发布者:售前舟舟 | 本文章发表于:2023-06-23 阅读数:2628
近年来,越来越多的企业将自己的业务部署在云上。业务部署到云上,运维方便、配置灵活、业务顺畅,但同时也会碰到各种类型的攻击,如DDoS攻击、CC攻击等。其中,CC攻击是一种比较独特的攻击形式,防护起来会比较麻烦。那么,CC攻击是什么?云上业务如何防护CC攻击?

什么是CC攻击?CC攻击是指分布式拒绝服务攻击(Distributed Denial of Service Attack)的一种形式。在CC攻击中,攻击者通过使用大量的恶意流量或请求,超过目标系统的处理能力,导致系统无法正常运行或无法提供正常的服务。CC攻击通常利用多个被感染的计算机(也称为僵尸网络或僵尸机器)来同时发起攻击,这些计算机被攻击者控制并发送大量的请求或数据包到目标系统。这些请求或数据包的数量之大,超过了目标系统的处理能力,导致系统资源被耗尽,无法响应合法用户的请求,从而使系统服务不可用。
防护CC攻击,主要有以下几种方式:
1、流量分析和过滤:使用流量分析工具来检测异常流量,并根据预设规则对流量进行过滤和阻断。可以使用防火墙、入侵检测系统(IDS)和入侵防御系统(IPS)等工具来实现。
2、负载均衡:通过使用负载均衡器来分发流量,将流量分散到多个服务器上,从而减轻单个服务器的压力,提高系统的抗攻击能力。
3、缓存和CDN:使用缓存和内容分发网络(CDN)来缓解攻击带来的压力。CDN可以将静态内容缓存在全球的分布式服务器上,从而减少对源服务器的请求。
4、IP封堵:根据攻击流量的IP地址,实施IP封堵策略,将恶意流量源头的IP地址列入黑名单,从而阻止攻击者的访问。
5、限制连接数:设置连接数限制,对于单个IP地址或单个用户的连接数进行限制,以防止攻击者通过大量的连接占用服务器资源。
6、人机验证:在关键操作或登录过程中,引入人机验证机制,例如验证码、滑块验证等,以防止自动化程序发起的攻击。
7、弹性扩展:在面对大规模攻击时,可以通过弹性扩展的方式增加服务器资源,以应对攻击带来的压力。
8、实时监测和响应:建立实时监测系统,及时发现攻击行为,并采取相应的响应措施,例如封堵攻击源、调整网络配置等。
9、安全培训和意识提升:加强员工的安全意识培训,提高对CC攻击的认知,以便能够及时发现和应对攻击。
云上业务防护CC攻击需要综合使用技术手段、安全策略和人员管理等多种措施,以提高系统的抗攻击能力。快快网络自研游戏盾、高防CDN等安全产品,可以很好地防护DDoS攻击、CC攻击等,并且可以根据CC攻击的形式不同针对性做调整,我们也有24小时运维及时处理客户碰到的问题,保障云上业务的安全稳定。
游戏盾SDK有什么用?
在游戏行业快速发展的当下,网络攻击、外挂作弊、网络卡顿等问题频繁出现,严重影响游戏运营安全与玩家体验。游戏盾 SDK 作为专为游戏开发的安全工具包,逐渐成为游戏厂商的重要防护选择。但不少人对游戏盾 SDK 具体能发挥哪些作用并不清楚,接下来便从安全防护、体验优化、运维辅助三个维度,深入解析游戏盾 SDK 的核心用途。一、游戏盾 SDK可以筑牢游戏安全1. 抵御 DDoS 攻击,保障服务器稳定运行游戏盾 SDK 具备专业的 DDoS 攻击防护能力,能实时监测针对游戏服务器的流量攻击,如 SYN Flood、UDP Flood 等。当检测到异常流量时,它会自动启动流量清洗机制,过滤恶意攻击数据包,确保正常游戏数据顺畅传输,避免服务器因攻击陷入瘫痪,保障游戏服务持续稳定运行。2. 拦截外挂作弊行为,维护游戏公平环境针对游戏中常见的外挂作弊问题,游戏盾 SDK 可对游戏进程、内存数据进行实时监测。它能识别外挂程序的特征代码,拦截外挂对游戏数据的篡改、加速等非法操作,如防止 “穿墙挂”“加速挂” 破坏游戏规则。同时,还能记录作弊行为并上报后台,帮助运营团队对作弊账号进行处理,维护游戏公平竞技环境。二、游戏盾 SDK可以优化玩家游戏体验1. 加速网络传输,降低游戏延迟卡顿游戏盾 SDK 整合了多节点加速网络,能为玩家智能选择最优网络路由。