发布者:大客户经理 | 本文章发表于:2023-09-13 阅读数:2127
游戏行业是DDoS攻击的重灾区。特别是游戏新上线时都要承受的住哪些外来压力。游戏行业为什么老是遭到ddos攻击呢?由于游戏的特殊性,尤其是联网游戏需要长时间应对大量的数据流水和网络波动,所以经常会遭到攻击。
游戏行业为什么老是遭到ddos攻击呢?
1.行业多金 竞争激烈
截止2018年,中国的游戏市场以275.47亿美元的收入超过了美国和日本,成为了全球收入最高的游戏市场。暴利原因使游戏产业当仁不让地成为了DDoS的最佳攻击目标。也是因为发展火爆,竞争异常激烈,对同行发起恶意攻击也导致了DDoS数量的与日俱增。
2.游戏行业攻击成本低
随着DDoS攻击打法的不断“进化”,基本的静态防护策略已无法应对各种各样的攻击。游戏行业对服务器的流畅度要求非常高,攻击者不需要花费大量攻击成本完全打垮服务器,只需少量成本就可以对服务器造成拥堵和延迟,导致在线玩家频繁掉线或网络高延迟,直接影响玩家体验和游戏口碑,就已经达到攻击效果了。
3.游戏行业生命周期短
现在的游戏行业生命周期都比较短,好一点的一两年,差一点的可能几个月到半年,所以游戏公司必须要在这个短周期内收回成本并盈利。游戏上线前会做一系列的宣传投入,在上线后如果遭到攻击可能直接导致口碑下降玩家数量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线,所以游戏公司一般都会支付“保护费”了事。
DDoS无疑已经成为重创游戏产业最主要也最有效的手段,游戏厂商更应该树立安全意识,建立安全机制,主动去应对和降低网络攻击给企业带来的损失。
然而,公司自建DDoS防御的技术门槛并不低,成本高昂,建设周期不可控,攻击溯源难,面对种种困境,可以通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力。
游戏服务器防御方法
第一、确保游戏服务器系统安全
服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。
第二、在骨干节点设置防火墙
防火墙可以有效的抵御DDoS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。
第三、接入专业游戏高防
现在的游戏行业生命周期都比较短,好一点的一两年,差一点的可能几个月到半年,所以游戏公司必须要在这个短周期内收回成本并盈利。游戏上线前会做一系列的宣传投入,在上线后如果遭到攻击可能直接导致口碑下降玩家数量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线,所以游戏公司一般都会支付“保护费”了事。所谓的“保护费”便是我们常说的网络安全防护高防CDN,假设游戏网站接入了高防CDN进行保护,那么我们所遭受到的DDOS或者CC攻击便会转移到CDN服务器上为我们的游戏分担压力,保障我们的游戏体验感以及客户群体满意度!
游戏行业为什么老是遭到ddos攻击呢?游戏行业竞争激烈,游戏行业一直被认为是“暴利”行业,尤其是近几年发展十分火热因此同业竞争也十分激烈。所以经常会遭受对手的ddos攻击。
高防CDN是如何保护网站的?
高防CDN(Content Delivery Network)是一种综合性的网站保护解决方案,通过结合CDN加速和DDoS防护技术,可以有效保护网站免受各种网络攻击的威胁。下面是关于高防CDN如何保护网站的解释:高防CDN通过以下几个关键步骤来保护网站:分布式网络服务:高防CDN部署了全球各地的分布式节点服务器,形成一个强大的网络服务体系。用户访问网站时,其请求会被智能调度系统引导到离用户最近的节点服务器,从而降低访问延迟,并提高页面加载速度。DDoS防护:高防CDN集成了强大的DDoS防护技术,可以有效识别和抵御分布式拒绝服务(DDoS)攻击。它通过实时监测和分析网络流量,识别出异常流量和攻击流量,并采取相应的防御措施,如流量清洗、黑名单过滤和限制连接数等。这样可以防止网站服务被超载,从而保护网站免受DDoS攻击的影响。防止恶意访问:高防CDN使用了安全性较高的标准协议,如HTTPS,来加密用户与网站之间的通信。此外,它还通过机器学习和人工智能等技术,检测和拦截恶意访问,如爬虫、脚本注入和账号暴力破解等。这有助于保护网站的用户数据和敏感信息。负载均衡和弹性扩展:高防CDN通过负载均衡技术,将用户请求分散到多个服务器上,保证服务器资源的合理分配,避免单点故障。当网站面临大流量冲击或访问压力增加时,高防CDN可以自动扩展服务器资源,以应对突发的访问需求,从而保持网站的稳定性和可用性。