发布者:售前苏苏 | 本文章发表于:2023-08-30 阅读数:2725
随着网络游戏产业的迅速崛起,服务器的稳定运行和安全性变得尤为重要。游戏盾作为一种专门针对游戏领域的高防解决方案,正在成为保障游戏服务器安全的重要手段。

网络游戏的特点决定了其服务器需要面对大量的用户同时在线,这也为恶意攻击者提供了可乘之机。游戏盾通过强大的防火墙、DDoS防护等手段,能够有效地保护游戏服务器免受各类攻击的侵害。游戏盾不仅仅是简单的安全壁垒,更是一个智能化的防御系统,能够根据实时的攻击情况进行智能调整,确保游戏服务器的稳定运行。
游戏盾的应用也不仅仅局限于防护,它还可以通过优化网络链路、加速数据传输等手段,提升玩家的游戏体验。通过降低延迟和丢包率,游戏盾能够让玩家在游戏中获得更加流畅的操作和更佳的画面效果,从而增加用户的满意度和粘性。
然而,游戏服务器安全并非仅靠单一手段就能解决。高防技术的应用需要与其他安全策略相结合,形成一道坚固的防线。此外,游戏开发者也需要加强对安全问题的认识,通过安全编码、漏洞修复等手段,降低潜在威胁的存在。
综上所述,游戏盾作为保障游戏服务器安全的重要手段,在网络游戏发展中发挥着不可替代的作用。通过综合运用高防技术、安全策略以及开发者自身的努力,我们能够构建一个更加安全、稳定和畅快的游戏环境。
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服务器负载过高如何应对?
服务器负载并非单一数值,而是 CPU、内存、磁盘 I/O、网络带宽等资源的综合表现,需结合多维度指标判断。一、关键指标与阈值有哪些CPU 负载:通过任务管理器(Windows)或 top 命令(Linux)查看,单核心 CPU 使用率持续超过 80%、多核心平均使用率超过 70%,或就绪队列长度(Processor Queue Length)持续大于核心数,属于负载过高。内存负载:可用内存低于总内存的 10%,且频繁触发页面交换(Windows 的 Page File 使用率持续增长,Linux 的 swap 使用率超过 50%),说明内存资源紧张。磁盘 I/O 负载:通过资源监视器(Windows)或 iostat 命令(Linux)查看,磁盘读写队列长度(Avg. Disk Queue Length)持续超过磁盘物理磁头数(机械硬盘通常为 1-2,SSD 为 4-8),或读写延迟(Avg. Disk Sec/Read)超过 20ms,属于 I/O 瓶颈。网络负载:带宽使用率持续超过 90%,或网络延迟(Ping 值)大幅波动(如从 10ms 升至 100ms 以上),可能导致数据传输阻塞。二、负载类型如何区分CPU 密集型:CPU 使用率高但内存、I/O 正常,常见于数据计算(如批量处理、加密解密)。内存密集型:内存使用率接近 100%,伴随频繁页面交换,多因应用程序内存泄漏或缓存配置过大。I/O 密集型:磁盘或网络队列长度异常,常见于数据库频繁读写、日志刷盘频繁等场景。三、网络负载过高如何应对攻击防护:部署硬件防火墙或 DDoS 高防 IP(如快快网络高防 IP、游戏盾),过滤异常流量;配置 Web 应用防火墙(WAF),拦截 CC 攻击和恶意爬虫(如设置 IP 访问频率限制:单 IP 每分钟最多 60 次请求)。四、资源隔离与优先级调度怎么做通过虚拟化技术(如 Hyper-V、KVM)将核心业务与非核心业务部署在不同虚拟机,避免资源争抢。对 Linux 服务器,使用 cgroups 限制进程资源(如限制日志处理进程的 CPU 使用率不超过 20%);Windows 通过 “任务计划程序” 为低优先级任务设置运行时段(如夜间执行数据备份)。解决服务器负载过高问题,需兼顾即时优化与长效规划,方能让系统稳定运行,为业务保驾护航。