无论是跨区域游戏还是复杂网络环境下,它都能减少数据传输的中间环节,降低网络延迟与丢包率,避免玩家因延迟过高出现操作卡顿、画面延迟等问题,让玩家获得更流畅的游戏体验。2. 保障数据传输安全,保护玩家信息在玩家账号登录、充值支付等关键环节,游戏盾 SDK 会对传输的数据进行加密处理,采用 SSL 等加密协议防止数据被窃取或篡改。它能有效抵御账号劫持、数据泄露等风险,保护玩家的账号信息、支付信息安全,增强玩家对游戏的信任度。三、游戏盾 SDK可以辅助游戏运维管理1. 提供实时监控数据,助力运营决策游戏盾 SDK 可实时采集游戏运行数据,如服务器负载、攻击防护统计、玩家网络状态等,并以可视化报表形式呈现给运营团队。这些数据能帮助团队及时掌握游戏安全状况与运行情况,为优化服务器配置、调整运营策略提供数据支持。2. 简化集成与维护,降低技术成本游戏盾 SDK 提供标准化的集成接口与详细开发文档,游戏开发团队无需从零搭建安全防护体系,只需按照文档将 SDK 嵌入游戏代码即可快速启用功能。同时,SDK 会定期自动更新防护规则与功能模块,无需运营团队频繁手动维护,大幅降低游戏安全防护的技术门槛与成本。游戏盾 SDK 不仅能为游戏筑牢安全防护屏障、优化玩家体验,还能辅助运维管理,是游戏运营过程中保障安全与提升体验的重要工具。了解其核心用途,有助于游戏厂商更合理地利用该工具,推动游戏业务稳定发展。
物理机服务器防御CC攻击的效果怎么样?
在当今互联网环境中,网络安全威胁日益增多,其中CC攻击(Challenge Collapsar Attack)是一种常见的分布式拒绝服务攻击(DDoS)形式。CC攻击通过大量伪造的请求耗尽服务器资源,导致正常用户无法访问服务。物理机服务器作为企业核心业务的重要支撑,其防御CC攻击的能力直接关系到业务的连续性和数据的安全性。物理机服务器防御CC攻击的效果怎么样?一、硬件资源优势物理机服务器拥有独立的硬件资源,包括CPU、内存和存储等。这种独立性使得物理机服务器在面对CC攻击时,能够更有效地分配和利用资源。通过配置高性能的硬件,物理机服务器可以处理更多的并发请求,减少因资源耗尽导致的服务中断。此外,物理机服务器还可以通过硬件防火墙和负载均衡设备进一步增强防御能力。二、灵活的防御策略物理机服务器允许管理员根据实际需求灵活配置防御策略。通过安装和配置专业的防御软件,如Web应用防火墙(WAF)和入侵检测系统(IDS),物理机服务器可以实时监控和过滤恶意流量。这些防御策略能够识别并阻断CC攻击的源头,确保正常用户的访问不受影响。灵活的防御策略使得物理机服务器能够应对各种复杂的攻击场景。三、搞笑流量清洗物理机服务器通常配备高效的流量清洗设备,能够在攻击流量到达服务器之前进行过滤和清洗。流量清洗设备通过分析流量模式,识别并阻断恶意请求,确保只有合法的流量能够到达服务器。这种高效的流量清洗机制显著提升了物理机服务器防御CC攻击的效果,减少了攻击对服务器性能的影响。四、强大的日志分析能力物理机服务器具备强大的日志记录和分析能力,能够详细记录每一次访问请求和系统事件。通过分析日志数据,管理员可以及时发现异常流量和攻击行为,并采取相应的防御措施。日志分析不仅有助于实时防御CC攻击,还能为后续的安全审计和攻击溯源提供重要依据。强大的日志分析能力使得物理机服务器在防御CC攻击方面更具优势。五、高可用和冗余设计物理机服务器通常采用高可用性和冗余设计,确保在遭受CC攻击时仍能保持服务的连续性。通过配置冗余的网络链路、电源和存储设备,物理机服务器可以在部分资源被攻击耗尽时,自动切换到备用资源,确保服务不中断。高可用性和冗余设计显著提升了物理机服务器在防御CC攻击时的稳定性和可靠性。物理机服务器在防御CC攻击方面表现出显著的优势。随着网络安全威胁的不断演变,物理机服务器在防御CC攻击方面的效果将进一步提升,为企业提供更加可靠的保障。物理机服务器开年采购季活动火热进行中,折扣低至75折优惠,欢迎咨询!
