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社交聊天APP被DDOS恶意攻击,安全产品选择

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-11-04       阅读数:2321

互联网上的流量型攻击无处不在,当软件刚开始有点气色并引进了不少用户,恶意竞争随之而来,防不胜防,任何有盈利产品,竞争肯定不可避免,而DDoS攻击也是恶意竞争中最常见的一种!遇到DDOS和CC等恶意攻击,这时候该怎么选择安全产品?

我们常见的高防御性产品有:高防服务器、高防IP、游戏盾。

1.高防服务器

可以选择可靠的IDC运营商购买高防服务器进行防护,市面上普遍的高防服务器仅对DDOS攻击进行防护,且只是峰值防护。主流服务器配置,可根据客户行业和业务特点,需求及预算,个性化定制服务器租用方案。其中,云服务器可根据客户业务需求,提供各种环境的基础架构资源,从计算资源、存储资源网络资源到跨数据中心的访问。

2.高防IP

选择高防IP的好处主要是可支持弹性防护,有效既节省防护DDOS成本。高防IP专注于解决云外业务遭受大流量DDoS攻击的防护服务。支持网站和非网站类业务的DDoS、CC防护,用户通过配置转发规则,将攻击流量引到高仿IP并清洗,保障业务稳定可用,具有灾备能力,线路更稳定,访问速度更快。

3.游戏盾

游戏盾/游戏盾SDK全面有效防护了DDOS和CC攻击。 游戏盾SDK提供内含Windows、Android、iOS版本的加密SDK下载接入,防护DDoS和CC攻击,为APP提供断线虫连、智能加速、灵活调度的支持。游戏盾针对聊天社交APP软件行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。

游戏盾有些优势呢?

1.自动化 

引导式自助,内嵌信息完善,错误及冲突提醒,操作高效便捷。配置项丰富,监测源站可用性,可定制灾备,精密控制访问规则,可定制缓存策略。一键添加十分钟内全网快速部署。

2.多业务支持

静态内容就近缓存加速,消除互联互通瓶颈,从容应对大规模并发流量。动态内容通过智能路由、私有协议中转、内容压缩等手段提供高效稳定链路、提高链路传输效率,确保动态内容传输快速准确。支持网页、下载、点播等多种业务类型,满足用户多元化业务需求。

3.安全防护

隐藏源站IP,防止黑客获取源站真实IP。智能识别自动清洗恶意攻击流量,保护源服务器远离DDOS攻击和CC攻击。确保加速性能的前提下全面提升源服务器的安全性和稳定性。

4.弱网加速

通过底层协议优化,有效对抗数据传输过程中各网络节点的波动,解决下载失败、下载错误、速度慢等常见问题,在下载速度低于50KB的弱网环境下,可将数据传输速度提升10倍。

高防安全专家快快网络!-------智能云安全管理服务商------------ 快快网络小潘QQ:712730909


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01

弹性云服务器如何确保资源分配的最佳效果?

在当今数字化时代,弹性云服务器已经成为许多企业的首选解决方案,以满足不断增长的业务需求和应对不可预测的流量峰值。然而,要确保弹性云服务器的资源分配达到最佳效果,需要综合考虑多个因素,并采取相应的措施来优化资源利用率。1. 自动伸缩机制弹性云服务器的自动伸缩机制是确保资源分配最佳效果的关键。通过动态调整服务器资源,根据实时负载情况来增加或减少服务器实例数量,可以有效应对流量峰值,同时避免资源浪费。在配置自动伸缩策略时,需要考虑到业务特点、预期流量变化和性能指标,以确保系统在不同情况下都能够保持稳定和高效运行。2. 资源监控与预测通过实时监控服务器资源利用率和性能指标,可以及时发现并解决资源瓶颈问题,从而确保资源分配的最佳效果。同时,利用历史数据和趋势分析技术,对未来流量进行预测,可以更加准确地调整服务器规模和配置,以满足业务需求,避免资源浪费和性能下降。3. 负载均衡负载均衡是确保弹性云服务器资源分配最佳效果的重要手段之一。通过将流量分发到多个服务器实例上,可以避免单点故障和性能瓶颈,并实现资源的合理利用。在配置负载均衡器时,需要根据业务特点和预期流量进行调整,以确保每个服务器实例都能够均衡地承担负载,提高系统的整体性能和稳定性。4. 弹性存储除了服务器资源外,弹性云服务器还需要考虑存储资源的合理分配。通过采用弹性存储方案,可以根据实际需求动态调整存储容量,并实现数据的高可用性和持久性。在设计存储架构时,需要考虑到数据的访问模式、容量需求和性能要求,以确保存储资源的最佳利用效果。弹性云服务器可以通过自动伸缩机制、资源监控与预测、负载均衡和弹性存储等手段,确保资源分配的最佳效果,提高系统的性能、稳定性和可用性,满足不断增长的业务需求和应对不可预测的流量峰值,为企业持续发展提供可靠的基础支撑。

售前朵儿 2024-04-09 05:00:00

02

互联网常见的流量攻击类型有哪些?

