发布者:售前苏苏 | 本文章发表于:2023-03-02 阅读数:1980
近几年来,网络攻击的次数逐年增加,针对网站的攻击也是越来越频繁,其中最常见的攻击应该就是CC攻击和DDoS攻击了,特别是一些防护能力较差的网站,面对攻击很容易就瘫痪了。那么CC攻击和DDoS攻击的区别有哪些?我们一起来了解一下。
DDoS攻击现象:
1.被攻击主机上有大量等待的TCP连接;
2.网络中充斥着大量无用数据包;
3.源地址为假,制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯;
4.利用受害主机提供的传输协议上的缺陷,反复高速地发出特定的服务请求,使主机无法处理所有正常请求;
5.严重时会造成系统死机。

CC攻击现象:
1. 网站服务器的流量瞬间可达到几十M以上,网站打不开;
2. 查看日志,发现不同的IP都反复访问一个相同的文件;
DDoS攻击和CC攻击的区别?
虽然DDoS攻击和CC攻击的诞生都是利用了TCP/IP 协议的缺陷,但他们还是有一定区别的。
★攻击对象不同:
DDoS是针对IP的攻击。
CC攻击针对的是网页。
★危害不同:
DDoS攻击危害性较大,更难防御。
CC攻击的危害不是毁灭性的,但是持续时间长。
★门槛不同:
DDoS攻击门槛高,攻击者一般需要在攻击前搜集被攻击目标主机数目、地址情况、目标主机的配置性能等资料,盲目攻击可能导致效果不佳。
CC攻击门槛低,利用更换IP代理工具即可实施攻击,且目标比较明确,黑客水平比较低的用户也能进行。
★流量大小不同:
DDoS攻击比CC攻击所需要流量更大,且CC攻击有时不需要很大的流量。
通过上面的介绍,我们可以看出CC攻击和DDoS攻击的区别最主要的是攻击对象的不同,CC攻击主要针对网站,DDoS攻击主要针对ip,严格来说,CC攻击是DDoS攻击的一种方式,只是针对的对象不同罢了。关于DDOS攻击&CC攻击还有哪些没有讲到的欢迎联系补充~
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——————新一代云安全引领者——————
弹性云服务器是否适用于高流量网站?
在当今数字化时代,网站的稳定性和性能对于吸引用户、提升排名以及增加收入至关重要。对于高流量网站来说,选择适当的服务器架构是至关重要的决策。在这方面,弹性云服务器提供了一种灵活、可靠的解决方案,但其适用性如何?让我们深入探讨。1. 灵活性弹性云服务器的主要优势之一是其灵活性。它允许根据实际需求动态地调整服务器资源,无论是增加还是减少。对于高流量网站来说,流量波动是常态,因此能够根据需求调整服务器规模至关重要。弹性云服务器可以根据流量负载自动扩展或收缩,确保网站始终具有稳定的性能。2. 高可靠性高流量网站需要保证24/7的可用性,任何宕机都可能导致重大损失。弹性云服务器通常建立在分布式架构之上,具有高可靠性和弹性。即使出现硬件故障或区域性故障,弹性云服务器也可以快速恢复并保持服务的连续性,这对于高流量网站来说至关重要。3. 成本效益与传统的物理服务器相比,弹性云服务器通常具有更好的成本效益。它们按使用量计费,而不需要提前投资大量资金购买硬件设备。对于高流量网站来说,成本控制是一个重要考量因素,弹性云服务器可以根据实际使用情况灵活调整成本,避免不必要的开支。4. 安全性弹性云服务器提供了一系列安全功能,包括数据加密、访问控制和实时监控等。这些安全功能对于保护高流量网站的敏感数据和用户信息至关重要。通过使用弹性云服务器,网站所有者可以放心地提供安全可靠的服务,建立用户信任和品牌声誉。弹性云服务器是适用于高流量网站的理想选择。其灵活性、高可靠性、成本效益和安全性使其成为应对流量波动、保障网站稳定运行的最佳解决方案。对于希望在竞争激烈的网络环境中脱颖而出的网站所有者来说,弹性云服务器是值得考虑的首选。在选择弹性云服务器时,务必考虑到您的网站需求、预算以及安全性要求,并选择最适合的云服务提供商和方案。通过合理的规划和配置,您可以充分发挥弹性云服务器的优势,为您的高流量网站带来持续稳定的业务增长和用户满意度。
游戏盾SDK有什么用?
