余校验字段),将单数据包处理时间从 15ms 降至 3ms 以内;同时将防护节点与云游戏服务器部署在同一地域(如阿里云华东节点与云游戏华东渲染中心同机房),缩短数据传输路径,传输延迟降低 40%。某云游戏平台集成优化后的游戏盾,玩家操作到画面反馈的总延迟控制在 80ms 内,达到 “无感知延迟” 体验,满足竞技类云游戏的操作需求。云端进程防护:针对云游戏 “游戏进程运行于云端服务器” 的特点,游戏盾新增云端进程保护模块,实时监测云端渲染服务器的异常行为。通过内存特征扫描,识别是否存在内存篡改工具(如修改角色生命值、透视地图数据);通过进程行为分析,拦截针对游戏进程的注入攻击(如外挂 DLL 注入);同时支持与云游戏平台的渲染引擎联动,当检测到作弊行为时,立即暂停该用户的渲染服务并封禁账号。某云游戏平台通过该模块,成功拦截针对《英雄联盟》云游戏版的云端内存篡改外挂,作弊率从 12% 降至 0.8%,保障了游戏公平性。多终端身份核验与适配:云游戏支持手机、电脑、电视、VR 设备等多终端访问,游戏盾通过 “跨终端设备指纹 + 场景化防护” 实现全面适配。采集各终端的硬件特征(如手机 IMEI、电视设备型号、VR 设备序列号),生成唯一设备指纹,关联同一账号的多终端信息,识别异常登录(如同一账号同时在 5 台陌生终端登录);同时针对不同终端的作弊场景制定差异化防护策略:手机端重点防模拟器多开,电视端重点防投屏作弊,VR 设备重点防姿态数据篡改。某云游戏平台部署后,账号盗号率下降 85%,多终端作弊行为得到精准管控,同时未影响正常玩家的跨终端体验。传输加密与带宽适配:云游戏需传输大量高清渲染画面数据(每秒数十兆字节),游戏盾通过 “动态压缩 + 自适应加密” 平衡安全与带宽成本。采用 H.265 视频流压缩算法,在保障画面质量的前提下,将画面数据压缩 35%,带宽消耗降低 30%;同时根据终端网络环境(5G、WiFi、4G)自动调整加密等级:5G 网络采用高强度 AES-256 加密,4G 网络采用轻量化加密算法,避免因加密过度导致的画面卡顿。某云游戏平台在 4G 网络环境下,通过带宽适配策略,画面卡顿率从 18% 降至 2.5%,满足低带宽环境下的流畅体验需求。游戏盾通过低延迟优化、云端进程防护、多终端适配、传输加密,完美解决云游戏业务的安全痛点,既保障了云游戏的安全运行与公平性,又满足了其对低延迟、多终端的体验需求,为云游戏业务的规模化发展提供核心安全支撑。
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手游行业首当其冲,成为 DDoS 攻击的首要目标,而另一份调查显示,2018年上半年,业界QP游戏、世界杯竞猜App、高清赛事直播App等,均加大了对安全防护的投入;新型Memcached反射放大攻击的能力正在不断增强,DDoS攻击呈现出自动化、平台化、规模化趋势;这里我们一起来说说游戏行业为什么老被攻击的一些原因和手游DDOS防护方案。
在所列的14个主要行业中,游戏行业受到的 DDoS 攻击最多,占37%,超过排名第二和第三的门户网站/社区以及IT服务/软件的占比之和。而国内游戏行业中,手游受到了最多的攻击,超过游戏行业所受攻击的三分之一,其中卡牌、QP类游戏更成为重灾区,甚至个别被攻击案例峰值流量高达1.49TB。此外,医疗、教育、物联网等一些公共领域,因为互联网化进程加快,也成为了重点攻击目标。
目前,在各种不同类型的攻击方式中,采用反射放大型 DDoS 攻击的频率最高。并且反射放大型攻击在所有攻击中占比已过半,约55.8%,并有不断增长的趋势。上半年三月爆发的 Memcached DDoS 攻击,利用反射放大,一度输出了1.7 Tbps 的超高峰值流量攻击,排名前五。
此外,DDoS 攻击链条逐步实现了平台化、自动化、规模化,进一步降低了入门门槛,使得大流量的攻击发起更简单、精准。传统 DDoS 攻击需由发单人提出需求,经由担保商、流量商、肉鸡商等中间环节,提交给攻击手发起攻击。目前的页端 DDoS 攻击,发单人直接通过平台下单,自主选择攻击方式和流量大小,成单率100%;攻击手也被自动化的攻击平台取代,从发起命令到开始攻击,延时仅10s 左右,攻击效率被大大提高。
而针对DDos攻击,部署专业游戏高防是最为有效的防护措施。快快游戏盾是国内首家提出分布式中转协议防护产品,经过市场多次考验,成功抵御过1T以上攻击。快快游戏盾服务可对用户源服务器进行更换并隐藏,使攻击者无法找到受害者网络资源,增加源站安全性。防护多种DDoS类型攻击,包括但不限于以下攻击类型: ICMP Flood、UDP Flood、TCP Flood、SYN Flood、ACK Flood 攻击。
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游戏盾产品功能优势
1.SDK秒级调度用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠
2.链路探测基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑
