发布者:售前小赖 | 本文章发表于:2021-11-12 阅读数:3280
近几年DDoS攻击规模越来越大,随着不断创新的攻击方式让企业运营成本压力巨增,同时让很多年轻的怀着创业梦想的创业公司被攻击的毫无还手之力,有的连生存下去的机会都没有了。该如何对恶意攻击进行防范,那我们先了解怎么判断DDOS攻击类型,知己知彼百战百胜。
1、复合型攻击:在实际的大流量攻击中,通常不会以单一的攻击方式进行攻击,一般都是掺杂了TCP和UDP流量,来实现传输层和应用层攻击同时进行。
2、反射型攻击:在零几年的时披露了第一次反射型攻击(DRDOS),它主要是通过将SYN包的源地址设置为目标地址,然后向大量的真实TCP协议服务器发送TCP的SYN消息,而这些收到SYN消息的TCP Server为了完成3次握手,服务器就会通过SYN+ACK包应答给目标地址,表示接收到了这个消息,攻击者隐藏自身在其中,进行反射攻击。反射型攻击主要是利用询问+应答式协议,将询问消息的源地址通过原始套接字伪造设置为目标地址,从而应答的消息包被发送至目标地址,如果回包消息体积比较大,那攻击流量就会被放大,此攻击变成了高性价比攻击。反射型攻击利用的协议包括NTP、Chargen、SSDP、DNS、RPC Portmap等。
3、流量放大型攻击:用常见的SSDP协议举个例子,攻击者将搜索查询设置为ALL,搜索所有可用的设备和服务,这种循环效果产生了非常大的放大倍数,而攻击者就利用较小的伪造IP查询流量来创造出几十甚至上百倍的流量发送至目标地址。
4、脉冲型攻击:很多攻击持续的时间通常不会超过5分钟,流量曲线图上表现为尖刺状,这样的攻击被为脉冲型攻击。而现在最常见的就这种打打停停的方式,防御机制开始清洗过滤玩,攻击就开始了,然后又开始清洗过滤,来来回回几次就开始平静下来了。
5、链路泛洪型攻击:是一种新型的攻击方式,这种攻击不会直接攻击目标,主要是以堵塞目标网络的上一级链路为目的。因为常规的DDoS攻击流量会被“分摊”到不同地址的基础设施,进行有效的缓解大流量攻击,所以攻击者发明了链路泛洪型攻击。
快快网络建议大家如果遇见DDOS攻击,要谨慎选择安全可靠技术能力强的防护公司。
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服务器是如何防御的?
DDOS攻击是目前最常见的攻击方式,攻击者使用大量的攻击方法“肉鸡”模拟真实用户浏览服务器。做好网络攻击的防御至关重要,服务器是如何防御的? 服务器是如何防御的? 1.定期扫描现有网络主节点 骨干节点的计算机因为具有较高的带宽,是黑客利用的最佳位置,因此对这些主机本身加强主机安全是非常重要的。要定期扫描现有的网络主节点,清查可能存在的安全漏洞,对新出现的漏洞及时进行清理。而且连接到网络主节点的都是服务器级别的计算机,所以定期扫描漏洞就变得更加重要了。 2.配置防火墙在骨干节点 防火墙本身能抵御DdoS攻击和其他一些攻击。在发现受到攻击的时候,可以将攻击导向一些牺牲主机,这样可以保护真正的主机不被攻击。 当然导向的这些牺牲主机可以选择不重要的,或者是Linux以及Unix等漏洞少和天生防范攻击优秀的系统。 3.用足够的资源消耗黑客攻击 这是一种较为理想的应对策略。如果用户拥有足够的容量和足够的资源给黑客攻击,在它不断访问用户、夺取用户资源之时,自己的能量也在逐渐耗失,或许未等用户被攻死,黑客已无力支招儿了。 不过此方法需要投入的资金比较多,平时大多数设备处于空闲状态,和中小企业网络实际运行情况不相符。 4.充分利用网络设备 所谓网络设备是指路由器、防火墙等负载均衡设备,它们可将网络有效地保护起来。当网络被攻击时最先死掉的是路由器,但其他机器没有死。 死掉的路由器经重启后会恢复正常,而且启动速度很快,并不会造成什么损失。若服务器死掉,有可能会导致数据丢失,而且重启服务器需要花费更多的时间。 特别是使用了负载均衡设备,这样当一台路由器被攻击死机时,另一台将马上工作。从而最大程度的削减了DdoS的攻击。 5.过滤不必要的服务和端口 过滤不必要的服务和端口,即在路由器上过滤假IP,只开放服务端口成为很多服务器的流行做法,例如WWW服务器只开放80而将其他所有端口关闭或在防火墙上做阻止策略。 6.检查访问者的来源 使用反向路由器查询的方法检查访问者的IP地址是否是真,如果是假的,它将予以屏蔽。许多黑客攻击常采用假IP地址方式迷惑用户,很难查出它来自何处。这样便可减少假IP地址的出现,有助于提高网络安全性。
为什么选择游戏盾?