在游戏行业快速发展的当下,网络攻击、外挂作弊、网络卡顿等问题频繁出现,严重影响游戏运营安全与玩家体验。游戏盾 SDK 作为专为游戏开发的安全工具包,逐渐成为游戏厂商的重要防护选择。但不少人对游戏盾 SDK 具体能发挥哪些作用并不清楚,接下来便从安全防护、体验优化、运维辅助三个维度,深入解析游戏盾 SDK 的核心用途。一、游戏盾 SDK可以筑牢游戏安全1. 抵御 DDoS 攻击,保障服务器稳定运行游戏盾 SDK 具备专业的 DDoS 攻击防护能力,能实时监测针对游戏服务器的流量攻击,如 SYN Flood、UDP Flood 等。当检测到异常流量时,它会自动启动流量清洗机制,过滤恶意攻击数据包,确保正常游戏数据顺畅传输,避免服务器因攻击陷入瘫痪,保障游戏服务持续稳定运行。2. 拦截外挂作弊行为,维护游戏公平环境针对游戏中常见的外挂作弊问题,游戏盾 SDK 可对游戏进程、内存数据进行实时监测。它能识别外挂程序的特征代码,拦截外挂对游戏数据的篡改、加速等非法操作,如防止 “穿墙挂”“加速挂” 破坏游戏规则。同时,还能记录作弊行为并上报后台,帮助运营团队对作弊账号进行处理,维护游戏公平竞技环境。二、游戏盾 SDK可以优化玩家游戏体验1. 加速网络传输,降低游戏延迟卡顿游戏盾 SDK 整合了多节点加速网络,能为玩家智能选择最优网络路由。无论是跨区域游戏还是复杂网络环境下,它都能减少数据传输的中间环节,降低网络延迟与丢包率,避免玩家因延迟过高出现操作卡顿、画面延迟等问题,让玩家获得更流畅的游戏体验。2. 保障数据传输安全,保护玩家信息在玩家账号登录、充值支付等关键环节,游戏盾 SDK 会对传输的数据进行加密处理,采用 SSL 等加密协议防止数据被窃取或篡改。它能有效抵御账号劫持、数据泄露等风险,保护玩家的账号信息、支付信息安全,增强玩家对游戏的信任度。三、游戏盾 SDK可以辅助游戏运维管理1. 提供实时监控数据,助力运营决策游戏盾 SDK 可实时采集游戏运行数据,如服务器负载、攻击防护统计、玩家网络状态等,并以可视化报表形式呈现给运营团队。这些数据能帮助团队及时掌握游戏安全状况与运行情况,为优化服务器配置、调整运营策略提供数据支持。2. 简化集成与维护,降低技术成本游戏盾 SDK 提供标准化的集成接口与详细开发文档,游戏开发团队无需从零搭建安全防护体系,只需按照文档将 SDK 嵌入游戏代码即可快速启用功能。同时,SDK 会定期自动更新防护规则与功能模块,无需运营团队频繁手动维护,大幅降低游戏安全防护的技术门槛与成本。游戏盾 SDK 不仅能为游戏筑牢安全防护屏障、优化玩家体验,还能辅助运维管理,是游戏运营过程中保障安全与提升体验的重要工具。了解其核心用途,有助于游戏厂商更合理地利用该工具,推动游戏业务稳定发展。
什么是 PDU?一篇读懂 PDU
协议数据单元(PDU)是网络数据传输的分层包装单元,我们打开网页、传文件时,数据会按网络分层(应用层、传输层、网络层等)打包成不同PDU,每层加专属标签(头部信息),到对方设备后再逐层拆包。但很多人常因不懂各层PDU是什么、怎么看,导致排查数据传丢传输错误时找不到方向——比如ping不通不知道是IP数据包问题,还是数据帧校验错。本文会先通俗解释什么是PDU,再拆解5层网络对应的PDU类型;重点教用Wireshark抓包识别各层PDU的步骤;最后解决PDU丢包、格式错误等常见问题。不用复杂术语,操作标清点哪里、看什么,不管是企业IT新手还是普通用户,都能跟着学会用PDU定位网络问题。一、PDU是什么协议数据单元(简称PDU)可理解为网络分层传输的‘快递包裹’——网络按功能分5层(应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层),数据在每层会被打包成对应PDU,就像快递从寄件到收件要经过物品→装袋→装箱→贴单→运输,每层包装对应不同PDU,且加专属信息:比如应用层PDU(报文)像物品清单,记录数据内容;传输层PDU(TCP段)像快递袋,加收件人电话;网络层PDU(IP数据包)像纸箱,加收件地址;数据链路层PDU(帧)像快递单,加收发设备MAC地址;物理层PDU(比特流)像运输信号,把纸箱变成电信号传输。不用记专业定义,记住PDU是‘分层打包的数据单元’,帮数据按层传输、方便定位问题就行。