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游戏被网络攻击怎么办?专属游戏盾SDK来防护

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-06-10       阅读数:2762

伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。


相关问题FAQ

1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?

建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

2、如何判断异常?

>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。

5、IOS的IPV6过审核支持吗?

支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。

6、真实IP的获取如何解决?

Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。

Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。

7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?

参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!

8、适应场景

棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。


联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!





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01

im即时通讯被攻击使用游戏盾高防方案有效解决

IM(即时通讯)作为现代通信的重要组成部分,面临着日益复杂的网络攻击威胁。WebSocket攻击等恶意行为不仅影响用户体验,还可能导致服务中断和品牌声誉受损。为此,游戏盾高防方案成为了一种有效的解决方案,尤其是快快游戏盾,其凭借强大的防御能力和智能识别技术,为IM即时通讯提供了全面的安全保障。IM即时通讯面临的攻击类型WebSocket攻击:通过建立大量无效连接,消耗服务器资源,导致正常用户请求无法及时响应。DDoS攻击:通过大量非法流量淹没服务器,导致服务中断。恶意软件植入:通过聊天消息传播恶意链接或附件,感染用户设备。数据泄露:黑客利用软件漏洞窃取用户数据。游戏盾高防方案详解游戏盾是DDoS高防产品系列中专为游戏行业(但不限于游戏行业)定制的安全解决方案,旨在提供高效、稳定的安全防护,以保障IM即时通讯运营商和用户的利益。高防御能力:游戏盾采用分布式抗DDoS架构,可防御高达600 Gbps以上的攻击,并可根据实际需求进行扩容。可防御SYN Flood、UDP Flood、ICMP Flood、HTTP Flood等各种DDoS攻击。智能识别与拦截:游戏盾采用人工智能技术,能够智能识别和拦截各种恶意流量,包括DDoS攻击、CC攻击、漏洞攻击、扫描攻击等。针对WebSocket攻击,游戏盾能够精准识别并实时拦截恶意流量,确保正常服务不受干扰。低延迟与加速:游戏盾采用全球节点布局,为IM即时通讯提供低延迟的通信体验。通过智能调度算法,将流量路由到最优节点,实现最佳网络体验。全面防护:提供抗DDoS攻击、游戏CC攻击、恶意软件防护等多功能防护,确保IM即时通讯服务器的安全稳定运行。实时监控与告警功能,一旦检测到异常行为,立即发送告警通知。快快游戏盾高防推荐游戏盾作为业界领先的安全解决方案,具有以下显著优势:精准识别与智能防御:游戏盾能够精准识别WebSocket攻击等恶意流量,并实时拦截,确保IM即时通讯服务的连续性和稳定性。结合先进的AI算法,自动学习和适应新的攻击模式,提高防御效果。灵活配置与定制化服务:提供多种配置选项,可以根据IM即时通讯的特定需求进行定制化设置。专业技术支持团队随时待命,确保在遇到问题时能够得到及时的帮助。实时监控与应急响应:全天候监控网络流量,一旦发现异常立即启动防护机制。制定详细的应急响应计划,确保在遭受攻击时能够迅速采取行动,减少损失。品牌信誉与用户体验:游戏盾的成功案例和良好口碑,证明了其在IM即时通讯安全防护方面的卓越表现。通过提供稳定、安全的服务,有助于提升品牌声誉和用户信任度。IM即时通讯面临的网络攻击威胁不容忽视。通过采用游戏盾高防方案,特别是快快游戏盾,可以有效抵御WebSocket攻击、DDoS攻击等恶意行为,确保IM即时通讯服务的连续性和稳定性。同时,快快游戏盾的精准识别、智能防御、灵活配置和实时监控等优势,为IM即时通讯提供了全面的安全保障,是抵御此类攻击的理想选择。

售前毛毛 2024-12-20 14:48:11

02

手游被DDoS攻击怎么办?

