发布者:售前毛毛 | 本文章发表于:2021-10-09 阅读数:3716
在搭建网站的时候需要根据不同类型的业务选择服务器,当然不同的服务器对于网络攻击尤其是常见的ddos攻击的防护效果也是不同的,很多用户往往在网络攻击的初期容易将一些低强度的ddos攻击当做正常的网络波动或者服务器卡顿,因此如何判断网站是否需要选择高防服务器?
首先判断业务的类型是否属于容易被攻击的类型
一般来说如果是在网站搭建初期的时候就需要知道涉及的行业是否是属于安全敏感类的业务,一般从事游戏和跨境电商以及支付类业务都是属于容易被DDos光顾的行业,所以如果在这些业务中涉及到支付以及用户信息的数据库存储介质,一般都推荐使用高防服务器,但是如果是像个人博客或者一些中小型论坛的话考虑到成本因素,使用高防服务器的必要性不大。
网络带宽是否很充足
如果网站出现的攻击是偶发的而且强度并不高,而且像一万网络香港大带宽这样网络资源比较充足的服务器,那么这些攻击对于服务器的网络攻击引起的影响并不大,如果有需求也可以选择一些相对防御比较低的廉价高防方案,但是如果服务器受到的攻击是持续的而且强度比较大的话,一般还是建议使用独享防护的高防服务器进行防护。
根据不同类型的防护方式
一般来说主流机房的防火墙主要分为硬件防火墙和软件防火墙两种,软件防火墙主要是通过软件设置的方式抵挡一定程度的少量攻击,但是如果攻击强度比较高的话不仅会占用网络带宽,而且硬件资源的占用也比较大,所以一般如果真的要用到高防服务器的话推荐还是选择独享硬件防护的高防服务器,现在不少机房都提供弹性高防套餐,可以根据流量调整防御等级,免去了IP被封带来的业务停机问题。
租用高防服务器推荐使用快快网络高防系列,服务器接入独享大带宽直连网络,并采用弹性防御,适合像游戏、视频服务、支付功能等多种业务部署
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可选Ip:
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如何实现高防IP的网络层、传输层和应用层的多维度防护?
高防IP通过在网络层、传输层和应用层实施多维度的防护措施,能够全面抵御各种类型的网络攻击,确保业务的稳定性和安全性。以下是各层次防护的具体实现方法:1. 网络层防护,流量清洗DDoS防护:通过部署分布式流量清洗中心,对进入的流量进行实时分析和过滤,识别并丢弃恶意流量,保留正常流量。黑洞路由:在遭受超大流量攻击时,通过黑洞路由将恶意流量引导到特定的黑洞地址,保护目标服务器不受影响。黑白名单:设置IP黑白名单,允许或禁止特定IP地址的访问,防止已知恶意IP的攻击。 防火墙包过滤:基于规则的包过滤防火墙,可以过滤掉不符合规则的数据包,防止非法访问。状态检测:通过状态检测技术,跟踪每个连接的状态,确保只有合法的会话可以通过。2. 传输层防护,TCP SYN Flood防护,SYN Cookie:在接收到SYN请求时,不立即分配资源,而是通过SYN Cookie技术生成一个特殊的序列号,验证客户端的合法性后再建立连接。连接速率限制:限制每秒新建立的连接数,防止恶意客户端通过大量新建连接耗尽服务器资源。UDP Flood防护限速:对UDP流量进行限速,防止大量UDP数据包占用带宽。过滤规则:设置过滤规则,丢弃不符合规则的UDP数据包。 ICMP Flood防护,ICMP限速:限制每秒接收的ICMP报文数量,防止ICMP Flood攻击。ICMP类型过滤:过滤掉不必要的ICMP类型,只允许必要的ICMP报文通过。3. 应用层防护Web应用防火墙(WAF),SQL注入防护:通过正则表达式和语法分析,检测并阻止包含SQL注入攻击特征的请求。XSS防护:检测并阻止包含跨站脚本攻击(XSS)特征的请求。CSRF防护:通过检查请求中的Token,防止跨站请求伪造(CSRF)攻击。CC攻击防护:通过限制每个IP的访问频率,防止CC攻击(Challenge Collapsar)。API安全API鉴权:通过API密钥、OAuth等方式对API请求进行鉴权,确保只有合法的请求能够访问。参数校验:对API请求的参数进行校验,防止非法参数导致的安全问题。敏感词过滤:检测并过滤掉包含敏感词的请求,防止非法内容的传播。文件上传过滤:对上传的文件进行病毒扫描和格式检查,防止恶意文件上传。综合防护措施,智能威胁感知:行为分析:利用机器学习和大数据分析技术,实时监测网络中的异常行为,提前预警潜在风险。威胁情报:接入全球威胁情报数据库,及时获取最新的威胁信息,更新防护策略。 日志记录与审计,详细日志:记录所有进出流量的详细日志,包括源IP、目的IP、请求内容等,便于事后审计和问题追踪。安全审计:定期生成安全审计报告,评估系统的安全状况,及时发现和修复潜在的安全漏洞。5. 高可用性和弹性扩展冗余设计:采用多节点、多区域部署,确保系统的高可用性和容灾能力,保障业务连续性。弹性扩展:基于云计算平台,可根据实际需求动态调整资源,确保在高流量情况下依然稳定运行。通过在网络层、传输层和应用层实施多维度的防护措施,高防IP能够全面抵御各种类型的网络攻击,确保业务的稳定性和安全性。无论是DDoS攻击、SYN Flood攻击还是SQL注入攻击,高防IP都能提供有效的防护,是您值得信赖的安全保障。选择高防IP,让您的业务在任何情况下都能安全、稳定地运行。通过在网络层、传输层和应用层实施多维度的防护措施,高防IP能够全面抵御各种类型的网络攻击,确保业务的稳定性和安全性。无论是DDoS攻击、SYN Flood攻击还是SQL注入攻击,高防IP都能提供有效的防护,是您值得信赖的安全保障。选择高防IP,让您的业务在任何情况下都能安全、稳定地运行。