在互联网世界,流量攻击是一种常见且严重的安全威胁,它可以让网站瘫痪、服务中断,甚至带来经济损失。今天,我带大家一起了解几种常见的流量攻击类型,以及它们对网络的危害。DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击)DDoS是最常见的一种流量攻击,黑客通过控制大量的“僵尸网络”,同时向目标服务器发起请求,耗尽其带宽或计算资源,使得服务器无法正常响应合法用户的请求。通常,受害者的网站或服务会变得极其缓慢,甚至完全崩溃。DDoS攻击的威力强大,难以防御,尤其是当攻击者掌握了大量的“肉鸡”时,流量的峰值能够在瞬间摧毁一个没有防护的网络。CC攻击(Challenge Collapsar攻击)CC攻击是专门针对网站服务的攻击方式,主要目标是让服务器的处理能力崩溃。黑客通过代理服务器或僵尸网络模拟大量用户访问,发起大量请求,让服务器消耗大量资源处理虚假的访问请求,最终导致服务过载无法正常响应。这种攻击相对DDoS来说,更加隐蔽,因为请求看似来自真实用户,难以区分。SYN Flood攻击SYN Flood是一种利用TCP协议漏洞的攻击方式。黑客通过向目标服务器发送大量的SYN(连接请求)包,但却不完成连接握手,使得服务器等待这些未完成的连接请求,占用系统资源,从而无法处理正常的连接请求。这种攻击通过耗尽服务器的连接队列资源,导致服务不可用。UDP Flood攻击UDP Flood攻击通过向目标服务器发送大量无效的UDP包,使得服务器被迫处理这些无用的数据包,从而消耗大量带宽和计算资源。由于UDP是无连接的协议,攻击者可以轻松地伪造大量的源IP,增加防御难度。DNS放大攻击DNS放大攻击是DDoS的一种变种,黑客通过向DNS服务器发送伪造的请求,并将结果放大数十倍返回给目标服务器,导致目标服务器带宽被消耗殆尽。这类攻击的破坏力强,且利用的资源少,是流量攻击中的“高性价比”方式。面对这些流量攻击,可以通过部署高防服务器、WAF防火墙等手段来有效防护。预防为主,提升安全意识和防御能力,是应对这些威胁的关键。

售前小潘 2024-09-20 06:04:04

03

游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛

游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。

售前轩轩 2025-07-28 00:00:00

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社交聊天APP被DDOS恶意攻击,安全产品选择

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-11-04

互联网上的流量型攻击无处不在,当软件刚开始有点气色并引进了不少用户,恶意竞争随之而来,防不胜防,任何有盈利产品,竞争肯定不可避免,而DDoS攻击也是恶意竞争中最常见的一种!遇到DDOS和CC等恶意攻击,这时候该怎么选择安全产品?

我们常见的高防御性产品有:高防服务器、高防IP、游戏盾。

1.高防服务器

可以选择可靠的IDC运营商购买高防服务器进行防护,市面上普遍的高防服务器仅对DDOS攻击进行防护,且只是峰值防护。主流服务器配置,可根据客户行业和业务特点,需求及预算,个性化定制服务器租用方案。其中,云服务器可根据客户业务需求,提供各种环境的基础架构资源,从计算资源、存储资源网络资源到跨数据中心的访问。

2.高防IP

选择高防IP的好处主要是可支持弹性防护,有效既节省防护DDOS成本。高防IP专注于解决云外业务遭受大流量DDoS攻击的防护服务。支持网站和非网站类业务的DDoS、CC防护,用户通过配置转发规则,将攻击流量引到高仿IP并清洗,保障业务稳定可用,具有灾备能力,线路更稳定,访问速度更快。

3.游戏盾

游戏盾/游戏盾SDK全面有效防护了DDOS和CC攻击。 游戏盾SDK提供内含Windows、Android、iOS版本的加密SDK下载接入,防护DDoS和CC攻击,为APP提供断线虫连、智能加速、灵活调度的支持。游戏盾针对聊天社交APP软件行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。

游戏盾有些优势呢?

1.自动化 

引导式自助,内嵌信息完善,错误及冲突提醒,操作高效便捷。配置项丰富,监测源站可用性,可定制灾备,精密控制访问规则,可定制缓存策略。一键添加十分钟内全网快速部署。

2.多业务支持

静态内容就近缓存加速,消除互联互通瓶颈,从容应对大规模并发流量。动态内容通过智能路由、私有协议中转、内容压缩等手段提供高效稳定链路、提高链路传输效率,确保动态内容传输快速准确。支持网页、下载、点播等多种业务类型,满足用户多元化业务需求。

3.安全防护

隐藏源站IP,防止黑客获取源站真实IP。智能识别自动清洗恶意攻击流量,保护源服务器远离DDOS攻击和CC攻击。确保加速性能的前提下全面提升源服务器的安全性和稳定性。

4.弱网加速

通过底层协议优化,有效对抗数据传输过程中各网络节点的波动,解决下载失败、下载错误、速度慢等常见问题,在下载速度低于50KB的弱网环境下,可将数据传输速度提升10倍。

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弹性云服务器如何确保资源分配的最佳效果?

