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如何应对游戏服务器被攻击

发布者:售前芳华【已离职】   |    本文章发表于:2023-04-21       阅读数:2871

黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

游戏服务器为什么被攻击

为什么游戏会被攻击?

1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。

2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
       3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
       使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。

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01

服务器停止响应是什么意思?

  服务器停止响应是什么意思?当服务器停止响应时,通常指的是服务器无法正常处理和响应请求或请求超时,导致无法与客户端进行有效的通信。引起服务器停止相应的原因有很多,今天快快网络小编已经给大家整理好了相关的原因,大家记得排查下。   服务器停止响应是什么意思?   网站服务器停止响应指的是用户访问网页、网站、APP无法连接服务器,请求服务器超时才会出现的情况。我们一般在访问网站时,需要先请求服务器,然后服务器接收到请求后再将数据传出,如果服务器没有接收到用户或浏览器的请求,自然也就无法将数据传出(或者接到请求后由于某些原因导致传输超过时间限制),而给到用户的一种反馈。   服务器(Server),也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。通常分为文件服务器(能使用户在其它计算机访问文件)、数据库服务器、应用程序服务器、WEB服务器等。   服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,相比通用的计算机架构,在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求更高。   服务器中配置固态硬盘已经是一个普遍的选择,特别是如果只有很小比例的服务器存在性能问题的话尤其如此。固态硬盘可以帮助用户解决服务器性能的瓶颈。固态硬盘也可以让高速存储更加的接近处理器并将共享存储网络这个潜在的瓶颈剔除掉。目前有三种固态硬盘的形式作为达标:即硬盘驱动型SSD,SSD DIMM和PCIs SSD。   服务器停止响应可能是由于各种原因造成的,包括但不限于以下几种情况:   1、服务器故障:服务器硬件或软件出现故障,导致无法正常工作。可能是由于硬件故障、操作系统崩溃、网络连接问题或其他技术问题导致。   2、资源耗尽:服务器资源(如处理能力、内存、存储空间)不足或耗尽,无法处理和响应更多的请求。这可能是由于服务器负载过高、内存泄漏、存储满了等原因导致。   3、网络问题:服务器与客户端之间的网络连接出现问题,导致请求无法到达服务器或服务器无法将响应传回客户端。可能是由于网络中断、防火墙限制、路由器故障等原因导致。   4、软件错误:服务器上运行的应用程序或服务发生错误或崩溃,导致无法正常处理请求。可能是由于程序错误、配置问题、依赖项问题等原因导致。   服务器停止响应是我们在使用网站过程中会遇到的问题,当服务器停止响应时,用户无法访问服务器上的网站、应用程序或服务,这可能需要管理员或技术人员的干预,以解决导致服务器停止响应的具体问题。所以在遇到这些问题的时候要学会去排查原因。

大客户经理 2023-07-26 11:24:00

02

服务器内存搭配多少取决于什么因素?

在现代数据中心和云计算环境中,服务器的性能直接影响着业务的稳定性和效率,而内存作为服务器的关键组件之一,其容量大小直接关系到系统的响应速度和数据处理能力。合理搭配服务器内存,不仅能够提升服务器的运行效率,还能降低成本并提高资源利用率。1、应用需求:不同的应用程序对内存的需求各异。例如,数据库管理系统、大数据分析平台等需要处理大量数据的应用,通常要求较高的内存配置以支持数据缓存和快速访问;而Web服务器、邮件系统等相对轻量级的应用,则可能不需要太多内存。因此,在确定服务器内存容量时,首先要明确应用的具体需求,以此为基础进行合理的内存配置。2、并发处理能力:随着互联网用户的增加,服务器常常需要同时处理大量的并发请求。内存容量越大,服务器能够同时处理的任务也就越多,系统响应速度越快。特别是在高并发场景下,如在线游戏、直播平台等,充足的内存可以有效减少数据交换的次数,提高整体处理效率。因此,在配置服务器内存时,需要考虑业务的并发量以及未来可能的增长趋势。3、虚拟化环境:在虚拟化环境中,一台物理服务器上可能会运行多个虚拟机实例。每个虚拟机都需要分配一定的内存资源来保证其正常运行。如果内存不足,可能会导致虚拟机之间争夺资源,影响系统稳定性。因此,在虚拟化场景下,服务器内存的配置不仅要满足单个虚拟机的需求,还要考虑到多个虚拟机同时运行时的整体需求。合理规划内存资源,可以确保虚拟化环境中的各个实例都能够获得足够的内存支持,保持稳定运行。4、成本效益:内存容量的增加固然能够提升服务器的性能,但同时也意味着更高的采购成本和维护费用。因此,在配置服务器内存时,还需要考虑成本效益的问题。一方面,要根据业务实际需求,避免盲目追求过高的内存配置;另一方面,也要关注内存技术的发展趋势,适时采用新技术来降低成本。通过合理的成本效益分析,可以在满足性能需求的前提下,实现资源的最佳利用。服务器内存的搭配需要综合考虑应用需求、并发处理能力、虚拟化环境以及成本效益等因素。只有在深入了解业务特性的基础上,合理规划内存容量,才能既保证服务器的高效运行,又避免资源浪费,实现性能与成本的最佳平衡。在实际部署中,建议根据具体应用场景灵活调整内存配置,确保服务器能够满足当前及未来一段时间内的业务需求。

