发布者:售前思思 | 本文章发表于:2022-09-20 阅读数:2818
游戏服务器推荐用什么配置?现如今服务器的配置要求越来越高,快快网络I9高防服务器在市场上已是十分成熟、热销的产品。作为一款旗舰级CPU处理器,I9-9900K的硬件规格堪称豪华,拥有8核心16线程,默认主频为3.6GHz,单核、双核加速频率都达到了令人震撼的5.0GHz。游戏服务器推荐用什么配置?当然了,频率提升的重要前提是I9-9900K领先的多线程性能。
这就是为什么有些中小游戏开发商更青睐I9-9900K服务器的原因,并非传统服务器CPU性能不够优越,而是其多线程低主频的特性,加之有些游戏程序实在无法发挥出多线程的性能,于一些中小游戏游戏开发商而言,更多的是“食之无味,弃之可惜”的感慨和无奈。综合之下,拥有“多核+超高频”组合的I9-9900毫无疑问是中小游戏开发商的更好选择。

游戏服务器推荐用什么配置?游戏不同于其它应用,需要24小时不停的工作,还得应对业内竞争对手恶意频繁的DDOS攻击。因此说到游戏高防服务器的选择,除了注重CPU性能以外,还需要机房抗DDOS、CC能力足够强、服务商的售后服务以及技术支持也必须够硬,如果无法抵御外来攻击,将造成玩家流失、停服损失惨重等后果。为了满足更多游戏类及其他类型客户的需求,快快网络除了推出了“地表最强”游戏U的I9-9900K的高性能服务器产品,还与扬州BGP机房深入合作,打造扬州高防节点,强强联手为企业网络提供安全防护。
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游戏服务器为什么被攻击,游戏服务器防御方法
游戏服务器作为连接玩家的桥梁,能够给广大玩家提供高质量、稳定的游戏体验。但是,随着网络攻击的日益增多,游戏服务器也逐渐成为了网络攻击者的攻击目标。本文将探讨游戏服务器被攻击的原因,以及如何有效地防御这种攻击。游戏服务器被攻击的原因有很多,以下是一些常见的原因:首先,游戏服务器存在漏洞。攻击者可以利用游戏服务器的漏洞,进行各种攻击,例如通过SQL注入攻击获取数据库信息、通过远程命令执行攻击控制服务器等。其次,游戏服务器安全性差。许多游戏公司在设计游戏服务器时,没有充分考虑到网络安全问题,导致游戏服务器安全性较差。攻击者可以利用服务器的弱点进行攻击,例如通过DoS/DDoS攻击让服务器崩溃、通过端口扫描攻击查找服务器漏洞等。另外,游戏服务器受到盗号攻击。攻击者通过攻击服务器获取用户账号密码,然后进入游戏、盗取财产、传播病毒等,给玩家带来极大的损失。那么,如何有效地防御游戏服务器的攻击呢?以下是一些防御方法:1、加强游戏服务器的安全性。游戏公司应该在设计游戏服务器时,充分考虑网络安全问题,例如加强密码和网络设备的安全配置、定期更新补丁、建立完善的入侵检测和安全审计机制等,以提高游戏服务器的安全性。2、采用DDoS防护技术。DDoS攻击是游戏服务器常见的攻击方式之一,使用DDoS防护技术可以有效地缓解DDoS攻击对游戏服务器的影响,保证游戏服务器的正常运行。3、游戏公司应该及时更新防盗号措施。例如,加强用户账号密码安全、增加双因素身份验证等,让攻击者无法轻易获取用户账号密码,从而保障玩家的财产和游戏体验。4、建立完善的安全应急预案和团队。在游戏服务器遭受攻击时,应急响应团队需要能够快速反应和协调,采取应急措施,保障游戏服务器的安全和稳定。总之,游戏服务器作为连接玩家的桥梁,需要保障其安全和稳定。游戏服务器被攻击的原因有很多,如存在漏洞、安全性差、受到盗号攻击等。为了有效地防御这些攻击,游戏公司应该加强游戏服务器的安全性、采用DDoS防护技术、更新防盗号措施、建立完善的应急响应团队等。只有做好安全防范和应急处理工作,才能保障游戏服务器的正常运行和玩家的游戏体验。
游戏服务器选 Windows 还是 Linux 系统?
