发布者:售前芳华【已离职】 | 本文章发表于:2023-04-21 阅读数:2939
黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
漏洞扫描技术原理是什么?
随着互联网的发展,漏洞扫描的重要性越来越凸显,网络安全为题严重威胁了信息安全。漏洞扫描技术原理是什么?漏洞扫描是指通过自动或者手动的方式,对系统进行全面扫描,发现系统中存在的漏洞。 漏洞扫描技术原理是什么? 漏洞扫描是指基于漏洞数据库,通过扫描等手段对指定的远程或者本地计算机系统的安全脆弱性进行检测,发现可利用漏洞的一种安全检测(渗透攻击)行为。 安全漏洞扫描技术是一类重要的网络安全技术。安全漏洞扫描技术与防火墙、入侵检测系统互相配合,能够有效提高网络的安全性。通过对网络的扫描,网络管理员可以了解网络的安全配置和运行的应用服务,及时发现安全漏洞,客观评估网络风险等级。网络管理员可以根据扫描的结果更正网络安全漏洞和系统中的错误配置,在黑客攻击前进行防范。如果说防火墙和网络监控系统是被动的防御手段,那么安全漏洞扫描就是一种主动的前范措施,可以有效避免黑客攻击行为,做到防患于未然。 网络安全漏洞扫描技术是计算机安全扫描技术的主要分类之一。网络安全漏洞扫描技术主要针对系统中设置的不合适脆弱的口令,以及针对其他同安全规则抵触的对象进行检查等。 漏洞扫描是所有PaaS和基础设施即服务(IaaS)云服务都必须执行的。无论他们是在云中托管应用程序还是运行服务器和存储基础设施,用户都必须对暴露在互联网中的系统的安全状态进行评估。大多数云供应商都同意执行这样的扫描和测试,但是这要求他们事先与客户和/或测试人员进行充分沟通和协调,以确保其它的租户(用户)不会遭遇中断事件或受到性能方面的影响。 安全漏洞扫描技术是一类重要的网络安全技术。安全漏洞扫描技术与防火墙、入侵检测系统互相配合,能够有效提高网络的安全性。通过对网络的扫描,网络管理员可以了解网络的安全配置和运行的应用服务,及时发现安全漏洞,客观评估网络风险等级。网络管理员可以根据扫描的结果更正网络安全漏洞和系统中的错误配置,在黑客攻击前进行防范。如果说防火墙和网络监控系统是被动的防御手段,那么安全漏洞扫描就是一种主动的前范措施,可以有效避免黑客攻击行为,做到防患于未然。 网络安全漏洞扫描技术是计算机安全扫描技术的主要分类之一。网络安全漏洞扫描技术主要针对系统中设置的不合适脆弱的口令,以及针对其他同安全规则抵触的对象进行检查等。 网络安全漏洞扫描技术是一种基于 Internet 远程检测目标网络或本地主机安全性脆弱点的技术。 通过网络安全漏洞扫描,系统管理员能够发现所维护的 Web 服务器的各种TCP/IP 端口的分配、开放的服务、 Web 服务软件版本和这些服务及软件呈现在 Internet上的安全漏洞。网络安全漏洞扫描技术也是采用积极的、非破坏性的办法来检验系统是否有可能被攻击崩溃。其利用了一系列的脚本模拟对系统进行攻击的行为,并对结果进行分析。这种技术通常被用来进行模拟攻击实验和安全审计。 以上就是关于漏洞扫描技术原理,漏洞扫描是指通过专门的软件工具,对系统中的应用程序、操作系统、网络设备等进行扫描,发现其中存在的漏洞,并给出修复建议的过程。在互联网时代网络的安全已经深入大家的心,也变得越来越重要。
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
服务器的主频越高越好吗?
