发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-06-10 阅读数:2807
伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。
4、如何验证游戏盾接入后的效果?
在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。
5、IOS的IPV6过审核支持吗?
支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。
6、真实IP的获取如何解决?
Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。
Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。
7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?
参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html
客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!
8、适应场景
棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。
联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
网络安全保卫战:应对日益复杂的网络攻击
随着数字化时代的到来,网络攻击呈现出日益复杂和多样化的趋势,给企业和组织的网络安全带来了巨大的挑战。其中,分布式拒绝服务(DDoS)攻击作为一种常见的网络攻击手段,对网络基础设施造成了严重威胁。本文将探讨DDoS攻击的特点和影响,以及有效的防护方法。DDoS攻击是指攻击者通过控制大量的僵尸主机向目标服务器发送大量的请求,以消耗服务器资源、降低服务质量甚至使其崩溃。DDoS攻击具有以下特点:大规模流量:攻击者利用僵尸网络发送大量的流量,超过目标服务器的处理能力。分散性:攻击流量来自多个源地址,使得攻击难以追踪和过滤。持续性:攻击持续时间较长,可能持续数小时甚至数天。DDoS攻击对企业和组织造成的影响不容忽视。它可能导致网络服务不可用,造成业务中断和用户流失。此外,由于网络资源被大量攻击流量占用,合法用户的访问速度和体验也会受到严重影响。为了有效应对DDoS攻击,以下是一些防护方法:流量监测和分析:通过实时监测网络流量,识别和分析异常流量模式,及时发现DDoS攻击的迹象。流量过滤和清洗:利用高防服务器等专业设备,对流量进行过滤和清洗,剔除恶意流量,确保合法流量正常访问。负载均衡和弹性扩展:通过负载均衡技术将流量分散到多个服务器上,增加服务器的处理能力,提高抗DDoS攻击的能力。CDN加速:使用内容分发网络(CDN)技术,将静态资源缓存到全球分布的边缘节点上,减轻服务器的负载并提高用户访问速度。云安全服务:选择可信赖的云安全服务提供商,利用其专业的防护设备和技术,提供全面的DDoS防护服务。应急响应计划:建立完善的应急响应计划,包括预案制定、人员培训和演练,以便在遭受DDoS攻击时能够迅速采取行动应对,减少损失。网络安全意识教育:加强员工和用户的网络安全意识教育,提高他们对网络攻击的认识和防范能力。通过培训和宣传活动,让他们了解DDoS攻击的危害,学会辨别和报告可疑活动。持续改进和更新:网络安全是一个持续的过程,防护措施需要不断改进和更新,以适应不断变化的威胁和攻击手段。定期评估和更新防护措施,及时应对新的威胁。DDoS攻击是一种严重威胁网络安全的攻击手段。企业和组织应该重视DDoS攻击的防护工作,采取综合的防护措施,包括流量监测和分析、流量过滤和清洗、负载均衡和弹性扩展、CDN加速、云安全服务、应急响应计划、网络安全意识教育以及持续改进和更新。通过有效的防护措施,企业和组织可以提升网络安全水平,保护业务的连续性和可靠性,避免DDoS攻击所带来的损失和影响。
快快盾如何让端游无视攻击
快快盾如何让端游无视攻击?在竞争激烈的端游市场,恶意攻击却让游戏 “无视” 防御,服务器瘫痪、玩家流失等问题频发。面对这一困境,快快盾凭借多项核心优势脱颖而出,成为解决端游攻击问题的可靠之选。快快盾超强防护DDoS、CC、SYN 等攻击时刻威胁着端游安全,而快快盾拥有强大的防护能力。面对 DDoS 攻击,它依托分布式防护节点,能将攻击流量拆分调度,实现 100% 清洗,确保服务器稳定运行;针对 CC 攻击,借助智能分析和精准访问控制,可精准识别恶意数据包并丢弃,保障游戏流畅不卡顿。无论是大规模流量攻击,还是隐蔽性强的 HTTP 请求攻击,快快盾都能从容应对。快快盾节点智能调度快快盾采用智能调度高可用技术,当节点遭遇攻击或故障时,能在秒级内将玩家连接无缝迁移至正常节点,游戏全程不掉线。客户端启动时,它会自动为玩家选择近源节点加速,大幅缩短登录时间,降低数据传输延迟。在激烈的游戏对战中,让玩家操作响应更及时,技能释放更流畅,告别卡顿烦恼。快快盾数据加密传输数据安全至关重要,快快盾每个节点配备独立通讯密码,数据传输全程加密,有效防止黑客窃取玩家数据与游戏信息。同时,提供多样化的玩家真实 IP 显示方式,既满足游戏运营管理需求,又保护玩家隐私,让游戏运营商安心,玩家放心。各类端游便捷接入快快盾快快盾接入方式简单便捷。PC 端游只需修改对外 IP、添加源服务器信息,再用封装工具处理登录器即可完成接入;移动端游或有源码需求的端游,通过 SDK 嵌入就能实现;无源码时,售后团队的反编译服务也能助力顺利接入。而且,它广泛适用于角色扮演、射击、竞技等各类端游,还具备弱网加速功能,数据传输速度提升 10 倍,即使网络不佳也能稳定游戏。在网络攻击肆虐的今天,快快盾以全面的优势为端游打造坚固防线。选择快快盾,就是为端游的稳定运营和玩家的优质体验提供强力保障,让你的端游在安全环境中蓬勃发展!
