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如何应对游戏服务器被攻击

发布者:售前芳华【已离职】   |    本文章发表于:2023-04-21      

黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

游戏服务器为什么被攻击

为什么游戏会被攻击?

1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。

2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
       3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
       使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。

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01

为什么80端口不安全 web服务常见风险及防护方法

  80端口是HTTP协议默认的传输端口,绝大多数未加密的web服务都默认使用这个端口对外提供服务,不少初创企业或者个人站长部署站点时,为了省事儿会直接开放80端口,却很少关注背后的安全隐患。很多运营者对80端口的风险认知不足,遇到攻击时才手忙脚乱排查问题,甚至已经造成数据泄露还没找到问题根源。  80端口为啥不安全?  80端口默认使用明文传输协议,数据从客户端到服务器的传输过程没有任何加密手段,黑客可以通过流量嗅探、中间人攻击等方式直接拦截读取传输内容。很多运维人员开放80端口后没有做访问权限限制,也没有定期扫描端口漏洞,相当于给攻击者敞开了进入业务系统的大门。部分老旧系统还会存在80端口弱口令、未授权访问等漏洞,黑客只需要简单的扫描工具就能找到缺口,入侵成本非常低。  80端口有啥风险?  最直接的风险就是敏感数据泄露,用户提交的账号密码、交易信息、个人隐私数据都可能被黑客直接窃取,给用户和企业带来直接的经济损失。黑客还可以利用80端口的未授权访问漏洞上传恶意脚本,控制整个服务器,甚至将服务器作为肉鸡发起DDoS攻击,牵连正常业务运行。如果业务涉及敏感信息存储,80端口的安全漏洞还可能触发合规风险,面临监管层面的处罚。  80端口要咋防护?  基础层面可以将HTTP服务升级为HTTPS,改用加密的443端口传输数据,避免明文传输带来的数据泄露问题。你可以搭配WAF应用防护墙,拦截SQL注入、XSS跨站、webshell上传等常见的web层攻击,还可以根据业务需求配置自定义防护规则,精准过滤恶意访问请求。针对可能出现的大流量DDoS攻击,还可以搭配高防IP或者DDoS安全防护服务,做好全链路的安全加固,避免业务被攻击瘫痪,有相关需求可以到快快网络的产品页了解适配的方案。  端口安全是业务防护的第一道关卡,不要觉得80端口是常用端口就放松警惕,尤其是涉及用户隐私、交易的线上业务,提前做好安全配置能避免后续很多不必要的麻烦。选择适配业务场景的安全防护产品,也能帮你减少运维压力,把更多精力放在业务本身的运营上。日常运维时也要定期扫描端口开放情况,及时关闭不必要的端口,减少攻击面。

售前霍霍 2026-10-17 10:44:50

02

DNS攻击是什么意思 常见类型及防护方法全解

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售前轩轩 2026-10-19 08:23:46

03

威胁建模是什么 企业网络安全防护必备方法

  现在网络攻击手段越来越多样,很多企业在做安全防护时总处在被动补救的位置,等到漏洞被利用造成损失才紧急修复,耗费大量人力财力还可能影响业务正常运转。想要提前预判风险、把攻击拦截在发生之前,就得用到专业的安全分析方法,从潜在攻击者的视角梳理系统可能存在的薄弱点,提前制定针对性的防护策略,把安全成本降到最低。  什么是威胁建模?  威胁建模是一种主动式的安全分析方法,站在攻击者的视角梳理系统、应用或者业务流程可能存在的所有安全漏洞。它会结合系统的架构设计、数据流向、用户权限等信息,逐一排查可能被利用的薄弱点,提前评估不同攻击带来的影响等级。很多企业会把威胁建模融入到业务上线前的评估环节,从源头规避潜在的安全风险。    威胁建模有用吗?  提前做威胁建模能大幅降低后期的安全运维成本,不用等漏洞被攻击造成损失之后才紧急修复。它能帮企业梳理核心资产的防护优先级,把有限的安全预算集中在最容易被攻击、影响最大的薄弱点上。针对有业务系统迭代的企业,在开发阶段就融入威胁建模,能从源头减少上线后的安全隐患,不用后续反复打补丁调整架构。本身业务面向公网的企业,做威胁建模还能提前预判攻击路径,提前配置对应的防护规则,减少攻击发生时的响应时间。  怎么做威胁建模?  做威胁建模先梳理清楚要防护的核心资产是什么,比如用户数据、业务系统、服务器资源等,明确资产的价值和被攻击后的影响。之后要梳理所有可能的攻击路径,从外部访问入口到内部数据流转的每一个环节都要逐一排查,罗列出所有可能的薄弱点。给不同的风险划分等级,按照影响范围、修复成本、攻击概率来排序,优先处理高风险的漏洞,再逐步优化中低风险的问题。自身没有足够安全团队的企业,也可以选择专业的网络安全服务商提供的一体化防护方案,覆盖常见的DDoS攻击、SQL注入、XSS跨站等主流攻击类型,节省自行建模排查的时间成本。  现在网络攻击的成本越来越低,手段也越来越隐蔽,只靠被动的事后补救早就无法满足企业的安全需求。提前做好风险预判,把安全防护的关口前移,才能最大程度降低安全事件带来的损失,保障业务的稳定运转。不管是小型创业团队还是中大型企业,都可以根据自身的业务情况调整风险排查的粒度,用最小的成本拿到最好的防护效果。有相关防护需求的可以了解DDoS安全防护和WAF应用防火墙的相关服务,适配不同业务的防护需求。  如需了解DDoS安全防护的具体服务内容可以访问对应页面,WAF应用防护墙的功能详情也可查看专门的服务说明页面。

销售总监蒋斌杰 2026-10-18 16:22:20

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如何应对游戏服务器被攻击

发布者:售前芳华【已离职】   |    本文章发表于:2023-04-21

黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

游戏服务器为什么被攻击

为什么游戏会被攻击?

1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。

2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
       3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
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原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
       使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。

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售前霍霍 2026-10-17 10:44:50

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