在当今数字化时代,弹性云服务器已经成为许多企业的首选解决方案,以满足不断增长的业务需求和应对不可预测的流量峰值。然而,要确保弹性云服务器的资源分配达到最佳效果,需要综合考虑多个因素,并采取相应的措施来优化资源利用率。1. 自动伸缩机制弹性云服务器的自动伸缩机制是确保资源分配最佳效果的关键。通过动态调整服务器资源,根据实时负载情况来增加或减少服务器实例数量,可以有效应对流量峰值,同时避免资源浪费。在配置自动伸缩策略时,需要考虑到业务特点、预期流量变化和性能指标,以确保系统在不同情况下都能够保持稳定和高效运行。2. 资源监控与预测通过实时监控服务器资源利用率和性能指标,可以及时发现并解决资源瓶颈问题,从而确保资源分配的最佳效果。同时,利用历史数据和趋势分析技术,对未来流量进行预测,可以更加准确地调整服务器规模和配置,以满足业务需求,避免资源浪费和性能下降。3. 负载均衡负载均衡是确保弹性云服务器资源分配最佳效果的重要手段之一。通过将流量分发到多个服务器实例上,可以避免单点故障和性能瓶颈,并实现资源的合理利用。在配置负载均衡器时,需要根据业务特点和预期流量进行调整,以确保每个服务器实例都能够均衡地承担负载,提高系统的整体性能和稳定性。4. 弹性存储除了服务器资源外,弹性云服务器还需要考虑存储资源的合理分配。通过采用弹性存储方案,可以根据实际需求动态调整存储容量,并实现数据的高可用性和持久性。在设计存储架构时,需要考虑到数据的访问模式、容量需求和性能要求,以确保存储资源的最佳利用效果。弹性云服务器可以通过自动伸缩机制、资源监控与预测、负载均衡和弹性存储等手段,确保资源分配的最佳效果,提高系统的性能、稳定性和可用性,满足不断增长的业务需求和应对不可预测的流量峰值,为企业持续发展提供可靠的基础支撑。

售前朵儿 2024-04-09 05:00:00

互联网常见的流量攻击类型有哪些?

在互联网世界,流量攻击是一种常见且严重的安全威胁,它可以让网站瘫痪、服务中断,甚至带来经济损失。今天,我带大家一起了解几种常见的流量攻击类型,以及它们对网络的危害。DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击)DDoS是最常见的一种流量攻击,黑客通过控制大量的“僵尸网络”,同时向目标服务器发起请求,耗尽其带宽或计算资源,使得服务器无法正常响应合法用户的请求。通常,受害者的网站或服务会变得极其缓慢,甚至完全崩溃。DDoS攻击的威力强大,难以防御,尤其是当攻击者掌握了大量的“肉鸡”时,流量的峰值能够在瞬间摧毁一个没有防护的网络。CC攻击(Challenge Collapsar攻击)CC攻击是专门针对网站服务的攻击方式,主要目标是让服务器的处理能力崩溃。黑客通过代理服务器或僵尸网络模拟大量用户访问,发起大量请求,让服务器消耗大量资源处理虚假的访问请求,最终导致服务过载无法正常响应。这种攻击相对DDoS来说,更加隐蔽,因为请求看似来自真实用户,难以区分。SYN Flood攻击SYN Flood是一种利用TCP协议漏洞的攻击方式。黑客通过向目标服务器发送大量的SYN(连接请求)包,但却不完成连接握手,使得服务器等待这些未完成的连接请求,占用系统资源,从而无法处理正常的连接请求。这种攻击通过耗尽服务器的连接队列资源,导致服务不可用。UDP Flood攻击UDP Flood攻击通过向目标服务器发送大量无效的UDP包,使得服务器被迫处理这些无用的数据包,从而消耗大量带宽和计算资源。由于UDP是无连接的协议,攻击者可以轻松地伪造大量的源IP,增加防御难度。DNS放大攻击DNS放大攻击是DDoS的一种变种,黑客通过向DNS服务器发送伪造的请求,并将结果放大数十倍返回给目标服务器,导致目标服务器带宽被消耗殆尽。这类攻击的破坏力强,且利用的资源少,是流量攻击中的“高性价比”方式。面对这些流量攻击,可以通过部署高防服务器、WAF防火墙等手段来有效防护。预防为主,提升安全意识和防御能力,是应对这些威胁的关键。

售前小潘 2024-09-20 06:04:04

游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛

游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。

售前轩轩 2025-07-28 00:00:00

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