发布者:售前朵儿 | 本文章发表于:2022-06-10
在DDOS、CC攻击横行的互联网时代,有多少企业因为不懂游戏盾而走了不少的弯路,所以现在需要做的就是了解这个东西,为什么要用游戏盾?游戏盾的主要作用又是什么?如果没有游戏盾那么CC跟DDOS攻击该怎么解决,快快网络朵儿为您解答。
游戏盾是DDoS高防IP产品系列中针对游戏行业的安全解决方案。 游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。目前以对抗的形式存在的高防产品形态,也就是防御带宽要大于攻击者的流量。
如果你是做运营商商务拓展的都知道,目前带宽是这个生意中最大的成本,500G单线静态资源得上千万的成本。所以对用户来说,这种对抗的方式成本都需要互联网业务公司承担,很有可能出现,你今天赚的钱还不够付高防的费用。
从用户角度出发,根据某公有云基础防护数据,目前高防用户需求主要集中在游戏和云上SaaS系统。但是问题是,大部分在中国运营的SaaS系统或者刚开始试水游戏用户是没有能力购买。绝大部分用户都是以App形式存在的。
游戏盾有哪些功能呢
游戏盾包含抗D节点,通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。
游戏盾包含防御CC,支持防御游戏行业特有的CC攻击。
游戏盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。
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游戏盾是如何防护各个重要的游戏端口呢
游戏端口是游戏服务器与玩家客户端通信的关键通道,也是网络攻击的重点目标。游戏盾通过专业的防护技术,为游戏重要端口构建起坚实的安全屏障,保障游戏稳定运行与玩家良好体验。游戏盾防护游戏端口方式流量监测:游戏盾持续监测流经游戏重要端口(如 7777、27015 等常用游戏端口)的网络流量,实时采集流量的大小、频率、来源 IP 等数据。通过分析单位时间内连接请求数量、数据包传输速率等指标,及时发现异常流量波动。当检测到短时间内大量来自不同 IP 的异常连接请求,或是出现不符合游戏协议的流量传输,迅速将其标记为可疑流量,启动防护流程。攻击识别:针对游戏端口常见的攻击类型,游戏盾利用多种技术进行精准识别。对于 DDoS 攻击,通过分析流量特征,识别 UDP Flood、SYN Flood 等攻击模式;面对应用层攻击,借助深度包检测(DPI)技术,检查数据包内容,识别游戏外挂、恶意修改游戏数据等威胁。同时,通过机器学习算法学习正常游戏流量行为模式,对偏离正常模式的流量进行重点排查,确保不放过任何恶意行为。定制策略:游戏盾根据攻击识别结果,自动实施智能防护策略。对于 DDoS 攻击流量,通过流量牵引技术将其引流至防护清洗节点,利用算法过滤恶意流量,只允许正常流量回源到游戏服务器;针对应用层攻击,启用内置的游戏业务防护规则,依据预设规则和机器学习模型,拦截包含恶意代码或非法操作的请求,防止游戏数据被篡改、游戏进程被干扰,保护游戏业务逻辑安全。稳定加固:不同游戏使用的通信协议各不相同,游戏盾深度适配游戏端口的协议特性。无论是 TCP 协议下的稳定数据传输,还是 UDP 协议的低延迟通信需求,游戏盾在保障协议正常运行的同时,进行安全加固。在数据传输过程中,保障数据的完整性和机密性,防止数据泄露与篡改;同时优化协议交互流程,在确保安全的前提下,减少对游戏流畅度的影响,提升玩家游戏体验。游戏盾通过实时流量监测、精准攻击识别、智能防护策略和协议深度适配等一系列技术手段,为游戏重要端口提供全方位、多层次的安全防护,有效抵御各类网络攻击,保障游戏安全稳定运行,维护游戏厂商和玩家的利益。
游戏盾是如何保障游戏运营安全的