二、各层PDU类型1.应用层:报文(Message)数据内容载体,包含实际要传输的内容(如网页代码、文件数据、聊天文字),像快递里的物品清单+物品本身。比如打开百度,浏览器向百度服务器发送的请求网页指令,就是应用层报文;服务器返回的网页HTML代码,也是应用层报文。特点是无固定格式,随应用变化,但会包含数据类型(如请求网页下载文件)标识。2.传输层:段/数据报TCP协议:叫段(Segment),加端口号(如浏览器用80/443端口,微信用特定端口)和确认标识(确保数据不丢),像给快递袋贴收件人电话+签收单。适合传重要数据(如文件、支付信息),丢了会重传。UDP协议:叫数据报(Datagram),只加端口号,无确认标识,像简单快递袋只贴电话,适合实时数据(如直播、游戏),丢了不重传。3.网络层:数据包(Packet)地址定位载体,加IP地址(如senderIP192.168.1.10,receiverIP202.103.XX.XX),像给快递箱贴收件人地址+寄件人地址,确保数据能找到目标设备。比如ping某IP时,发送的就是网络层IP数据包,用于测试设备间是否连通。4.数据链路层:帧(Frame)设备识别载体,加MAC地址(如senderMAC00:11:22:33:44:55,receiverMAC66:77:88:99:AA:BB)和校验码(检查数据是否损坏),像给快递箱贴快递单(写收发件人手机号对应的设备标识)+质检标签。比如电脑连WiFi时,数据会打包成帧,通过WiFi信号传输,接收方用MAC地址确认是不是给我的。5.物理层:比特流(BitStream)信号传输载体,把上层帧转换成0和1的电信号/光信号,像快递运输时的运输工具(货车、飞机),只管把信号传出去,不处理内容。比如网线传输的是电信号比特流,光纤传输的是光信号比特流。三、PDU识别教程(Wireshark抓包)以识别TCP段、IP数据包、数据帧为例(最常用,解决80%传输问题),用免费工具Wireshark操作:1.准备工作下载并安装Wireshark(官网可下,免费),打开软件后,选择当前联网的网卡(如WiFi以太网,看哪个有数据流量,比如连WiFi就选WiFi网卡)。2.开始抓包与筛选第一步:启动抓包点击软件左上角开始抓包按钮(红色鲨鱼鳍图标),然后在电脑上做一个网络操作(如打开百度网页,或ping192.168.1.1),操作完成后点击停止抓包(灰色方块图标)。第二步:筛选目标PDU找TCP段(传输层):在软件上方过滤栏输入tcp,按回车,列表中会显示所有TCP协议的PDU,每行代表一个TCP段,Protocol列显示TCP,Info列显示端口号(如443→随机端口,443是HTTPS端口)。找IP数据包(网络层):过滤栏输入ip,列表中Protocol列显示IP的就是IP数据包,Source列是源IP,Destination列是目标IP。找数据帧(数据链路层):过滤栏输入eth,列表中Protocol列显示Ethernet的就是数据帧,Source列是源MAC地址,Destination列是目标MAC地址。1.查看PDU详情选中任意一行(如TCP段),点击软件下方PacketDetails面板,会按分层显示PDU信息:最下层EthernetII:数据帧信息,能看到MAC地址和Type(标识上层是IP协议)。中间InternetProtocolVersion4:IP数据包信息,能看到IP地址和Protocol(标识上层是TCP协议)。上层TransmissionControlProtocol:TCP段信息,能看到端口号、Flags(如SYN表示建立连接,ACK表示确认)。通过这些信息,能快速判断PDU是否正常(如IP地址是否正确,TCP是否有ACK确认)。四、PDU相关问题排查1.ping不通(IP数据包丢包)现象:ping目标IP(如ping192.168.1.10)显示请求超时,大概率是网络层IP数据包丢了。排查步骤:用Wireshark抓包,过滤ip,看是否有Source是本地IP、Destination是目标IP的数据包;①若没有:说明本地没发送IP数据包,检查本地IP配置(如是否和目标在同一网段,192.168.1.XX)。②若有发送但没接收:说明数据包在传输中丢了,检查路由器是否阻断了ICMP协议(ping用ICMP),或目标设备防火墙没开ping权限。