发布者:售前甜甜 | 本文章发表于:2021-11-12 阅读数:2696
随着互联网行业的迅速发展,越来越多的网络安全问题频频发生,其中最具破坏力的网络威胁之一ddos攻击。DDOS通过针对服务器主机进行攻击,发送大量的攻击包占据服务器主机的CPU、内存等,导致服务器主机性能负载崩溃,而无法提供正常用户访问。为解决网络安全管理问题快快网络推出的游戏盾,可针对大型T级别DDOS攻击进行有效防御,同时彻底解决游戏行业持有的TCP协议的CC攻击问题。下面我们来说一说游戏盾有哪些优势?游戏盾又有哪些功能呢?
游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。目前以对抗的形式存在的高防产品形态,也就是防御带宽要大于攻击者的流量。
游戏盾有哪些功能呢?
1、游戏盾包含抗D节点,通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。
2、游戏盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。
3、游戏盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。
游戏盾的原理是什么?
全新一代云防系统,为所有TCP业务提供防御解决方案,全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等平台,端游,手游APP,智能链路加速,多节点无缝切换,完美解决DDoS、CC等网络攻击,真正做到用户无感体验。
1、防御DDOS的原理
与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。
2、防御CC攻击的原理
一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。
游戏盾的优势是什么呢?
1、TB级防御系统
分布式云节点防御集群,可跨地区、跨机房动态扩展防御能力和负载容量,轻松达到TB级防御,结合流量调度中心,能抵御市面上绝大多数DDoS攻击。
2、智能CC防御
采用独家研发的IP画像、基因识别等多维算法体系,快速识别攻击源,自动过滤非法数据包,内置AI模型能自动深度学习攻击数据,不断优化防御机制和算法策略。
3、完美隐藏源机
自研核心技术架构形成一道天然屏障,从源头彻底隐藏源机IP和端口,漏洞扫描和网络攻击无从下手,攻击流量无法直接到达源机,保障后端服务器稳定运行和数据安全。
4、通用防御架构
全平台支持,通用防御产品。适合所有TCP端类应用,兼容所有开发语言。全面支持Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS等操作系统。
5、节点实时调度
当业务遭遇大规模DDoS和CC攻击,导致单个或多个高防云节点延迟过大或进入黑洞时,网盾调度中心能自动感知并无缝切换其他可用节点,0延迟0误封,用户无感体验。
6、动态网络加速
运行后,会实时检测客户端的网络情况,智能选择到云节点池延迟最低线路,保证每一条链路都是最佳路由,有效解决互联互通问题。
7、杜绝DNS劫持
客户端集成网盾后,所有数据包基于云节点转发并加密,结合独家研发的私有协议认证,可有效免疫DNS劫持。
8、部署配置灵活
无需投入任何硬件设备,只需几个步骤即可接入,集成方式灵活,支持EXE打包、DLL引用、SDK开发。部署过程对于玩家和用户透明,不影响原有业务流程。
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什么是游戏盾
游戏盾是专为游戏行业设计的全栈式安全防护解决方案,旨在应对DDoS攻击、CC攻击、外挂作弊、数据泄露等安全威胁,保障游戏服务器稳定运行及玩家体验。以下是其核心功能与优势的详细解析:一、核心防护功能超大流量DDoS攻击防护依托分布式云节点防御集群,提供Tbps级带宽容量,可动态扩展防护能力。通过智能流量清洗技术,实时识别并过滤SYN Flood、UDP Flood等DDoS攻击流量,确保业务零中断。案例:某知名MMORPG游戏曾因DDoS攻击导致玩家掉线,接入游戏盾后成功抵御T级攻击,保障游戏稳定运行。精准CC攻击防御采用行为分析、智能识别和验证机制,从源头区分合法请求与恶意流量。通过挑战应答、限速策略等技术,彻底阻断模拟正常请求的CC攻击,降低服务器资源占用。外挂与作弊行为拦截通过SDK集成至客户端,结合行为检测、内存保护、调试防护等技术,实时监测并封禁外挂程序。支持模拟器识别、代码混淆等高级防护手段,维护游戏公平性。账号安全与风控体系接入风控模块,对用户行为建模,识别异常登录、批量注册、频繁切换设备等风险行为。触发二次验证、设备指纹校验等机制,提升账号体系安全性,防止撞库、盗号等攻击。数据安全与隐私保护采用动态数据加密、传输链路加密等技术,确保玩家数据不被窃取或篡改。提供DNS加密、内容完整性校验,防止DNS劫持、广告位污染等攻击。