发布者:售前小情 | 本文章发表于:2021-10-09 阅读数:4770
随着自媒体的崛起和网络的不断发展,大家越来越喜欢在网上看视频、看直播,很多企业开始推进直播平台和视频网站,此类业务对服务器要求也是比较高的。那么,如何选择直播服务器?稳定性、硬件配置、带宽、延时、存储能力都是直播行业选择服务器的重要因素。
快快网络小情为您详细讲解下如何选择直播服务器:
第一,稳定性。网络的世界瞬息万变,不管是DDOS攻击还是CC攻击都会造成服务器的故障,都可能降低服务器的可用性,影响用户的体验好感。
第二,带宽充足。在直播的业务拓展过程中,除了基本的人力成本、主播签约费、硬件成本以及市场布局成本,巨额带宽成本一直是直播企业消耗的大头。以一般情况来看,在线人数达到百万人,直播平台每月的带宽费用就要上千万元以上,像这样庞大的带宽消耗,是必须依靠的资本投入才能支撑企业的正常运维和增长。快快网络服务器能够提供充足的带宽,尽可能的降低企业在赛场上的成本,以使之在赛道上跑的更远。
第三,存储能力。现在不光是网站数据的存储,直播平台都有回看的功能,这就要求把视频以缓存的形式存储到服务器内存里,而二十四小时,大流量的数据要被存储起来就需要耗费大量的内存设备。
第四,低延迟。直播视频的基本要求就是要保持直播过程的延迟低,做到实时的传播,避免出现卡顿情况。直播平台必须在这方面有苛刻的要求,快快网络具有高可用性,网络无延时,无丢包,在机房拥有专业的维护人员,能够及时的协助最大程度挽救损失。
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什么是多线服务器?
传统单线路服务器仅接入单一运营商线路,常出现跨网访问卡顿 —— 联通用户访问电信服务器、移动用户访问联通服务器时,数据需跨网转发,延迟高、加载慢。多线服务器专为解决这一痛点而生,通过物理接入多条运营商线路,实现不同网络用户高效访问,核心是 “物理多线路、跨网适配、按需覆盖”,成为区域化业务的优选网络方案。一、多线服务器的定义与核心本质是什么1. 基本概念多线服务器是通过物理方式同时接入两条及以上主流运营商线路(如电信、联通、移动、教育网)的服务器,每条线路对应独立公网 IP。它不依赖虚拟化或协议转发,而是通过静态路由配置,让不同运营商用户自动匹配对应线路访问,无需手动切换,从根源避免跨网传输瓶颈。2. 与单线路服务器的核心差异单线路服务器仅支持单一运营商线路,跨网用户访问需经过运营商骨干网互联节点转发,易拥堵、丢包;多线服务器为不同运营商用户提供专属访问通道,数据无需跨网跳转,访问速度与稳定性显著提升。二者本质区别在于 “线路接入数量”,多线通过物理扩容线路,实现多网覆盖,而单线路仅能满足单一运营商用户需求。二、多线服务器的核心特点有哪些1. 跨网访问无卡顿多线服务器针对不同运营商用户智能分配对应线路 IP,电信用户走电信线路、联通用户走联通线路,数据传输路径最短,延迟可降低 30%-50%,丢包率近乎为零。即使是区域内多运营商混合用户群体,也能获得一致的流畅访问体验,彻底解决单线路 “一家快、别家慢” 的问题。2. 配置灵活且性价比高多线服务器支持根据业务覆盖区域,灵活选择接入的运营商线路(如南方优先电信 + 移动,北方优先联通 + 电信),无需全量覆盖所有运营商,降低冗余成本。相比全国性覆盖的 BGP 服务器,多线服务器硬件部署与带宽费用更低,以适中成本解决跨网问题,适配中小规模业务预算需求。三、多线服务器的典型适用场景是什么1. 区域化多运营商业务本地生活电商平台、区域政务服务系统、地级市媒体网站等业务,用户集中在特定省份或城市,且涵盖多个运营商用户。多线服务器可精准适配区域内主流运营商线路,无需全国性覆盖,既能满足用户访问需求,又能避免资源浪费。2. 中小规模业务场景预算有限、无需全国性高并发访问的中小企业,如小型制造企业官网、本地培训机构报名系统、区域化论坛等,这类业务用户量适中,对跨网访问有需求但无需 BGP 服务器的动态选路能力。多线服务器以较低成本实现跨网优化,兼顾实用性与性价比,是中小业务的高适配选择。多线服务器的核心价值,在于以精准适配、高性价比的方式,破解了跨网访问的核心痛点 —— 既无需单线路服务器的妥协式访问体验,也不用承担 BGP 服务器的高成本投入,成为平衡访问效率、覆盖范围与预算的最优解之一。
如何应对游戏服务器被攻击
黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!为什么游戏会被攻击?1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。 3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。如何解决?(1)升级防御原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。(2)接入防护产品针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。 使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
DDOS攻击对于游戏业务有哪些影响?
