发布者:售前苏苏 | 本文章发表于:2023-03-02 阅读数:2126
近几年来,网络攻击的次数逐年增加,针对网站的攻击也是越来越频繁,其中最常见的攻击应该就是CC攻击和DDoS攻击了,特别是一些防护能力较差的网站,面对攻击很容易就瘫痪了。那么CC攻击和DDoS攻击的区别有哪些?我们一起来了解一下。
DDoS攻击现象:
1.被攻击主机上有大量等待的TCP连接;
2.网络中充斥着大量无用数据包;
3.源地址为假,制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯;
4.利用受害主机提供的传输协议上的缺陷,反复高速地发出特定的服务请求,使主机无法处理所有正常请求;
5.严重时会造成系统死机。

CC攻击现象:
1. 网站服务器的流量瞬间可达到几十M以上,网站打不开;
2. 查看日志,发现不同的IP都反复访问一个相同的文件;
DDoS攻击和CC攻击的区别?
虽然DDoS攻击和CC攻击的诞生都是利用了TCP/IP 协议的缺陷,但他们还是有一定区别的。
★攻击对象不同:
DDoS是针对IP的攻击。
CC攻击针对的是网页。
★危害不同:
DDoS攻击危害性较大,更难防御。
CC攻击的危害不是毁灭性的,但是持续时间长。
★门槛不同:
DDoS攻击门槛高,攻击者一般需要在攻击前搜集被攻击目标主机数目、地址情况、目标主机的配置性能等资料,盲目攻击可能导致效果不佳。
CC攻击门槛低,利用更换IP代理工具即可实施攻击,且目标比较明确,黑客水平比较低的用户也能进行。
★流量大小不同:
DDoS攻击比CC攻击所需要流量更大,且CC攻击有时不需要很大的流量。
通过上面的介绍,我们可以看出CC攻击和DDoS攻击的区别最主要的是攻击对象的不同,CC攻击主要针对网站,DDoS攻击主要针对ip,严格来说,CC攻击是DDoS攻击的一种方式,只是针对的对象不同罢了。关于DDOS攻击&CC攻击还有哪些没有讲到的欢迎联系补充~
高防安全专家快快网络!快快网络销售苏苏QQ:98717255快快i9,就是最好i9。快快i9,才是真正i9
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Windows2008系统如何搭建iis搭建网站,搭建IIS网站教程
对于初次涉及网站建设的客户,很多可能不清楚windows2008安装iis和2003安装iis哪里不一样。,相对来说,windows2008安装iis还是比较好操作的。今天快快网络苒苒Q712730904就给大家介绍一下windows2008安装IIS的具体步骤1.右键计算机→管理→选择角色→添加角色如下2.下一步3.勾选web服务器(iis)下一步4.根据需要勾选需要的服务5.下一步,点击安装即可到这里windows2008系统iis安装已经完成。打开浏览器输入:http://localhost/,如果看到如下界面就说明iis安装成功了。下面我们搭建一个iis网站。网站有许多不同的环境,我们以iis7+php5+mysql5的环境为例。1,开始→管理工具→internet信息服务(iis),打开iis.2,打开iis后,依次打开折叠项,找到网站,右键添加网站。3,填写相关项,点击确定,新建网站就完成了。ip地址: 可以选择全部未分配也选择本机的ip地址。建议选择本机IP地址端口:就是用户访问网站的地址的端口号,默认是80也可以更改,如果改为其他的,用户打开网站需要在网址的后面加上:端口号。例如端口801,域名www.test.com则用户打开需要使用网址 www.test.com:801。IIS默认网站使用了80端口,我们此次测试就使用801端口。主机名:即网站域名,使用主机名就可以搭建多个网站都使用80端口。www.test.com只是说明绑定域名用,此次实际测试中主机名是留空的。4,配置iis支持php。双击左边“起始页”下面的计算机名称找到中间的IIS部分,打开“处理程序映射”点右边的“添加模块映射”请求路径:*.php模块:FastCgiModule可执行文件(可选):D:\php\php-cgi.exe名称:FastCGI最后,确定点“是”5,双击左边“起始页”下面的计算机名称找到中间的IIS部分,打开“默认文档”选中index.php,连续点击右侧“上移”,使它移至最上面6,设置完成后进行测试。在网站根目录新建一个index.php文件内容如下:最后,保存退出在浏览器里面打开http://localhost:801。出现下面的界面,说明配置成功!更多问题欢迎随时联系Q712730904 快快网络苒苒
堡垒机和防火墙的区别在哪?