带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
服务器如何修改密码
修改服务器密码是确保服务器安全的重要步骤之一。服务器密码的定期更改可以有效降低被未经授权的访问风险,保护服务器和其中存储的数据不受恶意入侵的威胁。下面是关于如何修改服务器密码的详细步骤:登录到服务器: 首先,需要登录到服务器的操作系统。这可以通过远程连接工具,如SSH(Secure Shell)或远程桌面连接(RDP),以及物理接入服务器的方式来完成。打开终端或命令提示符: 一旦登录到服务器,打开终端(Linux和MacOS)或命令提示符(Windows),以便执行密码修改命令。输入密码修改命令: 根据服务器操作系统的不同,密码修改命令也会有所不同:Linux系统: 如果是Linux系统,可以使用passwd命令来修改密码。在终端中输入以下命令:Copy codepasswd然后按照提示输入当前密码和新密码,并确认新密码。Windows系统: 如果是Windows系统,可以使用net user命令来修改密码。在命令提示符中输入以下命令:sqlCopy codenet user 用户名 新密码将“用户名”替换为要修改密码的用户账户名,将“新密码”替换为您想要设置的新密码。确认密码修改: 输入新密码后,系统会要求您确认密码。请再次输入新密码,以确保您输入的密码没有错误。完成密码修改: 当您成功输入和确认新密码后,系统会显示一条消息,确认密码已成功修改。退出终端或命令提示符: 输入完成后,您可以输入exit或logout命令退出终端或命令提示符。重新登录: 使用新密码重新登录到服务器,以确保密码修改已成功生效。更新密码策略(可选): 为了加强服务器安全性,建议定期更新密码并采用复杂的密码策略。您可以在操作系统的设置中配置密码策略,如密码长度、复杂度要求、过期期限等,以增强服务器密码的安全性。通过以上步骤,您可以成功地修改服务器的密码,从而保护服务器和其中存储的数据不受未经授权的访问和恶意入侵的威胁。记住定期更改密码并采用强密码策略是保护服务器安全的重要措施之一,务必将其纳入日常管理和维护中。
阅读数:5685 | 2024-03-07 23:05:05
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阅读数:3920 | 2024-07-02 23:45:24
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随着网络游戏产业的迅速崛起,服务器的稳定运行和安全性变得尤为重要。游戏盾作为一种专门针对游戏领域的高防解决方案,正在成为保障游戏服务器安全的重要手段。

网络游戏的特点决定了其服务器需要面对大量的用户同时在线,这也为恶意攻击者提供了可乘之机。游戏盾通过强大的防火墙、DDoS防护等手段,能够有效地保护游戏服务器免受各类攻击的侵害。游戏盾不仅仅是简单的安全壁垒,更是一个智能化的防御系统,能够根据实时的攻击情况进行智能调整,确保游戏服务器的稳定运行。
游戏盾的应用也不仅仅局限于防护,它还可以通过优化网络链路、加速数据传输等手段,提升玩家的游戏体验。通过降低延迟和丢包率,游戏盾能够让玩家在游戏中获得更加流畅的操作和更佳的画面效果,从而增加用户的满意度和粘性。
然而,游戏服务器安全并非仅靠单一手段就能解决。高防技术的应用需要与其他安全策略相结合,形成一道坚固的防线。此外,游戏开发者也需要加强对安全问题的认识,通过安全编码、漏洞修复等手段,降低潜在威胁的存在。
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服务器负载过高如何应对?
