发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-06-10 阅读数:2717
伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
4、如何验证游戏盾接入后的效果?
在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。
5、IOS的IPV6过审核支持吗?
支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。
6、真实IP的获取如何解决?
Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。
Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。
7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?
参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html
客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!
8、适应场景
棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。
联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
游戏盾如何保护游戏服务器免受DDoS攻击的威胁
网络游戏越来越普及,游戏种类越来越多,很多人们为乐打发时间会经常在互联网上玩网络游戏。随着网络游戏用户人群越来越多,网络游戏与网络游戏之间的竞争也就越来越大,因此也就出现了越来越多由于竞争导致的网络攻击威胁,其中最常见的就是分布式拒绝服务攻击(DDoS)。那么DDOs攻击指的是什么呢?今天快快网络苒苒就来给大家介绍一下如何使用游戏盾来解决DDOS攻击带来的问题。DDoS攻击旨在通过发送大量的请求和流量,使目标服务器不堪重负而无法正常运行,导致游戏服务中断、延迟和不稳定。为了保护游戏服务器免受DDoS攻击的威胁,游戏盾应运而生。游戏盾是一种专业的网络安全解决方案,旨在提供高效的DDoS防护服务,保护游戏服务器免受攻击。它采用了多种技术手段和策略来应对不同类型的DDoS攻击,确保游戏服务的正常运行和稳定性。游戏盾通过流量清洗技术来过滤和识别恶意流量。它会对进入的流量进行实时监测和分析,识别出DDoS攻击流量,并将其与正常流量进行区分。恶意流量将被拦截和丢弃,而正常流量则会继续传输到游戏服务器。游戏盾采用了分布式架构和全球节点部署,以应对大规模的DDoS攻击。它在不同地理位置设置了多个防护节点,可以分散和吸收攻击流量,确保游戏服务器不会过载。同时,游戏盾还可以根据实际需求进行动态扩展,以应对不断增长的攻击流量。游戏盾还提供了自定义的防护策略和规则,游戏开发者和运营商可以根据自身需求进行配置和调整。他们可以设置防护的触发条件、封堵的IP范围、防护级别等,以灵活应对不同的攻击情况。为了进一步提高游戏服务器的安全性,游戏盾还提供了实时监控和报警机制。它可以对游戏服务器的状态和流量进行持续监测,一旦检测到异常情况或攻击行为,就会及时发出警报,并采取相应的防护措施。因此,游戏盾是一种专业的网络安全解决方案,旨在保护游戏服务器免受DDoS攻击的威胁。通过流量清洗、分布式架构、全球节点部署和自定义防护策略,游戏盾可以有效地防御各种规模和类型的DDoS攻击,保障游戏服务器的正常运行和稳定性。对于游戏开发者和运营商来说,选择一个可靠的游戏盾服务提供商,是确保游戏服务安全的重要步骤。当我们的网络游戏收到了DDOS攻击威胁了之后,我们为了抵御它,可以采用游戏盾网络安全解决方案,利用游戏盾安全防御方案来防止游戏业务受到攻击引起的用户体验差的问题。为了保障业务的稳定正常运行,推荐使用游戏盾安全解决方案,让用户游戏体验更顺畅!
游戏盾的成本高不高?
