发布者:售前小赖 | 本文章发表于:2021-07-02 阅读数:2969
扬州DDoS防护是通过流量清洗来防御DDoS攻击。扬州高防机器流量防护达到T级,能有效清洗恶意DDoS攻击,买高防服务器认准厦门快快网络,许多朋友都很好奇: 什么是流量清洗?流量清洗的原理和功能是什么?今天小赖和你分享,下面由我给大家讲解什么是高防清洗?45.117.11.1快快网络小赖
流量清洗服务是提供给租用IDC服务的高防客户,针对DDoS攻击/DOS攻击的监控、告警和防护的一种网络安全服务。
当流量被送到扬州DDoS防护清洗中心时,通过流量清洗技术,将正常流量和恶意流量区分开,正常的流量则回注客户网站。保证高防客户网络的正常运行。那么对于典型的DDoS攻击响应中,流量首先进入流量清洗中心,随后将此分类成基础架构攻击流量或者应用层攻击流量。之后还会进行进一步区分,主要通过向量和期待特征确定,通过采用DDoS中心的专属技术来处理实现。
快快网络扬州多线BGP机房,采用BGP技术实现多线单IP,可防护DDOS、CC、TCP等网络攻击,网络安全稳定级别相当很好,性价比极高。

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金牌处理器6148究竟怎么样,适不适合网站业务使用
今天,我们来介绍一下快快网络新上配置金牌处理器6148(GOLD6148)这是一款什么样的服务器呢。性能参数究竟怎么样,会突然受到服务器圈子里面的热衷推荐。GOLD6148服务器适用于什么业务,我们接着往下看吧!GOLD6148的性能参数:内核数 :20线程数 :40最大睿频频率 :3.70 GHz处理器基本频率 :2.40 GHz缓存 :27.5 MB L3 CacheUPI 链接数 :3TDP :150 W从主频内核线程上我们能够看出现在GOLD6148这款处理器拥有的是多核心的配置,主频上也是高于一般的E5系列的服务器,对于一些有需要高并发多核心,又需要高主频的业务来说,是刚好适配的一款产品。比如大型网站业务,APP,手游,端游等业务,都是适合用的。那么快快网络的服务器配置具体有哪些呢?快快网络GOLD6148服务器配置Gold 6148X2 80核128G1T SSD(调优)1个60G30M独享厦门BGP1249 元/月Gold 6148X2 80核128G1T SSD(调优)1个120G50M独享厦门BGP1549 元/月 Gold 6148X2 80核128G1T SSD(调优)1个200G100M独享厦门BGP2349 元/月 以上就是今天要讲的GOLD6148服务器配置的性能参数以及适用的业务类型跟价格参数。更多服务器方面的价格也可以随时咨询快快网络苒苒。
手游APP遇攻击为何要用游戏盾SDK?
手游APP遇攻击?先看清手游面临的攻击特点手游APP的攻击场景与传统网站、PC游戏差异显著,主要集中在三点:流量攻击隐蔽性强:攻击者通过伪造手游客户端发起DDoS攻击,流量特征与正常玩家接近,传统高防IP易误拦截 legitimate用户。协议层攻击频发:针对手游通信协议(如UDP自定义协议)的篡改、重放攻击,可能导致玩家数据异常(如道具凭空消失)。攻击成本低:手游玩家基数大,攻击者通过 “肉鸡” 设备发起分布式攻击,单场攻击即可让数千玩家掉线,直接影响营收。这些攻击若仅用服务器端防护(如高防IP),难以覆盖客户端到服务器的全链路,而游戏盾SDK从客户端层面构建防护,恰好填补这一漏洞。手游APP遇攻击为啥要用游戏盾SDK?从源头过滤恶意流量,减轻服务器压力,游戏盾SDK集成在手游客户端后,会对玩家发起的请求进行预处理:识别异常设备(如ROOT/越狱设备、模拟器多开),限制其发起高频请求;对通信数据进行加密(如AES加密协议),防止攻击者破解协议后伪造请求。经SDK过滤的流量再传输至服务器,可减少60%以上的无效攻击流量,避免服务器因负载过高宕机。全链路防护,弥补传统防护盲区,传统高防IP仅在服务器端清洗流量,而游戏盾SDK构建 “客户端 - 传输 - 服务器” 全链路防护:客户端:SDK实时检测异常行为(如短时间内发送上百次登录请求),本地拦截恶意操作;传输层:通过动态加密通道传输数据,攻击者无法抓取或篡改通信内容;服务器端:与高防IP联动,SDK标记的恶意IP直接被服务器防火墙拦截。