堡垒和防火墙是保护网络安全的两种重要技术,它们之间有明显的区别。堡垒和防火墙在功能上有所不同。堡垒机和防火墙的区别在哪?防火墙和堡垒在网络安全中都有应用,但作用、功能、技术手段和应用领域不同。 堡垒机和防火墙的区别在哪? 1、功能方面不同 堡垒机主要是用来管理服务器,包括权限管理、访问审计、安全监控等功能。堡垒机作为一种跳板机制,可以控制访问服务器的人员和权限,防止非法用户越权访问服务器,同时记录和监控用户的操作,保证系统的安全性。 而防火墙主要是用来保护网络安全,包括入侵检测、漏洞扫描、攻击防范等功能。防火墙通过监控和过滤网络流量,阻止非法的网络连接和数据包进入内部网络,保障网络的安全。 2、适用范围不同 堡垒机一般用于企业内部,对于内部服务器进行安全管理和监控。堡垒机通过对权限的控制,可以避免内部员工越权操作服务器,防止机密信息泄露,提高系统的安全性。 而防火墙则更适用于企业网络的边界,通过过滤网络流量,防止来自外部网络的攻击,保障内部网络的安全。 3、安全层次不同 堡垒机主要是保障内部网络的安全,一般属于内网安全范畴。堡垒机需要保证服务器的安全和数据的机密性,防止内部人员越权操作服务器,造成损失。 而防火墙则是保护企业网络的安全,一般属于外网安全范畴。防火墙需要保证网络的安全性,防止来自外部网络的攻击和病毒入侵,保护企业的机密信息和业务系统。 4、作用不同 堡垒机的作用是通过严格的权限控制和审计监控,防止内部人员的越权操作,保证服务器的安全性和数据的机密性。堡垒机可以记录并监控用户对服务器的所有操作,为后期审计提供依据,可以快速定位问题和查找原因。 而防火墙的作用是对网络流量进行过滤和监控,保护企业的网络安全。防火墙可以通过检测和阻止来自外部网络的攻击和病毒入侵,防止企业内部系统被攻击和数据泄露。 看完文章就能清楚知道堡垒机和防火墙的区别在哪?在企业内部网络中,保障网络安全这两种设备都是不可缺少的。堡垒机和防火墙具有相似的功能但是在本质上还是有一定的区别。
游戏盾 sdk 的接入方式有哪些呢
游戏盾 SDK 的接入方式需结合游戏的开发环境、引擎类型和部署架构来选择,常见接入方式如下:游戏盾SDK的接入方式客户端直接集成:适用于自研引擎或原生开发的游戏。开发者从云服务商控制台下载对应平台(Android、iOS、Windows)的 SDK 安装包,解压后获取头文件、库文件和接入文档。在游戏客户端代码中,按照文档指引调用 SDK 初始化接口(如设置 AppID、密钥),并在关键业务流程(如登录、战斗数据传输)中嵌入防护接口,实现对客户端数据的加密和行为监测。集成完成后,通过编译工具生成包含 SDK 的游戏安装包,进行本地测试。引擎插件接入:针对使用 Unity、Unreal、Cocos 等主流引擎开发的游戏,可采用插件化接入方式。云服务商会提供适配各引擎的 SDK 插件,开发者在引擎编辑器中导入插件包(如 Unity 的.unitypackage 文件),在插件设置面板配置防护参数(如服务器地址、防护等级)。通过引擎的事件回调机制,将 SDK 防护逻辑与游戏生命周期(如启动、场景加载、网络请求)绑定,无需深入修改游戏底层代码。