WAF和防火墙有什么区别呢
Web应用防火墙(WAF)自动防护Web漏洞,对网站业务流量进行多维度检测和防护,将正常、安全的流量回源到服务器,避免黑客及病毒入侵。全面应对恶意弹窗、挂马中毒、数据泄露、CC攻击等问题。和防火墙在多个方面存在显著的区别。定义和功能:WAF是一种专门设计来保护Web应用程序免受各种网络攻击的安全解决方案。它专注于监控、分析和控制向Web应用程序发送的HTTP/HTTPS流量,能够深入了解Web应用程序的工作方式和面临的安全威胁,从而提供更为精确和细致的保护措施。防火墙则是一种通过有机结合各类用于安全管理与筛选的软件和硬件设备,帮助计算机网络于其内、外网之间构建一道相对隔绝的保护屏障,以保护用户资料与信息安全性的一种技术。它主要监控和控制网络流量,通过检测和过滤流量确保网络系统的安全。应用层和网络层:WAF位于应用层(OSI模型的第七层),因此它更加专注于应用层安全,可以对HTTP请求进行检测,以便发现并拦截针对Web应用程序的攻击。防火墙则主要在网络层工作,用于保护整个网络不受恶意攻击和外部威胁。工作方式和保护范围:WAF通常是一种软件应用程序,部署在Web服务器上,并通过检查来自Web应用程序的HTTP请求来检测和拦截潜在的恶意攻击。它的保护范围主要集中在Web应用程序上。防火墙则是一种设备或软件,一般部署在网关处,通过监控进出网络的数据流动来向外部网络提供一道安全屏障。它能够保护整个网络免受外部恶意攻击和威胁,确保网络系统的稳定和安全。WAF和防火墙在定义、功能、应用层和网络层、工作方式和保护范围等方面存在明显的区别。WAF更加专注于Web应用程序的安全防护,而防火墙则更注重整个网络的安全保护。在实际应用中,根据具体的安全需求和网络环境,可以选择适合的防护策略来确保网络安全。
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伴随着互联网技术的发展普及,游戏行业越来越火热,游戏业迎来了高速发展,但是游戏行业的火热也让网络攻击者们看到了发财的机会,热门游戏和新发行的游戏常常受到DDoS攻击等网络攻击,而频繁的网络攻击会给游戏运营带了不稳定的状况,容易造成玩家的流失。
游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。
核心原理
通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。
安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端
必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1 56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。
相关问题FAQ
1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?
建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。
2、如何判断异常?
>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)
>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。
3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?
此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。
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4、如何验证游戏盾接入后的效果?
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6、真实IP的获取如何解决?
Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。
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8、适应场景
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网络安全保卫战:应对日益复杂的网络攻击
随着数字化时代的到来,网络攻击呈现出日益复杂和多样化的趋势,给企业和组织的网络安全带来了巨大的挑战。其中,分布式拒绝服务(DDoS)攻击作为一种常见的网络攻击手段,对网络基础设施造成了严重威胁。本文将探讨DDoS攻击的特点和影响,以及有效的防护方法。DDoS攻击是指攻击者通过控制大量的僵尸主机向目标服务器发送大量的请求,以消耗服务器资源、降低服务质量甚至使其崩溃。DDoS攻击具有以下特点:大规模流量:攻击者利用僵尸网络发送大量的流量,超过目标服务器的处理能力。分散性:攻击流量来自多个源地址,使得攻击难以追踪和过滤。持续性:攻击持续时间较长,可能持续数小时甚至数天。DDoS攻击对企业和组织造成的影响不容忽视。它可能导致网络服务不可用,造成业务中断和用户流失。此外,由于网络资源被大量攻击流量占用,合法用户的访问速度和体验也会受到严重影响。