发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-06-10 阅读数:3149
伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
4、如何验证游戏盾接入后的效果?
在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。
5、IOS的IPV6过审核支持吗?
支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。
6、真实IP的获取如何解决?
Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。
Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。
7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?
参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html
客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!
8、适应场景
棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。
联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
游戏盾SDK和高防IP产品有什么区别?
网络安全一直是各行业关注的焦点,其是对于游戏行业而言,如何有效防御DDoS攻击等威胁显得尤为重要。面对这一挑战,市场上出现了多种解决方案,其中游戏盾SDK和高防IP产品备受瞩目。两者虽然都旨在提升网络安全性,但在实现方式、适用场景等方面存在显著差异。1、技术实现路径:游戏盾SDK是一种集成于应用程序内部的安全防护工具,通过软件开发包的形式提供给开发者使用。其核心在于对应用层流量进行深度分析,识别并过滤掉恶意请求,从而保护服务器免受攻击。而高防IP则主要依赖于在网络边界部署硬件设备或云服务,通过改变源站IP地址的方式,将所有入站流量导向高防节点,在那里进行清洗后再转发至目标服务器。这种方式可以有效地分散攻击流量,减轻直接作用于服务器的压力。2、应用场景适配性:游戏盾SDK特别适合那些需要高度定制化安全策略的游戏应用。由于它能够直接嵌入到游戏客户端中,因此可以根据具体业务逻辑调整防护规则,提供更加精准的防护措施。相比之下,高防IP更适用于那些希望通过简单配置即可获得全面防护的企业用户。它无需修改应用程序代码,只需将域名解析指向高防IP即可快速上线,极大地简化了部署流程。3、性能与用户体验:在性能表现方面,游戏盾SDK因其内置于应用本身,可以针对特定流量模式进行优化,减少不必要的延迟。这对于追求实时响应速度的游戏至关重要。然而,高防IP可能会因为流量重定向和清洗过程带来一定的时间损耗,尤其是在大规模攻击情况下,这种延迟可能更为明显。尽管如此,随着技术的进步,现代高防IP产品已经能够在很大程度上缓解这个问题,确保用户体验不受太大影响。4、成本效益分析:成本是企业在选择安全方案时不得不考虑的一个重要因素。游戏盾SDK通常按照开发工作量计费,初次集成成本相对较高,但后续维护成本较低。而且,如果企业拥有强大的技术团队,自行维护SDK也是一种经济的选择。另一方面,高防IP产品多采用按需付费模式,根据所需防护能力的不同收取费用。这种方式使得中小企业可以根据实际需求灵活选择合适的防护等级,避免资源浪费。游戏盾SDK和高防IP各有千秋,在不同的应用场景下展现出各自的优势。企业在做出选择时应充分考虑自身业务特点、技术实力以及预算限制等因素。无论是哪种方案,其最终目的都是为了构建一个更加安全可靠的网络环境,保障用户数据安全及业务连续性。希望本文的分析能够为企业决策者提供有价值的参考信息。
云上业务怎样更好地防御大流量攻击?游戏盾来帮您解决
近年来,大量的企业业务都陆续往线上迁移,业务很多部署在类似于阿里云、华为云等云平台中。同样,这些行业也会受到大量的DDoS攻击,连续四年攻击都是在高速增长,给游戏、电商、金融等企业造成严重的损失。云上业务怎样更好地防御大流量攻击呢?游戏盾来帮您解决。游戏盾是针对游戏行业面对DDoS、CC攻击推出的高度可定制化的网络安全管理解决方案。除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾通过数据和算法来实现智能调度,将“攻击流量”和“正常流量”快速分流至不同节点,最大限度缓解大流量攻击。游戏盾接入前,源站直接暴露,所有正常、恶意流量将直接到达源站,随时可能产生风险。游戏盾接入后,所有对于源站的访问流量,均会经过游戏盾的实时监测,游戏盾拥有强大的防护机制,经过高防机房的流量清洗,再将清洗后的流量回注到源站。游戏盾有以下功能亮点:1、T级防御系统:分布式云节点防御集群,结合流量调度和扩展防御能力,可达TB级防御,同时游戏盾结合边缘WAF防护能力,灵活调配防护策略,能抵御市面上绝大多数的DDoS和CC攻击;2、源站隐藏:通过核心技术架构,保护源站,攻击流量无法直接到达源机,保障源站业务稳定和数据安全;3、节点实时调度:当业务遭受大规模DDoS和CC攻击,导致某个节点延时或黑洞时,可进行实时切换节点,用户无感知;4、精准防护报表:流量、DDOS攻击、CC攻击等全景数据统计,丰富角度分析,精确定位问题,助力业务拓展。云上业务怎样更好地防御大流量攻击呢?游戏盾来帮您解决。快快网络游戏盾产品具有安全稳定、运维便捷、高性价比、专业服务等核心优势,可以很好地保障各类企业在云上业务的安全、稳定发展,很好地保护了企业的各种信息。当然,针对不同行业,游戏盾的定制策略也会有所不同,我们专家组会进行1V1的专业服务指导。上述是小编给大家整理的关于游戏盾防御云上业务防御大流量攻击的信息,详询快快网络舟舟(QQ:177803618),快快网络为您的网络安全保驾护航!!!