二、技术架构与优势智能调度与无缝切换基于全球高性能节点分布,实现多节点间智能调度。当某个节点遭受攻击时,自动切换至其他可用节点,全程零延迟、零误封,保障玩家体验。源机隐藏与抗扫描能力通过封装登录器、修改业务IP等技术,彻底隐藏源服务器真实IP。攻击者无法直接定位目标,显著降低服务器被攻击风险。全平台兼容与快速部署支持Windows、Linux、Unix、MacOS、iOS、Android等主流平台。提供EXE封装、DLL引用、SDK开发等多种集成方式,部署过程对玩家透明,不影响原有业务。可视化管控与自动化响应提供可视化控制台,预设20+防护模板,支持自定义策略配置。实时监控流量、攻击事件、系统状态,自动触发防御措施并发送告警通知。三、应用场景与价值端游/页游/手游全场景覆盖适用于传奇、英雄联盟、王者荣耀等各类游戏,保障高并发场景下的稳定性。游戏产业生态支持提升玩家留存率与付费意愿,降低因攻击导致的用户流失与经济损失。帮助游戏厂商满足合规要求(如《数据安全法》),规避法律风险。竞技类游戏专项防护针对电竞比赛、实时对战等场景,提供超低延迟、高可用性的网络环境。防止因攻击导致的比赛中断、数据异常等问题,保障赛事公平性。游戏盾是游戏安全“终极盾牌”,将防御前置至流量入口,以动态云节点与AI算法化解复杂攻击,让运营者专注玩法创新而非安全危机。对传奇类高并发游戏而言,它是保玩家留存、护营收命脉的核心基建,更是对抗黑产攻防战的隐形铠甲。
服务器被攻击了怎么办
服务器是企业运营中的重要组成部分,它承载着企业的业务和数据,因此,服务器的安全性至关重要。然而,服务器被攻击是企业面临的常见风险之一,一旦服务器遭受攻击,不仅会影响业务的正常运行,还会对企业造成严重的损失和影响。那么,如果服务器被攻击了,我们应该如何处理呢?首先,我们需要迅速断开服务器的网络连接。所有的攻击都来自于网络,因此,一旦我们得知系统正遭受黑客的攻击,首先要做的就是断开服务器的网络连接。这样除了能切断攻击源之外,还能避免攻击者进一步利用服务器进行其他攻击。 其次,我们需要根据服务器日志查找攻击者。服务器日志是记录服务器运行状态的重要文件,攻击者在攻击服务器时,往往会在日志中留下痕迹。通过分析服务器日志,我们可以找到攻击者的IP地址、攻击方式等信息,从而确定攻击者的身份和攻击手段。 然后,我们需要根据服务器日志分析系统漏洞。攻击者往往利用服务器的漏洞进行攻击,因此,我们需要根据服务器日志分析系统漏洞,找出被攻击的原因,从而采取相应的措施修复漏洞。 接下来,我们需要备份系统数据。服务器被攻击可能会导致数据丢失,因此,我们需要定期备份系统数据,以防止数据丢失。在备份数据时,我们需要确保备份数据的安全性,避免备份数据被攻击者利用。 最后,我们需要向公安机关报警。服务器被攻击是一种犯罪行为,因此,我们需要向公安机关报警,请求公安机关介入调查,保护我们的权益。 综上所述,如果服务器被攻击了,我们需要迅速断开服务器的网络连接,根据服务器日志查找攻击者,分析系统漏洞,备份系统数据,最后向公安机关报警。这些措施不仅可以保护服务器的安全,还可以保护我们的权益,防止损失扩大。
103.8.221.139快快小志带你秒懂CC 攻击
什么是CC攻击?什么是CC攻击? CC主要是用来攻击页面的.大家都有这样的经历,就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。 一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。618专属折扣还看快快网络科技有限公司,这是一家智能云安全管理服务器,专业提供云计算服务、云安全服务、数据中心租赁等互联网综合业务。www.kkidc.com,详情小志QQ537013909,微信电话15606953638 CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。 使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。 可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。 当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。
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随着互联网行业的迅速发展,越来越多的网络安全问题频频发生,其中最具破坏力的网络威胁之一ddos攻击。DDOS通过针对服务器主机进行攻击,发送大量的攻击包占据服务器主机的CPU、内存等,导致服务器主机性能负载崩溃,而无法提供正常用户访问。为解决网络安全管理问题快快网络推出的游戏盾,可针对大型T级别DDOS攻击进行有效防御,同时彻底解决游戏行业持有的TCP协议的CC攻击问题。下面我们来说一说游戏盾有哪些优势?游戏盾又有哪些功能呢?