2.网页打不开(TCP段或数据帧问题)现象:浏览器打开百度显示无法连接,可能是TCP段没建立连接,或数据帧校验错。排查步骤:抓包过滤tcp,看是否有Flags为SYN的TCP段(本地发的连接请求),以及是否有Flags为SYN,ACK的回复;①没SYN回复:说明服务器没收到连接请求,检查IP是否正确(如百度IP是否为202.108.22.5),或网络层有问题。②有SYN回复但后续断了:看数据帧的FrameCheckSequence(FCS)是否显示Good,若显示Bad,说明数据帧校验错,可能是网线坏了或网卡故障,换网线重试。3.UDP直播卡顿(UDP数据报丢包)现象:看直播频繁卡顿,UDP数据报丢了(UDP不重传,丢了就卡顿)。排查步骤:抓包过滤udp,统计Source是直播服务器IP的UDP数据报数量;对比发送和接收的数量:接收数远少于发送数,说明数据报丢了,检查WiFi信号(是否弱或有干扰,换5GWiFi),或路由器UDP转发是否限速(进入路由器后台,关闭UDPQoS限制)。本文从PDU的通俗解释(分层快递包裹),到5层网络对应的PDU类型(报文、段、数据包等),再到用Wireshark抓包识别PDU的实操步骤,最后解决ping不通、网页打不开等PDU相关问题,全程聚焦能落地的排查方法。不用懂深层网络协议,通过抓包看分层信息,就能定位数据传输的问题层级,不管是普通用户修网络,还是企业IT查故障,都能跟着用起来。
阅读数:5291 | 2024-03-07 23:05:05
阅读数:4286 | 2023-04-07 17:47:44
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阅读数:3584 | 2024-07-02 23:45:24
阅读数:3534 | 2023-03-16 09:59:40
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阅读数:3534 | 2023-03-16 09:59:40
发布者:售前苏苏 | 本文章发表于:2023-03-02
近几年来,网络攻击的次数逐年增加,针对网站的攻击也是越来越频繁,其中最常见的攻击应该就是CC攻击和DDoS攻击了,特别是一些防护能力较差的网站,面对攻击很容易就瘫痪了。那么CC攻击和DDoS攻击的区别有哪些?我们一起来了解一下。
DDoS攻击现象:
1.被攻击主机上有大量等待的TCP连接;
2.网络中充斥着大量无用数据包;
3.源地址为假,制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯;
4.利用受害主机提供的传输协议上的缺陷,反复高速地发出特定的服务请求,使主机无法处理所有正常请求;
5.严重时会造成系统死机。

CC攻击现象:
1. 网站服务器的流量瞬间可达到几十M以上,网站打不开;
2. 查看日志,发现不同的IP都反复访问一个相同的文件;
DDoS攻击和CC攻击的区别?
虽然DDoS攻击和CC攻击的诞生都是利用了TCP/IP 协议的缺陷,但他们还是有一定区别的。
★攻击对象不同:
DDoS是针对IP的攻击。
CC攻击针对的是网页。
★危害不同:
DDoS攻击危害性较大,更难防御。
CC攻击的危害不是毁灭性的,但是持续时间长。
★门槛不同:
DDoS攻击门槛高,攻击者一般需要在攻击前搜集被攻击目标主机数目、地址情况、目标主机的配置性能等资料,盲目攻击可能导致效果不佳。
CC攻击门槛低,利用更换IP代理工具即可实施攻击,且目标比较明确,黑客水平比较低的用户也能进行。
★流量大小不同:
DDoS攻击比CC攻击所需要流量更大,且CC攻击有时不需要很大的流量。
通过上面的介绍,我们可以看出CC攻击和DDoS攻击的区别最主要的是攻击对象的不同,CC攻击主要针对网站,DDoS攻击主要针对ip,严格来说,CC攻击是DDoS攻击的一种方式,只是针对的对象不同罢了。关于DDOS攻击&CC攻击还有哪些没有讲到的欢迎联系补充~
高防安全专家快快网络!快快网络销售苏苏QQ:98717255快快i9,就是最好i9。快快i9,才是真正i9
——————新一代云安全引领者——————
弹性云服务器是否适用于高流量网站?