内容优化和缓存:高防CDN通过静态资源缓存和内容优化技术,加速页面加载速度。它会将网站的静态资源(如图片、CSS和JavaScript文件)缓存在离用户更近的节点服务器上,并进行压缩和合并等优化处理,从而减少了带宽使用和服务器负载,提高了用户访问的响应速度和用户体验。实时监控和响应:高防CDN提供实时监控和报告功能,管理员可以实时查看网站的访问情况、流量分布和攻击情况等。一旦发现异常或攻击行为,高防CDN会自动触发应急响应机制,快速屏蔽攻击流量,并通过邮件或短信等方式通知管理员,以便采取进一步的保护措施。 高防CDN可以为网站提供全面的保护,保护网站免受DDoS攻击、恶意访问和数据泄露等威胁。它提供了高速、稳定和安全的网络服务,提升了网站的可靠性和用户体验。随着网络攻击的不断演化和升级,高防CDN也在不断创新和发展,为网站提供更加强大和高效的保护。
手游被攻击服务器宕机了怎么办
当手游业务服务器遭遇DDoS(分布式拒绝服务)攻击时,确实需要及时且有效的防护措施来确保服务的稳定性和用户体验。在这种情况下,快快游戏盾是一个值得推荐的解决方案。以下是关于快快游戏盾的详细说明以及为什么它适用于DDoS攻击防护:专为游戏行业设计:快快游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高可用、高定制的网络安全解决方案。它基于专注DDoS领域超十年的积累,结合自研的“天擎AI”清洗算法,能够针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御。全面防护DDoS和CC攻击:快快游戏盾不仅能够有效抵御DDoS攻击,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题。其抗D抗C的先进风控架构体系能够精准有效隔离风险,提供T级别的DDoS攻击防护能力。基于游戏安全网关的研发:快快游戏盾的研发基于游戏安全网关,这能够让您的游戏彻底免疫CC攻击。它无需解析任何协议,采用报文基因技术,可确保只有合法报文流入受保护的服务,从而实现100%的防护效果。优化的网络环境:快快游戏盾能够优化网络资源分配,为互联网服务提供高可用的网络环境。同时,它具备加速能力,使得用户越多,网络越安全,而不会像一些传统方案那样导致用户越多安全性越低。高性价比与简单部署:快快游戏盾的性价比高,部署简单。游戏企业无需投入任何硬件设备,只需几个步骤即可接入,实现便捷、快速的安全防护。这大大减少了企业的运营成本和时间成本。严谨性与误封防护:快快游戏盾在防护过程中具有严谨性,能够确保不中断业务、不误封IP。这使得在保护服务器免受攻击的同时,不会对正常用户造成任何影响。快快游戏盾是一款专为游戏行业设计的、能够全面防护DDoS和CC攻击的网络安全解决方案。它基于游戏安全网关的研发,具有优化的网络环境、高性价比和简单部署等特点。在手游业务服务器遭遇DDoS攻击时,快快游戏盾将是一个值得考虑的防护方案。
dos和ddos的最大区别是什么?
dos和ddos的最大区别是什么?网络攻击的形式是很多的,DOS只是单机和单机之间的攻击模式,而DDOS是利用一批受控制的僵尸主,机向一台服务器主机发起的攻击。对于企业来说更应该及时做好相应的防护措施。 dos和ddos的最大区别 DDoS 和 DoS 攻击是我们最常见的网络攻击之一,而且历史相当悠久,算是很经典的两种攻击方式,但它们实际上是如何运作的呢? 虽然两者基本上都能够让工作停摆,但其中有很大的差异,接下来我们将逐一说明,看看两者之间有何不同,以及如何保护自己免受DoS与DDoS的伤害。 DoS (阻断服务攻击)是 Denial – of – Service Attack 的缩写,由攻击方大量产生封包或请求,使目标系统资源耗尽,最终让服务中断或停止,导致其他正常用户无法存取。 这通常会用来攻击网站,最终导致网页无法回应并且关闭,原本可以提供的任何服务都会被阻断,因而得名。 与 DDoS 攻击不同,DoS 攻击的来源单一,具体来说就是由一台与网络连接的电脑发送大量请求,目的是使目标系统崩溃。 由于 DoS 攻击往往规模较小,因此它们通常针对小型的网站和个人,因为他们的资源比 Amazon 或 Google 等大型企业网站更有限。 好消息是,由于它的来源单一,只要识别出 DoS 来源,即可阻止它的攻击(通常通过 IP 阻挡),比起 DDoS 攻击容易处理。 DDoS (分布式阻断服务攻击)全名是Distributed Denial – of – Service Attack,虽然与DoS攻击的目的相同,但它利用连网的计算机网络从多点进行来针对目标服务器,其流量比典型的DoS攻击能做的事情要多得更多。 