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游戏被网络攻击怎么办?专属游戏盾SDK来防护

发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-06-10       阅读数:3329

伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。


相关问题FAQ

1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?

建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

2、如何判断异常?

>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。

5、IOS的IPV6过审核支持吗?

支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。

6、真实IP的获取如何解决?

Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。

Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。

7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?

参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!

8、适应场景

棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。


联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!





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01

游戏盾sdk有哪些优势?

随着游戏产业的快速发展,安全问题逐渐成为制约游戏行业发展的一大瓶颈。游戏盾SDK作为一款专为游戏设计的安全防护工具,凭借其卓越的性能和全面的功能,得到了广大游戏开发者的青睐。本文将详细介绍游戏盾SDK的几大优势,帮助您更好地了解这款产品为何能在激烈的市场竞争中脱颖而出。一、秒级调度与智能加速游戏盾SDK采用先进的加密调度中心技术,能够实现单个客户端级别的秒级调度。这意味着当用户遇到网络拥堵或服务器负载过高时,SDK能够迅速调整流量路径,保证游戏的流畅运行。此外,游戏盾SDK还支持智能加速功能,通过优化网络传输路线,确保游戏数据的高速传输,提升玩家的游戏体验。二、分布式防御集群游戏盾SDK依托于TB级防御系统和分布式云节点防御集群,能够跨地区、跨机房动态扩展防御能力和负载容量。这意味着即使是面对大规模的DDoS攻击,游戏盾SDK也能轻松应对,保证游戏服务器的正常运作。三、无惧CC攻击CC攻击(Challenge Collapsar)是另一种常见的网络攻击方式,它通过大量合法请求占用服务器资源,导致正常用户无法访问。游戏盾SDK通过建立加密通信隧道,只允许经过SDK和游戏安全网关验证的流量通过,彻底解决TCP协议层的CC攻击问题。四、无缝兼容与稳定可靠游戏盾SDK支持Windows、Android、iOS等多种平台,开发者可以根据自身需求选择适合的版本进行集成。不仅如此,游戏盾SDK还具备高度的兼容性和稳定性,确保在不同设备上都能提供一致的服务质量。五、链路诊断与流量调度游戏盾SDK集成了网络链路诊断功能,可以帮助运维团队精确定位网络拥塞问题,并为流量调度提供数据支持。这一特性不仅提高了问题解决的效率,还优化了网络资源的分配,进一步增强了游戏的稳定性。六、便捷接入与全面防护游戏盾SDK提供了简单易用的接入方式,支持APK/IPA安装文件反编译接入,集成后会生成新的登录程序或APP。通过这种方式,用户可以直接访问游戏盾节点,享受全方位的安全防护。不论是手游还是端游,游戏盾SDK都能提供一站式的解决方案。游戏盾SDK凭借其秒级调度、智能加速、分布式防御集群、无惧CC攻击、无缝兼容、链路诊断以及便捷接入等一系列优势,成为游戏行业不可或缺的安全守护神。通过本文的介绍,相信您已经深刻体会到游戏盾SDK在保障游戏安全方面的强大实力。如果您正寻找一款可靠的游戏安全防护工具,不妨考虑一下游戏盾SDK。让我们一起携手,守护每一款游戏的健康发展。

售前小溪 2024-11-01 05:13:23

02

关于快快网络游戏盾SDK的介绍

快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。游戏盾SDK主要的核心点在于:用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。游戏盾SDK的防御效果案例1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。了解更多产品可联系快快网络小鑫QQ:98717255