3.智能加速智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连
4.高强度加密SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠
5.防护DDoS攻击通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离
6.无惧CC攻击游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击
7.技术多对一在线提供7*24小时服务。
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被ddos攻击了怎么办?服务器被DDos攻击有效的处理方法
不少企业都遭遇过黑客的DDoS攻击致资源被耗尽,应用程序或网站崩溃所以很多人都对之深恶痛绝。 被ddos攻击了怎么办呢?我们并不是要坐以待毙,今天我们要学习的就是关于服务器被DDos攻击有效的处理方法,今天快快网络小编给大家介绍一些有效的防止DDoS攻击的技术和方法。 被ddos攻击了怎么办? 1、联系服务器提供商,询问服务器是否支持秒解,如果支持那么可以直接让服务器提供商帮你处理 2、先联系服务器提供商新开一台服务器并将域名解析到新IP,如果攻击转移到了新IP,原IP攻击减少,联系服务器提供商给原服务器新增一个IP 接着配置CDN系统,设置回源至新IP并删除原IP,再将域名解析至cdn系统提供的came,这样流量都打在了cdn系统上以防止被查找出源IP,当然如果攻击较为猛烈,还是选择接入云盾更合适 3、等待机房清洗系统生效 服务器被DDos攻击有效的处理方法 第一、服务器部署硬件防火墙 大部分人第一时间想到的应该跟小编一样,都是在我们的服务器上部署硬件防火墙来拦截恶意请求,以此达到过滤清晰流量的目的。但是如果我们防火墙的负载能力有限,而攻击的流量足够打穿防火墙,那么服务器一样还是会宕机的。还有一种情况是自身服务器宽带太小,即使拦截了大部分攻击,仍会有一小部分恶意流量回源,从而造成了源站的压力过大,网站无法打开。而且大部分的防火墙都只能检测网络层数据,到了应用层硬件防火墙也无能为力。 第二、加大服务器宽带 能否抵抗DDoS攻击有很大一部分因素跟我们自身服务器宽带有关,宽带足够大虽然不一定就一定能抗住,但小的话一定扛不住,我们的服务器带宽从根本上决定了我们能抗住多大的恶意流量请求。一般来说小公司的网站宽带都不会超过100M,在国内来说超过100M的服务器且又是优质的带宽资源,那成本将会成为一个难题。DDoS往往喜欢通过操作肉鸡、服务器等僵尸机来发包,理论上来说他控制得越多,打出来的攻击也越大。我们加宽带,只要我们加的够多理论上也能防住DDoS攻击。这是一个笨蛋法,但对于一些小黑客来说确实有用,就是对很多公司来说成本太昂贵。 第三、停止不必要的端口与服务 对于服务器来说,暴露在公网中能开放的端口越少越好,因为每个端口都可能成为黑客利用的入口,开放越多,等于给黑客的机会越多,如果我们客户自身有其他特殊需求那就另算,当我们完全从安全的角度出发,不必要的都需要我们关闭,非专业机构授权的服务也不要开启,很容易出现漏洞。 第四、CDN高防接入 对于我们网站运维人员来说,DDoS攻击的频繁出现绝对会造成一定的客户流失,所以接入高防节点CDN是不二之选,拥有高防服务器的CDN服务商,不仅能在缓存上给网站帮助,提升用户打开速度,还能隐藏源站ip保护源站不受恶意请求影响,速度快防护又高的CDN服务商已经不多了,像剑盾云这种中型服务商就是一家,很多服务商像阿里云、腾讯云都把加速跟防护分开按流量计费了。 第五、提升系统吞吐量 我们可以通过制定负载均衡策略来筛选恶意请求,但完美的策略往往意味着更多的资金投入,想要完美解决攻击问题,那肯定是要在安全策略上花费不少的投入,小编认为保护系统数据安全和提高系统性能是应对DDoS的有效方法之一。 被ddos攻击了怎么办,首先当然是要及时启动防火墙,虽然我们很难完全阻止DDoS攻击不过也能在一定程度上帮助抵御DDoS攻击,并减轻其造成的危害。想要抵御DDoS攻击我们也是需要在平时就做好相应的防护措施。
通过简单注册表设置,减少DDOS攻击的伤害
现在越来越多的网络攻击出现,攻击者大多都是抱着搞垮一个网站或应用的模式在发起攻击,目的就是为了使所攻击的业务无法正常运行。只要业务在运行着,黑客就就一直针对业务进行攻击,遭遇DDOS攻击,无疑会造成服务器的不稳定,从而导致业务无法正常的运行,今天小潘来教大家通过通过几种简单注册表设置,减少DDOS攻击的伤害1)设置生存时间HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersDefaultTTL REG_DWORD 0-0xff(0-255 十进制,默认值128)说明:指定传出IP数据包中设置的默认生存时间(TTL)值.TTL决定了IP数据包在到达目标前在网络中生存的最大时间.