这种“端到端”防护,能有效抵御针对手游的CC攻击、协议攻击等常见威胁。保障玩家体验,减少误拦截,手游对延迟敏感,传统防护可能因“一刀切”拦截正常玩家。游戏盾SDK通过:智能识别玩家行为(如根据操作频率、设备指纹判断是否为真人);针对手游场景优化清洗策略(如团战期间放宽攻击检测阈值),避免误判legitimate操作。数据显示,部署SDK后,正常玩家被误拦截的概率可降低至0.1%以下。手游APP部署游戏盾SDK有哪些建议?提前集成测试:在手游内测阶段就集成SDK,测试不同网络环境(如4G/WiFi)下的兼容性,避免正式上线后出现卡顿;选择适配手游的版本:部分IDC服务商(如KKIDC)提供手游专属游戏盾SDK,针对触控操作、实时同步等场景优化,防护同时不影响流畅度。手游APP遇攻击时,游戏盾SDK的核心价值在于“从客户端源头防护、全链路拦截、兼顾体验与安全”。相比单一的服务器端防护,它能更精准地识别手游攻击特征,减少对legitimate玩家的影响。对于注重留存和营收的手游来说,部署游戏盾SDK不是可选项,而是保障稳定运营的基础配置。
什么是WAF
WAF是Web应用防火墙(Web Application Firewall)的简称,它是一种专门设计用于保护Web应用程序免受恶意攻击的安全设备或服务。以下是关于WAF的详细介绍:一、WAF的定义与功能WAF位于Web应用程序和客户端之间,通过执行一系列针对HTTP/HTTPS的安全策略,对来自客户端的请求进行深度分析和过滤,以识别和阻止潜在的恶意流量和攻击行为。WAF的核心目标是在不影响正常业务运行的前提下,为Web应用提供全面的安全保护。其主要功能包括:防护常见Web攻击:WAF能够有效防护SQL注入、跨站脚本(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)等常见的Web攻击,保护Web应用程序免受这些攻击的侵害。流量加密与解密:WAF能够处理HTTPS加密流量,解密和检查流量内容以检测潜在威胁,确保加密通信的安全性。实时报警与报告:WAF能够实时监控Web应用程序的流量,并在检测到潜在威胁时立即触发报警,同时生成详细的安全报告,供管理员分析和应对。自适应学习与更新:一些高级的WAF具备自适应学习能力,能够根据网络流量的变化和安全威胁的演进自动更新安全规则和策略,提高防护的准确性和有效性。高可用性与性能优化:WAF需要具备高可用性,以确保在面临大规模攻击时仍能稳定运行。同时,WAF还需要进行性能优化,以减少对正常业务的影响。二、WAF的部署方式WAF的部署方式多样,主要包括硬件WAF、软件WAF和云WAF等:硬件WAF:作为独立设备部署在网络入口处或关键节点上,具备较高的性能和稳定性。软件WAF:安装在服务器上或集成到Web服务器/应用服务器中,部署灵活且成本较低。云WAF:基于云服务提供,易于扩展和管理,能够为用户提供更便捷的安全防护服务。三、WAF的应用场景WAF广泛应用于各类企业和组织中,特别是在以下场景中发挥着重要作用:防止数据泄露:WAF通过识别异常的请求行为,能够有效拦截SQL注入、网页木马等攻击,保护Web应用中的敏感数据,防止信息外泄。漏洞防护:当企业使用的第三方框架或插件出现安全漏洞时,WAF可以通过虚拟补丁功能提供及时的防护措施,避免漏洞被利用。防DDoS攻击:WAF具备流量分析和行为识别的能力,能够识别并阻断恶意的DDoS攻击,确保Web应用可以持续稳定地提供服务。防网页篡改:WAF通过实时监控网站流量,可以检测和阻止攻击者向服务器注入恶意代码的行为,从而保护网页内容的完整性。流量管理:WAF能够对访问Web应用的流量进行细致的控制,防止恶意爬虫抓取大量数据或“黄牛”通过自动化程序刷单等行为。WAF作为一种重要的Web应用程序安全防护手段,通过监控、过滤和分析HTTP/HTTPS流量,能够有效抵御多种常见的网络攻击,保护Web应用程序的安全性。随着网络攻击手段的不断演进,WAF也在不断发展和完善,结合机器学习和人工智能技术提供更加智能和高效的安全防护。
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手游APP遇攻击为何要用游戏盾SDK?