售前舟舟 2024-12-06 14:17:41

03

游戏盾SDK是什么?有哪些优点?

游戏盾SDK是一种专门为游戏开发者提供的安全防护工具。它是一种软件开发工具包(SDK),用于将游戏盾的安全功能集成到游戏客户端或服务器端。游戏盾SDK提供了多种安全防护措施,包括防DDoS攻击、防CC攻击、防作弊、防破解、防病毒等,能够有效地保护游戏免受各类网络攻击的威胁,确保游戏的公平性和安全性。游戏盾SDK是一款专业的安全防护工具,具有多种功能,旨在保护游戏免受恶意攻击和作弊行为的威胁。以下是游戏盾SDK的一些主要功能:多层防护:游戏盾SDK采用多层次的安全防御机制,包括实时扫描、行为检测、加密通信等。它能够及时识别和阻止潜在的恶意攻击,确保游戏环境的纯净和公平性。作弊检测:游戏盾SDK具备先进的作弊检测算法和模型,能够准确识别并阻止各类外挂和作弊行为。这有助于维护游戏的竞争公正性,保证所有玩家都能够享受到真实的游戏体验。实时监控:游戏盾SDK提供实时监控和报警功能,可以及时发现和处理异常情况。无论是大规模攻击还是异常行为,游戏开发者都能第一时间得知并采取相应措施,保障游戏的稳定运行。减少延迟:游戏盾SDK能够通过CDN加速技术,将游戏服务器部署在全球各地的节点上,从而减少玩家的延迟,提高游戏的响应速度和流畅度。提高稳定性:游戏盾SDK能够为游戏提供更加稳定的网络连接,有效解决因网络波动或拥堵导致的游戏卡顿或掉线问题。优化网络环境:游戏盾SDK通过智能调度和负载均衡技术,为玩家提供更加优质的网络环境,优化玩家的游戏体验。支持多种游戏类型:游戏盾SDK支持多种游戏类型,包括MMORPG、FPS、MOBA等,满足不同类型游戏开发者的需求。DDoS和CC攻击防御:游戏盾SDK可以有效地防御DDoS和CC攻击,主动定位并隔离攻击者,提供对黑客的有效打击。

售前思思 2024-04-03 03:01:02

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发布者:售前芳华【已离职】   |    本文章发表于:2023-04-21

黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

游戏服务器为什么被攻击

为什么游戏会被攻击?

1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。

2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
       3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
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大客户经理 2023-07-26 11:24:00

服务器内存搭配多少取决于什么因素?