随着网络游戏的日益普及,游戏安全问题也日益凸显。对于游戏开发者来说,如何有效防范DDoS攻击、CC攻击等网络威胁,确保游戏的稳定运行和玩家的良好体验,成为了一个亟待解决的问题。在这样的背景下,游戏盾应运而生,成为了众多游戏企业的首选。那么,为什么选择游戏盾呢?一、强大的安全防护能力游戏盾拥有强大的安全防护能力,能够有效抵御各种网络攻击。它采用先进的防御机制和技术手段,能够实时检测和拦截DDoS攻击、CC攻击等恶意流量,确保游戏的稳定运行。同时,游戏盾还能提供IP黑名单、白名单等灵活的安全策略,帮助游戏企业精准控制访问权限,降低安全风险。二、高效的流量清洗能力在游戏运营过程中,难免会遇到恶意流量和垃圾流量的干扰。这些流量不仅会影响游戏的正常运行,还会增加服务器的负载,降低玩家的游戏体验。游戏盾具备高效的流量清洗能力,能够迅速识别并过滤掉这些恶意流量和垃圾流量,确保只有合法的游戏流量能够进入服务器,保障游戏的稳定运行和玩家的顺畅体验。三、智能的调度和加速能力游戏盾不仅具备强大的安全防护和流量清洗能力,还拥有智能的调度和加速能力。它能够根据玩家的网络环境和地理位置,智能选择最优的线路和节点,实现游戏的快速响应和低延迟。这不仅可以提升玩家的游戏体验,还能帮助游戏企业扩大用户群体,提高市场竞争力。四、专业的技术支持和服务选择游戏盾,意味着选择了一个专业的技术团队和优质的服务。游戏盾提供7*24小时的技术支持和服务,能够及时响应和处理各种问题和需求。无论是遇到安全威胁还是性能瓶颈,游戏盾的技术团队都能提供专业的解决方案和技术支持,确保游戏的稳定运行和持续发展。选择游戏盾是保障游戏安全、提升游戏体验、扩大用户群体的明智之举。对于游戏开发者来说,游戏盾不仅是一个安全防护工具,更是一个能够助力游戏业务快速发展的得力助手。
游戏盾(SDK版)是什么?
随着网络游戏的普及,游戏服务器面临的网络安全威胁也日益加剧。DDoS攻击、协议伪造、恶意连接等行为常常导致服务器崩溃、玩家断线,严重影响游戏体验。“游戏盾(SDK版)”,它是专为游戏开发者设计的一套轻量级安全接入方案,通过在游戏客户端或服务器中集成SDK组件,实现流量加密、身份验证、攻击识别等安全防护功能。理解并掌握游戏盾(SDK版)的使用方法,是提升游戏服务安全性与稳定性的重要一步。一、游戏盾(SDK版)的基本概念游戏盾(SDK版)是一种基于软件开发工具包(SDK)实现的游戏安全防护方案。与传统的高防IP或游戏盾(高防版)不同,它并不依赖于网络层的流量转发,而是直接集成到游戏客户端或服务器代码中,提供从协议层到应用层的安全防护能力。通过SDK的接入,游戏流量可以实现加密传输、访问控制、异常行为识别等功能,有效抵御恶意攻击,保障游戏服务的正常运行。二、游戏盾(SDK版)与高防IP的区别?虽然游戏盾(SDK版)和高防IP都能用于游戏服务器的防护,但它们的实现方式和适用场景有所不同。高防IP主要通过流量清洗中心拦截攻击流量,适用于已有公网IP且需要快速接入防护的游戏服务器。而游戏盾(SDK版)则更偏向于“原生防护”,需要在开发阶段就进行集成,适合正在开发中的游戏项目或需要深度定制防护逻辑的场景。三、小白如何接入和使用游戏盾(SDK版)?对于刚入门的小白而言,接入游戏盾(SDK版)需要一定的开发基础,但流程并不复杂,主要包括以下几个步骤:1.了解所选云平台(如腾讯云、阿里云等)提供的游戏盾SDK文档,确认支持的游戏引擎和开发语言(如Unity、Cocos、C++等)。2.下载并导入SDK包到游戏项目中,按照官方文档配置相关参数,如AppID、密钥、加密方式等。3.在游戏客户端和服务器端分别集成SDK模块,确保双方通信时能进行身份验证和数据加密。