发布者:售前苏苏 | 本文章发表于:2023-03-19 阅读数:5225
CC攻击英文全称为Challenge Collapsar,DDOS攻击的一种,是目前常见的网络攻击方式之一。主要是针对Web服务的第7层协议启动的攻击,通过端口扫描程序在Internet上搜索匿名HTTP代理或SOCKS代理向目标发起HTTP请求。CC攻击因其见效快、成本低、难追踪,受到大量黑客的喜爱。

CC的前世是一个攻击程序,叫做fatboy,这是黑客为了挑战绿盟的一款防DDoS设备开发的,它应该算是一个应用层的DDoS,是发生在TCP3次握手完成之后,它发送的ip其实都是真的。其实CC的攻击原理也比较简单,cc攻击呢主要就是模仿正常用户去访问,访问那些比较耗费资源的应用页面,然后不停的发出请求,导致服务器资源消耗殆尽,造成机器宕机。
其实在业内来说,cc攻击比ddos还难处理一些,cc攻击有很多种,并且攻击的方式多样化,根据每个客户的具体业务情况,针对的类型端口也不同,导致cc防护有时候要花更多的钱去做防御。
那么遇到CC攻击怎么防御?
1.如果是网站类的遇到CC攻击,可以取消域名绑定,对于这种的,我们可以在IIS上取消绑定,那么网站也就不会再被模拟用户访问。
2.改变解析 如果攻击是针对域名,那么除了取消绑定,我们还可以将域名解析到127.0.0.1这个地址上。这个IP是回送地址,一般是用来测试用的,如果解析到这个地址上,那么攻击很可能会直接回到攻击者自己的服务器上。
3.更改端口 ,一般情况网站的话,服务器是默认通过80端口进行对外服务的,如果攻击者对该端口进行攻击,那么我们进行修改的话也可以取得些效果。
4.屏蔽IP 如果攻击针对IP,我们通过命令或日志发现了源IP,那么就可以对这些IP设置屏蔽.
5.如果以上的还是对防CC方面效果不是很理想的,可以选择接入快快网络的高防服务,其专业从事网络安全防护,CC定制策略、防御能力强、线路稳定,自动防御CC攻击,有效防御CC攻击,保护业务安全。
以上是关于cc攻击的一些分享,有补充的小伙伴欢迎前来私聊呀。如果咱们有遇到cc攻击,不要慌,联系快快网络苏苏,为您排忧解难~
高防安全专家快快网络苏苏QQ:98717255-------新一代云安全引领者-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!
什么是城域网?科普 + 教程来解答
城域网是覆盖城市范围的专用网络,很多企业在跨区域办公、分公司联网时,常分不清它与局域网、广域网的区别,导致选错网络方案 —— 比如想让市区内 3 个分公司互通数据,误选广域网(成本高)或仅用局域网(无法跨区)。本文会先通俗解释 “什么是城域网”,明确它与其他网络的差异,再介绍政务、企业等常见类型,接着分步教企业如何对接城域网、检查连通性,最后给出网速慢、连不上分公司等问题的排查技巧。结合实际办公场景,用 “城市内的‘网络桥梁’” 类比,不管是中小企业 IT 人员还是行政人员,都能跟着学会用城域网解决跨区联网需求。一、城域网是什么城域网(简称 MAN)可理解为 “覆盖一座城市的‘中等范围网络’”—— 比局域网(如公司内部网、家庭 WiFi,覆盖几十米到几公里)范围大,比广域网(如互联网、跨省市专线,覆盖几百到几千公里)范围小,主要用于城市内不同地点的设备互通。它的核心特点是 “城市级覆盖 + 专属通道”,比如市区内的政府部门、银行网点、企业分公司,通过城域网能直接传数据,不用走互联网,速度快且安全。和其他网络的区别:局域网是 “自家小院的路”,城域网是 “城市里的专用路”,广域网是 “跨省市的高速路”,不用记专业定义,记住 “城域网管‘一座城市内的跨点联网’” 就行。二、城域网常见类型1、政务型城域网政府部门专用的城域网,覆盖全市政务网点 —— 比如市政府、区政府、街道办的网络,通过城域网连在一起,实现公文传输、数据共享。特点是 “高安全 + 高稳定”,有严格的权限管理,比如只有指定部门能访问政务数据库,外来设备无法接入,保障政务数据不泄露。2、企业互联型城域网企业用于跨区分公司联网的城域网,比如某公司在城东、城西、城南各有一个分公司,通过城域网让三个分公司的电脑、服务器互通,传文件、共享客户数据。特点是 “按需定制带宽”,可根据数据量选 100M-1000M 带宽,成本比广域网低,适合市区内多分支机构的企业。