DDoS 攻击通常通过僵尸网络执行,通过恶意软件或病毒感染使别人的电脑主机为攻击者所用。 随着时间推移,攻击者会攻击多台电脑,建立一个僵尸网络,然后在有足够的运算能力后从该网络发起 DDoS 攻击。 由于 DDoS 攻击比起 DoS 攻击的能量更大,因此也常被恶意人士结合勒索软件使用,在收到赎金之前,目标系统无法运行。 同时,DDoS 因为使用多个设备,而这些设备可能位于世界各地任何有网络连接的地方,更难以追踪源头,因此 DDoS 被认为是比典型 DoS 攻击更棘手的网络威胁。 同样都是使目标停摆,这边我们列举一下 DDoS 与 DoS 之间的几个关键性差异: 牵涉的电脑数量 DoS攻击使用一台设备与一个网络连接,而 DDoS 攻击使用多台设备与多地网络。 威胁级别 DoS 攻击通常被认为比 DDoS 的攻击要小,因为来源单一,一旦追踪到源头就可以阻挡。 恶意软件的使用 DoS 攻击通常不涉及其他恶意软件,而 DDoS 则可以利用恶意软件感染电脑并组织成僵尸网络。 发起难度级别 DoS 攻击比 DDoS 攻击更容易进行,只需要一台有网络连接的电脑就可发起,门槛更低一点。 防范难度 DDoS 可以从更多点目标系统,一次发送的数据量比 DoS 攻击多更多,防范难度也更高。 以上就是dos和ddos的最大区别,最常见的DoS攻击有计算机网络宽带攻击和连通性攻击。Dos是拒绝服务攻击而DDOS是分布式拒绝服务攻击,两者之间还是有比较大的区别,Dos与DDOS都是攻击目标服务器、网络服务的一种方式。
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游戏行业为什么老是遭到ddos攻击呢?
1.行业多金 竞争激烈
截止2018年,中国的游戏市场以275.47亿美元的收入超过了美国和日本,成为了全球收入最高的游戏市场。暴利原因使游戏产业当仁不让地成为了DDoS的最佳攻击目标。也是因为发展火爆,竞争异常激烈,对同行发起恶意攻击也导致了DDoS数量的与日俱增。
2.游戏行业攻击成本低
随着DDoS攻击打法的不断“进化”,基本的静态防护策略已无法应对各种各样的攻击。游戏行业对服务器的流畅度要求非常高,攻击者不需要花费大量攻击成本完全打垮服务器,只需少量成本就可以对服务器造成拥堵和延迟,导致在线玩家频繁掉线或网络高延迟,直接影响玩家体验和游戏口碑,就已经达到攻击效果了。
3.游戏行业生命周期短
现在的游戏行业生命周期都比较短,好一点的一两年,差一点的可能几个月到半年,所以游戏公司必须要在这个短周期内收回成本并盈利。游戏上线前会做一系列的宣传投入,在上线后如果遭到攻击可能直接导致口碑下降玩家数量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线,所以游戏公司一般都会支付“保护费”了事。
DDoS无疑已经成为重创游戏产业最主要也最有效的手段,游戏厂商更应该树立安全意识,建立安全机制,主动去应对和降低网络攻击给企业带来的损失。
然而,公司自建DDoS防御的技术门槛并不低,成本高昂,建设周期不可控,攻击溯源难,面对种种困境,可以通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力。
游戏服务器防御方法
第一、确保游戏服务器系统安全
服务器管理维护人员需要对服务器所有的项目进行检查,查看访问者是从哪里来的,然后查看网络和日志,通过日志分析有哪些可疑的流量。此外将一些不必要的服务及端口进行关闭,限制一些SYN半连接数,确保系统文件是最新的版本,然后系统的版本一定要更新到最新,将一些漏洞打上补丁。
第二、在骨干节点设置防火墙
防火墙可以有效的抵御DDoS攻击,与其他服务器一样,高防服务器也需要设置相关的防火墙,对于一些攻击流量,可以牺牲一些主机,将一些恶意流量引导出去,保证游戏服务器的正常运行,同时处理这些恶意流量。
第三、接入专业游戏高防
现在的游戏行业生命周期都比较短,好一点的一两年,差一点的可能几个月到半年,所以游戏公司必须要在这个短周期内收回成本并盈利。游戏上线前会做一系列的宣传投入,在上线后如果遭到攻击可能直接导致口碑下降玩家数量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线,所以游戏公司一般都会支付“保护费”了事。所谓的“保护费”便是我们常说的网络安全防护高防CDN,假设游戏网站接入了高防CDN进行保护,那么我们所遭受到的DDOS或者CC攻击便会转移到CDN服务器上为我们的游戏分担压力,保障我们的游戏体验感以及客户群体满意度!
