发布者:售前霍霍 | 本文章发表于:2023-05-14 阅读数:2229
相信很多游戏公司,对SDK游戏盾这个词都不陌生,在面对的无穷无尽的网络攻击威胁的时候,总是需要一款,安全可靠的网络安全产品来帮您保驾护航,可不管是高防服务器,或者高防IP,都或多或少存在某些问题,最常见的就是误封真实用户, 无法攻击溯源等问题,这个时候SDK游戏盾就是一个很好选择。

快快网络SDK游戏盾的优势就在于:
1.K秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。
2.链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。
3.智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。
4.高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。
5.防护DDos攻击:通过快快网络分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将DDOS攻击进行拆分和调度,使之隔离。
6.无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。
上一篇
下一篇
Minecraft服务器被DDoS攻击怎么办?全面防御策略让你游戏无忧!
在Minecraft的多人游戏世界中,服务器的稳定运行对于玩家体验至关重要。然而,DDoS(分布式拒绝服务)攻击成为了服务器面临的严重威胁之一。当Minecraft服务器遭遇DDoS攻击时,玩家可能会遇到延迟、掉线甚至服务器全面瘫痪的情况。那么,如何抵御DDoS攻击,确保Minecraft服务器的稳定运行?DDoS攻击通过控制大量计算机或设备向目标服务器发送大量请求,导致服务器资源耗尽,无法正常处理合法请求。对于Minecraft服务器来说,DDoS攻击可能导致游戏卡顿、掉线甚至服务器宕机。因此,了解DDoS攻击的原理和特征对于制定有效的防御策略至关重要。Minecraft服务器被DDoS攻击,可以采取以下防御措施:流量清洗:利用专业的DDoS防御服务,对进入服务器的流量进行清洗和过滤,识别并丢弃恶意流量,确保合法流量的正常传输。负载均衡:通过负载均衡技术,将请求分发到多个服务器上进行处理,降低单一服务器的负载压力,提高整体系统的抗DDoS能力。使用游戏盾SDK:游戏盾SDK具备强大的抗DDoS攻击能力,能够有效拦截和过滤恶意流量,保护服务器免受攻击。建立黑名单:对于频繁发起攻击的IP地址,可以将其加入黑名单,禁止其访问服务器。DDoS攻击是Minecraft服务器面临的一大威胁,但通过采取一系列全面防御策略,我们可以有效抵御攻击,确保服务器的稳定运行。了解DDoS攻击的原理和特征,采取防御措施,让Minecraft游戏世界更加安全、顺畅。
手游为什么要用游戏盾SDK
游戏盾SDK作为专业游戏防护解决方案,能有效抵御各类网络攻击。通过集成SDK,游戏开发者可以快速实现安全防护功能,保障游戏稳定运行。游戏盾SDK如何提升游戏安全性?游戏盾SDK有哪些核心功能?游戏盾SDK适合哪些游戏类型?游戏盾SDK如何提升游戏安全性?游戏盾SDK采用多重防护机制,包括协议加密、流量清洗和异常行为检测。通过实时监控游戏流量,能精准识别并拦截DDoS攻击、CC攻击等恶意行为。SDK内置智能算法,可根据攻击特征自动调整防护策略,确保游戏服务器不受影响。同时支持全球节点部署,实现低延迟防护。游戏盾SDK有哪些核心功能?游戏盾SDK提供全方位防护功能,包括网络加速、数据加密和攻击预警。网络加速功能优化游戏数据传输路径,降低延迟和丢包率。数据加密确保游戏通信安全,防止数据被篡改或窃取。攻击预警系统能提前发现潜在威胁,为开发者提供充足响应时间。SDK还支持自定义防护规则,满足不同类型游戏的特定需求。游戏盾SDK适合哪些游戏类型?游戏盾SDK适用于各类在线游戏,特别是MMORPG、MOBA和FPS等实时对战游戏。对于高并发、高交互性的游戏场景,游戏盾SDK能有效应对突发流量和恶意攻击。独立游戏开发者和小型工作室也能通过轻量级集成方案获得专业级防护。SDK支持多平台运行,包括PC、移动和主机游戏。游戏盾SDK经过大量游戏项目验证,能显著提升游戏安全性和稳定性。开发者可根据游戏特点灵活配置防护参数,实现最佳防护效果。了解更多游戏盾产品详情,可访问快快网络官网查询具体技术方案。
游戏盾SDK怎么防御攻击,游戏盾SDK的优势
目前游戏类型特别的多,火爆的游戏也不少,因此人气越多的游戏对于网络攻击防御能力来说更是非常需要的。因为游戏人气多的同行眼红也很多很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性游戏平台呢?经过许多被攻击的案例显示,黑客之所以会选择攻击游戏平台是以下原因:1、盗卖游戏币:一般这种情况会出现在比较成熟的平台上,使用这种方式通常都是长期进行的过程。就像蛀米虫一样,慢慢的、悄悄的进行。2、勒索行为:这个是绝大部分黑客攻击平台的原因。如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。3、游戏zuobi:在游戏行业里面,zuobi是普遍现象了;也有专门的人在研发zuobi器。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。4、恶意竞争:游戏平台这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。