3、园区互联型城域网连接城市内多个产业园区的网络,比如某科技园区有 3 个分园区(分别在高新区、经开区、保税区),通过城域网实现园区内企业互通、共享公共服务器(如园区云平台)。特点是 “多用户共用 + 统一管理”,园区内企业不用单独拉专线,接入城域网就能跨园区联网,降低企业成本。三、企业用城域网教程第一步:确定需求与类型分公司在同一城市(如市区内 2-5 个点):选 “企业互联型城域网”,若传数据多(如每天传几十 G 文件),选 500M-1000M 带宽;数据少(仅传办公文档),选 100M-200M 带宽。企业在产业园区内,需跨园区联网:选 “园区互联型城域网”,直接对接园区管理方,不用单独找运营商,节省对接时间。与政府部门有数据交互(如企业报税、提交材料):需接入 “政务型城域网”,联系当地政务网络管理部门,提交资质申请后开通权限。第二步:对接运营商 / 管理方选本地运营商:优先选服务覆盖广的运营商(如电信、联通),告知需求(如 “市区内 3 个分公司,需传文件,要 200M 带宽”),运营商会上门勘察分公司位置,确认是否有城域网覆盖。签订协议与布线:确认覆盖后,签订服务协议(明确带宽、租期、售后响应时间),运营商负责从分公司到城域网核心节点的布线(通常用光纤),不用企业自己动手。设备配置:运营商会在分公司部署 “光端机”(连接城域网的设备),将光端机的 “LAN 口” 连公司交换机,再由交换机连办公电脑,配置由运营商完成,企业只需确认设备通电。第三步:检查连通性测试分公司互通:在城东分公司的电脑上,打开 “命令提示符”(Win+R 输入 “cmd”),输入 “ping 城西分公司服务器 IP”(如 ping 10.0.2.10),若显示 “回复来自... 时间 < 10ms”,说明城域网连通,能传数据。确认带宽达标:用测速工具(如 IxChariot,运营商可提供)测试,200M 带宽的城域网,实际传输速度应在 20-25MB/s(100M 带宽≈10-12.5MB/s),若低于 15MB/s,联系运营商调整。四、城域网问题排查1、分公司连不上查设备通电:看分公司的光端机指示灯,若 “电源灯” 不亮,检查电源插头是否松动,换插座后重启;若 “光信号灯” 不亮(通常标 “LOS”),说明光纤断了,联系运营商维修。查 IP 配置:在电脑上打开 “设置 - 网络 - 以太网”,查看 “IPv4 地址”,若不是运营商分配的城域网 IP 段(如 10.0.0.0-10.255.255.255),联系 IT 人员重新配置 IP,确保与其他分公司在同一网段。2、城域网网速慢查带宽占用:在分公司交换机管理界面(如 192.168.0.1),查看 “端口流量”,若某台电脑占用带宽超过 50%(如 200M 带宽中占 100M 以上),关闭该电脑的大文件下载(如视频、压缩包),释放带宽。查光纤干扰:若分公司附近有施工(如道路开挖、基站建设),可能导致光纤信号干扰,联系运营商上门检测,调整光纤路由或加装屏蔽器。3、数据传丢查协议配置:城域网常用 “TCP 协议” 传数据(保证不丢包),若电脑用了 “UDP 协议”(适合实时传输,可能丢包),在文件传输软件(如 FTP 工具)中,将传输协议改为 “TCP”,重新传输。查设备缓存:光端机或交换机缓存满了会丢数据,重启分公司的光端机和交换机(拔电 30 秒再插电),清空缓存后再传数据,观察是否还丢包。总结部分第一段:本文从 “什么是城域网” 入手,区分它与局域网、广域网的差异,介绍了政务、企业、园区三种常见类型,给出企业对接城域网的步骤和连通性检查方法,还教了连不上、网速慢等问题的排查技巧。全程用 “城市专用路”“跨区桥梁” 等通俗类比,避开复杂网络术语,不管是企业搭建跨区网络,还是解决现有城域网问题,都能按教程操作,帮企业避开 “选贵了”“用不了” 的坑。总结部分第二段:后续使用城域网时,建议企业每月测一次带宽和连通性,避免因运营商线路故障影响办公;分公司新增或搬迁时,提前 1-2 周联系运营商调整城域网接入点,不用临时布线耽误业务。不用追求 “超宽带宽”,按实际数据量选 —— 比如 3 个分公司每天传 10G 文件,200M 带宽足够,选 500M 反而浪费成本,让城域网真正匹配企业跨区联网需求。
为什么要选扬州BGP高防服务器?