服务器负载并非单一数值,而是 CPU、内存、磁盘 I/O、网络带宽等资源的综合表现,需结合多维度指标判断。一、关键指标与阈值有哪些CPU 负载:通过任务管理器(Windows)或 top 命令(Linux)查看,单核心 CPU 使用率持续超过 80%、多核心平均使用率超过 70%,或就绪队列长度(Processor Queue Length)持续大于核心数,属于负载过高。内存负载:可用内存低于总内存的 10%,且频繁触发页面交换(Windows 的 Page File 使用率持续增长,Linux 的 swap 使用率超过 50%),说明内存资源紧张。磁盘 I/O 负载:通过资源监视器(Windows)或 iostat 命令(Linux)查看,磁盘读写队列长度(Avg. Disk Queue Length)持续超过磁盘物理磁头数(机械硬盘通常为 1-2,SSD 为 4-8),或读写延迟(Avg. Disk Sec/Read)超过 20ms,属于 I/O 瓶颈。网络负载:带宽使用率持续超过 90%,或网络延迟(Ping 值)大幅波动(如从 10ms 升至 100ms 以上),可能导致数据传输阻塞。二、负载类型如何区分CPU 密集型:CPU 使用率高但内存、I/O 正常,常见于数据计算(如批量处理、加密解密)。内存密集型:内存使用率接近 100%,伴随频繁页面交换,多因应用程序内存泄漏或缓存配置过大。I/O 密集型:磁盘或网络队列长度异常,常见于数据库频繁读写、日志刷盘频繁等场景。三、网络负载过高如何应对攻击防护:部署硬件防火墙或 DDoS 高防 IP(如快快网络高防 IP、游戏盾),过滤异常流量;配置 Web 应用防火墙(WAF),拦截 CC 攻击和恶意爬虫(如设置 IP 访问频率限制:单 IP 每分钟最多 60 次请求)。四、资源隔离与优先级调度怎么做通过虚拟化技术(如 Hyper-V、KVM)将核心业务与非核心业务部署在不同虚拟机,避免资源争抢。对 Linux 服务器,使用 cgroups 限制进程资源(如限制日志处理进程的 CPU 使用率不超过 20%);Windows 通过 “任务计划程序” 为低优先级任务设置运行时段(如夜间执行数据备份)。解决服务器负载过高问题,需兼顾即时优化与长效规划,方能让系统稳定运行,为业务保驾护航。
带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
服务器如何修改密码
修改服务器密码是确保服务器安全的重要步骤之一。服务器密码的定期更改可以有效降低被未经授权的访问风险,保护服务器和其中存储的数据不受恶意入侵的威胁。下面是关于如何修改服务器密码的详细步骤:登录到服务器: 首先,需要登录到服务器的操作系统。这可以通过远程连接工具,如SSH(Secure Shell)或远程桌面连接(RDP),以及物理接入服务器的方式来完成。打开终端或命令提示符: 一旦登录到服务器,打开终端(Linux和MacOS)或命令提示符(Windows),以便执行密码修改命令。输入密码修改命令: 根据服务器操作系统的不同,密码修改命令也会有所不同:Linux系统: 如果是Linux系统,可以使用passwd命令来修改密码。在终端中输入以下命令:Copy codepasswd然后按照提示输入当前密码和新密码,并确认新密码。Windows系统: 如果是Windows系统,可以使用net user命令来修改密码。在命令提示符中输入以下命令:sqlCopy codenet user 用户名 新密码将“用户名”替换为要修改密码的用户账户名,将“新密码”替换为您想要设置的新密码。确认密码修改: 输入新密码后,系统会要求您确认密码。请再次输入新密码,以确保您输入的密码没有错误。完成密码修改: 当您成功输入和确认新密码后,系统会显示一条消息,确认密码已成功修改。退出终端或命令提示符: 输入完成后,您可以输入exit或logout命令退出终端或命令提示符。重新登录: 使用新密码重新登录到服务器,以确保密码修改已成功生效。更新密码策略(可选): 为了加强服务器安全性,建议定期更新密码并采用复杂的密码策略。您可以在操作系统的设置中配置密码策略,如密码长度、复杂度要求、过期期限等,以增强服务器密码的安全性。通过以上步骤,您可以成功地修改服务器的密码,从而保护服务器和其中存储的数据不受未经授权的访问和恶意入侵的威胁。记住定期更改密码并采用强密码策略是保护服务器安全的重要措施之一,务必将其纳入日常管理和维护中。
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