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网站必须要做的五要点

发布者:售前小特   |    本文章发表于:2024-03-12       阅读数:2903

在信息化发展的今天,安全性一直是网站维护的重点,网站常见的安全问题有网站服务器系统存在漏洞、DDoS攻击、数据盗窃及毁坏等。面对网络威胁的不确定性,企业如何有效地保障网站安全?


3

一、不使用弱口令网站应当设置网站后台管理及上传的登录口令。设置最少8到10个字符的强密码为最佳,或者设置双重验证来提高网站的安全性,在密码中配合使用大写字母,小写字母,数字和符号的组合。此外,同一个密码尽量避免在其他系统上重复使用多次。


二、服务器和网站定期检测及时对网站管理及服务器系统漏洞进行定期检测,并根据检测结果采取相应的措施。例行检查服务器端口,关闭不使用的端口和服务,少一个开启的端口,多一份安全保障,同时,要及时对操作系统、数据库等系统软件进行补丁包升级或者版本升级,以防黑客利用系统漏洞和弱点非法入侵。


三、定期备份网站数据应当对网站重要文件、数据、操作系统及应用系统作定期备份,以便应急恢复,尽可能减少数据丢失。


四、服务器操作端使用安全防范网站负责人、技术开发人员和信息采编人员所用电脑必须加强病毒、黑客安全防范措施,必须有相应的安全软件实施保护,确保电脑内的资料和账号、密码的安全、可靠。 严禁在网络上使用来历不明、引发病毒传染的软件,对于来历不明的可能引发计算机病毒的软件应使用专业的杀毒软件检查、杀毒。


五、网站应当充分估计各种突发事件的可能性,做好应急响应方案。当遇到突发安全状况时,比如网站被入侵,应及时寻求快快网络安全专家提供帮助


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01

带你了解服务器的带宽和速度的区分

这是一篇关于“带宽”和“速度”严格区分的概念。快快网络大带宽服务器对于跑下载的客户来说尤为重要,下面来介绍下带宽和速度的区别。说白了1M宽带,事实上指的是1Mbps(兆比特每秒),亦即1x1024/8=128KB/sec,但这仅仅是理论上的速度,事实上则要再扣约12%的信息头标识等各类控制讯号,所以传输速度上限应当为112KB/sec上下。在这里列出了每个速度单位相互之间的关系:1 Byte = 8 bits1 Kb = 1024 bits1 KB = 1024 bytes1 Mb = 1024 Kb1 MB = 1024 KB     在这里要注意的是传输单位的写法上,B 和 b 分别代表 Bytes 和 bits,两者的定义是不同的,千万不要混淆了。所以各种宽带的极限下载值也可以轻易的计算出来。1 M =112 KB/s2 M =225 KB/s8 M =901 KB/s10 M =1126 KB/s     Mbps实际上是一个带宽单位,而非速度单位,在“Mbps”单位中的“b”是指“Bit(位)”。而真正的速度单位应为MB/s,其中的“B”是指“Byte(字节)”。因为数据是按字节传输的,而并非按位。就因这两个大、小写不同的“B”和“b”,使得这两个单位不仅不能等同,而且相差甚远。当然它们之间也存在着较大关联的,那就是1MB/s=8Mbps,可以这么理解,那就是端口带宽是端口的理论最大传输速度,实际中的速度要远小于带宽值(通常为60~80%之间)。了解更多资讯或产品信息可联系快快网络-小鑫QQ:98717255

售前小鑫 2021-11-25 16:53:32

02

带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入

游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!