在现代数据中心和云计算环境中,服务器的性能直接影响着业务的稳定性和效率,而内存作为服务器的关键组件之一,其容量大小直接关系到系统的响应速度和数据处理能力。合理搭配服务器内存,不仅能够提升服务器的运行效率,还能降低成本并提高资源利用率。1、应用需求:不同的应用程序对内存的需求各异。例如,数据库管理系统、大数据分析平台等需要处理大量数据的应用,通常要求较高的内存配置以支持数据缓存和快速访问;而Web服务器、邮件系统等相对轻量级的应用,则可能不需要太多内存。因此,在确定服务器内存容量时,首先要明确应用的具体需求,以此为基础进行合理的内存配置。2、并发处理能力:随着互联网用户的增加,服务器常常需要同时处理大量的并发请求。内存容量越大,服务器能够同时处理的任务也就越多,系统响应速度越快。特别是在高并发场景下,如在线游戏、直播平台等,充足的内存可以有效减少数据交换的次数,提高整体处理效率。因此,在配置服务器内存时,需要考虑业务的并发量以及未来可能的增长趋势。3、虚拟化环境:在虚拟化环境中,一台物理服务器上可能会运行多个虚拟机实例。每个虚拟机都需要分配一定的内存资源来保证其正常运行。如果内存不足,可能会导致虚拟机之间争夺资源,影响系统稳定性。因此,在虚拟化场景下,服务器内存的配置不仅要满足单个虚拟机的需求,还要考虑到多个虚拟机同时运行时的整体需求。合理规划内存资源,可以确保虚拟化环境中的各个实例都能够获得足够的内存支持,保持稳定运行。4、成本效益:内存容量的增加固然能够提升服务器的性能,但同时也意味着更高的采购成本和维护费用。因此,在配置服务器内存时,还需要考虑成本效益的问题。一方面,要根据业务实际需求,避免盲目追求过高的内存配置;另一方面,也要关注内存技术的发展趋势,适时采用新技术来降低成本。通过合理的成本效益分析,可以在满足性能需求的前提下,实现资源的最佳利用。服务器内存的搭配需要综合考虑应用需求、并发处理能力、虚拟化环境以及成本效益等因素。只有在深入了解业务特性的基础上,合理规划内存容量,才能既保证服务器的高效运行,又避免资源浪费,实现性能与成本的最佳平衡。在实际部署中,建议根据具体应用场景灵活调整内存配置,确保服务器能够满足当前及未来一段时间内的业务需求。

售前舟舟 2024-12-06 14:17:41

游戏盾SDK是什么?有哪些优点?

游戏盾SDK是一种专门为游戏开发者提供的安全防护工具。它是一种软件开发工具包(SDK),用于将游戏盾的安全功能集成到游戏客户端或服务器端。游戏盾SDK提供了多种安全防护措施,包括防DDoS攻击、防CC攻击、防作弊、防破解、防病毒等,能够有效地保护游戏免受各类网络攻击的威胁,确保游戏的公平性和安全性。游戏盾SDK是一款专业的安全防护工具,具有多种功能,旨在保护游戏免受恶意攻击和作弊行为的威胁。以下是游戏盾SDK的一些主要功能:多层防护:游戏盾SDK采用多层次的安全防御机制,包括实时扫描、行为检测、加密通信等。它能够及时识别和阻止潜在的恶意攻击,确保游戏环境的纯净和公平性。作弊检测:游戏盾SDK具备先进的作弊检测算法和模型,能够准确识别并阻止各类外挂和作弊行为。这有助于维护游戏的竞争公正性,保证所有玩家都能够享受到真实的游戏体验。实时监控:游戏盾SDK提供实时监控和报警功能,可以及时发现和处理异常情况。无论是大规模攻击还是异常行为,游戏开发者都能第一时间得知并采取相应措施,保障游戏的稳定运行。减少延迟:游戏盾SDK能够通过CDN加速技术,将游戏服务器部署在全球各地的节点上,从而减少玩家的延迟,提高游戏的响应速度和流畅度。提高稳定性:游戏盾SDK能够为游戏提供更加稳定的网络连接,有效解决因网络波动或拥堵导致的游戏卡顿或掉线问题。优化网络环境:游戏盾SDK通过智能调度和负载均衡技术,为玩家提供更加优质的网络环境,优化玩家的游戏体验。支持多种游戏类型:游戏盾SDK支持多种游戏类型,包括MMORPG、FPS、MOBA等,满足不同类型游戏开发者的需求。DDoS和CC攻击防御:游戏盾SDK可以有效地防御DDoS和CC攻击,主动定位并隔离攻击者,提供对黑客的有效打击。

售前思思 2024-04-03 03:01:02

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