众所周知DDOS和CC攻击对于游戏业务、网站业务等影响巨大。高防服务器对于游戏业务、网站业务而言是十分之重要,服务器的优劣很有可能直接关系到项目运作存亡。接下来我们一起来了解下为什么要选用高防服务器?它有什么好处?好处主要分为几点:硬件配置性能稳定;防御网络攻击;维护游戏的正常访问;网速稳定;故障问题少;维护游戏企业的形象。游戏行业选高防服务器好处有哪些呢?为什么要选扬州BGP?扬州高防服务器租用能有效的抵御DDOS攻击和CC攻击,通过抗DDOS攻击的防火墙,将大流量的攻击带宽引入流量清洗中心,把攻击的影响程度降到零。高防服务器认准快快网络——联系方式QQ:98717255 快快网络小鑫
游戏盾SDK有什么功能
游戏盾SDK通过流量清洗功能,可以过滤掉恶意流量,并确保游戏服务器只接收合法的流量。就好比是一个保安,站在游戏服务器的大门前,检查每个进入的流量是否合法。如果发现可疑流量,保安就会将其拦下,不准进入游戏服务器。入侵检测和防御:游戏盾SDK可以检测和防御各种网络攻击,例如DDoS攻击、SYN洪泛攻击、UDP洪泛攻击等。就好比是一个监控摄像头,时刻监视着游戏服务器周围的网络环境。如果发现有攻击者企图入侵游戏服务器,监控摄像头就会发出警报,并通知保安采取行动。应用层防护:游戏盾SDK可以检测和防御各种应用层攻击,例如SQL注入攻击、跨站脚本攻击、缓冲区溢出攻击等。就好比是一个防火墙,安装在游戏服务器的入口处。防火墙会检查每个进入游戏服务器的数据包,如果发现数据包中含有恶意代码,防火墙就会将其拦截下来,不准进入游戏服务器。外挂检测:游戏盾SDK可以检测并阻止外挂的使用,确保游戏环境的公平性。就好比是一个反外挂系统,时刻扫描游戏服务器中的玩家行为。如果发现有玩家使用外挂,反外挂系统就会将其踢出游戏服务器。防盗号:游戏盾SDK可以防止玩家的账号被盗,并提供账号找回服务。就好比是一个保险箱,用来存放玩家的账号信息。保险箱有坚固的锁,可以防止其他人打开。即使有人偷走了保险箱,他们也无法打开保险箱,拿到玩家的账号信息。防沉迷:游戏盾SDK可以限制未成年玩家的游戏时间,并防止他们沉迷于游戏。就好比是一个家长,可以控制孩子玩游戏的时间。家长可以设置一个时间限制,当孩子玩游戏的时间达到限制时,游戏盾SDK就会自动下线孩子。游戏盾SDK通过以上方式防护网络攻击,就像是一个全副武装的卫士,时刻守护着游戏服务器的安全。它可以抵御各种网络攻击,确保游戏服务器的安全稳定运行,并为玩家提供一个安全的游戏环境。
阅读数:9008 | 2023-04-25 14:21:18
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CC攻击英文全称为Challenge Collapsar,DDOS攻击的一种,是目前常见的网络攻击方式之一。主要是针对Web服务的第7层协议启动的攻击,通过端口扫描程序在Internet上搜索匿名HTTP代理或SOCKS代理向目标发起HTTP请求。CC攻击因其见效快、成本低、难追踪,受到大量黑客的喜爱。

CC的前世是一个攻击程序,叫做fatboy,这是黑客为了挑战绿盟的一款防DDoS设备开发的,它应该算是一个应用层的DDoS,是发生在TCP3次握手完成之后,它发送的ip其实都是真的。其实CC的攻击原理也比较简单,cc攻击呢主要就是模仿正常用户去访问,访问那些比较耗费资源的应用页面,然后不停的发出请求,导致服务器资源消耗殆尽,造成机器宕机。
其实在业内来说,cc攻击比ddos还难处理一些,cc攻击有很多种,并且攻击的方式多样化,根据每个客户的具体业务情况,针对的类型端口也不同,导致cc防护有时候要花更多的钱去做防御。
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1.如果是网站类的遇到CC攻击,可以取消域名绑定,对于这种的,我们可以在IIS上取消绑定,那么网站也就不会再被模拟用户访问。
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3.更改端口 ,一般情况网站的话,服务器是默认通过80端口进行对外服务的,如果攻击者对该端口进行攻击,那么我们进行修改的话也可以取得些效果。
