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很多APP用户选择用快快网络的游戏盾,原因是什么?

发布者:售前小溪   |    本文章发表于:2022-06-10       阅读数:4328

随着互联网的发展,市场上的游戏盾产品越来越多,质量参差不齐,价格也高低不一,APP用户挑的眼花缭乱,但很多APP用户选择了快快网络的游戏盾,原因是什么呢?我们接着往下看。


游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,通过配置转发规则或者直接嵌入SDK的形式,将攻击引至游戏盾并清洗。很多APP用户选择用快快网络的游戏盾,主要有以下3个原因:

①快速接入:用户端无需采购部署任何设备,无需改动任何网络及服务器配置,通过后台简单配置,即可快速接入

②抗D抗C:先进的风控架构体系能够精准有效隔离风险,T级别的DDOS攻击防护能力;基于游戏安全网关的研

发能够让您的游戏彻底免疫CC攻击

③网络节点:优质骨干网接入,支持电信、联通、移动、教育网等8线独家防御,有效解决访问延迟、网络卡慢等

问题。

并且,快快网络游戏盾还配备365X7X24小时1V1售后技术,控制台可视化管理,可支持测试满意再付款等。


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什么是BGP服务器

       BGP,全称Border Gateway Protocol,中文译作边界网关协定,它是运行在TCP上的一种自治系统路由协议,通过在边缘路由器之间交换路由和可达性信息来管理数据包如何通过互联网路由 。BGP交换的网络,提供足够的信息来检测路由回路并根据性能优先和策略约束对路由进行决策,主要功能就是控制路由的传播以及选择更好的路由线路。而BGP机房,简单的来说就是机房在进行初期建设中将电信、联通、联通等线路都接入到机房中,通过BGP互联技术将不同的线路进行融合,这就称之为BGP机房。BGP线路还具其他几个特点: 1、单IP包含多线路,通过BGP协议可以实现一个IP对应电信、联通、移动等不同线路的带宽,不需要服务器端配置多个IP,配置起来更简便; 2、可靠的传输,BGP路由信息的传输采用了可靠地TCP协议; 3、解决跨运营商访问问题,使用BGP线路可以解决跨运营商访问慢、部分小运营商访问不稳定的情况; 4、南北互联问题解决,BGP集成各大运营商的线路,解决南北互联问题; 5、让接收者能够了解目的网络的具体通路信息; 6、采用增量更新的方式,而无需在所有路由更新报文中传送完整的数据库信息; 7、通告中所有网络都以网络前缀+子网掩码的形式表示出来; 8、BGP线路还能让网络具有更强的扩展性,它支持IDC网络和其他运营商产生互联,可以实现单IP线路,在这种情况下,所有互联运营商的用户访问速度都很快,这是单线路力不能及的。        看完上面的介绍,相信大家对BGP线路的一些知识已经有一定的了解了吧!更多详情咨询快快网络霍霍:98717253——新一代云安全引领者————快快i9,就是最好i9。快快i9,才是真正i9

售前霍霍 2022-12-09 10:20:54

02

电商网站被攻击了怎么办?购买高防IP购买游戏盾

越来越多的人们进行网购,也带动了电商网站的经济发展,越来越多个人及企业也纷纷投入到电商网站的行业内。由于电商的兴起,也带来了不少攻击。电商网站被攻击了怎么办?快快网络有多种选择,会根据客户的需求及攻击情况推荐高防服务器、高防IP或者游戏盾等高防产品。电商网站被攻击比较常遇到的是DDos攻击,一般分以下两种情况:1.CC攻击,模拟大量用户访问网站进行攻击,攻击者就是利用被控制的机器不断地向被攻击网站发送访问请求,迫使IIS 连接数超出限制,当CPU 资源或者带宽资源耗尽,那么网站也就被击垮了。对于达到百兆的攻击,防火墙就相当吃力,有时甚至造成防火墙的CPU资源耗尽造成防火墙死机。达到百兆以上,运营商一般都会在上层路由封锁这个被攻击的IP。2.DDOS洪水攻击,作用为阻断网络通信攻击来堵死带宽,简单的说就是发送特定的数据包到服务器 让服务器忙不过来导致网站瘫痪,遇到洪水攻击必须要有足够的带宽和防火墙配合起来才能进行防御。解决攻击的办法如下:1.解决CC攻击的方法:购买带有CC策略防护集的高防服务器/高防IP购买游戏盾,架构师可根据客户CC情况及使用端口进行特殊调试防护CC端口,达到完全无视的效果。2.解决DDOS攻击的方法:根据DDOS的峰值或者攻击时长购买;普通峰值防护可选择高防服务器/高防IP攻击时长较长或者攻击量较大的情况可选择游戏盾死扛攻击,让网站正常运行。电商网站被攻击了怎么办?购买高防IP购买游戏盾。高防安全专家快快网络!快快网络客服小情QQ98717254——————-智能云安全管理服务商—————— 