随着移动互联网的普及,手机游戏已经成为人们日常娱乐的重要组成部分。然而,随着手游市场的不断扩大,游戏服务器面临的DDoS(分布式拒绝服务)攻击威胁也日益严峻。DDoS攻击不仅会影响游戏的正常运行,导致玩家体验下降,甚至还会给游戏运营商带来经济损失。本文将探讨手游遭遇DDoS攻击时应采取的有效应对措施,并介绍一款有助于提高游戏服务器安全性的SDK——游戏盾SDK。一、认识DDoS攻击DDoS攻击是指攻击者利用多台受控计算机或设备(僵尸网络)向目标服务器发送大量无效请求,导致服务器资源耗尽,无法正常响应合法用户的请求。对于手游来说,DDoS攻击可能会导致以下几种情况:游戏服务器响应缓慢或无法响应;在线玩家掉线或无法登录;数据库负载过大,影响数据读写性能。二、应对DDoS攻击的基本策略当手游遭遇DDoS攻击时,可以采取以下几种策略来减轻其影响:增加带宽资源:提高服务器带宽上限,以缓解流量攻击带来的压力。启用防火墙规则:配置防火墙来过滤异常流量,减少无效请求到达服务器的数量。负载均衡:使用负载均衡器分散流量,避免单点过载。联系ISP和IDC提供商:请求服务提供商的帮助,他们通常有更多的资源来应对大规模的DDoS攻击。启用CDN服务:利用内容分发网络(CDN)来分担流量,并利用CDN自带的DDoS防护功能。三、游戏盾SDK:提升手游服务器安全性的利器虽然上述方法可以在一定程度上缓解DDoS攻击的影响,但对于手游开发者而言,还需要一个更加专业且易于集成的解决方案。游戏盾SDK正是为此而生,它旨在为手游提供全方位的安全防护,特别是在应对DDoS攻击方面表现出色。智能流量清洗:游戏盾SDK内置了智能识别算法,能够区分正常流量与恶意流量,并自动清洗后者,确保合法用户的访问不会受到影响。全球节点加速:通过遍布全球的加速节点,游戏盾SDK能够快速响应来自世界各地的玩家请求,同时利用这些节点来分散攻击流量。实时监控与告警:提供实时监控服务,一旦检测到异常流量,立即触发告警机制,并采取相应的防护措施。灵活配置防护策略:开发者可以根据自身需求,灵活配置不同的防护级别和策略,以适应不同规模的攻击。一键集成简单快捷:游戏盾SDK支持一键集成,无需复杂的设置过程,即可为游戏提供强大的安全防护。面对日益复杂的网络环境,手游开发者必须做好充分准备,以应对可能发生的DDoS攻击。通过合理的策略规划和技术手段,如使用游戏盾SDK这样的专业工具,可以有效地降低DDoS攻击对游戏运营造成的影响,保障玩家的顺畅体验。希望本文能够帮助广大手游开发者更好地理解和应对DDoS攻击,为打造一个安全稳定的游戏环境贡献一份力量。

售前小溪 2024-11-30 02:38:49

03

什么是高防IP?它如何帮助网站应对网络攻击?

在数字化快速发展的今天,网络攻击已经成为网站运营者必须面对的一大难题。其中,DDoS攻击、CC攻击等恶意行为尤为常见,它们不仅影响网站的正常运行,还可能导致数据泄露、经济损失等严重后果。为了有效应对这些网络攻击,高防IP应运而生,成为保护网站安全的重要工具。一、什么是高防IP?高防IP,即高防御性IP地址,是一种网络安全防护服务。它采用先进的防御技术和机制,能够有效抵御各种网络攻击,确保网站服务的稳定性和可用性。高防IP通常由专业的网络安全公司提供,可以根据网站的实际需求进行定制化的安全防护。二、高防IP如何帮助网站应对网络攻击?1.流量清洗与过滤:高防IP能够实时检测和清洗恶意流量,过滤掉攻击流量,确保正常用户的访问不受影响。这可以有效防止DDoS攻击和CC攻击等恶意行为对网站造成的危害。2.隐藏源IP地址:通过高防IP的转发机制,可以将网站的源IP地址隐藏起来,降低被攻击的风险。攻击者无法直接获取到网站的真实IP地址,从而增加了攻击的难度。3.实时监控与报警:高防IP服务通常提供实时监控功能,可以实时监测网站的流量和攻击情况。一旦发现异常流量或攻击行为,系统会立即触发报警机制,通知网站管理员采取相应措施。4.弹性防护能力:高防IP具有强大的弹性防护能力,可以根据网站的实际情况调整防护策略。无论是面对小规模的恶意攻击还是大规模的流量冲击,高防IP都能够提供稳定可靠的安全防护。三、如何选择高防IP服务?在选择高防IP服务时,网站运营者需要考虑多个因素,包括服务的稳定性、防护能力、技术支持等。同时,还需要根据网站的实际需求和预算来选择合适的服务商和套餐。总之,高防IP是应对网络攻击的重要工具之一。通过采用高防IP服务,网站运营者可以有效提升网站的安全防护能力,保障网站的正常运行和用户数据的安全。

售前芳华【已离职】 2024-04-11 21:05:04

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游戏被网络攻击怎么办?专属游戏盾SDK来防护

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-06-10

伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。


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建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

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>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。

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6、真实IP的获取如何解决?

Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。

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7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?

参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!

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售前芳华【已离职】 2024-04-11 21:05:04

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