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什么是城域网?科普 + 教程来解答
城域网是覆盖城市范围的专用网络,很多企业在跨区域办公、分公司联网时,常分不清它与局域网、广域网的区别,导致选错网络方案 —— 比如想让市区内 3 个分公司互通数据,误选广域网(成本高)或仅用局域网(无法跨区)。本文会先通俗解释 “什么是城域网”,明确它与其他网络的差异,再介绍政务、企业等常见类型,接着分步教企业如何对接城域网、检查连通性,最后给出网速慢、连不上分公司等问题的排查技巧。结合实际办公场景,用 “城市内的‘网络桥梁’” 类比,不管是中小企业 IT 人员还是行政人员,都能跟着学会用城域网解决跨区联网需求。一、城域网是什么城域网(简称 MAN)可理解为 “覆盖一座城市的‘中等范围网络’”—— 比局域网(如公司内部网、家庭 WiFi,覆盖几十米到几公里)范围大,比广域网(如互联网、跨省市专线,覆盖几百到几千公里)范围小,主要用于城市内不同地点的设备互通。它的核心特点是 “城市级覆盖 + 专属通道”,比如市区内的政府部门、银行网点、企业分公司,通过城域网能直接传数据,不用走互联网,速度快且安全。和其他网络的区别:局域网是 “自家小院的路”,城域网是 “城市里的专用路”,广域网是 “跨省市的高速路”,不用记专业定义,记住 “城域网管‘一座城市内的跨点联网’” 就行。二、城域网常见类型1、政务型城域网政府部门专用的城域网,覆盖全市政务网点 —— 比如市政府、区政府、街道办的网络,通过城域网连在一起,实现公文传输、数据共享。特点是 “高安全 + 高稳定”,有严格的权限管理,比如只有指定部门能访问政务数据库,外来设备无法接入,保障政务数据不泄露。2、企业互联型城域网企业用于跨区分公司联网的城域网,比如某公司在城东、城西、城南各有一个分公司,通过城域网让三个分公司的电脑、服务器互通,传文件、共享客户数据。特点是 “按需定制带宽”,可根据数据量选 100M-1000M 带宽,成本比广域网低,适合市区内多分支机构的企业。3、园区互联型城域网连接城市内多个产业园区的网络,比如某科技园区有 3 个分园区(分别在高新区、经开区、保税区),通过城域网实现园区内企业互通、共享公共服务器(如园区云平台)。特点是 “多用户共用 + 统一管理”,园区内企业不用单独拉专线,接入城域网就能跨园区联网,降低企业成本。三、企业用城域网教程第一步:确定需求与类型分公司在同一城市(如市区内 2-5 个点):选 “企业互联型城域网”,若传数据多(如每天传几十 G 文件),选 500M-1000M 带宽;数据少(仅传办公文档),选 100M-200M 带宽。企业在产业园区内,需跨园区联网:选 “园区互联型城域网”,直接对接园区管理方,不用单独找运营商,节省对接时间。与政府部门有数据交互(如企业报税、提交材料):需接入 “政务型城域网”,联系当地政务网络管理部门,提交资质申请后开通权限。第二步:对接运营商 / 管理方选本地运营商:优先选服务覆盖广的运营商(如电信、联通),告知需求(如 “市区内 3 个分公司,需传文件,要 200M 带宽”),运营商会上门勘察分公司位置,确认是否有城域网覆盖。签订协议与布线:确认覆盖后,签订服务协议(明确带宽、租期、售后响应时间),运营商负责从分公司到城域网核心节点的布线(通常用光纤),不用企业自己动手。设备配置:运营商会在分公司部署 “光端机”(连接城域网的设备),将光端机的 “LAN 口” 连公司交换机,再由交换机连办公电脑,配置由运营商完成,企业只需确认设备通电。第三步:检查连通性测试分公司互通:在城东分公司的电脑上,打开 “命令提示符”(Win+R 输入 “cmd”),输入 “ping 城西分公司服务器 IP”(如 ping 10.0.2.10),若显示 “回复来自... 时间 < 10ms”,说明城域网连通,能传数据。确认带宽达标:用测速工具(如 IxChariot,运营商可提供)测试,200M 带宽的城域网,实际传输速度应在 20-25MB/s(100M 带宽≈10-12.5MB/s),若低于 15MB/s,联系运营商调整。