游戏服务器的操作系统选择,直接影响搭建效率、运行稳定性和维护难度。Windows 和 Linux 是目前主流的两种系统,各有特点,适合不同类型的游戏和运营需求。对于新手来说,明确两者的区别和适用场景,才能做出合适的选择。从操作难度判断选择系统Windows 系统操作门槛低。它采用图形化界面,像操作普通电脑一样通过鼠标点击完成设置,比如安装游戏引擎、配置网络参数、查看服务器状态等,都能在可视化窗口中操作,无需记忆复杂命令。即使是没有服务器管理经验的新手,也能快速上手搭建基础的游戏服务。Linux 系统依赖命令行操作。大多数 Linux 系统(如 CentOS、Ubuntu)默认没有图形界面,需要通过输入命令完成各项配置,比如启动服务、修改权限、查看日志等。这要求使用者掌握基本的 Linux 命令,对新手不够友好。但部分 Linux 版本支持安装图形化工具,不过会占用更多服务器资源。从游戏类型匹配度判断选择系统Windows 系统适合特定游戏引擎。如果游戏是基于 Unity、Unreal Engine 等引擎开发,且开发者习惯在 Windows 环境下调试,选择 Windows 服务器能减少兼容性问题。尤其是一些中小型单机移植游戏或休闲类手游,通常在 Windows 系统上部署更顺畅,调试和更新也更方便。Linux 系统适合开源或高性能需求的游戏。基于 C++、Python 等语言开发的大型多人在线游戏(MMO),或采用开源框架(如 Cocos2d-x)的游戏,在 Linux 系统上运行更稳定,资源占用更低。例如,大型网游需要同时支撑数千人在线,Linux 的多任务处理能力和内存管理效率更有优势,能减少卡顿和崩溃风险。从维护与安全性判断选择系统Windows 系统维护更直观。服务器出现故障时,通过图形化工具能快速定位问题,比如在 “事件查看器” 中查看错误日志,在 “任务管理器” 中结束异常进程。系统更新也能通过 “控制面板” 一键完成,对新手来说维护成本低。但 Windows 系统的漏洞相对较多,需要更频繁地安装安全补丁。Linux 系统安全性更高。它的权限管理机制更严格,默认关闭不必要的端口和服务,被攻击的概率低于 Windows 系统。系统更新通过命令行执行,虽然操作稍复杂,但更新包体积小、对业务影响小。对于长期运行的游戏服务器,Linux 的稳定性更优,出现蓝屏等致命错误的概率极低。从成本与资源占用判断选择系统Windows 系统需要授权费用。大多数云服务器的 Windows 系统需要单独支付版权费用,会增加每月的租赁成本,尤其是高配置服务器,授权费用更高。此外,Windows 系统本身占用的内存和硬盘空间比 Linux 大,同等配置下,可分配给游戏的资源相对较少。Linux 系统免费且资源占用低。所有主流 Linux 系统都是开源免费的,无需支付版权费用,能降低服务器成本。同时,它对硬件资源的需求更低,在低配服务器上也能流畅运行,适合预算有限的小型游戏团队,或需要节省资源来支撑更多玩家在线的场景。游戏服务器选择 Windows 还是 Linux 系统,可按以下思路判断:新手或操作能力有限,且游戏基于 Unity 等引擎开发,选 Windows;有一定技术基础,游戏是大型多人在线类型或基于开源框架,选 Linux。若追求低成本和高稳定性,优先考虑 Linux;若重视操作便捷性和特定引擎兼容性,Windows 更合适。根据实际需求选择,才能平衡开发效率、运行稳定性和成本投入。
为什么说游戏行业容易被DDOS攻击?
游戏行业之所以容易成为DDoS攻击的目标,主要有以下几个原因:游戏行业的高流量特性是攻击者的主要目标之一。游戏服务器在高峰时段常常有成千上万的玩家同时在线,流量极大,攻击者利用DDoS攻击通过伪造海量的虚假流量,使服务器不堪重负,导致卡顿或直接崩溃。而玩家一旦无法正常游戏,不仅会影响游戏体验,还可能引发对游戏公司的负面评价,最终损害公司的声誉。其次,竞争压力在游戏行业尤为明显。某些不道德的竞争对手可能会雇用黑客进行DDoS攻击,通过让对方的服务器宕机来吸引更多玩家。这种恶性竞争会对目标公司造成巨大的财务和用户流失压力,特别是在新游戏发布或者节日期间,攻击可能会产生巨大的经济损失。