4.完成集成后进行联调测试,验证防护功能是否生效,如是否能识别异常连接、是否能过滤攻击流量等。5.上线后持续监控防护日志,根据反馈优化安全策略。通过以上步骤,小白即可为游戏项目构建起一套基于SDK的安全防护体系。四、游戏盾(SDK版)的实际应用场景?游戏盾(SDK版)因其灵活性和深度集成能力,在多个游戏业务场景中被广泛应用:1.网络游戏客户端,防止外挂、机器人攻击、协议伪造等行为。2.游戏服务器通信层,保障玩家与服务器之间的数据传输安全。3.多人在线竞技游戏,防止数据篡改、延迟攻击等行为影响比赛公平性。4.游戏反外挂系统,结合SDK实现玩家身份识别与行为监控。这些实际应用表明,游戏盾(SDK版)不仅适用于大型游戏公司,也适合独立开发者和中小型团队提升游戏安全性。五、使用游戏盾(SDK版)时的注意事项虽然游戏盾(SDK版)功能强大,但在实际开发和部署过程中仍需注意以下几点:1.确保SDK版本与游戏引擎兼容,避免因版本不匹配导致接入失败。2.保护好密钥和配置信息,防止泄露造成安全风险。3.合理配置防护策略,避免误拦截正常玩家连接。4.定期更新SDK版本,获取最新的安全防护机制和功能支持。5.掌握这些操作细节,有助于小白更高效、安全地使用游戏盾(SDK版)服务。通过不断学习与实践,小白可以逐步掌握游戏盾(SDK版)的使用方法,并将其应用于实际项目中。从理解其技术原理开始,到动手开发和优化,每一步都是提升游戏安全防护能力的关键。掌握游戏盾(SDK版)的使用,不仅有助于保障游戏服务的稳定运行,也为深入学习游戏开发、网络安全、反外挂机制等领域打下坚实基础。
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近几年DDoS攻击规模越来越大,随着不断创新的攻击方式让企业运营成本压力巨增,同时让很多年轻的怀着创业梦想的创业公司被攻击的毫无还手之力,有的连生存下去的机会都没有了。该如何对恶意攻击进行防范,那我们先了解怎么判断DDOS攻击类型,知己知彼百战百胜。
1、复合型攻击:在实际的大流量攻击中,通常不会以单一的攻击方式进行攻击,一般都是掺杂了TCP和UDP流量,来实现传输层和应用层攻击同时进行。
2、反射型攻击:在零几年的时披露了第一次反射型攻击(DRDOS),它主要是通过将SYN包的源地址设置为目标地址,然后向大量的真实TCP协议服务器发送TCP的SYN消息,而这些收到SYN消息的TCP Server为了完成3次握手,服务器就会通过SYN+ACK包应答给目标地址,表示接收到了这个消息,攻击者隐藏自身在其中,进行反射攻击。反射型攻击主要是利用询问+应答式协议,将询问消息的源地址通过原始套接字伪造设置为目标地址,从而应答的消息包被发送至目标地址,如果回包消息体积比较大,那攻击流量就会被放大,此攻击变成了高性价比攻击。反射型攻击利用的协议包括NTP、Chargen、SSDP、DNS、RPC Portmap等。
3、流量放大型攻击:用常见的SSDP协议举个例子,攻击者将搜索查询设置为ALL,搜索所有可用的设备和服务,这种循环效果产生了非常大的放大倍数,而攻击者就利用较小的伪造IP查询流量来创造出几十甚至上百倍的流量发送至目标地址。
4、脉冲型攻击:很多攻击持续的时间通常不会超过5分钟,流量曲线图上表现为尖刺状,这样的攻击被为脉冲型攻击。而现在最常见的就这种打打停停的方式,防御机制开始清洗过滤玩,攻击就开始了,然后又开始清洗过滤,来来回回几次就开始平静下来了。
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服务器是如何防御的?
