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游戏盾SDK有什么优势?

发布者:售前霍霍   |    本文章发表于:2023-05-14      

       相信很多游戏公司,对SDK游戏盾这个词都不陌生,在面对的无穷无尽的网络攻击威胁的时候,总是需要一款,安全可靠的网络安全产品来帮您保驾护航,可不管是高防服务器,或者高防IP,都或多或少存在某些问题,最常见的就是误封真实用户,  无法攻击溯源等问题,这个时候SDK游戏盾就是一个很好选择。

游戏盾SDK

        快快网络SDK游戏盾的优势就在于:

       1.K秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。


       2.链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。


       3.智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。


       4.高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。


       5.防护DDos攻击:通过快快网络分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将DDOS攻击进行拆分和调度,使之隔离。


       6.无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。


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01

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售前甜甜 2025-06-24 15:00:00

02

DDOS攻击怎么处理,有什么防护方式?大家用过哪家游戏盾?

很多做运营的朋友的,都会遇到ddos流量攻击、CC攻击等各种类型的攻击方式,很多朋友都会找来问我为什么被ddos攻击,被DDOS攻击怎么处理?有什么防护方式?今天快快网络小潘就给大家讲一下被DDOS攻击怎么办,大家用的都是哪家游戏盾?首先我们了解什么是游戏盾?游戏盾是快快网络针对游戏行业推出可定制的网络安全管理解决方案,能对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,同时还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果好。游戏盾的防御效果如何?快快网络游戏盾作为全新一代的云防系统,能为所有TCP业务提供防御解决方案。与其他高防产品不同,游戏盾抵御DDoS攻击是通过分布式节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。利用强大的防御功能,游戏盾在解决DDoS、CC等网络攻击的同时,还可以保障后端服务器稳定运行,让游戏业务不受攻击影响。游戏盾的架构部署通过修改DNS域名解析,高防IP将替代源站服务器IP对外提供在线互联网业务,所有业务流量都将牵引至高防IP上进行清洗,干净流量回注给源站服务器。源站服务器始终隐藏在DDoS高防后面,攻击者无法直接对源站服务器发起DDoS攻击,无法影响互联网在线业务的可用性。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商

售前小潘 2022-04-18 17:06:04

03

103.8.221.139快快小志带你秒懂CC 攻击

什么是CC攻击?什么是CC攻击?  CC主要是用来攻击页面的.大家都有这样的经历,就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。  一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。618专属折扣还看快快网络科技有限公司,这是一家智能云安全管理服务器,专业提供云计算服务、云安全服务、数据中心租赁等互联网综合业务。www.kkidc.com,详情小志QQ537013909,微信电话15606953638  CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。  使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。  可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。  当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。

售前小志 2021-06-03 17:31:34

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游戏盾SDK有什么优势?

发布者:售前霍霍   |    本文章发表于:2023-05-14

       相信很多游戏公司,对SDK游戏盾这个词都不陌生,在面对的无穷无尽的网络攻击威胁的时候,总是需要一款,安全可靠的网络安全产品来帮您保驾护航,可不管是高防服务器,或者高防IP,都或多或少存在某些问题,最常见的就是误封真实用户,  无法攻击溯源等问题,这个时候SDK游戏盾就是一个很好选择。

游戏盾SDK

        快快网络SDK游戏盾的优势就在于:

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       4.高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。


       5.防护DDos攻击:通过快快网络分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将DDOS攻击进行拆分和调度,使之隔离。


       6.无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。


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