在当今数字化时代,网站的稳定性和性能对于吸引用户、提升排名以及增加收入至关重要。对于高流量网站来说,选择适当的服务器架构是至关重要的决策。在这方面,弹性云服务器提供了一种灵活、可靠的解决方案,但其适用性如何?让我们深入探讨。1. 灵活性弹性云服务器的主要优势之一是其灵活性。它允许根据实际需求动态地调整服务器资源,无论是增加还是减少。对于高流量网站来说,流量波动是常态,因此能够根据需求调整服务器规模至关重要。弹性云服务器可以根据流量负载自动扩展或收缩,确保网站始终具有稳定的性能。2. 高可靠性高流量网站需要保证24/7的可用性,任何宕机都可能导致重大损失。弹性云服务器通常建立在分布式架构之上,具有高可靠性和弹性。即使出现硬件故障或区域性故障,弹性云服务器也可以快速恢复并保持服务的连续性,这对于高流量网站来说至关重要。3. 成本效益与传统的物理服务器相比,弹性云服务器通常具有更好的成本效益。它们按使用量计费,而不需要提前投资大量资金购买硬件设备。对于高流量网站来说,成本控制是一个重要考量因素,弹性云服务器可以根据实际使用情况灵活调整成本,避免不必要的开支。4. 安全性弹性云服务器提供了一系列安全功能,包括数据加密、访问控制和实时监控等。这些安全功能对于保护高流量网站的敏感数据和用户信息至关重要。通过使用弹性云服务器,网站所有者可以放心地提供安全可靠的服务,建立用户信任和品牌声誉。弹性云服务器是适用于高流量网站的理想选择。其灵活性、高可靠性、成本效益和安全性使其成为应对流量波动、保障网站稳定运行的最佳解决方案。对于希望在竞争激烈的网络环境中脱颖而出的网站所有者来说,弹性云服务器是值得考虑的首选。在选择弹性云服务器时,务必考虑到您的网站需求、预算以及安全性要求,并选择最适合的云服务提供商和方案。通过合理的规划和配置,您可以充分发挥弹性云服务器的优势,为您的高流量网站带来持续稳定的业务增长和用户满意度。
游戏盾SDK有什么用?
在游戏行业快速发展的当下,网络攻击、外挂作弊、网络卡顿等问题频繁出现,严重影响游戏运营安全与玩家体验。游戏盾 SDK 作为专为游戏开发的安全工具包,逐渐成为游戏厂商的重要防护选择。但不少人对游戏盾 SDK 具体能发挥哪些作用并不清楚,接下来便从安全防护、体验优化、运维辅助三个维度,深入解析游戏盾 SDK 的核心用途。一、游戏盾 SDK可以筑牢游戏安全1. 抵御 DDoS 攻击,保障服务器稳定运行游戏盾 SDK 具备专业的 DDoS 攻击防护能力,能实时监测针对游戏服务器的流量攻击,如 SYN Flood、UDP Flood 等。当检测到异常流量时,它会自动启动流量清洗机制,过滤恶意攻击数据包,确保正常游戏数据顺畅传输,避免服务器因攻击陷入瘫痪,保障游戏服务持续稳定运行。2. 拦截外挂作弊行为,维护游戏公平环境针对游戏中常见的外挂作弊问题,游戏盾 SDK 可对游戏进程、内存数据进行实时监测。它能识别外挂程序的特征代码,拦截外挂对游戏数据的篡改、加速等非法操作,如防止 “穿墙挂”“加速挂” 破坏游戏规则。同时,还能记录作弊行为并上报后台,帮助运营团队对作弊账号进行处理,维护游戏公平竞技环境。二、游戏盾 SDK可以优化玩家游戏体验1. 加速网络传输,降低游戏延迟卡顿游戏盾 SDK 整合了多节点加速网络,能为玩家智能选择最优网络路由。无论是跨区域游戏还是复杂网络环境下,它都能减少数据传输的中间环节,降低网络延迟与丢包率,避免玩家因延迟过高出现操作卡顿、画面延迟等问题,让玩家获得更流畅的游戏体验。2. 保障数据传输安全,保护玩家信息在玩家账号登录、充值支付等关键环节,游戏盾 SDK 会对传输的数据进行加密处理,采用 SSL 等加密协议防止数据被窃取或篡改。它能有效抵御账号劫持、数据泄露等风险,保护玩家的账号信息、支付信息安全,增强玩家对游戏的信任度。三、游戏盾 SDK可以辅助游戏运维管理1. 提供实时监控数据,助力运营决策游戏盾 SDK 可实时采集游戏运行数据,如服务器负载、攻击防护统计、玩家网络状态等,并以可视化报表形式呈现给运营团队。