DDoS攻击对游戏业务可能产生以下影响:网络延迟和游戏卡顿:DDoS攻击会导致网络流量剧增,使游戏服务器的带宽和资源消耗过高。这会导致网络延迟增加,游戏画面卡顿,影响玩家的游戏体验。服务器宕机和服务中断:DDoS攻击能够耗尽游戏服务器的网络连接和计算资源,造成服务器的宕机和服务中断。游戏玩家将无法连接到服务器,无法登录游戏或进行游戏,导致游戏服务不可用。网络拥堵和带宽消耗:DDoS攻击会生成大量垃圾流量,并向目标服务器发送大量无效请求,导致网络拥堵。这会占用服务器的带宽和资源,导致正常的网络流量无法传输,使合法用户无法访问游戏服务器。资源消耗和成本增加:DDoS攻击会导致服务器资源被消耗,包括带宽、计算资源和存储空间等。为了应对攻击,游戏运营商可能需要增加服务器数量和带宽等资源,增加成本和维护工作量。用户流失和声誉损害:频繁的DDoS攻击会导致游戏的稳定性受损,用户体验下降。玩家可能因为游戏不可用或游戏体验差而选择流失,甚至对游戏品牌和运营商的声誉产生负面影响。DDoS攻击对游戏业务可能造成网络延迟、服务器宕机、服务中断、网络拥堵、资源消耗、成本增加、用户流失和声誉损害等多种负面影响,给游戏运营商和玩家带来严重的困扰。因此,游戏业务需要采取相应的防护措施,例如部署高防服务器、使用DDoS攻击防护服务等,以应对DDoS攻击威胁。
阅读数:6038 | 2021-12-31 16:45:22
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随着自媒体的崛起和网络的不断发展,大家越来越喜欢在网上看视频、看直播,很多企业开始推进直播平台和视频网站,此类业务对服务器要求也是比较高的。那么,如何选择直播服务器?稳定性、硬件配置、带宽、延时、存储能力都是直播行业选择服务器的重要因素。
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什么是多线服务器?