运营商们看了可能会觉得运营游戏平台十分不安全,其实不然。只需要在平时多注意服务器的安全、进行日常维护,即可降低风险。针对游戏平台推出的游戏盾是针对游戏APP、H5开发出的一款游戏盾!游戏盾有多组高防节点和数千个加速节点,更有玩家IP私有化自定义,摆脱DDOS攻击军备竞赛,专业防御游戏行业超大DDoS攻击分布式抗D节点优质BGP接入,针对游戏提供优质的网络环境一、游戏盾SDK防护功能1、游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。2、游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!3、游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。4、与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。5、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。6、可溯源是游戏盾最核心的优势,游戏盾具备对抗DDoS攻击的【反击】能力!CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过。CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。7、安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。二、游戏盾由两大模块组成:1、分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。2、游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。三、游戏盾防御DDoS攻击的原理与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!游戏盾防御CC攻击的原理一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,快快网络推出了专业的云上防御游戏安全网关游戏安全网关通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客。游戏安全网关支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。且可以随时针对全国省份、海外的流量进行精确封禁,支持百万级的黑白名单。游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。四、游戏盾SDK的防御优势以上就是今天要说的游戏盾SDK在游戏平台上的运用优势。这就是为什么我们对于游戏业务防攻击热衷推崇使用游戏盾SDK的原因了吧。用游戏盾SDK能让我们的业务更稳定,更放心,用户体验更舒适。
阅读数:10923 | 2023-07-28 16:38:52
阅读数:7354 | 2022-12-09 10:20:54
阅读数:6169 | 2024-06-01 00:00:00
阅读数:6164 | 2023-02-24 16:17:19
阅读数:5814 | 2023-08-07 00:00:00
阅读数:5496 | 2023-07-24 00:00:00
阅读数:5399 | 2022-12-23 16:40:49
阅读数:5253 | 2022-06-10 09:57:57
阅读数:10923 | 2023-07-28 16:38:52
阅读数:7354 | 2022-12-09 10:20:54
阅读数:6169 | 2024-06-01 00:00:00
阅读数:6164 | 2023-02-24 16:17:19
阅读数:5814 | 2023-08-07 00:00:00
阅读数:5496 | 2023-07-24 00:00:00
阅读数:5399 | 2022-12-23 16:40:49
阅读数:5253 | 2022-06-10 09:57:57
发布者:售前霍霍 | 本文章发表于:2023-05-14
相信很多游戏公司,对SDK游戏盾这个词都不陌生,在面对的无穷无尽的网络攻击威胁的时候,总是需要一款,安全可靠的网络安全产品来帮您保驾护航,可不管是高防服务器,或者高防IP,都或多或少存在某些问题,最常见的就是误封真实用户, 无法攻击溯源等问题,这个时候SDK游戏盾就是一个很好选择。

快快网络SDK游戏盾的优势就在于:
1.K秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。
2.链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。
3.智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。
4.高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。
5.防护DDos攻击:通过快快网络分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将DDOS攻击进行拆分和调度,使之隔离。
6.无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。
上一篇
下一篇
Minecraft服务器被DDoS攻击怎么办?全面防御策略让你游戏无忧!