它实际上限定了IP数据包在丢弃前允许通过的路由器数量.有时利用此数值来探测远程主机操作系统.我建议设置为1,因为这里是ICMP数据包的存活时间。越小对方用 PING DDOS你的话,一般1M带宽的话就必须要100台以上的肉鸡来实现。不修改20几台就可以搞定2)防止ICMP重定向报文的攻击HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersEnableICMPRedirects REG_DWORD 0x0(默认值为0x1)说明:该参数控制Windows 2000是否会改变其路由表以响应网络设备(如路由器)发送给它的ICMP重定向消息,有时会被利用来干坏事.Win2000中默认值为1,表示响应ICMP重定向报文.3)禁止响应ICMP路由通告报文HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\interfacePerformRouterDiscovery REG_DWORD 0x0(默认值为0x2)说明:“ICMP路由公告”功能可造成他人计算机的网络连接异常,数据被窃听,计算机被用于流量攻击等严重后果.此问题曾导致校园网某些局域网大面积,长时间的网络异常.因此建议关闭响应ICMP路由通告报文.Win2000中默认值为2,表示当DHCP发送路由器发现选项时启用.4)防止SYN洪水攻击HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersSynAttackProtect REG_DWORD 0x2(默认值为0x0)说明:SYN攻击保护包括减少SYN-ACK重新传输次数,以减少分配资源所保留的时间.路由缓存项资源分配延迟,直到建立连接为止.如果synattackprotect=2,则AFD的连接指示一直延迟到三路握手完成为止.注意,仅在TcpMaxHalfOpen和TcpMaxHalfOpenRetried设置超出范围时,保护机制才会采取措施.5) 禁止C$、D$一类的缺省共享HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parametersAutoShareServer、REG_DWORD、0x06) 禁止ADMIN$缺省共享HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\lanmanserver\parametersAutoShareWks、REG_DWORD、0x07) 限制IPC$缺省共享HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsarestrictanonymous REG_DWORD 0x0 缺省0x1 匿名用户无法列举本机用户列表0x2 匿名用户无法连接本机IPC$共享说明:不建议使用2,否则可能会造成你的一些服务无法启动,如SQL Server8)不支持IGMP协议HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersIGMPLevel REG_DWORD 0x0(默认值为0x2)说明:记得Win9x下有个bug,就是用可以用IGMP使别人蓝屏,修改注册表可以修正这个bug.Win2000虽然没这个bug了,但IGMP并不是必要的,因此照样可以去掉.改成0后用route print将看不到那个讨厌的224.0.0.0项了.9)设置arp缓存老化时间设置HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services:\Tcpip\ParametersArpCacheLife REG_DWORD 0-0xFFFFFFFF(秒数,默认值为120秒)ArpCacheMinReferencedLife REG_DWORD 0-0xFFFFFFFF(秒数,默认值为600)说明:如果ArpCacheLife大于或等于ArpCacheMinReferencedLife,则引用或未引用的ARP缓存项在ArpCacheLife秒后到期.如果ArpCacheLife小于ArpCacheMinReferencedLife,未引用项在ArpCacheLife秒后到期,而引用项在ArpCacheMinReferencedLife秒后到期.每次将出站数据包发送到项的IP地址时,就会引用ARP缓存中的项。10)禁止死网关监测技术HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services:\Tcpip\ParametersEnableDeadGWDetect REG_DWORD 0x0(默认值为ox1)说明:如果你设置了多个网关,那么你的机器在处理多个连接有困难时,就会自动改用备份网关.