发布者:售前朵儿 | 本文章发表于:2022-11-24 阅读数:2220
如何有效防御CC攻击?这个是一个让各大企业都值得深思的问题,一般来说都会优先考虑软防来帮忙防御,虽然这个办法还不错,但是也有一些弊端没办法忽略的,比如:没办法直接做到没有任何感知,还是会影响到业务的开展,游戏盾可以解决支付APP被CC攻击吗?
经常有支付app遭到CC攻击而束手无策,原因是APP防御有别于传统的网站CC防御。网站防御:会假定客户端是浏览器,当被攻击时会采用重定向方式或者验证码的方式进行验证,这会造成APP无法正常访问。所以目前APP防御有两种方法:
一种是需要接入防御系统的SDK进行加密防御,这需要对APP进行重新打包;游戏盾SDK提供内含Windows、Android、iOS版本的加密SDK下载接入,防护DDoS和CC攻击,为游戏提供断线重连、智能加速、灵活调度的支持。游戏盾可以解决支付APP被CC攻击。
一种是比较方便的方法访问的客户端是普通APP,受到攻击时不采用重定向或者验证码的方式进行验证,将会依据访问频率、User-Agent、是否重复请求等特性进行防护。 云端运行机制,只需将CNAME指向提供的防护域名,防护接入完成。游戏盾可以解决支付APP被CC攻击。
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游戏盾是如何有效抵御大规模流量攻击的?
在数字化时代,APP已成为企业连接用户、提供服务的核心平台。然而,随着网络攻击技术的日益复杂和频繁,APP面临的安全威胁也日益严峻,尤其是大规模流量攻击,如DDoS(分布式拒绝服务攻击)和CC(挑战请求碰撞)攻击,常常使APP陷入瘫痪状态,影响用户体验,甚至造成重大经济损失。为了有效应对这些挑战,游戏盾作为一种高效的安全防护解决方案,正逐渐受到业界的青睐。游戏盾的核心价值在于其强大的防御能力和灵活的部署方式。面对大规模流量攻击,游戏盾首先通过流量清洗技术,对进入的流量进行实时和深度检测,能够精准识别和过滤恶意流量。无论是DDoS攻击还是CC攻击,游戏盾都能凭借其优化的算法和智能化的分流机制,及时、准确地拦截攻击流量,确保正常的用户请求能够顺利访问和处理,避免因攻击而导致的服务不可用或延迟。游戏盾还采用了隐藏源站IP的策略,使得攻击者无法直接获取到APP服务器的真实IP地址,从而大大增加了攻击的难度。这种分布式部署的方式,不仅提升了系统的安全性,还确保了即使某个节点受到攻击,整个系统也能保持正常运行,实现了高可用性。除了直接的防御措施外,游戏盾还结合了CDN(内容分发网络)技术,将静态资源缓存至全球多个服务器节点。这一举措不仅提高了APP的响应速度,还通过分散访问压力,进一步增强了系统的抗攻击能力。用户无论身处何地,都能享受到快速、稳定的服务体验。值得注意的是,游戏盾的部署方式灵活多样,支持前端反向代理、边界防御和云上防火墙等多种模式。企业可以根据自身的业务需求和实际情况,选择最适合的部署方式,实现最佳的安全防护效果。同时,游戏盾还提供了可视化的操作界面和API接口,方便企业进行快速部署和管理,降低了运维成本。游戏盾以其强大的防御能力、灵活的部署方式和高效的运维管理,为APP提供了全面的安全防护。在日益严峻的网络安全形势下,选择游戏盾作为APP的安全防护解决方案,无疑是企业保障业务连续性和用户体验的重要举措。未来,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,游戏盾将在更多领域发挥重要作用,为企业的数字化转型保驾护航。
游戏盾可以防住针对下载站的攻击吗?
随着网络攻击手段不断升级,各类网站都可能成为DDoS、CC等恶意攻击的目标。其中,下载站由于其高流量、高频访问的特性,常常成为攻击者的重点对象。游戏盾作为一种专为游戏行业设计的防护产品,近年来也被部分非游戏类业务尝试使用。那么,游戏盾是否能够有效应对针对下载站的攻击?1、下载站通常面临的是大流量DDoS攻击、连接耗尽型攻击以及HTTP层的请求洪水攻击。这类攻击旨在通过大量虚假流量或请求迅速耗尽服务器带宽和资源,导致正常用户无法访问。因此,下载站需要具备抗高并发、智能识别异常流量、快速响应等特点的防护方案。而游戏盾在设计之初主要面向实时性要求高的游戏场景,虽具备一定的抗攻击能力,但是否完全适配下载站的攻击模型仍需具体分析。2、游戏盾通常采用SDK集成方式嵌入客户端,结合云端清洗节点对流量进行调度与过滤。这种模式对于识别并拦截伪造的游戏协议包、防止外挂连接等场景效果显著。然而,下载站多以HTTP/HTTPS协议为主,用户行为复杂且流量巨大,游戏盾的防护逻辑未必能精准识别所有异常请求。例如,在面对基于真实IP的大规模下载刷量攻击时,游戏盾可能难以做到毫秒级响应和精确阻断。3、游戏盾在流量调度方面更侧重于低延迟和连接稳定,适合处理少量高频互动的数据流。而下载站的流量特点是数据传输量大、持续时间长,这对带宽管理与抗压能力提出了更高要求。如果下载站遭遇T级以上的DDoS攻击,仅依赖游戏盾可能不足以提供足够的清洗能力和带宽冗余,此时还需配合高防IP、CDN加速及云清洗服务,才能实现全面防御。4、游戏盾的优势在于其可深度集成至应用层,便于根据特定业务逻辑定制防护策略。对于一些小型或中等规模的下载站而言,若攻击方式较为简单,游戏盾可以通过行为分析、黑白名单、频率限制等手段进行有效抵御。但如果攻击者采用混合攻击手法(如结合DNS反射、UDP洪水等),则需要更加灵活的策略配置和专业的安全团队支持,而这并非所有游戏盾产品都能胜任。游戏盾虽然具备一定的抗攻击能力,但在应对下载站所面临的复杂攻击场景时,并不具备全面优势。是否选择游戏盾作为主要防护手段,应结合下载站自身的业务特点、攻击历史、预算成本等因素综合考量。在多数情况下,将其作为辅助防护工具,搭配高防IP、CDN等多层防护体系,可能是更为稳妥的选择。
带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
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游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
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