售前小潘 2021-08-03 10:01:02

03

游戏盾对支付平台的作用

随着互联网的快速发展,支付平台在人们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。然而,与此同时,网络安全问题也日益凸显,尤其是DDoS攻击和CC攻击等网络威胁,对支付平台的稳定运行构成了严重威胁。在这样的背景下,游戏盾作为一种高度可定制的网络安全解决方案,对支付平台的安全防护起到了至关重要的作用。游戏盾具备强大的防御能力。它能够有效防御大型DDoS攻击和CC攻击,保护支付平台的稳定运行。DDoS攻击通过大量无用的数据流量冲击目标服务器,使其无法处理正常请求,从而导致服务中断。而CC攻击则通过模拟大量正常用户的访问请求,耗尽服务器资源,使其无法响应正常用户的请求。游戏盾通过分布式的抗D节点和针对私有协议的解码技术,能够实时识别和拦截这些攻击流量,确保支付平台的正常运行。游戏盾还具备智能调度和优化网络资源的能力。它可以根据支付平台的实际业务需求和流量情况,智能调整防护策略和资源分配,提高平台的处理能力和响应速度。在高峰时段或突发攻击情况下,游戏盾能够迅速响应并优化网络资源,确保支付平台能够稳定处理大量交易请求,避免因网络拥堵或攻击导致的交易失败或延迟。游戏盾还提供了实时监控和自动拦截功能。它可以实时监控网络流量和攻击行为,及时发现并拦截异常流量和恶意攻击。这不仅降低了人工干预的成本和误报率,还提高了支付平台的安全防护效率。同时,游戏盾还可以对游戏服务器进行实时监控,检测游戏中的作弊行为和恶意攻击,并及时做出响应,保障游戏的公平性和用户体验。除了以上几点外,游戏盾还可以为支付平台提供数据安全保护和账号安全保护。它可以通过对重要数据进行加密和保护,避免数据泄露和攻击。同时,它还可以对游戏账号进行安全保护,防止账号被盗、被恶意攻击和泄露。这些功能对于支付平台来说至关重要,因为支付平台涉及到大量的用户信息和交易数据,一旦泄露或被攻击,将给用户和平台带来巨大的损失。综上所述,游戏盾对支付平台的作用不可忽视。它不仅能够提供强大的防御能力,保护支付平台免受网络攻击的影响,还能够通过智能调度和优化网络资源,提高平台的处理能力和响应速度。同时,它还可以提供实时监控和自动拦截功能,以及数据安全保护和账号安全保护等功能,为支付平台提供全方位的安全保障。因此,对于支付平台来说,采用游戏盾这样的网络安全解决方案是非常必要的。

售前苏苏 2024-04-23 22:38:45

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在信息化发展的今天,安全性一直是网站维护的重点,网站常见的安全问题有网站服务器系统存在漏洞、DDoS攻击、数据盗窃及毁坏等。面对网络威胁的不确定性,企业如何有效地保障网站安全?


3

一、不使用弱口令网站应当设置网站后台管理及上传的登录口令。设置最少8到10个字符的强密码为最佳,或者设置双重验证来提高网站的安全性,在密码中配合使用大写字母,小写字母,数字和符号的组合。此外,同一个密码尽量避免在其他系统上重复使用多次。


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三、定期备份网站数据应当对网站重要文件、数据、操作系统及应用系统作定期备份,以便应急恢复,尽可能减少数据丢失。


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五、网站应当充分估计各种突发事件的可能性,做好应急响应方案。当遇到突发安全状况时,比如网站被入侵,应及时寻求快快网络安全专家提供帮助


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这是一篇关于“带宽”和“速度”严格区分的概念。快快网络大带宽服务器对于跑下载的客户来说尤为重要,下面来介绍下带宽和速度的区别。说白了1M宽带,事实上指的是1Mbps(兆比特每秒),亦即1x1024/8=128KB/sec,但这仅仅是理论上的速度,事实上则要再扣约12%的信息头标识等各类控制讯号,所以传输速度上限应当为112KB/sec上下。在这里列出了每个速度单位相互之间的关系:1 Byte = 8 bits1 Kb = 1024 bits1 KB = 1024 bytes1 Mb = 1024 Kb1 MB = 1024 KB     在这里要注意的是传输单位的写法上,B 和 b 分别代表 Bytes 和 bits,两者的定义是不同的,千万不要混淆了。所以各种宽带的极限下载值也可以轻易的计算出来。1 M =112 KB/s2 M =225 KB/s8 M =901 KB/s10 M =1126 KB/s     Mbps实际上是一个带宽单位,而非速度单位,在“Mbps”单位中的“b”是指“Bit(位)”。而真正的速度单位应为MB/s,其中的“B”是指“Byte(字节)”。因为数据是按字节传输的,而并非按位。就因这两个大、小写不同的“B”和“b”,使得这两个单位不仅不能等同,而且相差甚远。当然它们之间也存在着较大关联的,那就是1MB/s=8Mbps,可以这么理解,那就是端口带宽是端口的理论最大传输速度,实际中的速度要远小于带宽值(通常为60~80%之间)。了解更多资讯或产品信息可联系快快网络-小鑫QQ:98717255

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