游戏行业为什么老是遭到ddos攻击呢?游戏行业竞争激烈,游戏行业一直被认为是“暴利”行业,尤其是近几年发展十分火热因此同业竞争也十分激烈。所以经常会遭受对手的ddos攻击。
高防CDN是如何保护网站的?
高防CDN(Content Delivery Network)是一种综合性的网站保护解决方案,通过结合CDN加速和DDoS防护技术,可以有效保护网站免受各种网络攻击的威胁。下面是关于高防CDN如何保护网站的解释:高防CDN通过以下几个关键步骤来保护网站:分布式网络服务:高防CDN部署了全球各地的分布式节点服务器,形成一个强大的网络服务体系。用户访问网站时,其请求会被智能调度系统引导到离用户最近的节点服务器,从而降低访问延迟,并提高页面加载速度。DDoS防护:高防CDN集成了强大的DDoS防护技术,可以有效识别和抵御分布式拒绝服务(DDoS)攻击。它通过实时监测和分析网络流量,识别出异常流量和攻击流量,并采取相应的防御措施,如流量清洗、黑名单过滤和限制连接数等。这样可以防止网站服务被超载,从而保护网站免受DDoS攻击的影响。防止恶意访问:高防CDN使用了安全性较高的标准协议,如HTTPS,来加密用户与网站之间的通信。此外,它还通过机器学习和人工智能等技术,检测和拦截恶意访问,如爬虫、脚本注入和账号暴力破解等。这有助于保护网站的用户数据和敏感信息。负载均衡和弹性扩展:高防CDN通过负载均衡技术,将用户请求分散到多个服务器上,保证服务器资源的合理分配,避免单点故障。当网站面临大流量冲击或访问压力增加时,高防CDN可以自动扩展服务器资源,以应对突发的访问需求,从而保持网站的稳定性和可用性。内容优化和缓存:高防CDN通过静态资源缓存和内容优化技术,加速页面加载速度。它会将网站的静态资源(如图片、CSS和JavaScript文件)缓存在离用户更近的节点服务器上,并进行压缩和合并等优化处理,从而减少了带宽使用和服务器负载,提高了用户访问的响应速度和用户体验。实时监控和响应:高防CDN提供实时监控和报告功能,管理员可以实时查看网站的访问情况、流量分布和攻击情况等。一旦发现异常或攻击行为,高防CDN会自动触发应急响应机制,快速屏蔽攻击流量,并通过邮件或短信等方式通知管理员,以便采取进一步的保护措施。 高防CDN可以为网站提供全面的保护,保护网站免受DDoS攻击、恶意访问和数据泄露等威胁。它提供了高速、稳定和安全的网络服务,提升了网站的可靠性和用户体验。随着网络攻击的不断演化和升级,高防CDN也在不断创新和发展,为网站提供更加强大和高效的保护。
手游被攻击服务器宕机了怎么办
当手游业务服务器遭遇DDoS(分布式拒绝服务)攻击时,确实需要及时且有效的防护措施来确保服务的稳定性和用户体验。在这种情况下,快快游戏盾是一个值得推荐的解决方案。以下是关于快快游戏盾的详细说明以及为什么它适用于DDoS攻击防护:专为游戏行业设计:快快游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高可用、高定制的网络安全解决方案。它基于专注DDoS领域超十年的积累,结合自研的“天擎AI”清洗算法,能够针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御。全面防护DDoS和CC攻击:快快游戏盾不仅能够有效抵御DDoS攻击,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题。其抗D抗C的先进风控架构体系能够精准有效隔离风险,提供T级别的DDoS攻击防护能力。基于游戏安全网关的研发:快快游戏盾的研发基于游戏安全网关,这能够让您的游戏彻底免疫CC攻击。它无需解析任何协议,采用报文基因技术,可确保只有合法报文流入受保护的服务,从而实现100%的防护效果。优化的网络环境:快快游戏盾能够优化网络资源分配,为互联网服务提供高可用的网络环境。同时,它具备加速能力,使得用户越多,网络越安全,而不会像一些传统方案那样导致用户越多安全性越低。高性价比与简单部署:快快游戏盾的性价比高,部署简单。游戏企业无需投入任何硬件设备,只需几个步骤即可接入,实现便捷、快速的安全防护。这大大减少了企业的运营成本和时间成本。严谨性与误封防护:快快游戏盾在防护过程中具有严谨性,能够确保不中断业务、不误封IP。这使得在保护服务器免受攻击的同时,不会对正常用户造成任何影响。快快游戏盾是一款专为游戏行业设计的、能够全面防护DDoS和CC攻击的网络安全解决方案。它基于游戏安全网关的研发,具有优化的网络环境、高性价比和简单部署等特点。在手游业务服务器遭遇DDoS攻击时,快快游戏盾将是一个值得考虑的防护方案。
dos和ddos的最大区别是什么?