在当今游戏产业蓬勃发展的大背景下,网络安全问题如影随形,游戏盾作为保障游戏稳定运行的重要防护工具,受到众多游戏厂商的关注。然而,在考虑采用游戏盾时,成本是一个绕不开的话题。游戏盾的成本高不高1、硬件与带宽成本游戏盾强大的防护能力离不开背后坚实的硬件设施和充足的带宽资源。优质的游戏盾往往需要部署高性能的服务器集群以及具备超大的网络带宽。这些硬件设备的采购、维护和升级,以及持续的带宽租赁,构成了游戏盾成本的重要部分。例如,为了抵御大规模的DDoS攻击,游戏盾需要具备T级别的清洗带宽,而如此高规格的带宽资源,其租赁费用自然不菲。对于一些小型游戏厂商来说,这部分成本可能会相对较高,成为他们选择游戏盾时的一大顾虑。2、技术研发与运维成本游戏盾的高效运行依赖于不断更新的技术和专业的运维团队。研发团队需要持续投入精力去优化防护算法、提升检测和清洗能力,以应对日新月异的网络攻击手段。同时,专业的运维人员要时刻监控系统运行状态,及时处理各种突发问题。这些技术研发和运维人力成本也是游戏盾总成本的重要组成部分。尤其是对于那些注重技术创新和服务质量的游戏盾厂商,这方面的投入会相对较大,进而反映在产品价格上。3、功能特性与定制化成本不同的游戏盾产品在功能特性上存在差异,一些高级功能可能会带来额外的成本。比如,具备智能识别应用层攻击、精准溯源等功能的游戏盾,其技术实现难度较大,相应的价格也会更高。此外,如果游戏厂商有特殊的定制化需求,如与游戏特定系统的深度集成、定制专属的防护策略等,游戏盾厂商需要投入更多的人力和时间成本来满足这些要求,这也会导致最终的费用上升。4、市场竞争与规模效应市场竞争状况和规模效应也会对游戏盾的成本产生影响。在竞争激烈的市场环境下,游戏盾厂商为了吸引客户,可能会适当降低价格,通过规模效应来摊薄成本。一些大型的游戏盾服务提供商,由于服务的客户数量众多,可以在硬件采购、带宽租赁等方面获得更优惠的价格,从而降低单位成本,在价格上更具竞争力。而对于小型的、新兴的游戏盾厂商,由于规模较小,成本相对较高,价格可能也会偏高一些。游戏盾的成本高低不能一概而论,受到硬件与带宽、技术研发与运维、功能特性与定制化以及市场竞争等多方面因素的综合影响。游戏厂商在选择游戏盾时,需要结合自身的实际需求和经济实力,综合评估其成本效益,以找到最适合自己的游戏盾解决方案。
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伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
4、如何验证游戏盾接入后的效果?
在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。
5、IOS的IPV6过审核支持吗?
支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。
6、真实IP的获取如何解决?
Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。
Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。
7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?
参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html
客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!
8、适应场景
棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。
联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
游戏盾如何保护游戏服务器免受DDoS攻击的威胁
网络游戏越来越普及,游戏种类越来越多,很多人们为乐打发时间会经常在互联网上玩网络游戏。随着网络游戏用户人群越来越多,网络游戏与网络游戏之间的竞争也就越来越大,因此也就出现了越来越多由于竞争导致的网络攻击威胁,其中最常见的就是分布式拒绝服务攻击(DDoS)。那么DDOs攻击指的是什么呢?今天快快网络苒苒就来给大家介绍一下如何使用游戏盾来解决DDOS攻击带来的问题。DDoS攻击旨在通过发送大量的请求和流量,使目标服务器不堪重负而无法正常运行,导致游戏服务中断、延迟和不稳定。为了保护游戏服务器免受DDoS攻击的威胁,游戏盾应运而生。游戏盾是一种专业的网络安全解决方案,旨在提供高效的DDoS防护服务,保护游戏服务器免受攻击。它采用了多种技术手段和策略来应对不同类型的DDoS攻击,确保游戏服务的正常运行和稳定性。游戏盾通过流量清洗技术来过滤和识别恶意流量。它会对进入的流量进行实时监测和分析,识别出DDoS攻击流量,并将其与正常流量进行区分。恶意流量将被拦截和丢弃,而正常流量则会继续传输到游戏服务器。游戏盾采用了分布式架构和全球节点部署,以应对大规模的DDoS攻击。它在不同地理位置设置了多个防护节点,可以分散和吸收攻击流量,确保游戏服务器不会过载。同时,游戏盾还可以根据实际需求进行动态扩展,以应对不断增长的攻击流量。游戏盾还提供了自定义的防护策略和规则,游戏开发者和运营商可以根据自身需求进行配置和调整。他们可以设置防护的触发条件、封堵的IP范围、防护级别等,以灵活应对不同的攻击情况。为了进一步提高游戏服务器的安全性,游戏盾还提供了实时监控和报警机制。它可以对游戏服务器的状态和流量进行持续监测,一旦检测到异常情况或攻击行为,就会及时发出警报,并采取相应的防护措施。因此,游戏盾是一种专业的网络安全解决方案,旨在保护游戏服务器免受DDoS攻击的威胁。通过流量清洗、分布式架构、全球节点部署和自定义防护策略,游戏盾可以有效地防御各种规模和类型的DDoS攻击,保障游戏服务器的正常运行和稳定性。对于游戏开发者和运营商来说,选择一个可靠的游戏盾服务提供商,是确保游戏服务安全的重要步骤。当我们的网络游戏收到了DDOS攻击威胁了之后,我们为了抵御它,可以采用游戏盾网络安全解决方案,利用游戏盾安全防御方案来防止游戏业务受到攻击引起的用户体验差的问题。为了保障业务的稳定正常运行,推荐使用游戏盾安全解决方案,让用户游戏体验更顺畅!