游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。目前以对抗的形式存在的高防产品形态,也就是防御带宽要大于攻击者的流量。
游戏盾有哪些功能呢?
1、游戏盾包含抗D节点,通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。
2、游戏盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。
3、游戏盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。
游戏盾的原理是什么?
全新一代云防系统,为所有TCP业务提供防御解决方案,全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等平台,端游,手游APP,智能链路加速,多节点无缝切换,完美解决DDoS、CC等网络攻击,真正做到用户无感体验。
1、防御DDOS的原理
与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,多加速节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。
2、防御CC攻击的原理
一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。
游戏盾的优势是什么呢?
1、TB级防御系统
分布式云节点防御集群,可跨地区、跨机房动态扩展防御能力和负载容量,轻松达到TB级防御,结合流量调度中心,能抵御市面上绝大多数DDoS攻击。
2、智能CC防御
采用独家研发的IP画像、基因识别等多维算法体系,快速识别攻击源,自动过滤非法数据包,内置AI模型能自动深度学习攻击数据,不断优化防御机制和算法策略。
3、完美隐藏源机
自研核心技术架构形成一道天然屏障,从源头彻底隐藏源机IP和端口,漏洞扫描和网络攻击无从下手,攻击流量无法直接到达源机,保障后端服务器稳定运行和数据安全。
4、通用防御架构
全平台支持,通用防御产品。适合所有TCP端类应用,兼容所有开发语言。全面支持Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS等操作系统。
5、节点实时调度
当业务遭遇大规模DDoS和CC攻击,导致单个或多个高防云节点延迟过大或进入黑洞时,网盾调度中心能自动感知并无缝切换其他可用节点,0延迟0误封,用户无感体验。
6、动态网络加速
运行后,会实时检测客户端的网络情况,智能选择到云节点池延迟最低线路,保证每一条链路都是最佳路由,有效解决互联互通问题。
7、杜绝DNS劫持
客户端集成网盾后,所有数据包基于云节点转发并加密,结合独家研发的私有协议认证,可有效免疫DNS劫持。
8、部署配置灵活
无需投入任何硬件设备,只需几个步骤即可接入,集成方式灵活,支持EXE打包、DLL引用、SDK开发。部署过程对于玩家和用户透明,不影响原有业务流程。
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什么是游戏盾
游戏盾是专为游戏行业设计的全栈式安全防护解决方案,旨在应对DDoS攻击、CC攻击、外挂作弊、数据泄露等安全威胁,保障游戏服务器稳定运行及玩家体验。以下是其核心功能与优势的详细解析:一、核心防护功能超大流量DDoS攻击防护依托分布式云节点防御集群,提供Tbps级带宽容量,可动态扩展防护能力。通过智能流量清洗技术,实时识别并过滤SYN Flood、UDP Flood等DDoS攻击流量,确保业务零中断。案例:某知名MMORPG游戏曾因DDoS攻击导致玩家掉线,接入游戏盾后成功抵御T级攻击,保障游戏稳定运行。精准CC攻击防御采用行为分析、智能识别和验证机制,从源头区分合法请求与恶意流量。通过挑战应答、限速策略等技术,彻底阻断模拟正常请求的CC攻击,降低服务器资源占用。外挂与作弊行为拦截通过SDK集成至客户端,结合行为检测、内存保护、调试防护等技术,实时监测并封禁外挂程序。支持模拟器识别、代码混淆等高级防护手段,维护游戏公平性。账号安全与风控体系接入风控模块,对用户行为建模,识别异常登录、批量注册、频繁切换设备等风险行为。触发二次验证、设备指纹校验等机制,提升账号体系安全性,防止撞库、盗号等攻击。数据安全与隐私保护采用动态数据加密、传输链路加密等技术,确保玩家数据不被窃取或篡改。