游戏盾SDK怎么防御攻击,游戏盾SDK的优势
目前游戏类型特别的多,火爆的游戏也不少,因此人气越多的游戏对于网络攻击防御能力来说更是非常需要的。因为游戏人气多的同行眼红也很多很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性游戏平台呢?经过许多被攻击的案例显示,黑客之所以会选择攻击游戏平台是以下原因:1、盗卖游戏币:一般这种情况会出现在比较成熟的平台上,使用这种方式通常都是长期进行的过程。就像蛀米虫一样,慢慢的、悄悄的进行。2、勒索行为:这个是绝大部分黑客攻击平台的原因。如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。3、游戏zuobi:在游戏行业里面,zuobi是普遍现象了;也有专门的人在研发zuobi器。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。4、恶意竞争:游戏平台这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。运营商们看了可能会觉得运营游戏平台十分不安全,其实不然。只需要在平时多注意服务器的安全、进行日常维护,即可降低风险。针对游戏平台推出的游戏盾是针对游戏APP、H5开发出的一款游戏盾!游戏盾有多组高防节点和数千个加速节点,更有玩家IP私有化自定义,摆脱DDOS攻击军备竞赛,专业防御游戏行业超大DDoS攻击分布式抗D节点优质BGP接入,针对游戏提供优质的网络环境一、游戏盾SDK防护功能1、游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。2、游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!3、游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。4、与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。5、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。6、可溯源是游戏盾最核心的优势,游戏盾具备对抗DDoS攻击的【反击】能力!CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过。CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。7、安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。二、游戏盾由两大模块组成:1、分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。2、游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。三、游戏盾防御DDoS攻击的原理与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!游戏盾防御CC攻击的原理一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,快快网络推出了专业的云上防御游戏安全网关游戏安全网关通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客。游戏安全网关支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。且可以随时针对全国省份、海外的流量进行精确封禁,支持百万级的黑白名单。游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。四、游戏盾SDK的防御优势以上就是今天要说的游戏盾SDK在游戏平台上的运用优势。这就是为什么我们对于游戏业务防攻击热衷推崇使用游戏盾SDK的原因了吧。用游戏盾SDK能让我们的业务更稳定,更放心,用户体验更舒适。
存储虚拟化的三种实现方式是什么?