例如,Unity 游戏可在 Awake () 方法中初始化 SDK,在 Network.Send () 方法前调用数据加密接口。服务器端集成:对于需要在服务器端进行防护的场景(如验证客户端合法性、过滤恶意请求),可将游戏盾 SDK 集成到游戏服务器。开发者下载对应服务器操作系统(Linux、Windows Server)的 SDK 开发包,在服务器代码中引入 SDK 库,调用鉴权接口验证客户端 SDK 的签名信息,防止伪造客户端连接;同时,在接收客户端数据时,通过 SDK 提供的解密接口解析加密数据,过滤包含恶意指令的请求。服务器端集成通常与客户端集成配合使用,形成端到端的防护链条。容器化部署接入:采用 Docker、K8s 等容器化架构的游戏项目,可通过容器镜像集成 SDK。开发者在游戏容器的 Dockerfile 中添加 SDK 安装命令,将 SDK 文件打包到容器镜像中;在容器启动脚本中配置 SDK 的环境变量(如防护节点地址、日志路径),使容器启动时自动初始化 SDK。这种方式适合微服务架构的大型游戏项目,便于在多节点部署时统一管理 SDK 版本和防护策略。第三方平台集成:部分云服务商提供与游戏发行平台(如华为应用市场、Google Play)的集成方案。开发者在平台开发者后台启用游戏盾服务,通过平台提供的 API 将游戏包与 SDK 关联,无需手动修改代码即可实现基础防护功能。这种方式接入门槛低,适合中小团队快速上线防护,但自定义防护策略的灵活性相对有限。接入后检测:无论采用哪种接入方式,都需完成接入后的验证工作:通过模拟攻击(如发送异常数据包、使用测试外挂)验证 SDK 防护效果;监测游戏性能(如 CPU 占用、内存消耗),确保 SDK 对游戏流畅度无明显影响;查看 SDK 日志确认防护事件(如拦截记录、异常报警)是否正常上报。根据验证结果调整接入参数,优化防护与性能的平衡。游戏盾 SDK 的多样化接入方式,适配了不同开发场景的需求,开发者可根据团队技术栈和项目进度选择合适的方式,快速为游戏部署安全防护能力。
阅读数:5767 | 2024-03-07 23:05:05
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近几年来,网络攻击的次数逐年增加,针对网站的攻击也是越来越频繁,其中最常见的攻击应该就是CC攻击和DDoS攻击了,特别是一些防护能力较差的网站,面对攻击很容易就瘫痪了。那么CC攻击和DDoS攻击的区别有哪些?我们一起来了解一下。
DDoS攻击现象:
1.被攻击主机上有大量等待的TCP连接;
2.网络中充斥着大量无用数据包;
3.源地址为假,制造高流量无用数据,造成网络拥塞,使受害主机无法正常和外界通讯;
4.利用受害主机提供的传输协议上的缺陷,反复高速地发出特定的服务请求,使主机无法处理所有正常请求;
5.严重时会造成系统死机。

CC攻击现象:
1. 网站服务器的流量瞬间可达到几十M以上,网站打不开;
2. 查看日志,发现不同的IP都反复访问一个相同的文件;
DDoS攻击和CC攻击的区别?