提供DNS加密、内容完整性校验,防止DNS劫持、广告位污染等攻击。二、技术架构与优势智能调度与无缝切换基于全球高性能节点分布,实现多节点间智能调度。当某个节点遭受攻击时,自动切换至其他可用节点,全程零延迟、零误封,保障玩家体验。源机隐藏与抗扫描能力通过封装登录器、修改业务IP等技术,彻底隐藏源服务器真实IP。攻击者无法直接定位目标,显著降低服务器被攻击风险。全平台兼容与快速部署支持Windows、Linux、Unix、MacOS、iOS、Android等主流平台。提供EXE封装、DLL引用、SDK开发等多种集成方式,部署过程对玩家透明,不影响原有业务。可视化管控与自动化响应提供可视化控制台,预设20+防护模板,支持自定义策略配置。实时监控流量、攻击事件、系统状态,自动触发防御措施并发送告警通知。三、应用场景与价值端游/页游/手游全场景覆盖适用于传奇、英雄联盟、王者荣耀等各类游戏,保障高并发场景下的稳定性。游戏产业生态支持提升玩家留存率与付费意愿,降低因攻击导致的用户流失与经济损失。帮助游戏厂商满足合规要求(如《数据安全法》),规避法律风险。竞技类游戏专项防护针对电竞比赛、实时对战等场景,提供超低延迟、高可用性的网络环境。防止因攻击导致的比赛中断、数据异常等问题,保障赛事公平性。游戏盾是游戏安全“终极盾牌”,将防御前置至流量入口,以动态云节点与AI算法化解复杂攻击,让运营者专注玩法创新而非安全危机。对传奇类高并发游戏而言,它是保玩家留存、护营收命脉的核心基建,更是对抗黑产攻防战的隐形铠甲。
服务器被攻击了怎么办
服务器是企业运营中的重要组成部分,它承载着企业的业务和数据,因此,服务器的安全性至关重要。然而,服务器被攻击是企业面临的常见风险之一,一旦服务器遭受攻击,不仅会影响业务的正常运行,还会对企业造成严重的损失和影响。那么,如果服务器被攻击了,我们应该如何处理呢?首先,我们需要迅速断开服务器的网络连接。所有的攻击都来自于网络,因此,一旦我们得知系统正遭受黑客的攻击,首先要做的就是断开服务器的网络连接。这样除了能切断攻击源之外,还能避免攻击者进一步利用服务器进行其他攻击。 其次,我们需要根据服务器日志查找攻击者。服务器日志是记录服务器运行状态的重要文件,攻击者在攻击服务器时,往往会在日志中留下痕迹。通过分析服务器日志,我们可以找到攻击者的IP地址、攻击方式等信息,从而确定攻击者的身份和攻击手段。 然后,我们需要根据服务器日志分析系统漏洞。攻击者往往利用服务器的漏洞进行攻击,因此,我们需要根据服务器日志分析系统漏洞,找出被攻击的原因,从而采取相应的措施修复漏洞。 接下来,我们需要备份系统数据。服务器被攻击可能会导致数据丢失,因此,我们需要定期备份系统数据,以防止数据丢失。在备份数据时,我们需要确保备份数据的安全性,避免备份数据被攻击者利用。 最后,我们需要向公安机关报警。服务器被攻击是一种犯罪行为,因此,我们需要向公安机关报警,请求公安机关介入调查,保护我们的权益。 综上所述,如果服务器被攻击了,我们需要迅速断开服务器的网络连接,根据服务器日志查找攻击者,分析系统漏洞,备份系统数据,最后向公安机关报警。这些措施不仅可以保护服务器的安全,还可以保护我们的权益,防止损失扩大。
103.8.221.139快快小志带你秒懂CC 攻击
什么是CC攻击?什么是CC攻击? CC主要是用来攻击页面的.大家都有这样的经历,就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。 一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。618专属折扣还看快快网络科技有限公司,这是一家智能云安全管理服务器,专业提供云计算服务、云安全服务、数据中心租赁等互联网综合业务。www.kkidc.com,详情小志QQ537013909,微信电话15606953638 CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。 使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。 可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。 当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。
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