这些数据能帮助团队及时掌握游戏安全状况与运行情况,为优化服务器配置、调整运营策略提供数据支持。2. 简化集成与维护,降低技术成本游戏盾 SDK 提供标准化的集成接口与详细开发文档,游戏开发团队无需从零搭建安全防护体系,只需按照文档将 SDK 嵌入游戏代码即可快速启用功能。同时,SDK 会定期自动更新防护规则与功能模块,无需运营团队频繁手动维护,大幅降低游戏安全防护的技术门槛与成本。游戏盾 SDK 不仅能为游戏筑牢安全防护屏障、优化玩家体验,还能辅助运维管理,是游戏运营过程中保障安全与提升体验的重要工具。了解其核心用途,有助于游戏厂商更合理地利用该工具,推动游戏业务稳定发展。
什么是 PDU?一篇读懂 PDU
协议数据单元(PDU)是网络数据传输的分层包装单元,我们打开网页、传文件时,数据会按网络分层(应用层、传输层、网络层等)打包成不同PDU,每层加专属标签(头部信息),到对方设备后再逐层拆包。但很多人常因不懂各层PDU是什么、怎么看,导致排查数据传丢传输错误时找不到方向——比如ping不通不知道是IP数据包问题,还是数据帧校验错。本文会先通俗解释什么是PDU,再拆解5层网络对应的PDU类型;重点教用Wireshark抓包识别各层PDU的步骤;最后解决PDU丢包、格式错误等常见问题。不用复杂术语,操作标清点哪里、看什么,不管是企业IT新手还是普通用户,都能跟着学会用PDU定位网络问题。一、PDU是什么协议数据单元(简称PDU)可理解为网络分层传输的‘快递包裹’——网络按功能分5层(应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层),数据在每层会被打包成对应PDU,就像快递从寄件到收件要经过物品→装袋→装箱→贴单→运输,每层包装对应不同PDU,且加专属信息:比如应用层PDU(报文)像物品清单,记录数据内容;传输层PDU(TCP段)像快递袋,加收件人电话;网络层PDU(IP数据包)像纸箱,加收件地址;数据链路层PDU(帧)像快递单,加收发设备MAC地址;物理层PDU(比特流)像运输信号,把纸箱变成电信号传输。不用记专业定义,记住PDU是‘分层打包的数据单元’,帮数据按层传输、方便定位问题就行。二、各层PDU类型1.应用层:报文(Message)数据内容载体,包含实际要传输的内容(如网页代码、文件数据、聊天文字),像快递里的物品清单+物品本身。比如打开百度,浏览器向百度服务器发送的请求网页指令,就是应用层报文;服务器返回的网页HTML代码,也是应用层报文。特点是无固定格式,随应用变化,但会包含数据类型(如请求网页下载文件)标识。2.传输层:段/数据报TCP协议:叫段(Segment),加端口号(如浏览器用80/443端口,微信用特定端口)和确认标识(确保数据不丢),像给快递袋贴收件人电话+签收单。适合传重要数据(如文件、支付信息),丢了会重传。UDP协议:叫数据报(Datagram),只加端口号,无确认标识,像简单快递袋只贴电话,适合实时数据(如直播、游戏),丢了不重传。3.网络层:数据包(Packet)地址定位载体,加IP地址(如senderIP192.168.1.10,receiverIP202.103.XX.XX),像给快递箱贴收件人地址+寄件人地址,确保数据能找到目标设备。比如ping某IP时,发送的就是网络层IP数据包,用于测试设备间是否连通。4.数据链路层:帧(Frame)设备识别载体,加MAC地址(如senderMAC00:11:22:33:44:55,receiverMAC66:77:88:99:AA:BB)和校验码(检查数据是否损坏),像给快递箱贴快递单(写收发件人手机号对应的设备标识)+质检标签。比如电脑连WiFi时,数据会打包成帧,通过WiFi信号传输,接收方用MAC地址确认是不是给我的。5.物理层:比特流(BitStream)信号传输载体,把上层帧转换成0和1的电信号/光信号,像快递运输时的运输工具(货车、飞机),只管把信号传出去,不处理内容。比如网线传输的是电信号比特流,光纤传输的是光信号比特流。