存储虚拟化的三种实现方式是什么?简单来说,存储虚拟化的方式是将整个云系统的存储资源进行统一整合管理,为用户提供一个统一的存储空间。随着互联网技术的发展,各种功能化的工具出现在大家视野中,一起来了解下吧。 存储虚拟化的三种实现方式是什么? 基于主机的虚拟存储 基于主机的虚拟存储依赖于代理或管理软件,它们安装在一个或多个主机上,实现存储虚拟化的控制和管理。由于控制软件是运行在主机上,这就会占用主机的处理时间。因此,这种方法的可扩充性较差,实际运行的性能不是很好。基于主机的方法也有可能影响到系统的稳定性和安全性,因为有可能导致不经意间越权访问到受保护的数据。 这种方法要求在主机上安装适当的控制软件,因此一个主机的故障可能影响整个SAN系统中数据的完整性。软件控制的存储虚拟化还可能由于不同存储厂商软硬件的差异而带来不必要的互操作性开销,所以这种方法的灵活性也比较差。但是,因为不需要任何附加硬件,基于主机的虚拟化方法最容易实现,其设备成本最低。使用这种方法的供应商趋向于成为存储管理领域的软件厂商,而且目前已经有成熟的软件产品。这些软件可以提供便于使用的图形接口,方便地用于SAN的管理和虚拟化,在主机和小型SAN结构中有着良好的负载平衡机制。从这个意义上看,基于主机的存储虚拟化是一种性价比不错的方法。 基于存储设备的虚拟化 基于存储设备的存储虚拟化方法依赖于提供相关功能的存储模块。如果没有第三方的虚拟软件,基于存储的虚拟化经常只能提供一种不完全的存储虚拟化解决方案。对于包含多厂商存储设备的SAN存储系统,这种方法的运行效果并不是很好。依赖于存储供应商的功能模块将会在系统中排斥JBODS(Just a Bunch of Disks,简单的硬盘组)和简单存储设备的使用,因为这些设备并没有提供存储虚拟化的功能。 当然,利用这种方法意味着最终将锁定某一家单独的存储供应商。基于存储的虚拟化方法也有一些优势:在存储系统中这种方法较容易实现,容易和某个特定存储供应商的设备相协调,所以更容易管理,同时它对用户或管理人员都是透明的。但是,我们必须注意到,因为缺乏足够的软件进行支持,这就使得解决方案更难以客户化(customization)和监控。 基于网络的虚拟存储 1) 基于互联设备的虚拟化 基于互联设备的方法如果是对称的,那么控制信息和数据走在同一条通道上;如果是不对称的,控制信息和数据走在不同的路径上。在对称的方式下,互联设备可能成为瓶颈,但是多重设备管理和负载平衡机制可以减缓瓶颈的矛盾。同时,多重设备管理环境中,当一个设备发生故障时,也比较容易支持服务器实现故障接替。但是,这将产生多个SAN孤岛,因为一个设备仅控制与它所连接的存储系统。非对称式虚拟存储比对称式更具有可扩展性,因为数据和控制信息的路径是分离的。 基于互联设备的虚拟化方法能够在专用服务器上运行,使用标准操作系统,例如Windows、SunSolaris、Linux或供应商提供的操作系统。这种方法运行在标准操作系统中,具有基于主机方法的诸多优势——易使用、设备便宜。 许多基于设备的虚拟化提供商也提供附加的功能模块来改善系统的整体性能,能够获得比标准操作系统更好的性能和更完善的功能,但需要更高的硬件成本。但是,基于设备的方法也继承了基于主机虚拟化方法的一些缺陷,因为它仍然需要一个运行在主机上的代理软件或基于主机的适配器,任何主机的故障或不适当的主机配置都可能导致访问到不被保护的数据。同时,在异构操作系统间的互操作性仍然是一个问题。 2) 基于路由器的虚拟化 基于路由器的方法是在路由器固件上实现存储虚拟化功能。供应商通常也提供运行在主机上的附加软件来进一步增强存储管理能力。在此方法中,路由器被放置于每个主机到存储网络的数据通道中,用来截取网络中任何一个从主机到存储系统的命令。由于路由器潜在地为每一台主机服务,大多数控制模块存在于路由器的固件中,相对于基于主机和大多数基于互联设备的方法,这种方法的性能更好、效果更佳。由于不依赖于在每个主机上运行的代理服务器,这种方法比基于主机或基于设备的方法具有更好的安全性。 以上就是关于存储虚拟化的三种实现方式,根据存储虚拟化的实现方式不同还能进行细分,存储虚拟化是将物理存储从多个存储设备汇集到一个由中间控制台管理的看似单一的存储设备中,功能性还是很强大的。
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发布者:售前毛毛 | 本文章发表于:2021-10-09
在搭建网站的时候需要根据不同类型的业务选择服务器,当然不同的服务器对于网络攻击尤其是常见的ddos攻击的防护效果也是不同的,很多用户往往在网络攻击的初期容易将一些低强度的ddos攻击当做正常的网络波动或者服务器卡顿,因此如何判断网站是否需要选择高防服务器?