游戏玩家的忍耐度较低。与其他行业不同,玩家对游戏的响应速度和稳定性要求极高,甚至一秒钟的延迟都会引发强烈的不满情绪。一旦遭遇攻击,玩家的失望与愤怒会迅速蔓延,可能导致大量用户流失,这也是为什么DDoS攻击的效果在游戏行业尤为显著。游戏服务器的实时性和稳定性要求高,这也给防御带来了更大的挑战。对于实时在线的游戏来说,攻击即使持续时间不长,也可能导致服务器无法及时响应玩家操作,造成游戏中断,进而引发投诉和退款需求。游戏行业容易成为DDoS攻击的目标,原因在于其高流量、高竞争、玩家忍耐度低以及服务器对实时性要求高等因素。因此,游戏公司必须采用强有力的防御措施,如高防服务器、WAF防火墙和流量清洗等技术,以应对日益增长的DDoS攻击威胁。
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这就是为什么有些中小游戏开发商更青睐I9-9900K服务器的原因,并非传统服务器CPU性能不够优越,而是其多线程低主频的特性,加之有些游戏程序实在无法发挥出多线程的性能,于一些中小游戏游戏开发商而言,更多的是“食之无味,弃之可惜”的感慨和无奈。综合之下,拥有“多核+超高频”组合的I9-9900毫无疑问是中小游戏开发商的更好选择。

游戏服务器推荐用什么配置?游戏不同于其它应用,需要24小时不停的工作,还得应对业内竞争对手恶意频繁的DDOS攻击。因此说到游戏高防服务器的选择,除了注重CPU性能以外,还需要机房抗DDOS、CC能力足够强、服务商的售后服务以及技术支持也必须够硬,如果无法抵御外来攻击,将造成玩家流失、停服损失惨重等后果。为了满足更多游戏类及其他类型客户的需求,快快网络除了推出了“地表最强”游戏U的I9-9900K的高性能服务器产品,还与扬州BGP机房深入合作,打造扬州高防节点,强强联手为企业网络提供安全防护。
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游戏服务器为什么被攻击,游戏服务器防御方法
游戏服务器作为连接玩家的桥梁,能够给广大玩家提供高质量、稳定的游戏体验。但是,随着网络攻击的日益增多,游戏服务器也逐渐成为了网络攻击者的攻击目标。本文将探讨游戏服务器被攻击的原因,以及如何有效地防御这种攻击。游戏服务器被攻击的原因有很多,以下是一些常见的原因:首先,游戏服务器存在漏洞。攻击者可以利用游戏服务器的漏洞,进行各种攻击,例如通过SQL注入攻击获取数据库信息、通过远程命令执行攻击控制服务器等。其次,游戏服务器安全性差。许多游戏公司在设计游戏服务器时,没有充分考虑到网络安全问题,导致游戏服务器安全性较差。攻击者可以利用服务器的弱点进行攻击,例如通过DoS/DDoS攻击让服务器崩溃、通过端口扫描攻击查找服务器漏洞等。另外,游戏服务器受到盗号攻击。攻击者通过攻击服务器获取用户账号密码,然后进入游戏、盗取财产、传播病毒等,给玩家带来极大的损失。那么,如何有效地防御游戏服务器的攻击呢?以下是一些防御方法:1、加强游戏服务器的安全性。游戏公司应该在设计游戏服务器时,充分考虑网络安全问题,例如加强密码和网络设备的安全配置、定期更新补丁、建立完善的入侵检测和安全审计机制等,以提高游戏服务器的安全性。2、采用DDoS防护技术。DDoS攻击是游戏服务器常见的攻击方式之一,使用DDoS防护技术可以有效地缓解DDoS攻击对游戏服务器的影响,保证游戏服务器的正常运行。3、游戏公司应该及时更新防盗号措施。例如,加强用户账号密码安全、增加双因素身份验证等,让攻击者无法轻易获取用户账号密码,从而保障玩家的财产和游戏体验。4、建立完善的安全应急预案和团队。在游戏服务器遭受攻击时,应急响应团队需要能够快速反应和协调,采取应急措施,保障游戏服务器的安全和稳定。总之,游戏服务器作为连接玩家的桥梁,需要保障其安全和稳定。游戏服务器被攻击的原因有很多,如存在漏洞、安全性差、受到盗号攻击等。为了有效地防御这些攻击,游戏公司应该加强游戏服务器的安全性、采用DDoS防护技术、更新防盗号措施、建立完善的应急响应团队等。只有做好安全防范和应急处理工作,才能保障游戏服务器的正常运行和玩家的游戏体验。
游戏服务器选 Windows 还是 Linux 系统?