在Minecraft的多人游戏世界中,服务器的稳定运行对于玩家体验至关重要。然而,DDoS(分布式拒绝服务)攻击成为了服务器面临的严重威胁之一。当Minecraft服务器遭遇DDoS攻击时,玩家可能会遇到延迟、掉线甚至服务器全面瘫痪的情况。那么,如何抵御DDoS攻击,确保Minecraft服务器的稳定运行?DDoS攻击通过控制大量计算机或设备向目标服务器发送大量请求,导致服务器资源耗尽,无法正常处理合法请求。对于Minecraft服务器来说,DDoS攻击可能导致游戏卡顿、掉线甚至服务器宕机。因此,了解DDoS攻击的原理和特征对于制定有效的防御策略至关重要。Minecraft服务器被DDoS攻击,可以采取以下防御措施:流量清洗:利用专业的DDoS防御服务,对进入服务器的流量进行清洗和过滤,识别并丢弃恶意流量,确保合法流量的正常传输。负载均衡:通过负载均衡技术,将请求分发到多个服务器上进行处理,降低单一服务器的负载压力,提高整体系统的抗DDoS能力。使用游戏盾SDK:游戏盾SDK具备强大的抗DDoS攻击能力,能够有效拦截和过滤恶意流量,保护服务器免受攻击。建立黑名单:对于频繁发起攻击的IP地址,可以将其加入黑名单,禁止其访问服务器。DDoS攻击是Minecraft服务器面临的一大威胁,但通过采取一系列全面防御策略,我们可以有效抵御攻击,确保服务器的稳定运行。了解DDoS攻击的原理和特征,采取防御措施,让Minecraft游戏世界更加安全、顺畅。
手游为什么要用游戏盾SDK
游戏盾SDK作为专业游戏防护解决方案,能有效抵御各类网络攻击。通过集成SDK,游戏开发者可以快速实现安全防护功能,保障游戏稳定运行。游戏盾SDK如何提升游戏安全性?游戏盾SDK有哪些核心功能?游戏盾SDK适合哪些游戏类型?游戏盾SDK如何提升游戏安全性?游戏盾SDK采用多重防护机制,包括协议加密、流量清洗和异常行为检测。通过实时监控游戏流量,能精准识别并拦截DDoS攻击、CC攻击等恶意行为。SDK内置智能算法,可根据攻击特征自动调整防护策略,确保游戏服务器不受影响。同时支持全球节点部署,实现低延迟防护。游戏盾SDK有哪些核心功能?游戏盾SDK提供全方位防护功能,包括网络加速、数据加密和攻击预警。网络加速功能优化游戏数据传输路径,降低延迟和丢包率。数据加密确保游戏通信安全,防止数据被篡改或窃取。攻击预警系统能提前发现潜在威胁,为开发者提供充足响应时间。SDK还支持自定义防护规则,满足不同类型游戏的特定需求。游戏盾SDK适合哪些游戏类型?游戏盾SDK适用于各类在线游戏,特别是MMORPG、MOBA和FPS等实时对战游戏。对于高并发、高交互性的游戏场景,游戏盾SDK能有效应对突发流量和恶意攻击。独立游戏开发者和小型工作室也能通过轻量级集成方案获得专业级防护。SDK支持多平台运行,包括PC、移动和主机游戏。游戏盾SDK经过大量游戏项目验证,能显著提升游戏安全性和稳定性。开发者可根据游戏特点灵活配置防护参数,实现最佳防护效果。了解更多游戏盾产品详情,可访问快快网络官网查询具体技术方案。
游戏盾SDK怎么防御攻击,游戏盾SDK的优势
目前游戏类型特别的多,火爆的游戏也不少,因此人气越多的游戏对于网络攻击防御能力来说更是非常需要的。因为游戏人气多的同行眼红也很多很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性游戏平台呢?经过许多被攻击的案例显示,黑客之所以会选择攻击游戏平台是以下原因:1、盗卖游戏币:一般这种情况会出现在比较成熟的平台上,使用这种方式通常都是长期进行的过程。就像蛀米虫一样,慢慢的、悄悄的进行。2、勒索行为:这个是绝大部分黑客攻击平台的原因。如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。3、游戏zuobi:在游戏行业里面,zuobi是普遍现象了;也有专门的人在研发zuobi器。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。4、恶意竞争:游戏平台这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。运营商们看了可能会觉得运营游戏平台十分不安全,其实不然。只需要在平时多注意服务器的安全、进行日常维护,即可降低风险。针对游戏平台推出的游戏盾是针对游戏APP、H5开发出的一款游戏盾!游戏盾有多组高防节点和数千个加速节点,更有玩家IP私有化自定义,摆脱DDOS攻击军备竞赛,专业防御游戏行业超大DDoS攻击分布式抗D节点优质BGP接入,针对游戏提供优质的网络环境一、游戏盾SDK防护功能1、游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。2、游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!3、游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。4、与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。5、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。6、可溯源是游戏盾最核心的优势,游戏盾具备对抗DDoS攻击的【反击】能力!CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过。CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。7、安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。二、游戏盾由两大模块组成:1、分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。2、游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。三、游戏盾防御DDoS攻击的原理与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!游戏盾防御CC攻击的原理一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,快快网络推出了专业的云上防御游戏安全网关游戏安全网关通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客。游戏安全网关支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。且可以随时针对全国省份、海外的流量进行精确封禁,支持百万级的黑白名单。游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。四、游戏盾SDK的防御优势以上就是今天要说的游戏盾SDK在游戏平台上的运用优势。这就是为什么我们对于游戏业务防攻击热衷推崇使用游戏盾SDK的原因了吧。用游戏盾SDK能让我们的业务更稳定,更放心,用户体验更舒适。
查看更多文章 >