为了有效应对DDoS攻击,以下是一些防护方法:流量监测和分析:通过实时监测网络流量,识别和分析异常流量模式,及时发现DDoS攻击的迹象。流量过滤和清洗:利用高防服务器等专业设备,对流量进行过滤和清洗,剔除恶意流量,确保合法流量正常访问。负载均衡和弹性扩展:通过负载均衡技术将流量分散到多个服务器上,增加服务器的处理能力,提高抗DDoS攻击的能力。CDN加速:使用内容分发网络(CDN)技术,将静态资源缓存到全球分布的边缘节点上,减轻服务器的负载并提高用户访问速度。云安全服务:选择可信赖的云安全服务提供商,利用其专业的防护设备和技术,提供全面的DDoS防护服务。应急响应计划:建立完善的应急响应计划,包括预案制定、人员培训和演练,以便在遭受DDoS攻击时能够迅速采取行动应对,减少损失。网络安全意识教育:加强员工和用户的网络安全意识教育,提高他们对网络攻击的认识和防范能力。通过培训和宣传活动,让他们了解DDoS攻击的危害,学会辨别和报告可疑活动。持续改进和更新:网络安全是一个持续的过程,防护措施需要不断改进和更新,以适应不断变化的威胁和攻击手段。定期评估和更新防护措施,及时应对新的威胁。DDoS攻击是一种严重威胁网络安全的攻击手段。企业和组织应该重视DDoS攻击的防护工作,采取综合的防护措施,包括流量监测和分析、流量过滤和清洗、负载均衡和弹性扩展、CDN加速、云安全服务、应急响应计划、网络安全意识教育以及持续改进和更新。通过有效的防护措施,企业和组织可以提升网络安全水平,保护业务的连续性和可靠性,避免DDoS攻击所带来的损失和影响。
快快盾如何让端游无视攻击
快快盾如何让端游无视攻击?在竞争激烈的端游市场,恶意攻击却让游戏 “无视” 防御,服务器瘫痪、玩家流失等问题频发。面对这一困境,快快盾凭借多项核心优势脱颖而出,成为解决端游攻击问题的可靠之选。快快盾超强防护DDoS、CC、SYN 等攻击时刻威胁着端游安全,而快快盾拥有强大的防护能力。面对 DDoS 攻击,它依托分布式防护节点,能将攻击流量拆分调度,实现 100% 清洗,确保服务器稳定运行;针对 CC 攻击,借助智能分析和精准访问控制,可精准识别恶意数据包并丢弃,保障游戏流畅不卡顿。无论是大规模流量攻击,还是隐蔽性强的 HTTP 请求攻击,快快盾都能从容应对。快快盾节点智能调度快快盾采用智能调度高可用技术,当节点遭遇攻击或故障时,能在秒级内将玩家连接无缝迁移至正常节点,游戏全程不掉线。客户端启动时,它会自动为玩家选择近源节点加速,大幅缩短登录时间,降低数据传输延迟。在激烈的游戏对战中,让玩家操作响应更及时,技能释放更流畅,告别卡顿烦恼。快快盾数据加密传输数据安全至关重要,快快盾每个节点配备独立通讯密码,数据传输全程加密,有效防止黑客窃取玩家数据与游戏信息。同时,提供多样化的玩家真实 IP 显示方式,既满足游戏运营管理需求,又保护玩家隐私,让游戏运营商安心,玩家放心。各类端游便捷接入快快盾快快盾接入方式简单便捷。PC 端游只需修改对外 IP、添加源服务器信息,再用封装工具处理登录器即可完成接入;移动端游或有源码需求的端游,通过 SDK 嵌入就能实现;无源码时,售后团队的反编译服务也能助力顺利接入。而且,它广泛适用于角色扮演、射击、竞技等各类端游,还具备弱网加速功能,数据传输速度提升 10 倍,即使网络不佳也能稳定游戏。在网络攻击肆虐的今天,快快盾以全面的优势为端游打造坚固防线。选择快快盾,就是为端游的稳定运营和玩家的优质体验提供强力保障,让你的端游在安全环境中蓬勃发展!
WAF和防火墙有什么区别呢
Web应用防火墙(WAF)自动防护Web漏洞,对网站业务流量进行多维度检测和防护,将正常、安全的流量回源到服务器,避免黑客及病毒入侵。全面应对恶意弹窗、挂马中毒、数据泄露、CC攻击等问题。和防火墙在多个方面存在显著的区别。定义和功能:WAF是一种专门设计来保护Web应用程序免受各种网络攻击的安全解决方案。它专注于监控、分析和控制向Web应用程序发送的HTTP/HTTPS流量,能够深入了解Web应用程序的工作方式和面临的安全威胁,从而提供更为精确和细致的保护措施。防火墙则是一种通过有机结合各类用于安全管理与筛选的软件和硬件设备,帮助计算机网络于其内、外网之间构建一道相对隔绝的保护屏障,以保护用户资料与信息安全性的一种技术。它主要监控和控制网络流量,通过检测和过滤流量确保网络系统的安全。应用层和网络层:WAF位于应用层(OSI模型的第七层),因此它更加专注于应用层安全,可以对HTTP请求进行检测,以便发现并拦截针对Web应用程序的攻击。防火墙则主要在网络层工作,用于保护整个网络不受恶意攻击和外部威胁。工作方式和保护范围:WAF通常是一种软件应用程序,部署在Web服务器上,并通过检查来自Web应用程序的HTTP请求来检测和拦截潜在的恶意攻击。它的保护范围主要集中在Web应用程序上。防火墙则是一种设备或软件,一般部署在网关处,通过监控进出网络的数据流动来向外部网络提供一道安全屏障。它能够保护整个网络免受外部恶意攻击和威胁,确保网络系统的稳定和安全。WAF和防火墙在定义、功能、应用层和网络层、工作方式和保护范围等方面存在明显的区别。WAF更加专注于Web应用程序的安全防护,而防火墙则更注重整个网络的安全保护。在实际应用中,根据具体的安全需求和网络环境,可以选择适合的防护策略来确保网络安全。
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