游戏服务器的操作系统选择,直接影响搭建效率、运行稳定性和维护难度。Windows 和 Linux 是目前主流的两种系统,各有特点,适合不同类型的游戏和运营需求。对于新手来说,明确两者的区别和适用场景,才能做出合适的选择。从操作难度判断选择系统Windows 系统操作门槛低。它采用图形化界面,像操作普通电脑一样通过鼠标点击完成设置,比如安装游戏引擎、配置网络参数、查看服务器状态等,都能在可视化窗口中操作,无需记忆复杂命令。即使是没有服务器管理经验的新手,也能快速上手搭建基础的游戏服务。Linux 系统依赖命令行操作。大多数 Linux 系统(如 CentOS、Ubuntu)默认没有图形界面,需要通过输入命令完成各项配置,比如启动服务、修改权限、查看日志等。这要求使用者掌握基本的 Linux 命令,对新手不够友好。但部分 Linux 版本支持安装图形化工具,不过会占用更多服务器资源。从游戏类型匹配度判断选择系统Windows 系统适合特定游戏引擎。如果游戏是基于 Unity、Unreal Engine 等引擎开发,且开发者习惯在 Windows 环境下调试,选择 Windows 服务器能减少兼容性问题。尤其是一些中小型单机移植游戏或休闲类手游,通常在 Windows 系统上部署更顺畅,调试和更新也更方便。Linux 系统适合开源或高性能需求的游戏。基于 C++、Python 等语言开发的大型多人在线游戏(MMO),或采用开源框架(如 Cocos2d-x)的游戏,在 Linux 系统上运行更稳定,资源占用更低。例如,大型网游需要同时支撑数千人在线,Linux 的多任务处理能力和内存管理效率更有优势,能减少卡顿和崩溃风险。从维护与安全性判断选择系统Windows 系统维护更直观。服务器出现故障时,通过图形化工具能快速定位问题,比如在 “事件查看器” 中查看错误日志,在 “任务管理器” 中结束异常进程。系统更新也能通过 “控制面板” 一键完成,对新手来说维护成本低。但 Windows 系统的漏洞相对较多,需要更频繁地安装安全补丁。Linux 系统安全性更高。它的权限管理机制更严格,默认关闭不必要的端口和服务,被攻击的概率低于 Windows 系统。系统更新通过命令行执行,虽然操作稍复杂,但更新包体积小、对业务影响小。对于长期运行的游戏服务器,Linux 的稳定性更优,出现蓝屏等致命错误的概率极低。从成本与资源占用判断选择系统Windows 系统需要授权费用。大多数云服务器的 Windows 系统需要单独支付版权费用,会增加每月的租赁成本,尤其是高配置服务器,授权费用更高。此外,Windows 系统本身占用的内存和硬盘空间比 Linux 大,同等配置下,可分配给游戏的资源相对较少。Linux 系统免费且资源占用低。所有主流 Linux 系统都是开源免费的,无需支付版权费用,能降低服务器成本。同时,它对硬件资源的需求更低,在低配服务器上也能流畅运行,适合预算有限的小型游戏团队,或需要节省资源来支撑更多玩家在线的场景。游戏服务器选择 Windows 还是 Linux 系统,可按以下思路判断:新手或操作能力有限,且游戏基于 Unity 等引擎开发,选 Windows;有一定技术基础,游戏是大型多人在线类型或基于开源框架,选 Linux。若追求低成本和高稳定性,优先考虑 Linux;若重视操作便捷性和特定引擎兼容性,Windows 更合适。根据实际需求选择,才能平衡开发效率、运行稳定性和成本投入。
为什么说游戏行业容易被DDOS攻击?
游戏行业之所以容易成为DDoS攻击的目标,主要有以下几个原因:游戏行业的高流量特性是攻击者的主要目标之一。游戏服务器在高峰时段常常有成千上万的玩家同时在线,流量极大,攻击者利用DDoS攻击通过伪造海量的虚假流量,使服务器不堪重负,导致卡顿或直接崩溃。而玩家一旦无法正常游戏,不仅会影响游戏体验,还可能引发对游戏公司的负面评价,最终损害公司的声誉。其次,竞争压力在游戏行业尤为明显。某些不道德的竞争对手可能会雇用黑客进行DDoS攻击,通过让对方的服务器宕机来吸引更多玩家。这种恶性竞争会对目标公司造成巨大的财务和用户流失压力,特别是在新游戏发布或者节日期间,攻击可能会产生巨大的经济损失。游戏玩家的忍耐度较低。与其他行业不同,玩家对游戏的响应速度和稳定性要求极高,甚至一秒钟的延迟都会引发强烈的不满情绪。一旦遭遇攻击,玩家的失望与愤怒会迅速蔓延,可能导致大量用户流失,这也是为什么DDoS攻击的效果在游戏行业尤为显著。游戏服务器的实时性和稳定性要求高,这也给防御带来了更大的挑战。对于实时在线的游戏来说,攻击即使持续时间不长,也可能导致服务器无法及时响应玩家操作,造成游戏中断,进而引发投诉和退款需求。游戏行业容易成为DDoS攻击的目标,原因在于其高流量、高竞争、玩家忍耐度低以及服务器对实时性要求高等因素。因此,游戏公司必须采用强有力的防御措施,如高防服务器、WAF防火墙和流量清洗等技术,以应对日益增长的DDoS攻击威胁。
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