游戏盾的成本高不高?
在当今游戏产业蓬勃发展的大背景下,网络安全问题如影随形,游戏盾作为保障游戏稳定运行的重要防护工具,受到众多游戏厂商的关注。然而,在考虑采用游戏盾时,成本是一个绕不开的话题。游戏盾的成本高不高1、硬件与带宽成本游戏盾强大的防护能力离不开背后坚实的硬件设施和充足的带宽资源。优质的游戏盾往往需要部署高性能的服务器集群以及具备超大的网络带宽。这些硬件设备的采购、维护和升级,以及持续的带宽租赁,构成了游戏盾成本的重要部分。例如,为了抵御大规模的DDoS攻击,游戏盾需要具备T级别的清洗带宽,而如此高规格的带宽资源,其租赁费用自然不菲。对于一些小型游戏厂商来说,这部分成本可能会相对较高,成为他们选择游戏盾时的一大顾虑。2、技术研发与运维成本游戏盾的高效运行依赖于不断更新的技术和专业的运维团队。研发团队需要持续投入精力去优化防护算法、提升检测和清洗能力,以应对日新月异的网络攻击手段。同时,专业的运维人员要时刻监控系统运行状态,及时处理各种突发问题。这些技术研发和运维人力成本也是游戏盾总成本的重要组成部分。尤其是对于那些注重技术创新和服务质量的游戏盾厂商,这方面的投入会相对较大,进而反映在产品价格上。3、功能特性与定制化成本不同的游戏盾产品在功能特性上存在差异,一些高级功能可能会带来额外的成本。比如,具备智能识别应用层攻击、精准溯源等功能的游戏盾,其技术实现难度较大,相应的价格也会更高。此外,如果游戏厂商有特殊的定制化需求,如与游戏特定系统的深度集成、定制专属的防护策略等,游戏盾厂商需要投入更多的人力和时间成本来满足这些要求,这也会导致最终的费用上升。4、市场竞争与规模效应市场竞争状况和规模效应也会对游戏盾的成本产生影响。在竞争激烈的市场环境下,游戏盾厂商为了吸引客户,可能会适当降低价格,通过规模效应来摊薄成本。一些大型的游戏盾服务提供商,由于服务的客户数量众多,可以在硬件采购、带宽租赁等方面获得更优惠的价格,从而降低单位成本,在价格上更具竞争力。而对于小型的、新兴的游戏盾厂商,由于规模较小,成本相对较高,价格可能也会偏高一些。游戏盾的成本高低不能一概而论,受到硬件与带宽、技术研发与运维、功能特性与定制化以及市场竞争等多方面因素的综合影响。游戏厂商在选择游戏盾时,需要结合自身的实际需求和经济实力,综合评估其成本效益,以找到最适合自己的游戏盾解决方案。
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