四、城域网问题排查1、分公司连不上查设备通电:看分公司的光端机指示灯,若 “电源灯” 不亮,检查电源插头是否松动,换插座后重启;若 “光信号灯” 不亮(通常标 “LOS”),说明光纤断了,联系运营商维修。查 IP 配置:在电脑上打开 “设置 - 网络 - 以太网”,查看 “IPv4 地址”,若不是运营商分配的城域网 IP 段(如 10.0.0.0-10.255.255.255),联系 IT 人员重新配置 IP,确保与其他分公司在同一网段。2、城域网网速慢查带宽占用:在分公司交换机管理界面(如 192.168.0.1),查看 “端口流量”,若某台电脑占用带宽超过 50%(如 200M 带宽中占 100M 以上),关闭该电脑的大文件下载(如视频、压缩包),释放带宽。查光纤干扰:若分公司附近有施工(如道路开挖、基站建设),可能导致光纤信号干扰,联系运营商上门检测,调整光纤路由或加装屏蔽器。3、数据传丢查协议配置:城域网常用 “TCP 协议” 传数据(保证不丢包),若电脑用了 “UDP 协议”(适合实时传输,可能丢包),在文件传输软件(如 FTP 工具)中,将传输协议改为 “TCP”,重新传输。查设备缓存:光端机或交换机缓存满了会丢数据,重启分公司的光端机和交换机(拔电 30 秒再插电),清空缓存后再传数据,观察是否还丢包。总结部分第一段:本文从 “什么是城域网” 入手,区分它与局域网、广域网的差异,介绍了政务、企业、园区三种常见类型,给出企业对接城域网的步骤和连通性检查方法,还教了连不上、网速慢等问题的排查技巧。全程用 “城市专用路”“跨区桥梁” 等通俗类比,避开复杂网络术语,不管是企业搭建跨区网络,还是解决现有城域网问题,都能按教程操作,帮企业避开 “选贵了”“用不了” 的坑。总结部分第二段:后续使用城域网时,建议企业每月测一次带宽和连通性,避免因运营商线路故障影响办公;分公司新增或搬迁时,提前 1-2 周联系运营商调整城域网接入点,不用临时布线耽误业务。不用追求 “超宽带宽”,按实际数据量选 —— 比如 3 个分公司每天传 10G 文件,200M 带宽足够,选 500M 反而浪费成本,让城域网真正匹配企业跨区联网需求。
为什么要选扬州BGP高防服务器?
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游戏盾SDK有什么功能
游戏盾SDK通过流量清洗功能,可以过滤掉恶意流量,并确保游戏服务器只接收合法的流量。就好比是一个保安,站在游戏服务器的大门前,检查每个进入的流量是否合法。如果发现可疑流量,保安就会将其拦下,不准进入游戏服务器。入侵检测和防御:游戏盾SDK可以检测和防御各种网络攻击,例如DDoS攻击、SYN洪泛攻击、UDP洪泛攻击等。就好比是一个监控摄像头,时刻监视着游戏服务器周围的网络环境。如果发现有攻击者企图入侵游戏服务器,监控摄像头就会发出警报,并通知保安采取行动。应用层防护:游戏盾SDK可以检测和防御各种应用层攻击,例如SQL注入攻击、跨站脚本攻击、缓冲区溢出攻击等。就好比是一个防火墙,安装在游戏服务器的入口处。防火墙会检查每个进入游戏服务器的数据包,如果发现数据包中含有恶意代码,防火墙就会将其拦截下来,不准进入游戏服务器。外挂检测:游戏盾SDK可以检测并阻止外挂的使用,确保游戏环境的公平性。就好比是一个反外挂系统,时刻扫描游戏服务器中的玩家行为。如果发现有玩家使用外挂,反外挂系统就会将其踢出游戏服务器。防盗号:游戏盾SDK可以防止玩家的账号被盗,并提供账号找回服务。就好比是一个保险箱,用来存放玩家的账号信息。保险箱有坚固的锁,可以防止其他人打开。即使有人偷走了保险箱,他们也无法打开保险箱,拿到玩家的账号信息。防沉迷:游戏盾SDK可以限制未成年玩家的游戏时间,并防止他们沉迷于游戏。就好比是一个家长,可以控制孩子玩游戏的时间。家长可以设置一个时间限制,当孩子玩游戏的时间达到限制时,游戏盾SDK就会自动下线孩子。游戏盾SDK通过以上方式防护网络攻击,就像是一个全副武装的卫士,时刻守护着游戏服务器的安全。它可以抵御各种网络攻击,确保游戏服务器的安全稳定运行,并为玩家提供一个安全的游戏环境。
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