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
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发布者:售前舟舟 | 本文章发表于:2023-06-23
近年来,越来越多的企业将自己的业务部署在云上。业务部署到云上,运维方便、配置灵活、业务顺畅,但同时也会碰到各种类型的攻击,如DDoS攻击、CC攻击等。其中,CC攻击是一种比较独特的攻击形式,防护起来会比较麻烦。那么,CC攻击是什么?云上业务如何防护CC攻击?

什么是CC攻击?CC攻击是指分布式拒绝服务攻击(Distributed Denial of Service Attack)的一种形式。在CC攻击中,攻击者通过使用大量的恶意流量或请求,超过目标系统的处理能力,导致系统无法正常运行或无法提供正常的服务。CC攻击通常利用多个被感染的计算机(也称为僵尸网络或僵尸机器)来同时发起攻击,这些计算机被攻击者控制并发送大量的请求或数据包到目标系统。这些请求或数据包的数量之大,超过了目标系统的处理能力,导致系统资源被耗尽,无法响应合法用户的请求,从而使系统服务不可用。
防护CC攻击,主要有以下几种方式:
1、流量分析和过滤:使用流量分析工具来检测异常流量,并根据预设规则对流量进行过滤和阻断。可以使用防火墙、入侵检测系统(IDS)和入侵防御系统(IPS)等工具来实现。
2、负载均衡:通过使用负载均衡器来分发流量,将流量分散到多个服务器上,从而减轻单个服务器的压力,提高系统的抗攻击能力。
3、缓存和CDN:使用缓存和内容分发网络(CDN)来缓解攻击带来的压力。CDN可以将静态内容缓存在全球的分布式服务器上,从而减少对源服务器的请求。
4、IP封堵:根据攻击流量的IP地址,实施IP封堵策略,将恶意流量源头的IP地址列入黑名单,从而阻止攻击者的访问。
5、限制连接数:设置连接数限制,对于单个IP地址或单个用户的连接数进行限制,以防止攻击者通过大量的连接占用服务器资源。
6、人机验证:在关键操作或登录过程中,引入人机验证机制,例如验证码、滑块验证等,以防止自动化程序发起的攻击。
7、弹性扩展:在面对大规模攻击时,可以通过弹性扩展的方式增加服务器资源,以应对攻击带来的压力。
8、实时监测和响应:建立实时监测系统,及时发现攻击行为,并采取相应的响应措施,例如封堵攻击源、调整网络配置等。
9、安全培训和意识提升:加强员工的安全意识培训,提高对CC攻击的认知,以便能够及时发现和应对攻击。
云上业务防护CC攻击需要综合使用技术手段、安全策略和人员管理等多种措施,以提高系统的抗攻击能力。快快网络自研游戏盾、高防CDN等安全产品,可以很好地防护DDoS攻击、CC攻击等,并且可以根据CC攻击的形式不同针对性做调整,我们也有24小时运维及时处理客户碰到的问题,保障云上业务的安全稳定。
游戏盾SDK有什么用?
在游戏行业快速发展的当下,网络攻击、外挂作弊、网络卡顿等问题频繁出现,严重影响游戏运营安全与玩家体验。游戏盾 SDK 作为专为游戏开发的安全工具包,逐渐成为游戏厂商的重要防护选择。但不少人对游戏盾 SDK 具体能发挥哪些作用并不清楚,接下来便从安全防护、体验优化、运维辅助三个维度,深入解析游戏盾 SDK 的核心用途。一、游戏盾 SDK可以筑牢游戏安全1. 抵御 DDoS 攻击,保障服务器稳定运行游戏盾 SDK 具备专业的 DDoS 攻击防护能力,能实时监测针对游戏服务器的流量攻击,如 SYN Flood、UDP Flood 等。当检测到异常流量时,它会自动启动流量清洗机制,过滤恶意攻击数据包,确保正常游戏数据顺畅传输,避免服务器因攻击陷入瘫痪,保障游戏服务持续稳定运行。2. 拦截外挂作弊行为,维护游戏公平环境针对游戏中常见的外挂作弊问题,游戏盾 SDK 可对游戏进程、内存数据进行实时监测。它能识别外挂程序的特征代码,拦截外挂对游戏数据的篡改、加速等非法操作,如防止 “穿墙挂”“加速挂” 破坏游戏规则。同时,还能记录作弊行为并上报后台,帮助运营团队对作弊账号进行处理,维护游戏公平竞技环境。二、游戏盾 SDK可以优化玩家游戏体验1. 加速网络传输,降低游戏延迟卡顿游戏盾 SDK 整合了多节点加速网络,能为玩家智能选择最优网络路由。