手游APP遇攻击?先看清手游面临的攻击特点手游APP的攻击场景与传统网站、PC游戏差异显著,主要集中在三点:流量攻击隐蔽性强:攻击者通过伪造手游客户端发起DDoS攻击,流量特征与正常玩家接近,传统高防IP易误拦截 legitimate用户。协议层攻击频发:针对手游通信协议(如UDP自定义协议)的篡改、重放攻击,可能导致玩家数据异常(如道具凭空消失)。攻击成本低:手游玩家基数大,攻击者通过 “肉鸡” 设备发起分布式攻击,单场攻击即可让数千玩家掉线,直接影响营收。这些攻击若仅用服务器端防护(如高防IP),难以覆盖客户端到服务器的全链路,而游戏盾SDK从客户端层面构建防护,恰好填补这一漏洞。手游APP遇攻击为啥要用游戏盾SDK?从源头过滤恶意流量,减轻服务器压力,游戏盾SDK集成在手游客户端后,会对玩家发起的请求进行预处理:识别异常设备(如ROOT/越狱设备、模拟器多开),限制其发起高频请求;对通信数据进行加密(如AES加密协议),防止攻击者破解协议后伪造请求。经SDK过滤的流量再传输至服务器,可减少60%以上的无效攻击流量,避免服务器因负载过高宕机。全链路防护,弥补传统防护盲区,传统高防IP仅在服务器端清洗流量,而游戏盾SDK构建 “客户端 - 传输 - 服务器” 全链路防护:客户端:SDK实时检测异常行为(如短时间内发送上百次登录请求),本地拦截恶意操作;传输层:通过动态加密通道传输数据,攻击者无法抓取或篡改通信内容;服务器端:与高防IP联动,SDK标记的恶意IP直接被服务器防火墙拦截。这种“端到端”防护,能有效抵御针对手游的CC攻击、协议攻击等常见威胁。保障玩家体验,减少误拦截,手游对延迟敏感,传统防护可能因“一刀切”拦截正常玩家。游戏盾SDK通过:智能识别玩家行为(如根据操作频率、设备指纹判断是否为真人);针对手游场景优化清洗策略(如团战期间放宽攻击检测阈值),避免误判legitimate操作。数据显示,部署SDK后,正常玩家被误拦截的概率可降低至0.1%以下。手游APP部署游戏盾SDK有哪些建议?提前集成测试:在手游内测阶段就集成SDK,测试不同网络环境(如4G/WiFi)下的兼容性,避免正式上线后出现卡顿;选择适配手游的版本:部分IDC服务商(如KKIDC)提供手游专属游戏盾SDK,针对触控操作、实时同步等场景优化,防护同时不影响流畅度。手游APP遇攻击时,游戏盾SDK的核心价值在于“从客户端源头防护、全链路拦截、兼顾体验与安全”。相比单一的服务器端防护,它能更精准地识别手游攻击特征,减少对legitimate玩家的影响。对于注重留存和营收的手游来说,部署游戏盾SDK不是可选项,而是保障稳定运营的基础配置。
什么是WAF
WAF是Web应用防火墙(Web Application Firewall)的简称,它是一种专门设计用于保护Web应用程序免受恶意攻击的安全设备或服务。以下是关于WAF的详细介绍:一、WAF的定义与功能WAF位于Web应用程序和客户端之间,通过执行一系列针对HTTP/HTTPS的安全策略,对来自客户端的请求进行深度分析和过滤,以识别和阻止潜在的恶意流量和攻击行为。WAF的核心目标是在不影响正常业务运行的前提下,为Web应用提供全面的安全保护。其主要功能包括:防护常见Web攻击:WAF能够有效防护SQL注入、跨站脚本(XSS)、跨站请求伪造(CSRF)等常见的Web攻击,保护Web应用程序免受这些攻击的侵害。流量加密与解密:WAF能够处理HTTPS加密流量,解密和检查流量内容以检测潜在威胁,确保加密通信的安全性。实时报警与报告:WAF能够实时监控Web应用程序的流量,并在检测到潜在威胁时立即触发报警,同时生成详细的安全报告,供管理员分析和应对。自适应学习与更新:一些高级的WAF具备自适应学习能力,能够根据网络流量的变化和安全威胁的演进自动更新安全规则和策略,提高防护的准确性和有效性。高可用性与性能优化:WAF需要具备高可用性,以确保在面临大规模攻击时仍能稳定运行。同时,WAF还需要进行性能优化,以减少对正常业务的影响。二、WAF的部署方式WAF的部署方式多样,主要包括硬件WAF、软件WAF和云WAF等:硬件WAF:作为独立设备部署在网络入口处或关键节点上,具备较高的性能和稳定性。软件WAF:安装在服务器上或集成到Web服务器/应用服务器中,部署灵活且成本较低。云WAF:基于云服务提供,易于扩展和管理,能够为用户提供更便捷的安全防护服务。三、WAF的应用场景WAF广泛应用于各类企业和组织中,特别是在以下场景中发挥着重要作用:防止数据泄露:WAF通过识别异常的请求行为,能够有效拦截SQL注入、网页木马等攻击,保护Web应用中的敏感数据,防止信息外泄。漏洞防护:当企业使用的第三方框架或插件出现安全漏洞时,WAF可以通过虚拟补丁功能提供及时的防护措施,避免漏洞被利用。防DDoS攻击:WAF具备流量分析和行为识别的能力,能够识别并阻断恶意的DDoS攻击,确保Web应用可以持续稳定地提供服务。防网页篡改:WAF通过实时监控网站流量,可以检测和阻止攻击者向服务器注入恶意代码的行为,从而保护网页内容的完整性。流量管理:WAF能够对访问Web应用的流量进行细致的控制,防止恶意爬虫抓取大量数据或“黄牛”通过自动化程序刷单等行为。WAF作为一种重要的Web应用程序安全防护手段,通过监控、过滤和分析HTTP/HTTPS流量,能够有效抵御多种常见的网络攻击,保护Web应用程序的安全性。随着网络攻击手段的不断演进,WAF也在不断发展和完善,结合机器学习和人工智能技术提供更加智能和高效的安全防护。
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