售前小情 2022-06-10 15:00:42

03

游戏盾可以自动防御各种攻击吗?

网络攻击已成为威胁游戏服务稳定性的核心风险。据行业数据显示,2025年全球游戏行业因DDoS攻击日均损失达3.2亿元,攻击峰值更是突破8Tbps,且70%的攻击呈现DDoS与CC混合攻击的特征。游戏盾作为专为游戏场景设计的安全防护方案,凭借其针对性的技术架构在抵御主流攻击中发挥着关键作用,但“能否防御各种攻击”仍需从技术原理、防护边界等维度进行客观解析。本文将结合技术特性与实战案例,系统梳理游戏盾的防御能力与局限性,为游戏厂商的安全防护选型提供参考。一、游戏盾的核心防御能力游戏盾区别于传统高防IP、高防CDN等通用防护方案,其核心优势在于深度适配游戏业务的低延迟、高并发、私有协议等特性,形成了从网络层到应用层的专项防护能力,主要覆盖以下三类核心攻击场景。(一)网络层DDoS攻击的专项防御DDoS攻击是游戏服务器的主要威胁之一,其通过海量恶意流量占用服务器带宽与计算资源,导致服务瘫痪。游戏盾针对此类攻击构建了分布式防御体系:一方面通过全球部署的云节点集群实现流量弹性调度,将攻击流量分散至多个清洗中心进行过滤,防御能力可弹性扩展至TB级,有效抵御SYN Flood、UDP Flood等大流量攻击;另一方面采用智能路由与IP隐藏技术,通过代理节点转发合法流量,避免源站真实IP暴露,从根源上减少直接攻击风险。某开放世界SLG手游曾借助游戏盾的端口动态切换与边缘节点分流技术,成功抵御500Gbps UDP洪水与80万QPS CC混合攻击,将玩家掉线率从19%降至0.3%,印证了其在大流量DDoS防御中的有效性。(二)应用层CC攻击的精准拦截CC攻击通过模拟正常用户请求耗尽服务器应用层资源,尤其针对游戏登录、战斗同步等核心接口,其隐蔽性强且难以通过传统带宽清洗防御。游戏盾针对游戏行业特有的私有协议场景,采用报文基因识别、AI行为分析与挑战应答机制,实现对恶意请求的精准甄别:通过提取合法游戏数据包的特征码,拒绝不符合协议规范的攻击报文;基于玩家正常操作行为模型,识别高频重复请求、异常时序操作等恶意行为,实时封禁攻击源账号或IP;部分高级游戏盾还集成了动态鉴权机制,通过端到端加密隧道仅允许通过身份验证的合法请求穿透,彻底防御TCP协议层CC攻击。(三)游戏特有威胁的针对性防护除网络攻击外,游戏盾还具备对抗外挂作弊、数据篡改等游戏专属威胁的能力。SDK型游戏盾通过集成于客户端或服务器端的安全组件,在客户端完成大部分异常行为检测,降低服务器端计算压力:实时监控玩家操作数据,识别加速外挂、透视外挂等违规行为;对游戏核心数据进行加密处理,防止通过数据篡改实现的作弊行为(如修改金币、血量等)。某实时竞技手游通过SDK游戏盾的沙箱隔离运行技术,将安全逻辑与游戏主进程分离,确保攻击发生时主进程不崩溃,服务器稳定性达99.99%。二、游戏盾的防护边界尽管游戏盾在游戏专项攻击防护中表现优异,但受技术架构与设计定位限制,其无法实现“防御各种攻击”的全面防御,主要存在以下四类防护盲区。(一)高级外挂与硬件作弊的防御短板游戏盾对常规外挂的检测效果显著,但面对高阶外挂与硬件作弊手段时难以有效防御。