首先判断业务的类型是否属于容易被攻击的类型
一般来说如果是在网站搭建初期的时候就需要知道涉及的行业是否是属于安全敏感类的业务,一般从事游戏和跨境电商以及支付类业务都是属于容易被DDos光顾的行业,所以如果在这些业务中涉及到支付以及用户信息的数据库存储介质,一般都推荐使用高防服务器,但是如果是像个人博客或者一些中小型论坛的话考虑到成本因素,使用高防服务器的必要性不大。
网络带宽是否很充足
如果网站出现的攻击是偶发的而且强度并不高,而且像一万网络香港大带宽这样网络资源比较充足的服务器,那么这些攻击对于服务器的网络攻击引起的影响并不大,如果有需求也可以选择一些相对防御比较低的廉价高防方案,但是如果服务器受到的攻击是持续的而且强度比较大的话,一般还是建议使用独享防护的高防服务器进行防护。
根据不同类型的防护方式
一般来说主流机房的防火墙主要分为硬件防火墙和软件防火墙两种,软件防火墙主要是通过软件设置的方式抵挡一定程度的少量攻击,但是如果攻击强度比较高的话不仅会占用网络带宽,而且硬件资源的占用也比较大,所以一般如果真的要用到高防服务器的话推荐还是选择独享硬件防护的高防服务器,现在不少机房都提供弹性高防套餐,可以根据流量调整防御等级,免去了IP被封带来的业务停机问题。
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可选Ip:
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如何实现高防IP的网络层、传输层和应用层的多维度防护?
高防IP通过在网络层、传输层和应用层实施多维度的防护措施,能够全面抵御各种类型的网络攻击,确保业务的稳定性和安全性。以下是各层次防护的具体实现方法:1. 网络层防护,流量清洗DDoS防护:通过部署分布式流量清洗中心,对进入的流量进行实时分析和过滤,识别并丢弃恶意流量,保留正常流量。黑洞路由:在遭受超大流量攻击时,通过黑洞路由将恶意流量引导到特定的黑洞地址,保护目标服务器不受影响。黑白名单:设置IP黑白名单,允许或禁止特定IP地址的访问,防止已知恶意IP的攻击。 防火墙包过滤:基于规则的包过滤防火墙,可以过滤掉不符合规则的数据包,防止非法访问。状态检测:通过状态检测技术,跟踪每个连接的状态,确保只有合法的会话可以通过。2. 传输层防护,TCP SYN Flood防护,SYN Cookie:在接收到SYN请求时,不立即分配资源,而是通过SYN Cookie技术生成一个特殊的序列号,验证客户端的合法性后再建立连接。连接速率限制:限制每秒新建立的连接数,防止恶意客户端通过大量新建连接耗尽服务器资源。UDP Flood防护限速:对UDP流量进行限速,防止大量UDP数据包占用带宽。过滤规则:设置过滤规则,丢弃不符合规则的UDP数据包。 ICMP Flood防护,ICMP限速:限制每秒接收的ICMP报文数量,防止ICMP Flood攻击。ICMP类型过滤:过滤掉不必要的ICMP类型,只允许必要的ICMP报文通过。3. 应用层防护Web应用防火墙(WAF),SQL注入防护:通过正则表达式和语法分析,检测并阻止包含SQL注入攻击特征的请求。XSS防护:检测并阻止包含跨站脚本攻击(XSS)特征的请求。CSRF防护:通过检查请求中的Token,防止跨站请求伪造(CSRF)攻击。CC攻击防护:通过限制每个IP的访问频率,防止CC攻击(Challenge Collapsar)。API安全API鉴权:通过API密钥、OAuth等方式对API请求进行鉴权,确保只有合法的请求能够访问。参数校验:对API请求的参数进行校验,防止非法参数导致的安全问题。敏感词过滤:检测并过滤掉包含敏感词的请求,防止非法内容的传播。文件上传过滤:对上传的文件进行病毒扫描和格式检查,防止恶意文件上传。综合防护措施,智能威胁感知:行为分析:利用机器学习和大数据分析技术,实时监测网络中的异常行为,提前预警潜在风险。威胁情报:接入全球威胁情报数据库,及时获取最新的威胁信息,更新防护策略。 日志记录与审计,详细日志:记录所有进出流量的详细日志,包括源IP、目的IP、请求内容等,便于事后审计和问题追踪。安全审计:定期生成安全审计报告,评估系统的安全状况,及时发现和修复潜在的安全漏洞。5. 高可用性和弹性扩展冗余设计:采用多节点、多区域部署,确保系统的高可用性和容灾能力,保障业务连续性。弹性扩展:基于云计算平台,可根据实际需求动态调整资源,确保在高流量情况下依然稳定运行。通过在网络层、传输层和应用层实施多维度的防护措施,高防IP能够全面抵御各种类型的网络攻击,确保业务的稳定性和安全性。无论是DDoS攻击、SYN Flood攻击还是SQL注入攻击,高防IP都能提供有效的防护,是您值得信赖的安全保障。选择高防IP,让您的业务在任何情况下都能安全、稳定地运行。通过在网络层、传输层和应用层实施多维度的防护措施,高防IP能够全面抵御各种类型的网络攻击,确保业务的稳定性和安全性。无论是DDoS攻击、SYN Flood攻击还是SQL注入攻击,高防IP都能提供有效的防护,是您值得信赖的安全保障。选择高防IP,让您的业务在任何情况下都能安全、稳定地运行。