虽然DDoS攻击和CC攻击的诞生都是利用了TCP/IP 协议的缺陷,但他们还是有一定区别的。
★攻击对象不同:
DDoS是针对IP的攻击。
CC攻击针对的是网页。
★危害不同:
DDoS攻击危害性较大,更难防御。
CC攻击的危害不是毁灭性的,但是持续时间长。
★门槛不同:
DDoS攻击门槛高,攻击者一般需要在攻击前搜集被攻击目标主机数目、地址情况、目标主机的配置性能等资料,盲目攻击可能导致效果不佳。
CC攻击门槛低,利用更换IP代理工具即可实施攻击,且目标比较明确,黑客水平比较低的用户也能进行。
★流量大小不同:
DDoS攻击比CC攻击所需要流量更大,且CC攻击有时不需要很大的流量。
通过上面的介绍,我们可以看出CC攻击和DDoS攻击的区别最主要的是攻击对象的不同,CC攻击主要针对网站,DDoS攻击主要针对ip,严格来说,CC攻击是DDoS攻击的一种方式,只是针对的对象不同罢了。关于DDOS攻击&CC攻击还有哪些没有讲到的欢迎联系补充~
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Windows2008系统如何搭建iis搭建网站,搭建IIS网站教程
对于初次涉及网站建设的客户,很多可能不清楚windows2008安装iis和2003安装iis哪里不一样。,相对来说,windows2008安装iis还是比较好操作的。今天快快网络苒苒Q712730904就给大家介绍一下windows2008安装IIS的具体步骤1.右键计算机→管理→选择角色→添加角色如下2.下一步3.勾选web服务器(iis)下一步4.根据需要勾选需要的服务5.下一步,点击安装即可到这里windows2008系统iis安装已经完成。打开浏览器输入:http://localhost/,如果看到如下界面就说明iis安装成功了。下面我们搭建一个iis网站。网站有许多不同的环境,我们以iis7+php5+mysql5的环境为例。1,开始→管理工具→internet信息服务(iis),打开iis.2,打开iis后,依次打开折叠项,找到网站,右键添加网站。3,填写相关项,点击确定,新建网站就完成了。ip地址: 可以选择全部未分配也选择本机的ip地址。建议选择本机IP地址端口:就是用户访问网站的地址的端口号,默认是80也可以更改,如果改为其他的,用户打开网站需要在网址的后面加上:端口号。例如端口801,域名www.test.com则用户打开需要使用网址 www.test.com:801。IIS默认网站使用了80端口,我们此次测试就使用801端口。主机名:即网站域名,使用主机名就可以搭建多个网站都使用80端口。www.test.com只是说明绑定域名用,此次实际测试中主机名是留空的。4,配置iis支持php。双击左边“起始页”下面的计算机名称找到中间的IIS部分,打开“处理程序映射”点右边的“添加模块映射”请求路径:*.php模块:FastCgiModule可执行文件(可选):D:\php\php-cgi.exe名称:FastCGI最后,确定点“是”5,双击左边“起始页”下面的计算机名称找到中间的IIS部分,打开“默认文档”选中index.php,连续点击右侧“上移”,使它移至最上面6,设置完成后进行测试。在网站根目录新建一个index.php文件内容如下:最后,保存退出在浏览器里面打开http://localhost:801。出现下面的界面,说明配置成功!更多问题欢迎随时联系Q712730904 快快网络苒苒
堡垒机和防火墙的区别在哪?
堡垒和防火墙是保护网络安全的两种重要技术,它们之间有明显的区别。堡垒和防火墙在功能上有所不同。堡垒机和防火墙的区别在哪?防火墙和堡垒在网络安全中都有应用,但作用、功能、技术手段和应用领域不同。 堡垒机和防火墙的区别在哪? 1、功能方面不同 堡垒机主要是用来管理服务器,包括权限管理、访问审计、安全监控等功能。堡垒机作为一种跳板机制,可以控制访问服务器的人员和权限,防止非法用户越权访问服务器,同时记录和监控用户的操作,保证系统的安全性。 而防火墙主要是用来保护网络安全,包括入侵检测、漏洞扫描、攻击防范等功能。防火墙通过监控和过滤网络流量,阻止非法的网络连接和数据包进入内部网络,保障网络的安全。 2、适用范围不同 堡垒机一般用于企业内部,对于内部服务器进行安全管理和监控。堡垒机通过对权限的控制,可以避免内部员工越权操作服务器,防止机密信息泄露,提高系统的安全性。 