有时候这并不是一项好主意,建议禁止死网关监测.11)不支持路由功能HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services:\Tcpip\ParametersIPEnableRouter REG_DWORD 0x0(默认值为0x0)说明:把值设置为0x1可以使Win2000具备路由功能,由此带来不必要的问题.12)做NAT时放大转换的对外端口最大值HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services:\Tcpip\ParametersMaxUserPort REG_DWORD 5000-65534(十进制)(默认值0x1388--十进制为5000)说明:当应用程序从系统请求可用的用户端口数时,该参数控制所使用的最大端口数.正常情况下,短期端口的分配数量为1024-5000.将该参数设置到有效范围以外时,就会使用最接近的有效数值(5000或65534).使用NAT时建议把值放大点.13)修改MAC地址HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\找到右窗口的说明为"网卡"的目录,比如说是{4D36E972-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}展开之,在其下的0000,0001,0002...的分支中找到"DriverDesc"的键值为你网卡的说明,比如说"DriverDesc"的值为"Intel 82559 Fast Ethernet LAN on Motherboard"然后在右窗口新建一字符串值,名字为"Networkaddress",内容为你想要的MAC值,比如说是"004040404040"然后重起计算机,ipconfig /all看看. 最后在加上个BLACKICE放火墙,应该可以抵抗一般的DDOS高防安全专家快快网络!-------智能云安全管理服务商------------ 快快网络小潘QQ:712730909
游戏盾如何深度适配云游戏等新形态游戏业务
云游戏作为 “云端渲染、多端访问、低延迟依赖” 的新形态游戏业务,传统游戏盾在延迟控制、云端防护、多终端适配等方面难以满足需求,升级后的游戏盾通过技术创新,实现对云游戏业务的深度适配,具体适配方案如下:游戏盾如何深度适配云游戏等新形态游戏业务低延迟防护优化:针对云游戏 “操作 - 反馈延迟需<100ms” 的核心需求,游戏盾通过 “轻量化校验 + 就近部署” 降低防护延迟。简化数据包校验流程,采用定制化轻量级协议(去除冗余校验字段),将单数据包处理时间从 15ms 降至 3ms 以内;同时将防护节点与云游戏服务器部署在同一地域(如阿里云华东节点与云游戏华东渲染中心同机房),缩短数据传输路径,传输延迟降低 40%。某云游戏平台集成优化后的游戏盾,玩家操作到画面反馈的总延迟控制在 80ms 内,达到 “无感知延迟” 体验,满足竞技类云游戏的操作需求。云端进程防护:针对云游戏 “游戏进程运行于云端服务器” 的特点,游戏盾新增云端进程保护模块,实时监测云端渲染服务器的异常行为。通过内存特征扫描,识别是否存在内存篡改工具(如修改角色生命值、透视地图数据);通过进程行为分析,拦截针对游戏进程的注入攻击(如外挂 DLL 注入);同时支持与云游戏平台的渲染引擎联动,当检测到作弊行为时,立即暂停该用户的渲染服务并封禁账号。某云游戏平台通过该模块,成功拦截针对《英雄联盟》云游戏版的云端内存篡改外挂,作弊率从 12% 降至 0.8%,保障了游戏公平性。多终端身份核验与适配:云游戏支持手机、电脑、电视、VR 设备等多终端访问,游戏盾通过 “跨终端设备指纹 + 场景化防护” 实现全面适配。采集各终端的硬件特征(如手机 IMEI、电视设备型号、VR 设备序列号),生成唯一设备指纹,关联同一账号的多终端信息,识别异常登录(如同一账号同时在 5 台陌生终端登录);同时针对不同终端的作弊场景制定差异化防护策略:手机端重点防模拟器多开,电视端重点防投屏作弊,VR 设备重点防姿态数据篡改。某云游戏平台部署后,账号盗号率下降 85%,多终端作弊行为得到精准管控,同时未影响正常玩家的跨终端体验。传输加密与带宽适配:云游戏需传输大量高清渲染画面数据(每秒数十兆字节),游戏盾通过 “动态压缩 + 自适应加密” 平衡安全与带宽成本。采用 H.265 视频流压缩算法,在保障画面质量的前提下,将画面数据压缩 35%,带宽消耗降低 30%;同时根据终端网络环境(5G、WiFi、4G)自动调整加密等级:5G 网络采用高强度 AES-256 加密,4G 网络采用轻量化加密算法,避免因加密过度导致的画面卡顿。某云游戏平台在 4G 网络环境下,通过带宽适配策略,画面卡顿率从 18% 降至 2.5%,满足低带宽环境下的流畅体验需求。游戏盾通过低延迟优化、云端进程防护、多终端适配、传输加密,完美解决云游戏业务的安全痛点,既保障了云游戏的安全运行与公平性,又满足了其对低延迟、多终端的体验需求,为云游戏业务的规模化发展提供核心安全支撑。
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