随着游戏行业的快速发展,DDoS 攻击、CC 攻击已成为影响游戏体验的主要威胁 —— 大规模攻击可导致服务器瘫痪、玩家掉线,直接引发用户流失与收入损失。游戏盾作为专为游戏场景设计的防护产品,能精准抵御游戏行业常见攻击,保障游戏服务器稳定运行与玩家体验。游戏盾是如何保障游戏运营安全的抵御高频攻击:针对游戏行业常见的 UDP Flood、SYN Flood 等 DDoS 攻击,游戏盾具备 TB 级带宽清洗能力与毫秒级攻击识别速度,可快速过滤虚假攻击流量,确保游戏数据包正常传输。同时能抵御模拟玩家登录的 CC 攻击,避免服务器因无效请求过载,保障游戏登录、对战等核心功能稳定。优化玩家体验:游戏盾通过全球分布式节点部署,为不同地区玩家提供就近接入通道,降低网络延迟与丢包率,尤其针对 MOBA、射击类等对实时性要求高的游戏,可将延迟控制在几十毫秒内,避免因网络问题影响玩家操作,提升游戏留存率。降低运营成本:无需企业投入大量资金搭建自建防护系统,游戏盾采用按需付费模式,可根据游戏在线人数、攻击峰值灵活调整防护配置。同时提供 7×24 小时自动防护,减少人工运维成本,让企业专注于游戏开发与内容运营,无需担忧安全防护问题。游戏盾凭借 “精准抗攻击、低延迟接入、低成本运维” 的特性,成为游戏运营的必备安全工具。无论是中小型游戏厂商还是大型游戏平台,选择游戏盾都能有效抵御网络攻击,保障玩家体验,减少因攻击导致的经济损失,为游戏业务的长期发展保驾护航。
带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
2024-06-17 04:00:00
2023-02-10 15:29:39
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游戏端口是游戏服务器与玩家客户端通信的关键通道,也是网络攻击的重点目标。游戏盾通过专业的防护技术,为游戏重要端口构建起坚实的安全屏障,保障游戏稳定运行与玩家良好体验。游戏盾防护游戏端口方式流量监测:游戏盾持续监测流经游戏重要端口(如 7777、27015 等常用游戏端口)的网络流量,实时采集流量的大小、频率、来源 IP 等数据。通过分析单位时间内连接请求数量、数据包传输速率等指标,及时发现异常流量波动。当检测到短时间内大量来自不同 IP 的异常连接请求,或是出现不符合游戏协议的流量传输,迅速将其标记为可疑流量,启动防护流程。攻击识别:针对游戏端口常见的攻击类型,游戏盾利用多种技术进行精准识别。对于 DDoS 攻击,通过分析流量特征,识别 UDP Flood、SYN Flood 等攻击模式;面对应用层攻击,借助深度包检测(DPI)技术,检查数据包内容,识别游戏外挂、恶意修改游戏数据等威胁。同时,通过机器学习算法学习正常游戏流量行为模式,对偏离正常模式的流量进行重点排查,确保不放过任何恶意行为。定制策略:游戏盾根据攻击识别结果,自动实施智能防护策略。对于 DDoS 攻击流量,通过流量牵引技术将其引流至防护清洗节点,利用算法过滤恶意流量,只允许正常流量回源到游戏服务器;针对应用层攻击,启用内置的游戏业务防护规则,依据预设规则和机器学习模型,拦截包含恶意代码或非法操作的请求,防止游戏数据被篡改、游戏进程被干扰,保护游戏业务逻辑安全。稳定加固:不同游戏使用的通信协议各不相同,游戏盾深度适配游戏端口的协议特性。无论是 TCP 协议下的稳定数据传输,还是 UDP 协议的低延迟通信需求,游戏盾在保障协议正常运行的同时,进行安全加固。在数据传输过程中,保障数据的完整性和机密性,防止数据泄露与篡改;同时优化协议交互流程,在确保安全的前提下,减少对游戏流畅度的影响,提升玩家游戏体验。游戏盾通过实时流量监测、精准攻击识别、智能防护策略和协议深度适配等一系列技术手段,为游戏重要端口提供全方位、多层次的安全防护,有效抵御各类网络攻击,保障游戏安全稳定运行,维护游戏厂商和玩家的利益。
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游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
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