发布者:售前小溪 | 本文章发表于:2022-06-10 阅读数:5126
随着互联网的发展,市场上的游戏盾产品越来越多,质量参差不齐,价格也高低不一,APP用户挑的眼花缭乱,但很多APP用户选择了快快网络的游戏盾,原因是什么呢?我们接着往下看。
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,通过配置转发规则或者直接嵌入SDK的形式,将攻击引至游戏盾并清洗。很多APP用户选择用快快网络的游戏盾,主要有以下3个原因:
①快速接入:用户端无需采购部署任何设备,无需改动任何网络及服务器配置,通过后台简单配置,即可快速接入
②抗D抗C:先进的风控架构体系能够精准有效隔离风险,T级别的DDOS攻击防护能力;基于游戏安全网关的研
发能够让您的游戏彻底免疫CC攻击
③网络节点:优质骨干网接入,支持电信、联通、移动、教育网等8线独家防御,有效解决访问延迟、网络卡慢等
问题。
并且,快快网络游戏盾还配备365X7X24小时1V1售后技术,控制台可视化管理,可支持测试满意再付款等。
很多APP用户选择用快快网络游戏盾的原因,你是否已经有了初步了解?更多关于游戏盾方面的疑问,联系小溪QQ177803622 或者 点击右上角 QQ咨询

游戏被网络攻击怎么办?专属游戏盾SDK来防护
伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
如何在遭遇攻击时无缝切换备用节点,玩家无感知?
游戏盾在遭遇攻击时,能够实现秒级切换备用节点,确保玩家无感知地继续游戏,这得益于其先进的智能调度系统和分布式云节点防御集群。以下是游戏盾实现无缝切换备用节点的具体过程:一、智能调度系统游戏盾通过智能调度系统,实时监测和分析网络流量。当检测到攻击流量时,调度系统会迅速做出响应,根据攻击的规模和影响范围,动态调整防护策略。二、分布式云节点防御集群游戏盾拥有分布式云节点防御集群,这些节点分布在全球多个地区和机房,形成强大的防护网络。每个节点都具备防御和加速功能,能够处理大量的网络请求。三、秒级切换备用节点检测攻击:游戏盾的智能调度系统实时检测网络流量,一旦识别到攻击流量,会立即启动防御机制。评估影响:系统评估攻击对当前节点的影响程度,包括延迟、丢包率等指标。选择备用节点:根据评估结果,系统从分布式云节点防御集群中选择一个或多个备用节点,确保这些节点未受攻击影响,且具备足够的处理能力。秒级切换:游戏盾实现秒级切换备用节点,确保玩家在游戏过程中不会感受到任何中断或延迟。切换过程中,系统会同步玩家的游戏状态信息,如角色位置、任务进度等,确保无缝衔接。四、玩家无感知由于游戏盾的切换过程非常迅速,且同步了玩家的游戏状态信息,因此玩家在游戏过程中几乎感受不到任何变化。无论是网络攻击导致的服务中断,还是节点切换带来的短暂延迟,都不会影响玩家的游戏体验。五、其他优势全面防护:游戏盾不仅能够有效防御DDoS攻击和CC攻击,还能提供网络加速服务,提升玩家的游戏体验。高可用性:游戏盾的分布式云节点防御集群具备高可用性,即使某个节点出现故障或遭受攻击,也能迅速切换到备用节点,确保游戏的稳定运行。易于集成:游戏盾支持多种集成方式,如EXE封装、SDK接入等,方便游戏开发者快速部署和使用。游戏盾通过智能调度系统和分布式云节点防御集群,能够在遭遇攻击时实现秒级切换备用节点,确保玩家无感知地继续游戏。这种高效、智能的防御方式,为游戏运营商提供了有力的安全保障。
DDOS攻击量大怎么办?推荐快快网络厦门BGP!
随着互联网的高速发展,现在市面上的攻击DDOS攻击量也越来越大,所要防护的成本也越来越高。那么,DDOS攻击量大怎么办?推荐快快网络厦门BGP!快快网络厦门BGP除了优质线路以及7X24小时售后服务外,还拥有以下优势:①防护能力强:快快网络研究过,现在市面上的大部分攻击都是UDP和海外攻击,厦门BGP上层封禁海外和UDP,无视海外和UDP攻击,无形中提高了服务器的DDOS防御能力,降低客户防护成本;②防御免费升级:厦门BGP每月都有1次免费临时升级防御的机会,防御如果不够用,还可实现无缝自助化升级,避免等待影响业务正常运行,DDOS攻击量大也不怕。③配置可选多:配置不管多核心L5630X2至E5-2696V4*4还是高主频I9-9900K至I9-12900K都有,而且还有裸金属服务器,硬件故障分钟级恢复使用,还用有快照备份功能。如果还是不知道如何应对DDOS攻击量大的问题?联系小溪QQ177803622 或者 点击右上角 QQ咨询
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游戏被网络攻击怎么办?专属游戏盾SDK来防护
伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
如何在遭遇攻击时无缝切换备用节点,玩家无感知?
游戏盾在遭遇攻击时,能够实现秒级切换备用节点,确保玩家无感知地继续游戏,这得益于其先进的智能调度系统和分布式云节点防御集群。以下是游戏盾实现无缝切换备用节点的具体过程:一、智能调度系统游戏盾通过智能调度系统,实时监测和分析网络流量。当检测到攻击流量时,调度系统会迅速做出响应,根据攻击的规模和影响范围,动态调整防护策略。二、分布式云节点防御集群游戏盾拥有分布式云节点防御集群,这些节点分布在全球多个地区和机房,形成强大的防护网络。每个节点都具备防御和加速功能,能够处理大量的网络请求。三、秒级切换备用节点检测攻击:游戏盾的智能调度系统实时检测网络流量,一旦识别到攻击流量,会立即启动防御机制。评估影响:系统评估攻击对当前节点的影响程度,包括延迟、丢包率等指标。选择备用节点:根据评估结果,系统从分布式云节点防御集群中选择一个或多个备用节点,确保这些节点未受攻击影响,且具备足够的处理能力。秒级切换:游戏盾实现秒级切换备用节点,确保玩家在游戏过程中不会感受到任何中断或延迟。切换过程中,系统会同步玩家的游戏状态信息,如角色位置、任务进度等,确保无缝衔接。四、玩家无感知由于游戏盾的切换过程非常迅速,且同步了玩家的游戏状态信息,因此玩家在游戏过程中几乎感受不到任何变化。无论是网络攻击导致的服务中断,还是节点切换带来的短暂延迟,都不会影响玩家的游戏体验。五、其他优势全面防护:游戏盾不仅能够有效防御DDoS攻击和CC攻击,还能提供网络加速服务,提升玩家的游戏体验。高可用性:游戏盾的分布式云节点防御集群具备高可用性,即使某个节点出现故障或遭受攻击,也能迅速切换到备用节点,确保游戏的稳定运行。易于集成:游戏盾支持多种集成方式,如EXE封装、SDK接入等,方便游戏开发者快速部署和使用。游戏盾通过智能调度系统和分布式云节点防御集群,能够在遭遇攻击时实现秒级切换备用节点,确保玩家无感知地继续游戏。这种高效、智能的防御方式,为游戏运营商提供了有力的安全保障。
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