而防火墙则更适用于企业网络的边界,通过过滤网络流量,防止来自外部网络的攻击,保障内部网络的安全。 3、安全层次不同 堡垒机主要是保障内部网络的安全,一般属于内网安全范畴。堡垒机需要保证服务器的安全和数据的机密性,防止内部人员越权操作服务器,造成损失。 而防火墙则是保护企业网络的安全,一般属于外网安全范畴。防火墙需要保证网络的安全性,防止来自外部网络的攻击和病毒入侵,保护企业的机密信息和业务系统。 4、作用不同 堡垒机的作用是通过严格的权限控制和审计监控,防止内部人员的越权操作,保证服务器的安全性和数据的机密性。堡垒机可以记录并监控用户对服务器的所有操作,为后期审计提供依据,可以快速定位问题和查找原因。 而防火墙的作用是对网络流量进行过滤和监控,保护企业的网络安全。防火墙可以通过检测和阻止来自外部网络的攻击和病毒入侵,防止企业内部系统被攻击和数据泄露。 看完文章就能清楚知道堡垒机和防火墙的区别在哪?在企业内部网络中,保障网络安全这两种设备都是不可缺少的。堡垒机和防火墙具有相似的功能但是在本质上还是有一定的区别。
游戏盾 sdk 的接入方式有哪些呢
游戏盾 SDK 的接入方式需结合游戏的开发环境、引擎类型和部署架构来选择,常见接入方式如下:游戏盾SDK的接入方式客户端直接集成:适用于自研引擎或原生开发的游戏。开发者从云服务商控制台下载对应平台(Android、iOS、Windows)的 SDK 安装包,解压后获取头文件、库文件和接入文档。在游戏客户端代码中,按照文档指引调用 SDK 初始化接口(如设置 AppID、密钥),并在关键业务流程(如登录、战斗数据传输)中嵌入防护接口,实现对客户端数据的加密和行为监测。集成完成后,通过编译工具生成包含 SDK 的游戏安装包,进行本地测试。引擎插件接入:针对使用 Unity、Unreal、Cocos 等主流引擎开发的游戏,可采用插件化接入方式。云服务商会提供适配各引擎的 SDK 插件,开发者在引擎编辑器中导入插件包(如 Unity 的.unitypackage 文件),在插件设置面板配置防护参数(如服务器地址、防护等级)。通过引擎的事件回调机制,将 SDK 防护逻辑与游戏生命周期(如启动、场景加载、网络请求)绑定,无需深入修改游戏底层代码。例如,Unity 游戏可在 Awake () 方法中初始化 SDK,在 Network.Send () 方法前调用数据加密接口。服务器端集成:对于需要在服务器端进行防护的场景(如验证客户端合法性、过滤恶意请求),可将游戏盾 SDK 集成到游戏服务器。开发者下载对应服务器操作系统(Linux、Windows Server)的 SDK 开发包,在服务器代码中引入 SDK 库,调用鉴权接口验证客户端 SDK 的签名信息,防止伪造客户端连接;同时,在接收客户端数据时,通过 SDK 提供的解密接口解析加密数据,过滤包含恶意指令的请求。服务器端集成通常与客户端集成配合使用,形成端到端的防护链条。容器化部署接入:采用 Docker、K8s 等容器化架构的游戏项目,可通过容器镜像集成 SDK。开发者在游戏容器的 Dockerfile 中添加 SDK 安装命令,将 SDK 文件打包到容器镜像中;在容器启动脚本中配置 SDK 的环境变量(如防护节点地址、日志路径),使容器启动时自动初始化 SDK。这种方式适合微服务架构的大型游戏项目,便于在多节点部署时统一管理 SDK 版本和防护策略。第三方平台集成:部分云服务商提供与游戏发行平台(如华为应用市场、Google Play)的集成方案。开发者在平台开发者后台启用游戏盾服务,通过平台提供的 API 将游戏包与 SDK 关联,无需手动修改代码即可实现基础防护功能。这种方式接入门槛低,适合中小团队快速上线防护,但自定义防护策略的灵活性相对有限。接入后检测:无论采用哪种接入方式,都需完成接入后的验证工作:通过模拟攻击(如发送异常数据包、使用测试外挂)验证 SDK 防护效果;监测游戏性能(如 CPU 占用、内存消耗),确保 SDK 对游戏流畅度无明显影响;查看 SDK 日志确认防护事件(如拦截记录、异常报警)是否正常上报。根据验证结果调整接入参数,优化防护与性能的平衡。游戏盾 SDK 的多样化接入方式,适配了不同开发场景的需求,开发者可根据团队技术栈和项目进度选择合适的方式,快速为游戏部署安全防护能力。
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