游戏盾怎么防御ddos攻击
随着互联网技术的不断发展,网络游戏成为了人们休闲娱乐和社交交流的重要方式。然而,网络游戏行业也面临着各种网络安全威胁,其中最常见的就是DDoS攻击。DDoS攻击会导致游戏服务器不堪重负,使得正常玩家无法正常游戏。为了解决这一问题,游戏盾成为了游戏行业常用的一种防御DDoS攻击的解决方案。 游戏盾是一种专业的网络安全防护设备,能够有效识别和防御各类DDoS攻击。它的工作原理主要包括以下几个方面。首先,游戏盾通过实时监测游戏流量,识别和过滤掉源自攻击者的恶意流量。它会对网络流量进行深度分析,并利用各种算法和模型,精确识别攻击行为,将合法玩家请求正常转发到游戏服务器。 游戏盾具备强大的流量清洗能力。一旦检测到DDoS攻击,游戏盾会自动启动流量清洗机制,通过过滤掉攻击流量,将其隔离在外,保证游戏服务器的正常运行。此外,游戏盾还可以根据攻击流量的特征,实时调整防御策略,以提高防御效果。游戏盾还具备高性能和可扩展性。游戏行业需要应对大规模的游戏流量和用户访问量,因此游戏盾需要具备处理高频率、高并发的能力。同时,游戏盾还能够根据实际业务需求进行灵活扩展,以应对未来的业务增长和攻击升级。 游戏盾还拥有智能的攻击分析和报告功能。它能够对攻击流量进行实时分析,并生成详细的报告,为游戏企业提供必要的数据支持和决策参考。游戏企业可以通过分析报告,深入了解攻击者的手法和目的,从而采取相应的防御措施。 游戏盾作为一种专业的网络安全设备,能够有效防御DDoS攻击,保障游戏服务器的正常运行。通过实时流量监测、流量清洗、高性能和可扩展性,以及智能的攻击分析和报告功能,游戏盾为游戏行业提供了全方位的安全保障。随着网络安全威胁的不断升级,游戏盾的作用将愈发重要,为游戏企业提供了可靠的网络安全解决方案,推动游戏行业的持续发展。
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伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
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1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
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3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
4、如何验证游戏盾接入后的效果?
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支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。
6、真实IP的获取如何解决?
Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。
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8、适应场景
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游戏盾SDK和高防IP产品有什么区别?