三、PDU识别教程(Wireshark抓包)以识别TCP段、IP数据包、数据帧为例(最常用,解决80%传输问题),用免费工具Wireshark操作:1.准备工作下载并安装Wireshark(官网可下,免费),打开软件后,选择当前联网的网卡(如WiFi以太网,看哪个有数据流量,比如连WiFi就选WiFi网卡)。2.开始抓包与筛选第一步:启动抓包点击软件左上角开始抓包按钮(红色鲨鱼鳍图标),然后在电脑上做一个网络操作(如打开百度网页,或ping192.168.1.1),操作完成后点击停止抓包(灰色方块图标)。第二步:筛选目标PDU找TCP段(传输层):在软件上方过滤栏输入tcp,按回车,列表中会显示所有TCP协议的PDU,每行代表一个TCP段,Protocol列显示TCP,Info列显示端口号(如443→随机端口,443是HTTPS端口)。找IP数据包(网络层):过滤栏输入ip,列表中Protocol列显示IP的就是IP数据包,Source列是源IP,Destination列是目标IP。找数据帧(数据链路层):过滤栏输入eth,列表中Protocol列显示Ethernet的就是数据帧,Source列是源MAC地址,Destination列是目标MAC地址。1.查看PDU详情选中任意一行(如TCP段),点击软件下方PacketDetails面板,会按分层显示PDU信息:最下层EthernetII:数据帧信息,能看到MAC地址和Type(标识上层是IP协议)。中间InternetProtocolVersion4:IP数据包信息,能看到IP地址和Protocol(标识上层是TCP协议)。上层TransmissionControlProtocol:TCP段信息,能看到端口号、Flags(如SYN表示建立连接,ACK表示确认)。通过这些信息,能快速判断PDU是否正常(如IP地址是否正确,TCP是否有ACK确认)。四、PDU相关问题排查1.ping不通(IP数据包丢包)现象:ping目标IP(如ping192.168.1.10)显示请求超时,大概率是网络层IP数据包丢了。排查步骤:用Wireshark抓包,过滤ip,看是否有Source是本地IP、Destination是目标IP的数据包;①若没有:说明本地没发送IP数据包,检查本地IP配置(如是否和目标在同一网段,192.168.1.XX)。②若有发送但没接收:说明数据包在传输中丢了,检查路由器是否阻断了ICMP协议(ping用ICMP),或目标设备防火墙没开ping权限。2.网页打不开(TCP段或数据帧问题)现象:浏览器打开百度显示无法连接,可能是TCP段没建立连接,或数据帧校验错。排查步骤:抓包过滤tcp,看是否有Flags为SYN的TCP段(本地发的连接请求),以及是否有Flags为SYN,ACK的回复;①没SYN回复:说明服务器没收到连接请求,检查IP是否正确(如百度IP是否为202.108.22.5),或网络层有问题。②有SYN回复但后续断了:看数据帧的FrameCheckSequence(FCS)是否显示Good,若显示Bad,说明数据帧校验错,可能是网线坏了或网卡故障,换网线重试。3.UDP直播卡顿(UDP数据报丢包)现象:看直播频繁卡顿,UDP数据报丢了(UDP不重传,丢了就卡顿)。排查步骤:抓包过滤udp,统计Source是直播服务器IP的UDP数据报数量;对比发送和接收的数量:接收数远少于发送数,说明数据报丢了,检查WiFi信号(是否弱或有干扰,换5GWiFi),或路由器UDP转发是否限速(进入路由器后台,关闭UDPQoS限制)。本文从PDU的通俗解释(分层快递包裹),到5层网络对应的PDU类型(报文、段、数据包等),再到用Wireshark抓包识别PDU的实操步骤,最后解决ping不通、网页打不开等PDU相关问题,全程聚焦能落地的排查方法。不用懂深层网络协议,通过抓包看分层信息,就能定位数据传输的问题层级,不管是普通用户修网络,还是企业IT查故障,都能跟着用起来。
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