发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-06-10 阅读数:2995
伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
4、如何验证游戏盾接入后的效果?
在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。
5、IOS的IPV6过审核支持吗?
支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。
6、真实IP的获取如何解决?
Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。
Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。
7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?
参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html
客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!
8、适应场景
棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。
联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
pc端无视攻击游戏盾怎么选
在 PC 端游戏的精彩世界里,玩家们尽情享受着虚拟冒险带来的刺激与欢乐。然而,一个隐藏在暗处的威胁,却如影随形,时刻破坏着这份美好,那就是网络攻击。无论是 DDoS 攻击导致的游戏卡顿、掉线,还是 CC 攻击造成的服务器瘫痪,都让GM跟玩家们苦不堪言,游戏体验大打折扣。此时,一款强大的游戏盾成为了保障游戏顺畅运行的关键,而快快盾,无疑是众多GM的最佳选择。强大防护:抵御各类攻击快快盾拥有卓越的防护能力,能够轻松应对各种复杂的攻击手段。其先进的 DDoS 防护技术,可抵御高达 T 级别的流量攻击,如同为你的游戏服务器筑起了一道坚不可摧的城墙。当汹涌的攻击流量来袭,快快盾能够迅速识别并进行分流处理,将恶意流量引导至专门的清洗中心,确保游戏服务器的正常运行不受丝毫影响。即使在攻击高峰期,玩家依然能够在游戏中畅行无阻,尽情享受游戏的乐趣,无需担心因攻击导致的游戏中断。精准识别:智斗 CC 攻击对于 CC 攻击,快快盾更是有着独特的应对策略。它采用智能识别算法,能够精准区分正常用户请求与恶意 CC 攻击流量。通过对请求频率、来源 IP 等多维度数据的分析,快快盾能够在瞬间将恶意请求拦截在外,保障游戏服务器的资源不被恶意占用。这种高效的防护机制,使得游戏能够始终保持稳定的运行状态,玩家们能够安心沉浸在游戏世界中,无需为频繁的卡顿和掉线而烦恼。性能优化:畅玩游戏无阻快快盾的优势不仅体现在强大的防护能力上,其在性能优化方面也表现出色。它采用了先进的缓存技术和智能路由算法,能够有效提升游戏的加载速度和响应速度。玩家在进入游戏时,无需漫长的等待,即可迅速进入游戏世界,开启精彩冒险。在游戏过程中,操作指令能够得到快速响应,无论是激烈的战斗场景,还是复杂的地图切换,都能流畅运行,为玩家带来极致的游戏体验。简单易用:轻松上手无忧此外,快快盾还具备简单易用的特点。无需复杂的配置和繁琐的操作,GM只需轻松几步封装设置,即可将快快盾与自己的游戏客户端完美结合。其友好的用户教程,让即使是对技术不太熟悉的GM,也能迅速上手,轻松享受快快盾带来的安全防护。同时,快快盾还提供 24 小时专业的技术支持团队,随时为GM解答疑问,处理可能出现的问题,让GM无后顾之忧。在 PC 端游戏安全防护的战场上,快快盾凭借其强大的防护能力、卓越的性能优化以及简单易用的特点,脱颖而出。选择快快盾,就是选择了一份安心,一份畅快淋漓的游戏体验。让快快盾为你的游戏端保驾护航,无视一切攻击威胁。
高防IP是网络攻击的克星吗?
在数字化时代,网络安全成为了企业和个人关注的焦点。网络攻击日益猖獗,尤其是DDoS攻击,对企业网站的正常运营造成了巨大威胁。然而,高防IP作为一项重要的网络安全措施,被广泛认为是网络攻击的克星。高防IP是网络攻击的克星吗?一、什么是高防IP?高防IP,即高防御IP地址,是指具备强大防御能力的服务器IP地址,能够有效应对各类网络攻击,如DDoS攻击、CC攻击等。高防IP通过分布式的防御体系,将攻击流量引流到高防IP上,从而保护网站的正常运行。二、高防IP是否能抵御网络攻击?强大的防御能力:高防IP具备强大的防御能力,能应对大规模的DDoS攻击,确保网站在攻击中保持稳定。实时监控与响应:高防IP服务提供商会实时监控网络流量,一旦发现攻击行为,立即采取措施进行防御,减小对网站的影响。灵活的应对策略:高防IP服务提供商会根据攻击的特点和规模,采取相应的防御策略,提高网站的安全防护效果。高防IP是网络攻击的克星吗?需要注意的是,高防IP并非绝对安全。由于网络攻击的不断演变,高防IP也可能面临一定的风险。因此,配置高防IP时,还需结合其他安全措施,如网站安全防护系统、数据备份等,构建全方位的安全防护体系。三、如何为网站配置高防IP?选择合适的高防IP服务提供商:挑选具有强大防御能力、优质服务、良好口碑的高防IP服务提供商。修改网站DNS记录:将网站解析到高防IP地址,确保网站流量经过高防IP进行防御。高防IP是网络攻击的克星吗?服务器配置:根据高防IP服务提供商的指导,调整服务器配置,确保网站在高防IP环境下正常运行。测试与验证:配置完成后,对网站进行测试,验证高防IP是否正常工作,确保网站在攻击中能够保持稳定。高防IP作为一项重要的网络安全措施,能够有效抵御网络攻击,保护网站的正常运行。然而,配置高防IP并非一劳永逸,还需关注网络安全动态,结合其他安全措施,为网站构建全方位的安全防护体系。只有这样,才能在激烈的网络竞争中立于不败之地。
游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛
游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
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伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
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在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。
5、IOS的IPV6过审核支持吗?