DDOS攻击是目前最常见的攻击方式,攻击者使用大量的攻击方法“肉鸡”模拟真实用户浏览服务器。做好网络攻击的防御至关重要,服务器是如何防御的? 服务器是如何防御的? 1.定期扫描现有网络主节点 骨干节点的计算机因为具有较高的带宽,是黑客利用的最佳位置,因此对这些主机本身加强主机安全是非常重要的。要定期扫描现有的网络主节点,清查可能存在的安全漏洞,对新出现的漏洞及时进行清理。而且连接到网络主节点的都是服务器级别的计算机,所以定期扫描漏洞就变得更加重要了。 2.配置防火墙在骨干节点 防火墙本身能抵御DdoS攻击和其他一些攻击。在发现受到攻击的时候,可以将攻击导向一些牺牲主机,这样可以保护真正的主机不被攻击。 当然导向的这些牺牲主机可以选择不重要的,或者是Linux以及Unix等漏洞少和天生防范攻击优秀的系统。 3.用足够的资源消耗黑客攻击 这是一种较为理想的应对策略。如果用户拥有足够的容量和足够的资源给黑客攻击,在它不断访问用户、夺取用户资源之时,自己的能量也在逐渐耗失,或许未等用户被攻死,黑客已无力支招儿了。 不过此方法需要投入的资金比较多,平时大多数设备处于空闲状态,和中小企业网络实际运行情况不相符。 4.充分利用网络设备 所谓网络设备是指路由器、防火墙等负载均衡设备,它们可将网络有效地保护起来。当网络被攻击时最先死掉的是路由器,但其他机器没有死。 死掉的路由器经重启后会恢复正常,而且启动速度很快,并不会造成什么损失。若服务器死掉,有可能会导致数据丢失,而且重启服务器需要花费更多的时间。 特别是使用了负载均衡设备,这样当一台路由器被攻击死机时,另一台将马上工作。从而最大程度的削减了DdoS的攻击。 5.过滤不必要的服务和端口 过滤不必要的服务和端口,即在路由器上过滤假IP,只开放服务端口成为很多服务器的流行做法,例如WWW服务器只开放80而将其他所有端口关闭或在防火墙上做阻止策略。 6.检查访问者的来源 使用反向路由器查询的方法检查访问者的IP地址是否是真,如果是假的,它将予以屏蔽。许多黑客攻击常采用假IP地址方式迷惑用户,很难查出它来自何处。这样便可减少假IP地址的出现,有助于提高网络安全性。
为什么选择游戏盾?
随着网络游戏的日益普及,游戏安全问题也日益凸显。对于游戏开发者来说,如何有效防范DDoS攻击、CC攻击等网络威胁,确保游戏的稳定运行和玩家的良好体验,成为了一个亟待解决的问题。在这样的背景下,游戏盾应运而生,成为了众多游戏企业的首选。那么,为什么选择游戏盾呢?一、强大的安全防护能力游戏盾拥有强大的安全防护能力,能够有效抵御各种网络攻击。它采用先进的防御机制和技术手段,能够实时检测和拦截DDoS攻击、CC攻击等恶意流量,确保游戏的稳定运行。同时,游戏盾还能提供IP黑名单、白名单等灵活的安全策略,帮助游戏企业精准控制访问权限,降低安全风险。二、高效的流量清洗能力在游戏运营过程中,难免会遇到恶意流量和垃圾流量的干扰。这些流量不仅会影响游戏的正常运行,还会增加服务器的负载,降低玩家的游戏体验。游戏盾具备高效的流量清洗能力,能够迅速识别并过滤掉这些恶意流量和垃圾流量,确保只有合法的游戏流量能够进入服务器,保障游戏的稳定运行和玩家的顺畅体验。三、智能的调度和加速能力游戏盾不仅具备强大的安全防护和流量清洗能力,还拥有智能的调度和加速能力。它能够根据玩家的网络环境和地理位置,智能选择最优的线路和节点,实现游戏的快速响应和低延迟。这不仅可以提升玩家的游戏体验,还能帮助游戏企业扩大用户群体,提高市场竞争力。四、专业的技术支持和服务选择游戏盾,意味着选择了一个专业的技术团队和优质的服务。游戏盾提供7*24小时的技术支持和服务,能够及时响应和处理各种问题和需求。无论是遇到安全威胁还是性能瓶颈,游戏盾的技术团队都能提供专业的解决方案和技术支持,确保游戏的稳定运行和持续发展。选择游戏盾是保障游戏安全、提升游戏体验、扩大用户群体的明智之举。对于游戏开发者来说,游戏盾不仅是一个安全防护工具,更是一个能够助力游戏业务快速发展的得力助手。
游戏盾(SDK版)是什么?