售前小鑫 2021-11-04 17:40:13

03

游戏盾能解决 CC 攻击吗

对于游戏行业而言,稳定就是生命线。一款游戏刚上线就遭遇 CC 攻击、玩家频繁掉线卡顿、服务器爆满卡死,不仅直接劝退用户,更会让前期推广投入付诸东流。很多游戏运营和技术都在问:面对层出不穷的 CC 攻击,普通防护根本扛不住,游戏盾能解决 CC 攻击吗?CC 攻击为何难防普通高防服务器,往往只能抵御流量型 DDoS,对 CC 攻击几乎束手无策。游戏 CC 攻击的特点是模拟真实玩家、小包量、高频请求、IP 分散,流量不大但极耗服务器性能,很容易把接口、登录、匹配、副本等核心模块直接打崩。传统防火墙难以区分 “真人” 与 “恶意请求”,一拦截就容易误伤正常玩家,不拦截就瞬间瘫痪,这也是游戏行业最头疼的地方。游戏盾如何精准防御专业游戏盾,从架构上就针对游戏场景深度优化。它通过智能调度、IP 隐藏、行为特征分析、会话验证等多重机制,先把攻击流量挡在游戏源站之外。再通过 AI 算法识别玩家操作习惯、请求频率、设备指纹,精准区分机器人攻击与真实玩家,做到不误封、不卡顿、不影响操作体验,从根源上解决 CC 攻击。能防各种攻击场景吗游戏攻击手段多变:登录攻击、排队攻击、协议攻击、接口刷量、模拟器攻击层出不穷。普通防护只能防单一类型,而游戏盾支持全场景防御,无论针对登录服、网关、大厅、战斗区还是充值接口,都能针对性清洗流量,确保攻击来了也不崩服、不闪退、不延迟。会影响玩家流畅度吗很多运营担心:开了防护会不会增加延迟?真正好用的游戏盾,采用就近节点接入 + BGP 线路 + 智能路由,不仅不卡,还能优化跨网、跨区玩家的连接速度,降低丢包率,实现防御越强、体验越稳。防护在节点完成,玩家无感,攻击彻底挡在外面。运维部署是否简单高效游戏版本更新快、活动多、突发攻击多,游戏盾支持快速接入、一键切换、可视化监控、7×24 小时技术护航,无需大量人力盯防。遇到攻击自动清洗,高峰自动扩容,活动期安心无忧,大幅降低运维成本。只要是专业、针对游戏场景优化的游戏盾,不仅能解决 CC 攻击,还能同时提升玩家连接稳定性、隐藏服务器 IP、降低掉线率,真正实现稳服、保人、增收。如果你还在被 CC 攻击困扰、玩家频繁投诉卡顿掉线,不妨选择一套真正适配游戏业务的游戏盾方案,让攻击不再影响运营,让玩家安心畅玩,让项目稳定盈利。

售前豆豆 2026-03-29 09:01:05

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发布者:售前小潘   |    本文章发表于:2022-06-10

伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。

游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。

核心原理

通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。

安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端

必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。


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1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?

建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。

2、如何判断异常?

>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)

>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。

3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?

此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。

因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。

4、如何验证游戏盾接入后的效果?

在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。

5、IOS的IPV6过审核支持吗?

支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。

6、真实IP的获取如何解决?

Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。

Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。

7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?

参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html

客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!

8、适应场景

棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。


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关于快快网络游戏盾SDK的介绍

快快网络游戏盾SDK是针对游戏行业研发出的全新的网络安全方案,不仅能够有效防御大型(T级)DDOS攻击,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题的能力,防护成本更低,效果更优!已入驻华为云市场并取得严选认证,成功上架华为严选商城。游戏盾SDK主要的核心点在于:用户画像:基于用户的使用情况,对用户进行分层,使得新老用户所使用的节点池不一致;攻击朔源:基于用户画像,将进入黑名单库的终端设备视为可疑的攻击源;断线重连:当玩家本地4G/wifi网络异常时,只需切换4G/wifi网络,即可无感知进行游戏,无需断开游戏,重新登陆;个性化定制:可根据客户的需求,定制不同的功能,如专线加速, 模拟器行为分析等。游戏盾SDK的防御效果案例1、20年10月初,客户的部分防御网关节点遭遇一波ddos攻击,攻击峰值达到650Gbps(300GTCP+350GUDP),CC新建连接并发量达到30w,询问客户,无玩家反馈异常。2、CC攻击期间,查看防御网关节点cpu使用率为25-30%,并未达到警戒线60%。CC攻击类型为模拟传奇包攻击,由于未通过SDK加密协议,所有的cc流量直接被防御网关拦截,未透到客户的源服务器。了解更多产品可联系快快网络小鑫QQ:98717255

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售前豆豆 2026-03-29 09:01:05

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