支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。
6、真实IP的获取如何解决?
Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。
Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。
7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?
参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html
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pc端无视攻击游戏盾怎么选
在 PC 端游戏的精彩世界里,玩家们尽情享受着虚拟冒险带来的刺激与欢乐。然而,一个隐藏在暗处的威胁,却如影随形,时刻破坏着这份美好,那就是网络攻击。无论是 DDoS 攻击导致的游戏卡顿、掉线,还是 CC 攻击造成的服务器瘫痪,都让GM跟玩家们苦不堪言,游戏体验大打折扣。此时,一款强大的游戏盾成为了保障游戏顺畅运行的关键,而快快盾,无疑是众多GM的最佳选择。强大防护:抵御各类攻击快快盾拥有卓越的防护能力,能够轻松应对各种复杂的攻击手段。其先进的 DDoS 防护技术,可抵御高达 T 级别的流量攻击,如同为你的游戏服务器筑起了一道坚不可摧的城墙。当汹涌的攻击流量来袭,快快盾能够迅速识别并进行分流处理,将恶意流量引导至专门的清洗中心,确保游戏服务器的正常运行不受丝毫影响。即使在攻击高峰期,玩家依然能够在游戏中畅行无阻,尽情享受游戏的乐趣,无需担心因攻击导致的游戏中断。精准识别:智斗 CC 攻击对于 CC 攻击,快快盾更是有着独特的应对策略。它采用智能识别算法,能够精准区分正常用户请求与恶意 CC 攻击流量。通过对请求频率、来源 IP 等多维度数据的分析,快快盾能够在瞬间将恶意请求拦截在外,保障游戏服务器的资源不被恶意占用。这种高效的防护机制,使得游戏能够始终保持稳定的运行状态,玩家们能够安心沉浸在游戏世界中,无需为频繁的卡顿和掉线而烦恼。性能优化:畅玩游戏无阻快快盾的优势不仅体现在强大的防护能力上,其在性能优化方面也表现出色。它采用了先进的缓存技术和智能路由算法,能够有效提升游戏的加载速度和响应速度。玩家在进入游戏时,无需漫长的等待,即可迅速进入游戏世界,开启精彩冒险。在游戏过程中,操作指令能够得到快速响应,无论是激烈的战斗场景,还是复杂的地图切换,都能流畅运行,为玩家带来极致的游戏体验。简单易用:轻松上手无忧此外,快快盾还具备简单易用的特点。无需复杂的配置和繁琐的操作,GM只需轻松几步封装设置,即可将快快盾与自己的游戏客户端完美结合。其友好的用户教程,让即使是对技术不太熟悉的GM,也能迅速上手,轻松享受快快盾带来的安全防护。同时,快快盾还提供 24 小时专业的技术支持团队,随时为GM解答疑问,处理可能出现的问题,让GM无后顾之忧。在 PC 端游戏安全防护的战场上,快快盾凭借其强大的防护能力、卓越的性能优化以及简单易用的特点,脱颖而出。选择快快盾,就是选择了一份安心,一份畅快淋漓的游戏体验。让快快盾为你的游戏端保驾护航,无视一切攻击威胁。
高防IP是网络攻击的克星吗?
在数字化时代,网络安全成为了企业和个人关注的焦点。网络攻击日益猖獗,尤其是DDoS攻击,对企业网站的正常运营造成了巨大威胁。然而,高防IP作为一项重要的网络安全措施,被广泛认为是网络攻击的克星。高防IP是网络攻击的克星吗?一、什么是高防IP?高防IP,即高防御IP地址,是指具备强大防御能力的服务器IP地址,能够有效应对各类网络攻击,如DDoS攻击、CC攻击等。高防IP通过分布式的防御体系,将攻击流量引流到高防IP上,从而保护网站的正常运行。二、高防IP是否能抵御网络攻击?强大的防御能力:高防IP具备强大的防御能力,能应对大规模的DDoS攻击,确保网站在攻击中保持稳定。实时监控与响应:高防IP服务提供商会实时监控网络流量,一旦发现攻击行为,立即采取措施进行防御,减小对网站的影响。灵活的应对策略:高防IP服务提供商会根据攻击的特点和规模,采取相应的防御策略,提高网站的安全防护效果。高防IP是网络攻击的克星吗?需要注意的是,高防IP并非绝对安全。由于网络攻击的不断演变,高防IP也可能面临一定的风险。因此,配置高防IP时,还需结合其他安全措施,如网站安全防护系统、数据备份等,构建全方位的安全防护体系。三、如何为网站配置高防IP?选择合适的高防IP服务提供商:挑选具有强大防御能力、优质服务、良好口碑的高防IP服务提供商。修改网站DNS记录:将网站解析到高防IP地址,确保网站流量经过高防IP进行防御。高防IP是网络攻击的克星吗?服务器配置:根据高防IP服务提供商的指导,调整服务器配置,确保网站在高防IP环境下正常运行。测试与验证:配置完成后,对网站进行测试,验证高防IP是否正常工作,确保网站在攻击中能够保持稳定。高防IP作为一项重要的网络安全措施,能够有效抵御网络攻击,保护网站的正常运行。然而,配置高防IP并非一劳永逸,还需关注网络安全动态,结合其他安全措施,为网站构建全方位的安全防护体系。只有这样,才能在激烈的网络竞争中立于不败之地。
游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛
游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
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