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什么是CC攻击遇到CC攻击了怎么办

发布者:售前苏苏   |    本文章发表于:2023-03-19       阅读数:5035

                                CC攻击英文全称为Challenge Collapsar,DDOS攻击的一种,是目前常见的网络攻击方式之一。主要是针对Web服务的第7层协议启动的攻击,通过端口扫描程序在Internet上搜索匿名HTTP代理或SOCKS代理向目标发起HTTP请求。CC攻击因其见效快、成本低、难追踪,受到大量黑客的喜爱。

1677746056300

CC的前世是一个攻击程序,叫做fatboy,这是黑客为了挑战绿盟的一款防DDoS设备开发的,它应该算是一个应用层的DDoS,是发生在TCP3次握手完成之后,它发送的ip其实都是真的。其实CC的攻击原理也比较简单,cc攻击呢主要就是模仿正常用户去访问,访问那些比较耗费资源的应用页面,然后不停的发出请求,导致服务器资源消耗殆尽,造成机器宕机。


其实在业内来说,cc攻击比ddos还难处理一些,cc攻击有很多种,并且攻击的方式多样化,根据每个客户的具体业务情况,针对的类型端口也不同,导致cc防护有时候要花更多的钱去做防御。


那么遇到CC攻击怎么防御?


1.如果是网站类的遇到CC攻击,可以取消域名绑定,对于这种的,我们可以在IIS上取消绑定,那么网站也就不会再被模拟用户访问。


2.改变解析 如果攻击是针对域名,那么除了取消绑定,我们还可以将域名解析到127.0.0.1这个地址上。这个IP是回送地址,一般是用来测试用的,如果解析到这个地址上,那么攻击很可能会直接回到攻击者自己的服务器上。


3.更改端口 ,一般情况网站的话,服务器是默认通过80端口进行对外服务的,如果攻击者对该端口进行攻击,那么我们进行修改的话也可以取得些效果。


4.屏蔽IP 如果攻击针对IP,我们通过命令或日志发现了源IP,那么就可以对这些IP设置屏蔽.


5.如果以上的还是对防CC方面效果不是很理想的,可以选择接入快快网络的高防服务,其专业从事网络安全防护,CC定制策略、防御能力强、线路稳定,自动防御CC攻击,有效防御CC攻击,保护业务安全。 

以上是关于cc攻击的一些分享,有补充的小伙伴欢迎前来私聊呀。如果咱们有遇到cc攻击,不要慌,联系快快网络苏苏,为您排忧解难~

高防安全专家快快网络苏苏QQ:98717255-------新一代云安全引领者-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!

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01

游戏盾SDK运用于什么业务,游戏盾SDK有哪些优势

现在网络上DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模也在不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害因此也就越来越大,攻击种类体量越来越大。手游,直播,交友软件等等都深受攻击的困扰。那么今天快快网络苒苒小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。一、核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。二、相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。三、功能优势1.SDK秒级调度用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠2.链路探测基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑3.智能加速智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连4.高强度加密SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠5.防护DDoS攻击通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离6.无惧CC攻击游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击四、适用场景手游类、APP、直播类等高并发安全需求较高的业务等。从上所述,我们能够更加明确自己的业务是否需要用到游戏盾SDK业务,游戏盾SDK业务运用了之后能够给我们的业务起到什么作用。记住游戏盾SDK核心原理,快速接入吧。

售前苒苒 2023-07-13 04:28:04

02

什么是堡垒机?堡垒机一般怎么部署

  什么是堡垒机?堡垒机放在公网和内网之间的一种安全防护系统,主要负责监视和控制进出内网的所有流量,以防止未授权访问和保护内网系统的安全。   什么是堡垒机?   堡垒机,也称为跳板机(Jump Server),是一种网络设备,主要用作系统管理员或运维人员的操作平台,用于批量操作远程设备。   堡垒机的核心功能是保障网络和数据安全,通过实时监控和收集网络环境中各组成部分的系统状态、安全事件和网络活动,以实现集中报警、及时处理和审计定责。在技术实现上,堡垒机通过切断终端计算机对网络和服务器资源的直接访问,采用协议代理的方式,接管终端计算机对网络和服务器的访问。   此外,堡垒机还负责账号管理、授权管理、认证管理和综合审计,为企业提供统一的登录管控平台。它通过建立“人-〉主账号(堡垒机用户账号)-〉授权—〉从账号(目标设备账号)”的模式,实现对运维人员的安全审计。堡垒机不仅能够拦截非法访问和恶意攻击,还能对内部人员的误操作和非法操作进行审计监控,从而进行责任追踪。   堡垒机一般怎么部署?   1. 集装箱式部署:在一个集装箱中安装多个堡垒机,利用计算机网络将它们连接起来进行部署。这种方式主要用于小型企业或者服务器规模较小的公司,需要快速上线新的应用或者进行数据备份。   2. 云部署:将堡垒机部署在公共云上,用户可以使用公共云提供的各种服务,例如备份、容灾、监控等,这些服务都是通过网络连接到堡垒机上的。这种方式比较适合大型公司和数据量较大的应用,可以实现快速的部署、监控和管理。   3. 内部部署:将堡垒机部署在内部服务器或工作站上,这种方式需要在计算机系统中安装虚拟化软件,例如VMWare或者Docker等,可以使用虚拟化软件来管理堡垒机,并可以随时扩展或缩减计算环境的规模。   4. 云计算环境部署:将堡垒机部署在云计算环境中,利用云计算提供的各种服务,例如数据存储、计算等,这种方式可以实现快速的部署和管理,并且可以根据需要进行扩展和缩减计算环境的规模。   看完文章就能清楚知道什么是堡垒机,作为网络安全的第一道防线,可以控制其他服务器和设备的访问权限,保护网络安全不被攻击者侵犯。