一方面,黑客可通过反调试、代码注入等技术对SDK游戏盾进行逆向分析,寻找安全机制的漏洞并绕过检测;另一方面,硬件外挂(如物理按键宏、外接芯片等)通过模拟真实玩家操作生成合规数据,其行为特征与正常玩家高度一致,AI行为分析模型难以区分。此外,部分外挂通过修改游戏客户端底层代码绕过数据加密校验,此类攻击直接作用于客户端逻辑,超出了游戏盾的流量检测与行为分析范畴。(二)应用层漏洞攻击的防御缺失游戏盾的核心定位是流量防护,无法覆盖游戏应用程序自身的代码漏洞攻击。例如,游戏服务器端若存在SQL注入、XSS跨站脚本等漏洞,黑客可通过构造恶意请求直接获取数据库权限或控制服务器,此类攻击的流量特征与合法请求差异极小,游戏盾难以识别;又如,游戏经济系统、任务系统的逻辑漏洞(如无限刷取道具),属于业务逻辑层面的缺陷,需通过代码审计与漏洞修复解决,游戏盾无法实现防御。某三国类手游曾因经济系统漏洞遭遇恶意刷取道具攻击,最终需通过热更新下发补丁修复,游戏盾仅能辅助拦截攻击流量,无法根治漏洞本身。(三)供应链与内部威胁的防护空白游戏盾聚焦于外部网络攻击的防御,对供应链攻击与内部威胁完全无防护能力。供应链攻击通过污染游戏开发工具、第三方插件等上游环节植入恶意代码,攻击发起于游戏服务部署前,游戏盾的流量清洗机制无法察觉;内部威胁则来自游戏厂商的运维人员、开发人员,此类人员可利用权限直接访问服务器核心数据,造成数据泄露或服务破坏,属于权限管理范畴,需通过身份认证、操作审计等内部安全体系防控,与游戏盾的防护逻辑无关。(四)新型混合攻击的防御滞后性随着攻击技术的迭代,黑客逐渐采用“DDoS+漏洞利用+社工攻击”的新型混合攻击模式,游戏盾对此类攻击存在防御滞后性。例如,黑客先通过DDoS攻击吸引游戏盾的防护资源,同时利用社工攻击获取运维人员账号密码,最终通过漏洞利用控制服务器,此类攻击融合了多种攻击手段,单一的游戏盾难以形成全流程防御;此外,针对游戏直播、社区等附属生态的攻击(如直播平台DDoS攻击间接影响游戏体验),也超出了游戏盾的核心防护范围。游戏盾无法防御各种攻击,其防护能力集中于游戏场景下的网络层DDoS攻击、应用层CC攻击及常规外挂作弊,在高级外挂、应用层漏洞、内部威胁等场景存在明显防护边界。在攻击手段日益复杂的当下,游戏厂商需摒弃“单一防护依赖”思维,以游戏盾为核心构建多层级综合防护体系,通过技术协同、源头治理与动态运营,实现对各类安全威胁的全面抵御。未来,随着AI防御技术、零信任架构的深度融合,游戏盾的防护边界将持续拓展,但“绝对安全”仍需依赖全链路的安全管控与持续优化。

售前毛毛 2026-01-06 14:25:25

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很多APP用户选择用快快网络的游戏盾,原因是什么?

发布者:售前小溪   |    本文章发表于:2022-06-10

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售前毛毛 2026-01-06 14:25:25

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