无论是跨区域游戏还是复杂网络环境下,它都能减少数据传输的中间环节,降低网络延迟与丢包率,避免玩家因延迟过高出现操作卡顿、画面延迟等问题,让玩家获得更流畅的游戏体验。2. 保障数据传输安全,保护玩家信息在玩家账号登录、充值支付等关键环节,游戏盾 SDK 会对传输的数据进行加密处理,采用 SSL 等加密协议防止数据被窃取或篡改。它能有效抵御账号劫持、数据泄露等风险,保护玩家的账号信息、支付信息安全,增强玩家对游戏的信任度。三、游戏盾 SDK可以辅助游戏运维管理1. 提供实时监控数据,助力运营决策游戏盾 SDK 可实时采集游戏运行数据,如服务器负载、攻击防护统计、玩家网络状态等,并以可视化报表形式呈现给运营团队。这些数据能帮助团队及时掌握游戏安全状况与运行情况,为优化服务器配置、调整运营策略提供数据支持。2. 简化集成与维护,降低技术成本游戏盾 SDK 提供标准化的集成接口与详细开发文档,游戏开发团队无需从零搭建安全防护体系,只需按照文档将 SDK 嵌入游戏代码即可快速启用功能。同时,SDK 会定期自动更新防护规则与功能模块,无需运营团队频繁手动维护,大幅降低游戏安全防护的技术门槛与成本。游戏盾 SDK 不仅能为游戏筑牢安全防护屏障、优化玩家体验,还能辅助运维管理,是游戏运营过程中保障安全与提升体验的重要工具。了解其核心用途,有助于游戏厂商更合理地利用该工具,推动游戏业务稳定发展。
物理机服务器防御CC攻击的效果怎么样?
在当今互联网环境中,网络安全威胁日益增多,其中CC攻击(Challenge Collapsar Attack)是一种常见的分布式拒绝服务攻击(DDoS)形式。CC攻击通过大量伪造的请求耗尽服务器资源,导致正常用户无法访问服务。物理机服务器作为企业核心业务的重要支撑,其防御CC攻击的能力直接关系到业务的连续性和数据的安全性。物理机服务器防御CC攻击的效果怎么样?一、硬件资源优势物理机服务器拥有独立的硬件资源,包括CPU、内存和存储等。这种独立性使得物理机服务器在面对CC攻击时,能够更有效地分配和利用资源。通过配置高性能的硬件,物理机服务器可以处理更多的并发请求,减少因资源耗尽导致的服务中断。此外,物理机服务器还可以通过硬件防火墙和负载均衡设备进一步增强防御能力。二、灵活的防御策略物理机服务器允许管理员根据实际需求灵活配置防御策略。通过安装和配置专业的防御软件,如Web应用防火墙(WAF)和入侵检测系统(IDS),物理机服务器可以实时监控和过滤恶意流量。这些防御策略能够识别并阻断CC攻击的源头,确保正常用户的访问不受影响。灵活的防御策略使得物理机服务器能够应对各种复杂的攻击场景。三、搞笑流量清洗物理机服务器通常配备高效的流量清洗设备,能够在攻击流量到达服务器之前进行过滤和清洗。流量清洗设备通过分析流量模式,识别并阻断恶意请求,确保只有合法的流量能够到达服务器。这种高效的流量清洗机制显著提升了物理机服务器防御CC攻击的效果,减少了攻击对服务器性能的影响。四、强大的日志分析能力物理机服务器具备强大的日志记录和分析能力,能够详细记录每一次访问请求和系统事件。通过分析日志数据,管理员可以及时发现异常流量和攻击行为,并采取相应的防御措施。日志分析不仅有助于实时防御CC攻击,还能为后续的安全审计和攻击溯源提供重要依据。强大的日志分析能力使得物理机服务器在防御CC攻击方面更具优势。五、高可用和冗余设计物理机服务器通常采用高可用性和冗余设计,确保在遭受CC攻击时仍能保持服务的连续性。通过配置冗余的网络链路、电源和存储设备,物理机服务器可以在部分资源被攻击耗尽时,自动切换到备用资源,确保服务不中断。高可用性和冗余设计显著提升了物理机服务器在防御CC攻击时的稳定性和可靠性。物理机服务器在防御CC攻击方面表现出显著的优势。随着网络安全威胁的不断演变,物理机服务器在防御CC攻击方面的效果将进一步提升,为企业提供更加可靠的保障。物理机服务器开年采购季活动火热进行中,折扣低至75折优惠,欢迎咨询!
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
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