网络安全一直是各行业关注的焦点,其是对于游戏行业而言,如何有效防御DDoS攻击等威胁显得尤为重要。面对这一挑战,市场上出现了多种解决方案,其中游戏盾SDK和高防IP产品备受瞩目。两者虽然都旨在提升网络安全性,但在实现方式、适用场景等方面存在显著差异。1、技术实现路径:游戏盾SDK是一种集成于应用程序内部的安全防护工具,通过软件开发包的形式提供给开发者使用。其核心在于对应用层流量进行深度分析,识别并过滤掉恶意请求,从而保护服务器免受攻击。而高防IP则主要依赖于在网络边界部署硬件设备或云服务,通过改变源站IP地址的方式,将所有入站流量导向高防节点,在那里进行清洗后再转发至目标服务器。这种方式可以有效地分散攻击流量,减轻直接作用于服务器的压力。2、应用场景适配性:游戏盾SDK特别适合那些需要高度定制化安全策略的游戏应用。由于它能够直接嵌入到游戏客户端中,因此可以根据具体业务逻辑调整防护规则,提供更加精准的防护措施。相比之下,高防IP更适用于那些希望通过简单配置即可获得全面防护的企业用户。它无需修改应用程序代码,只需将域名解析指向高防IP即可快速上线,极大地简化了部署流程。3、性能与用户体验:在性能表现方面,游戏盾SDK因其内置于应用本身,可以针对特定流量模式进行优化,减少不必要的延迟。这对于追求实时响应速度的游戏至关重要。然而,高防IP可能会因为流量重定向和清洗过程带来一定的时间损耗,尤其是在大规模攻击情况下,这种延迟可能更为明显。尽管如此,随着技术的进步,现代高防IP产品已经能够在很大程度上缓解这个问题,确保用户体验不受太大影响。4、成本效益分析:成本是企业在选择安全方案时不得不考虑的一个重要因素。游戏盾SDK通常按照开发工作量计费,初次集成成本相对较高,但后续维护成本较低。而且,如果企业拥有强大的技术团队,自行维护SDK也是一种经济的选择。另一方面,高防IP产品多采用按需付费模式,根据所需防护能力的不同收取费用。这种方式使得中小企业可以根据实际需求灵活选择合适的防护等级,避免资源浪费。游戏盾SDK和高防IP各有千秋,在不同的应用场景下展现出各自的优势。企业在做出选择时应充分考虑自身业务特点、技术实力以及预算限制等因素。无论是哪种方案,其最终目的都是为了构建一个更加安全可靠的网络环境,保障用户数据安全及业务连续性。希望本文的分析能够为企业决策者提供有价值的参考信息。
云上业务怎样更好地防御大流量攻击?游戏盾来帮您解决
近年来,大量的企业业务都陆续往线上迁移,业务很多部署在类似于阿里云、华为云等云平台中。同样,这些行业也会受到大量的DDoS攻击,连续四年攻击都是在高速增长,给游戏、电商、金融等企业造成严重的损失。云上业务怎样更好地防御大流量攻击呢?游戏盾来帮您解决。游戏盾是针对游戏行业面对DDoS、CC攻击推出的高度可定制化的网络安全管理解决方案。除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾通过数据和算法来实现智能调度,将“攻击流量”和“正常流量”快速分流至不同节点,最大限度缓解大流量攻击。游戏盾接入前,源站直接暴露,所有正常、恶意流量将直接到达源站,随时可能产生风险。游戏盾接入后,所有对于源站的访问流量,均会经过游戏盾的实时监测,游戏盾拥有强大的防护机制,经过高防机房的流量清洗,再将清洗后的流量回注到源站。游戏盾有以下功能亮点:1、T级防御系统:分布式云节点防御集群,结合流量调度和扩展防御能力,可达TB级防御,同时游戏盾结合边缘WAF防护能力,灵活调配防护策略,能抵御市面上绝大多数的DDoS和CC攻击;2、源站隐藏:通过核心技术架构,保护源站,攻击流量无法直接到达源机,保障源站业务稳定和数据安全;3、节点实时调度:当业务遭受大规模DDoS和CC攻击,导致某个节点延时或黑洞时,可进行实时切换节点,用户无感知;4、精准防护报表:流量、DDOS攻击、CC攻击等全景数据统计,丰富角度分析,精确定位问题,助力业务拓展。云上业务怎样更好地防御大流量攻击呢?游戏盾来帮您解决。快快网络游戏盾产品具有安全稳定、运维便捷、高性价比、专业服务等核心优势,可以很好地保障各类企业在云上业务的安全、稳定发展,很好地保护了企业的各种信息。当然,针对不同行业,游戏盾的定制策略也会有所不同,我们专家组会进行1V1的专业服务指导。上述是小编给大家整理的关于游戏盾防御云上业务防御大流量攻击的信息,详询快快网络舟舟(QQ:177803618),快快网络为您的网络安全保驾护航!!!
游戏盾怎么防御ddos攻击
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