游戏盾SDK怎么防御攻击,游戏盾SDK的优势
目前游戏类型特别的多,火爆的游戏也不少,因此人气越多的游戏对于网络攻击防御能力来说更是非常需要的。因为游戏人气多的同行眼红也很多很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性游戏平台呢?经过许多被攻击的案例显示,黑客之所以会选择攻击游戏平台是以下原因:1、盗卖游戏币:一般这种情况会出现在比较成熟的平台上,使用这种方式通常都是长期进行的过程。就像蛀米虫一样,慢慢的、悄悄的进行。2、勒索行为:这个是绝大部分黑客攻击平台的原因。如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。3、游戏zuobi:在游戏行业里面,zuobi是普遍现象了;也有专门的人在研发zuobi器。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。4、恶意竞争:游戏平台这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。运营商们看了可能会觉得运营游戏平台十分不安全,其实不然。只需要在平时多注意服务器的安全、进行日常维护,即可降低风险。针对游戏平台推出的游戏盾是针对游戏APP、H5开发出的一款游戏盾!游戏盾有多组高防节点和数千个加速节点,更有玩家IP私有化自定义,摆脱DDOS攻击军备竞赛,专业防御游戏行业超大DDoS攻击分布式抗D节点优质BGP接入,针对游戏提供优质的网络环境一、游戏盾SDK防护功能1、游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。2、游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!3、游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。4、与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。5、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。6、可溯源是游戏盾最核心的优势,游戏盾具备对抗DDoS攻击的【反击】能力!CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过。CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。7、安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。二、游戏盾由两大模块组成:1、分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。2、游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。三、游戏盾防御DDoS攻击的原理与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!游戏盾防御CC攻击的原理一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,快快网络推出了专业的云上防御游戏安全网关游戏安全网关通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客。游戏安全网关支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。且可以随时针对全国省份、海外的流量进行精确封禁,支持百万级的黑白名单。游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。四、游戏盾SDK的防御优势以上就是今天要说的游戏盾SDK在游戏平台上的运用优势。这就是为什么我们对于游戏业务防攻击热衷推崇使用游戏盾SDK的原因了吧。用游戏盾SDK能让我们的业务更稳定,更放心,用户体验更舒适。
存储虚拟化的三种实现方式是什么?