dos和ddos的最大区别是什么?网络攻击的形式是很多的,DOS只是单机和单机之间的攻击模式,而DDOS是利用一批受控制的僵尸主,机向一台服务器主机发起的攻击。对于企业来说更应该及时做好相应的防护措施。 dos和ddos的最大区别 DDoS 和 DoS 攻击是我们最常见的网络攻击之一,而且历史相当悠久,算是很经典的两种攻击方式,但它们实际上是如何运作的呢? 虽然两者基本上都能够让工作停摆,但其中有很大的差异,接下来我们将逐一说明,看看两者之间有何不同,以及如何保护自己免受DoS与DDoS的伤害。 DoS (阻断服务攻击)是 Denial – of – Service Attack 的缩写,由攻击方大量产生封包或请求,使目标系统资源耗尽,最终让服务中断或停止,导致其他正常用户无法存取。 这通常会用来攻击网站,最终导致网页无法回应并且关闭,原本可以提供的任何服务都会被阻断,因而得名。 与 DDoS 攻击不同,DoS 攻击的来源单一,具体来说就是由一台与网络连接的电脑发送大量请求,目的是使目标系统崩溃。 由于 DoS 攻击往往规模较小,因此它们通常针对小型的网站和个人,因为他们的资源比 Amazon 或 Google 等大型企业网站更有限。 好消息是,由于它的来源单一,只要识别出 DoS 来源,即可阻止它的攻击(通常通过 IP 阻挡),比起 DDoS 攻击容易处理。 DDoS (分布式阻断服务攻击)全名是Distributed Denial – of – Service Attack,虽然与DoS攻击的目的相同,但它利用连网的计算机网络从多点进行来针对目标服务器,其流量比典型的DoS攻击能做的事情要多得更多。 DDoS 攻击通常通过僵尸网络执行,通过恶意软件或病毒感染使别人的电脑主机为攻击者所用。 随着时间推移,攻击者会攻击多台电脑,建立一个僵尸网络,然后在有足够的运算能力后从该网络发起 DDoS 攻击。 由于 DDoS 攻击比起 DoS 攻击的能量更大,因此也常被恶意人士结合勒索软件使用,在收到赎金之前,目标系统无法运行。 同时,DDoS 因为使用多个设备,而这些设备可能位于世界各地任何有网络连接的地方,更难以追踪源头,因此 DDoS 被认为是比典型 DoS 攻击更棘手的网络威胁。 同样都是使目标停摆,这边我们列举一下 DDoS 与 DoS 之间的几个关键性差异: 牵涉的电脑数量 DoS攻击使用一台设备与一个网络连接,而 DDoS 攻击使用多台设备与多地网络。 威胁级别 DoS 攻击通常被认为比 DDoS 的攻击要小,因为来源单一,一旦追踪到源头就可以阻挡。 恶意软件的使用 DoS 攻击通常不涉及其他恶意软件,而 DDoS 则可以利用恶意软件感染电脑并组织成僵尸网络。 发起难度级别 DoS 攻击比 DDoS 攻击更容易进行,只需要一台有网络连接的电脑就可发起,门槛更低一点。 防范难度 DDoS 可以从更多点目标系统,一次发送的数据量比 DoS 攻击多更多,防范难度也更高。 以上就是dos和ddos的最大区别,最常见的DoS攻击有计算机网络宽带攻击和连通性攻击。Dos是拒绝服务攻击而DDOS是分布式拒绝服务攻击,两者之间还是有比较大的区别,Dos与DDOS都是攻击目标服务器、网络服务的一种方式。
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