大客户经理 2024-05-21 11:37:04

03

什么是UDP协议?

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的、基于数据报的传输层协议,它工作在OSI(Open Systems Interconnection,开放系统互连)模型的传输层。UDP协议主要用于那些对实时性要求高,但可以接受数据丢失的应用场景。与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)不同,UDP不提供数据包的排序、错误检查(仅提供简单的校验和)、数据重发或流量控制等机制,因此其传输效率较高,但数据可靠性较低。UDP协议的主要特点:无连接:UDP在发送数据之前不需要建立连接,减少了开销和延迟。不可靠:UDP不保证数据包的顺序、完整性或正确性。如果数据包在传输过程中丢失或损坏,UDP不会进行重传。面向数据报:UDP将应用程序传来的数据封装成一个个独立的数据报(Datagram),并添加UDP头部信息,然后向下层网络层发送。每个数据报的大小限制在64K字节以内(包括头部和数据)。头部开销小:UDP的头部只有8个字节,比TCP的头部(至少20字节)要小得多,这进一步提高了传输效率。支持多播和广播:UDP支持一对多、多对多、多对一等多种通信方式,非常适合于视频直播、实时游戏、DNS查询等场景。UDP协议的应用场景:实时音视频传输:如视频会议、在线直播等,这些应用对实时性要求高,但对数据丢失有一定的容忍度。DNS(域名系统):DNS查询通常使用UDP协议,因为DNS查询和响应通常很小,且对实时性有一定要求。VoIP(网络电话):VoIP应用也常使用UDP协议,因为它们需要低延迟的通信。游戏:许多在线游戏使用UDP协议进行通信,因为它们需要快速响应和较低的延迟。UDP协议虽然在一些方面存在局限性,但其高效、低延迟和灵活性的优势使得它在许多应用场景中依然具有不可替代的地位。随着网络技术的不断发展和创新,UDP协议也将在新的领域和场景中展现出更加广阔的应用前景和适应性。未来,我们期待看到更多基于UDP协议的创新应用和技术方案,为网络通信领域带来更多的惊喜和变革。

售前荔枝 2024-10-05 00:00:00

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什么是CC攻击遇到CC攻击了怎么办

发布者:售前苏苏   |    本文章发表于:2023-03-19

                                CC攻击英文全称为Challenge Collapsar,DDOS攻击的一种,是目前常见的网络攻击方式之一。主要是针对Web服务的第7层协议启动的攻击,通过端口扫描程序在Internet上搜索匿名HTTP代理或SOCKS代理向目标发起HTTP请求。CC攻击因其见效快、成本低、难追踪,受到大量黑客的喜爱。

1677746056300

CC的前世是一个攻击程序,叫做fatboy,这是黑客为了挑战绿盟的一款防DDoS设备开发的,它应该算是一个应用层的DDoS,是发生在TCP3次握手完成之后,它发送的ip其实都是真的。其实CC的攻击原理也比较简单,cc攻击呢主要就是模仿正常用户去访问,访问那些比较耗费资源的应用页面,然后不停的发出请求,导致服务器资源消耗殆尽,造成机器宕机。


其实在业内来说,cc攻击比ddos还难处理一些,cc攻击有很多种,并且攻击的方式多样化,根据每个客户的具体业务情况,针对的类型端口也不同,导致cc防护有时候要花更多的钱去做防御。


那么遇到CC攻击怎么防御?


1.如果是网站类的遇到CC攻击,可以取消域名绑定,对于这种的,我们可以在IIS上取消绑定,那么网站也就不会再被模拟用户访问。


2.改变解析 如果攻击是针对域名,那么除了取消绑定,我们还可以将域名解析到127.0.0.1这个地址上。这个IP是回送地址,一般是用来测试用的,如果解析到这个地址上,那么攻击很可能会直接回到攻击者自己的服务器上。


3.更改端口 ,一般情况网站的话,服务器是默认通过80端口进行对外服务的,如果攻击者对该端口进行攻击,那么我们进行修改的话也可以取得些效果。


4.屏蔽IP 如果攻击针对IP,我们通过命令或日志发现了源IP,那么就可以对这些IP设置屏蔽.


5.如果以上的还是对防CC方面效果不是很理想的,可以选择接入快快网络的高防服务,其专业从事网络安全防护,CC定制策略、防御能力强、线路稳定,自动防御CC攻击,有效防御CC攻击,保护业务安全。 

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