存储虚拟化的三种实现方式是什么?简单来说,存储虚拟化的方式是将整个云系统的存储资源进行统一整合管理,为用户提供一个统一的存储空间。随着互联网技术的发展,各种功能化的工具出现在大家视野中,一起来了解下吧。 存储虚拟化的三种实现方式是什么? 基于主机的虚拟存储 基于主机的虚拟存储依赖于代理或管理软件,它们安装在一个或多个主机上,实现存储虚拟化的控制和管理。由于控制软件是运行在主机上,这就会占用主机的处理时间。因此,这种方法的可扩充性较差,实际运行的性能不是很好。基于主机的方法也有可能影响到系统的稳定性和安全性,因为有可能导致不经意间越权访问到受保护的数据。 这种方法要求在主机上安装适当的控制软件,因此一个主机的故障可能影响整个SAN系统中数据的完整性。软件控制的存储虚拟化还可能由于不同存储厂商软硬件的差异而带来不必要的互操作性开销,所以这种方法的灵活性也比较差。但是,因为不需要任何附加硬件,基于主机的虚拟化方法最容易实现,其设备成本最低。使用这种方法的供应商趋向于成为存储管理领域的软件厂商,而且目前已经有成熟的软件产品。这些软件可以提供便于使用的图形接口,方便地用于SAN的管理和虚拟化,在主机和小型SAN结构中有着良好的负载平衡机制。从这个意义上看,基于主机的存储虚拟化是一种性价比不错的方法。 基于存储设备的虚拟化 基于存储设备的存储虚拟化方法依赖于提供相关功能的存储模块。如果没有第三方的虚拟软件,基于存储的虚拟化经常只能提供一种不完全的存储虚拟化解决方案。对于包含多厂商存储设备的SAN存储系统,这种方法的运行效果并不是很好。依赖于存储供应商的功能模块将会在系统中排斥JBODS(Just a Bunch of Disks,简单的硬盘组)和简单存储设备的使用,因为这些设备并没有提供存储虚拟化的功能。 当然,利用这种方法意味着最终将锁定某一家单独的存储供应商。基于存储的虚拟化方法也有一些优势:在存储系统中这种方法较容易实现,容易和某个特定存储供应商的设备相协调,所以更容易管理,同时它对用户或管理人员都是透明的。但是,我们必须注意到,因为缺乏足够的软件进行支持,这就使得解决方案更难以客户化(customization)和监控。 基于网络的虚拟存储 1) 基于互联设备的虚拟化 基于互联设备的方法如果是对称的,那么控制信息和数据走在同一条通道上;如果是不对称的,控制信息和数据走在不同的路径上。在对称的方式下,互联设备可能成为瓶颈,但是多重设备管理和负载平衡机制可以减缓瓶颈的矛盾。同时,多重设备管理环境中,当一个设备发生故障时,也比较容易支持服务器实现故障接替。但是,这将产生多个SAN孤岛,因为一个设备仅控制与它所连接的存储系统。非对称式虚拟存储比对称式更具有可扩展性,因为数据和控制信息的路径是分离的。 基于互联设备的虚拟化方法能够在专用服务器上运行,使用标准操作系统,例如Windows、SunSolaris、Linux或供应商提供的操作系统。这种方法运行在标准操作系统中,具有基于主机方法的诸多优势——易使用、设备便宜。 许多基于设备的虚拟化提供商也提供附加的功能模块来改善系统的整体性能,能够获得比标准操作系统更好的性能和更完善的功能,但需要更高的硬件成本。但是,基于设备的方法也继承了基于主机虚拟化方法的一些缺陷,因为它仍然需要一个运行在主机上的代理软件或基于主机的适配器,任何主机的故障或不适当的主机配置都可能导致访问到不被保护的数据。同时,在异构操作系统间的互操作性仍然是一个问题。 2) 基于路由器的虚拟化 基于路由器的方法是在路由器固件上实现存储虚拟化功能。供应商通常也提供运行在主机上的附加软件来进一步增强存储管理能力。在此方法中,路由器被放置于每个主机到存储网络的数据通道中,用来截取网络中任何一个从主机到存储系统的命令。由于路由器潜在地为每一台主机服务,大多数控制模块存在于路由器的固件中,相对于基于主机和大多数基于互联设备的方法,这种方法的性能更好、效果更佳。由于不依赖于在每个主机上运行的代理服务器,这种方法比基于主机或基于设备的方法具有更好的安全性。 以上就是关于存储虚拟化的三种实现方式,根据存储虚拟化的实现方式不同还能进行细分,存储虚拟化是将物理存储从多个存储设备汇集到一个由中间控制台管理的看似单一的存储设备中,功能性还是很强大的。
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