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游戏盾SDK有什么优势?

发布者:售前霍霍   |    本文章发表于:2023-05-14       阅读数:2580

       相信很多游戏公司,对SDK游戏盾这个词都不陌生,在面对的无穷无尽的网络攻击威胁的时候,总是需要一款,安全可靠的网络安全产品来帮您保驾护航,可不管是高防服务器,或者高防IP,都或多或少存在某些问题,最常见的就是误封真实用户,  无法攻击溯源等问题,这个时候SDK游戏盾就是一个很好选择。

游戏盾SDK

        快快网络SDK游戏盾的优势就在于:

       1.K秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。


       2.链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。


       3.智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。


       4.高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。


       5.防护DDos攻击:通过快快网络分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将DDOS攻击进行拆分和调度,使之隔离。


       6.无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。


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售前糖糖 2022-06-09 17:44:55

02

游戏盾SDK的防护介绍

DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商

售前小潘 2022-04-28 13:41:15

03

防御低的服务器如果选择更好的方式提升防御?

互联网的浪潮带动了服务器租赁市场的快速发展,许多的客户为了避免不必要的麻烦,都会选择访问距离相对较近、速度快的高防服务器。随便市场的的扩张,也带来了日益严峻的网络流量攻击现象,那么对于高防服务器防护问题,大家有什么方面应对措施呢?普通的高防服务器如何增加防护?安装靠谱的软件防火墙;由于CC流量攻击的手段相对比较单一,虽然破坏性大但是只要安装靠谱的软件防火墙的话能在一定程度上阻止小规模的流量攻击,现在不少软件防火墙的技术本身也相对成熟,都自带有相对比较靠谱的防cc攻击功能,如果流量攻击规模比较大的时候只要将 防护等级升级而且禁止代理访问就可以很好地阻止,这里要说明一下一般来说软件防火墙本身就会占用硬件资源,所以这种方案只适用于相对比较高配的高防服务器,并不能解决所有的高防服务器防护问题。      购买高防IP;高防IP专注于解决云外业务遭受大流量DDOS攻击的防护服务。支持网站和非网站类业务的DDOS、CC防护,用户通过配置转发规则,将攻击流量引至高防IP并清洗,保障业务稳定可用,具有灾备能力,线路更稳定,访问速度更快。  购买高防CDN;高防CDN具备防护超大带宽DDoS的分布式防御及高安全立体式防CC系统,通过智能调度系统对攻击流量进行分流和清洗,避免受攻击时更换业务IP和繁琐的接入过程,简便高效,为您的业务提供安全保障。  除了以上3种方式之外选择服务商也比较重要,网站的安全离不开靠谱的服务商,在选择服务商的时候要选择那些口碑比较好的专业公司,这些公司一般都会对客户的服务器做网络安全监测,尤其是快快网络智能云安全管理服务商,对于客户的服务器访问流量是实时监测的,一般出现异常就能够第一时间通知,确保网站的正常执行。  以上只是为大家简单的提供了高防服务器防护技巧,实际上要想从根本上解决防护问题,建议还是选择靠谱快快网络科技有限公司的产品,想了解更多关于快快网络详细资讯,联系24小时专属售前小志QQ537013909手机微信19906019202!

售前小志 2022-10-13 15:17:12

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发布者:售前霍霍   |    本文章发表于:2023-05-14

       相信很多游戏公司,对SDK游戏盾这个词都不陌生,在面对的无穷无尽的网络攻击威胁的时候,总是需要一款,安全可靠的网络安全产品来帮您保驾护航,可不管是高防服务器,或者高防IP,都或多或少存在某些问题,最常见的就是误封真实用户,  无法攻击溯源等问题,这个时候SDK游戏盾就是一个很好选择。

游戏盾SDK

        快快网络SDK游戏盾的优势就在于:

       1.K秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。


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       4.高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。


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售前糖糖 2022-06-09 17:44:55

游戏盾SDK的防护介绍

DDOS以及CC攻击日益增多,攻击规模不断扩大,攻击能力不断提高,攻击成本不断降低,危害越来越大,攻击种类体量越来越大,手游,直播,交友软件等等都成为了黑客攻击的重点 。那么今天小编带你具体了解下游戏盾SDK有哪些功能以及优势。DDOS攻击的全称叫做分布式拒绝服务,是指攻击者通过操控傀儡机的形式,对服务器发起访问,从而占用了服务器的资源,导致服务器无法正常处理正常用户的访问请求。CC攻击是属于DDOS攻击中的一种,相对于普通的DDOS攻击而言,CC攻击的IP均是真是的IP,数据真实,请求有效。服务器管理人员是无法直接去发现那些是属于攻击IP的。在遇到攻击时,服务器是可以连接的,ping也没问题,流量也没有异常,网页就是无法正常被访问。所以相对于传统的DDOS攻击而言,CC攻击在防御上难度更大。游戏盾SDK提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点(GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端必须完整使用游戏盾返回的IP和端口,游戏盾返回的IP和端口示例如下:游戏盾无限抗安全接入模式: 127.0.0.1  56382 (安全接入模式,端口随机)注意:游戏盾模式返回的是本地local地址和随机端口,且端口具备一定的时效性。相关问题FAQ1、init接口在什么时候进行调用?能重复调用吗?建议在游戏初始化的时候进行调用,不需要重复调用,仅需要调用一次。2、如何判断异常?>Init如果返回非0,代表此用户调用游戏盾失败,可以走失败逻辑。(判断游戏盾失效的唯一方式)>getProxyTcpByDomain接口如果返回非0,仅代表此用户本次请求调用游戏盾失败,仅需多次尝试,尝试失败后提示客户关闭/重新进入游戏,尝试重启游戏进行判断。3、DDoS攻击会导致节点黑洞,玩家掉线,如何快速、准确的检查到业务异常?此问题必须通过心跳检查机制进行识别,建议值为检查间隔3-5秒,检查到2次异常即走掉线重连逻辑,重新调用游戏盾。因为DDoS攻击导致的TCP协议异常在安卓、IOS等环境下的差异性不一定会被异常捕获,心跳检查是最保险的机制。4、如何验证游戏盾接入后的效果?在游戏盾版本完成开发后, 请务必联系游戏盾团队进行DDoS攻击的模拟测试,来验证策略的有效性,保证接入的防护效果。5、IOS的IPV6过审核支持吗?支持的,您的业务不需要做兼容,游戏盾主动帮你完成了IPV6兼容,可以通过审核。6、真实IP的获取如何解决?Linux:无需代码集成,请提供uname –a 的命令输出,在联系我们获取对应的内核模块。Windows:需要代码集成,联系我们获取相关功能代码。7、客户端上的HTTP(S)类业务(充值接口、HTTPAPI类)如何优雅的接入游戏盾?参考:https://help.aliyun.com/document_detail/93282.html客户端内的充值接口也可以完美接入游戏盾哦!!8、适应场景棋牌类、比特币交易所类、直播类等安全需求较高的APP类业务等。更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商

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售前小志 2022-10-13 15:17:12

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