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游戏被网络攻击怎么办?专属游戏盾SDK来防护

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-06-10       阅读数:2889

伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。


相关问题FAQ

1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?

建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

2、如何判断异常?

>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。

5、IOS的IPV6过审核支持吗?

支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。

6、真实IP的获取如何解决?

Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。

Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。

7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?

参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!

8、适应场景

棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。


联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!





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01

游戏盾如何实现全量日志监控?

游戏盾作为专业游戏安全防护方案,全量日志功能为运营团队提供关键数据支持。通过实时记录和分析游戏运行中的各类事件,帮助识别潜在安全威胁。日志数据涵盖玩家行为、系统异常、攻击特征等多维度信息,为安全决策提供依据。游戏盾如何实现全量日志监控?内置高性能日志采集模块,能够无遗漏地记录所有安全相关事件。系统采用分布式架构设计,确保海量日志数据的高效处理。日志内容经过标准化格式化,便于后续分析和检索。运营团队可通过控制台实时查看日志流,或导出数据进行深度分析。全量日志如何提升游戏防护效果?完整日志记录为安全策略优化提供数据基础。通过分析历史攻击日志,系统能更准确地识别恶意行为模式。日志中的异常流量记录帮助快速定位DDoS攻击源头。玩家行为日志可用于检测外挂和作弊行为,维护游戏公平性。全量日志功能与安全防护形成闭环体系。从攻击检测到防御策略调整,日志数据支撑整个安全运维流程。结合快快网络强大的基础设施,为游戏业务提供全天候保护。

售前轩轩 2026-03-01 00:00:00

02

资讯类app怎么应对DDOS攻击

资讯类app怎么应对DDOS攻击?在数字化时代,资讯类App作为信息传播的重要载体,其稳定运行直接关系到用户的信任与满意度。日益猖獗的DDoS攻击成为了这类应用不可忽视的威胁。为了有效抵御这一挑战,业界涌现出了多种创新的防护方案,其中游戏盾、游戏盾SDK以及高防IP以其独特的优势备受瞩目。本文将深入探讨这三种解决方案如何巧妙应对DDoS攻击.资讯类app怎么应对DDOS攻击游戏盾:专为游戏行业设计的防御利器尽管游戏盾最初是为游戏行业设计的,但其强大的DDoS防御能力同样适用于资讯类App。游戏盾采用分布式抗DDoS架构,能够防御高达T级以上的攻击,并通过全球节点布局实时监测和拦截恶意流量。此外,游戏盾还具备智能识别功能,能够精准区分正常流量和攻击流量,确保正常用户的访问不受影响。对于资讯类App而言,游戏盾能够提供高效、稳定的防护,确保在遭受DDoS攻击时仍能持续提供服务。游戏盾SDK:集成式安全防护工具游戏盾SDK是一种专为游戏行业设计的软件开发工具包,但同样适用于资讯类App。通过集成游戏盾SDK,资讯类App可以获得实时的DDoS防护能力,同时实现对异常流量的智能识别和拦截。游戏盾SDK还具备防止外挂和作弊、数据加密传输等功能,能够全方位保护App的安全性和用户数据隐私。对于资讯类App而言,游戏盾SDK提供了一种便捷、高效的安全防护解决方案,无需额外投入大量资源进行安全系统的搭建和维护。高防IP:专业的网络安全防护服务高防IP是一种专业的网络安全解决方案,能够有效应对DDoS攻击。通过部署高防IP,资讯类App可以将自己的域名解析至高防IP地址上,由专业的防护设备对进入的流量进行清洗和过滤。高防IP具备强大的防护能力和高效的清洗机制,能够及时发现并阻断DDoS攻击流量,确保正常用户的访问不受影响。此外,高防IP还提供源站保护、智能路由等增强功能,进一步提升App的安全性和稳定性。对于资讯类App而言,选择高防IP服务是一种经济、高效的防护方式,能够显著降低DDoS攻击带来的风险。面对DDoS攻击的威胁,资讯类App需要采取有效的防护措施来保障服务的稳定性和用户体验。游戏盾、游戏盾SDK和高防IP是三种值得推荐的防护方案。游戏盾以其强大的防御能力和分布式架构为资讯类App提供全面的保护;游戏盾SDK则通过集成式防护工具简化安全防护流程;而高防IP则以其专业的服务和高效的清洗机制为资讯类App提供可靠的防护保障。通过选择适合的防护方案,资讯类App可以更好地应对DDoS攻击的挑战,确保服务的持续稳定运行。

售前豆豆 2024-07-21 09:05:01

03

游戏盾的作用

快快网络游戏盾是一款高度可定制的网络安全管理解决方案,专为游戏行业设计。它采用了先进的技术和算法,能够有效抵御大规模的DDoS攻击(T级别)和其他形式的网络攻击,如CC攻击。快快网络凭借在DDoS防护领域的多年经验积累,结合自研的“天擎AI”清洗算法,为游戏企业构筑了一道坚不可摧的防护网。一、关键技术特点智能识别与清洗快快网络游戏盾使用了先进的AI算法,能够智能识别恶意流量,并将其与正常流量分离,确保合法用户的访问不受影响。高可用性与稳定性该解决方案提供高达99.99%的SLA标准,保证即使在网络攻击发生时也能保持服务的连续性和稳定性。定制化的防护策略根据不同的游戏类型和业务场景,快快网络提供量身定制的安全策略,以满足客户的特定需求。快速响应机制快快网络游戏盾具备高效的应急处理流程,能够在攻击发生时迅速响应,减轻攻击的影响。成本效益与传统的安全解决方案相比,快快网络游戏盾的成本效益更高,尤其是在抵御大规模DDoS攻击方面。二、应用场景大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)针对游戏中的TCP协议CC攻击问题,快快网络游戏盾能够提供有效的防护措施。移动游戏移动应用(APP)面临的安全挑战日益严峻,快快网络游戏盾能够为移动游戏提供针对性的安全解决方案。电子竞技赛事在重要的电子竞技赛事中,保障游戏服务器的稳定性和安全性至关重要,快快网络游戏盾能够提供全方位的安全防护。三、案例研究某知名游戏公司在其旗舰游戏中遭遇了多次大规模DDoS攻击,导致游戏服务中断,玩家流失严重。通过部署快快网络游戏盾后,该公司成功抵御了后续的攻击,并显著减少了因攻击造成的停机时间,恢复了玩家的信心。快快网络游戏盾以其强大的防护能力和高度的定制化服务,成为了游戏行业不可或缺的安全保障。它不仅能够有效对抗各种形式的网络攻击,还能够帮助企业减少安全方面的投入,提高整体的运营效率。对于正在寻找可靠安全解决方案的游戏开发者来说,快快网络游戏盾无疑是值得信赖的选择

售前鑫鑫 2024-08-16 19:00:00

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发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-06-10

伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

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安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。


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1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?

建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

2、如何判断异常?

>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。

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支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。

6、真实IP的获取如何解决?

Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。

Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。

7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?

参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

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8、适应场景

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