传统单线路服务器仅接入单一运营商线路,常出现跨网访问卡顿 —— 联通用户访问电信服务器、移动用户访问联通服务器时,数据需跨网转发,延迟高、加载慢。多线服务器专为解决这一痛点而生,通过物理接入多条运营商线路,实现不同网络用户高效访问,核心是 “物理多线路、跨网适配、按需覆盖”,成为区域化业务的优选网络方案。一、多线服务器的定义与核心本质是什么1. 基本概念多线服务器是通过物理方式同时接入两条及以上主流运营商线路(如电信、联通、移动、教育网)的服务器,每条线路对应独立公网 IP。它不依赖虚拟化或协议转发,而是通过静态路由配置,让不同运营商用户自动匹配对应线路访问,无需手动切换,从根源避免跨网传输瓶颈。2. 与单线路服务器的核心差异单线路服务器仅支持单一运营商线路,跨网用户访问需经过运营商骨干网互联节点转发,易拥堵、丢包;多线服务器为不同运营商用户提供专属访问通道,数据无需跨网跳转,访问速度与稳定性显著提升。二者本质区别在于 “线路接入数量”,多线通过物理扩容线路,实现多网覆盖,而单线路仅能满足单一运营商用户需求。二、多线服务器的核心特点有哪些1. 跨网访问无卡顿多线服务器针对不同运营商用户智能分配对应线路 IP,电信用户走电信线路、联通用户走联通线路,数据传输路径最短,延迟可降低 30%-50%,丢包率近乎为零。即使是区域内多运营商混合用户群体,也能获得一致的流畅访问体验,彻底解决单线路 “一家快、别家慢” 的问题。2. 配置灵活且性价比高多线服务器支持根据业务覆盖区域,灵活选择接入的运营商线路(如南方优先电信 + 移动,北方优先联通 + 电信),无需全量覆盖所有运营商,降低冗余成本。相比全国性覆盖的 BGP 服务器,多线服务器硬件部署与带宽费用更低,以适中成本解决跨网问题,适配中小规模业务预算需求。三、多线服务器的典型适用场景是什么1. 区域化多运营商业务本地生活电商平台、区域政务服务系统、地级市媒体网站等业务,用户集中在特定省份或城市,且涵盖多个运营商用户。多线服务器可精准适配区域内主流运营商线路,无需全国性覆盖,既能满足用户访问需求,又能避免资源浪费。2. 中小规模业务场景预算有限、无需全国性高并发访问的中小企业,如小型制造企业官网、本地培训机构报名系统、区域化论坛等,这类业务用户量适中,对跨网访问有需求但无需 BGP 服务器的动态选路能力。多线服务器以较低成本实现跨网优化,兼顾实用性与性价比,是中小业务的高适配选择。多线服务器的核心价值,在于以精准适配、高性价比的方式,破解了跨网访问的核心痛点 —— 既无需单线路服务器的妥协式访问体验,也不用承担 BGP 服务器的高成本投入,成为平衡访问效率、覆盖范围与预算的最优解之一。
如何应对游戏服务器被攻击
黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!为什么游戏会被攻击?1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。 3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。如何解决?(1)升级防御原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。(2)接入防护产品针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。 使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
DDOS攻击对于游戏业务有哪些影响?
DDoS攻击对游戏业务可能产生以下影响:网络延迟和游戏卡顿:DDoS攻击会导致网络流量剧增,使游戏服务器的带宽和资源消耗过高。这会导致网络延迟增加,游戏画面卡顿,影响玩家的游戏体验。服务器宕机和服务中断:DDoS攻击能够耗尽游戏服务器的网络连接和计算资源,造成服务器的宕机和服务中断。游戏玩家将无法连接到服务器,无法登录游戏或进行游戏,导致游戏服务不可用。网络拥堵和带宽消耗:DDoS攻击会生成大量垃圾流量,并向目标服务器发送大量无效请求,导致网络拥堵。这会占用服务器的带宽和资源,导致正常的网络流量无法传输,使合法用户无法访问游戏服务器。资源消耗和成本增加:DDoS攻击会导致服务器资源被消耗,包括带宽、计算资源和存储空间等。为了应对攻击,游戏运营商可能需要增加服务器数量和带宽等资源,增加成本和维护工作量。用户流失和声誉损害:频繁的DDoS攻击会导致游戏的稳定性受损,用户体验下降。玩家可能因为游戏不可用或游戏体验差而选择流失,甚至对游戏品牌和运营商的声誉产生负面影响。DDoS攻击对游戏业务可能造成网络延迟、服务器宕机、服务中断、网络拥堵、资源消耗、成本增加、用户流失和声誉损害等多种负面影响,给游戏运营商和玩家带来严重的困扰。因此,游戏业务需要采取相应的防护措施,例如部署高防服务器、使用DDoS攻击防护服务等,以应对DDoS攻击威胁。
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