随着网络游戏的普及,游戏服务器面临的网络安全威胁也日益加剧。DDoS攻击、协议伪造、恶意连接等行为常常导致服务器崩溃、玩家断线,严重影响游戏体验。“游戏盾(SDK版)”,它是专为游戏开发者设计的一套轻量级安全接入方案,通过在游戏客户端或服务器中集成SDK组件,实现流量加密、身份验证、攻击识别等安全防护功能。理解并掌握游戏盾(SDK版)的使用方法,是提升游戏服务安全性与稳定性的重要一步。一、游戏盾(SDK版)的基本概念游戏盾(SDK版)是一种基于软件开发工具包(SDK)实现的游戏安全防护方案。与传统的高防IP或游戏盾(高防版)不同,它并不依赖于网络层的流量转发,而是直接集成到游戏客户端或服务器代码中,提供从协议层到应用层的安全防护能力。通过SDK的接入,游戏流量可以实现加密传输、访问控制、异常行为识别等功能,有效抵御恶意攻击,保障游戏服务的正常运行。二、游戏盾(SDK版)与高防IP的区别?虽然游戏盾(SDK版)和高防IP都能用于游戏服务器的防护,但它们的实现方式和适用场景有所不同。高防IP主要通过流量清洗中心拦截攻击流量,适用于已有公网IP且需要快速接入防护的游戏服务器。而游戏盾(SDK版)则更偏向于“原生防护”,需要在开发阶段就进行集成,适合正在开发中的游戏项目或需要深度定制防护逻辑的场景。三、小白如何接入和使用游戏盾(SDK版)?对于刚入门的小白而言,接入游戏盾(SDK版)需要一定的开发基础,但流程并不复杂,主要包括以下几个步骤:1.了解所选云平台(如腾讯云、阿里云等)提供的游戏盾SDK文档,确认支持的游戏引擎和开发语言(如Unity、Cocos、C++等)。2.下载并导入SDK包到游戏项目中,按照官方文档配置相关参数,如AppID、密钥、加密方式等。3.在游戏客户端和服务器端分别集成SDK模块,确保双方通信时能进行身份验证和数据加密。4.完成集成后进行联调测试,验证防护功能是否生效,如是否能识别异常连接、是否能过滤攻击流量等。5.上线后持续监控防护日志,根据反馈优化安全策略。通过以上步骤,小白即可为游戏项目构建起一套基于SDK的安全防护体系。四、游戏盾(SDK版)的实际应用场景?游戏盾(SDK版)因其灵活性和深度集成能力,在多个游戏业务场景中被广泛应用:1.网络游戏客户端,防止外挂、机器人攻击、协议伪造等行为。2.游戏服务器通信层,保障玩家与服务器之间的数据传输安全。3.多人在线竞技游戏,防止数据篡改、延迟攻击等行为影响比赛公平性。4.游戏反外挂系统,结合SDK实现玩家身份识别与行为监控。这些实际应用表明,游戏盾(SDK版)不仅适用于大型游戏公司,也适合独立开发者和中小型团队提升游戏安全性。五、使用游戏盾(SDK版)时的注意事项虽然游戏盾(SDK版)功能强大,但在实际开发和部署过程中仍需注意以下几点:1.确保SDK版本与游戏引擎兼容,避免因版本不匹配导致接入失败。2.保护好密钥和配置信息,防止泄露造成安全风险。3.合理配置防护策略,避免误拦截正常玩家连接。4.定期更新SDK版本,获取最新的安全防护机制和功能支持。5.掌握这些操作细节,有助于小白更高效、安全地使用游戏盾(SDK版)服务。通过不断学习与实践,小白可以逐步掌握游戏盾(SDK版)的使用方法,并将其应用于实际项目中。从理解其技术原理开始,到动手开发和优化,每一步都是提升游戏安全防护能力的关键。掌握游戏盾(SDK版)的使用,不仅有助于保障游戏服务的稳定运行,也为深入学习游戏开发、网络安全、反外挂机制等领域打下坚实基础。
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