在探讨服务器的主频是否越高越好时,我们首先需要明确主频的概念。服务器的主频,也称为时钟频率,是指处理器每秒钟执行的时钟周期数。它通常以兆赫兹(MHz)或吉赫兹(GHz)为单位,是衡量服务器处理速度的一个重要指标。那么,主频的高低究竟如何影响服务器的性能呢? 如何选择合适的服务器主频 评估业务需求:根据业务类型和预期的工作负载来评估所需的主频。对于计算密集型应用,选择主频较高的处理器可以带来更好的性能;而对于一般的应用和服务,适中的主频可能已经足够满足需求。 考虑功耗与散热:在选择主频时,需要考虑到服务器的整体功耗和散热设计。确保系统在提供高性能的同时,能够维持良好的散热效果和稳定运行。 性价比分析:主频越高,处理器的价格通常也越高。在选择时,需要在性能需求和预算之间找到平衡,评估不同主频的处理器的性价比,选择符合预算并能满足性能需求的最佳配置。 服务器的主频是衡量处理器性能的重要指标之一,它直接影响着服务器的计算速度和响应时间。高主频的处理器能够显著提升服务器在处理计算密集型任务和并发请求时的性能,改善用户体验。然而,选择合适的主频需要综合考虑功耗、散热、成本以及与其他性能参数的平衡等因素。只有全面评估并合理选择主频,才能确保服务器在面对各种任务时都能表现出色,满足业务发展的需求。
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黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
漏洞扫描技术原理是什么?
随着互联网的发展,漏洞扫描的重要性越来越凸显,网络安全为题严重威胁了信息安全。漏洞扫描技术原理是什么?漏洞扫描是指通过自动或者手动的方式,对系统进行全面扫描,发现系统中存在的漏洞。 漏洞扫描技术原理是什么? 漏洞扫描是指基于漏洞数据库,通过扫描等手段对指定的远程或者本地计算机系统的安全脆弱性进行检测,发现可利用漏洞的一种安全检测(渗透攻击)行为。 安全漏洞扫描技术是一类重要的网络安全技术。安全漏洞扫描技术与防火墙、入侵检测系统互相配合,能够有效提高网络的安全性。通过对网络的扫描,网络管理员可以了解网络的安全配置和运行的应用服务,及时发现安全漏洞,客观评估网络风险等级。网络管理员可以根据扫描的结果更正网络安全漏洞和系统中的错误配置,在黑客攻击前进行防范。如果说防火墙和网络监控系统是被动的防御手段,那么安全漏洞扫描就是一种主动的前范措施,可以有效避免黑客攻击行为,做到防患于未然。 网络安全漏洞扫描技术是计算机安全扫描技术的主要分类之一。网络安全漏洞扫描技术主要针对系统中设置的不合适脆弱的口令,以及针对其他同安全规则抵触的对象进行检查等。 漏洞扫描是所有PaaS和基础设施即服务(IaaS)云服务都必须执行的。无论他们是在云中托管应用程序还是运行服务器和存储基础设施,用户都必须对暴露在互联网中的系统的安全状态进行评估。大多数云供应商都同意执行这样的扫描和测试,但是这要求他们事先与客户和/或测试人员进行充分沟通和协调,以确保其它的租户(用户)不会遭遇中断事件或受到性能方面的影响。 安全漏洞扫描技术是一类重要的网络安全技术。安全漏洞扫描技术与防火墙、入侵检测系统互相配合,能够有效提高网络的安全性。通过对网络的扫描,网络管理员可以了解网络的安全配置和运行的应用服务,及时发现安全漏洞,客观评估网络风险等级。网络管理员可以根据扫描的结果更正网络安全漏洞和系统中的错误配置,在黑客攻击前进行防范。如果说防火墙和网络监控系统是被动的防御手段,那么安全漏洞扫描就是一种主动的前范措施,可以有效避免黑客攻击行为,做到防患于未然。 网络安全漏洞扫描技术是计算机安全扫描技术的主要分类之一。网络安全漏洞扫描技术主要针对系统中设置的不合适脆弱的口令,以及针对其他同安全规则抵触的对象进行检查等。 网络安全漏洞扫描技术是一种基于 Internet 远程检测目标网络或本地主机安全性脆弱点的技术。 通过网络安全漏洞扫描,系统管理员能够发现所维护的 Web 服务器的各种TCP/IP 端口的分配、开放的服务、 Web 服务软件版本和这些服务及软件呈现在 Internet上的安全漏洞。网络安全漏洞扫描技术也是采用积极的、非破坏性的办法来检验系统是否有可能被攻击崩溃。其利用了一系列的脚本模拟对系统进行攻击的行为,并对结果进行分析。这种技术通常被用来进行模拟攻击实验和安全审计。 以上就是关于漏洞扫描技术原理,漏洞扫描是指通过专门的软件工具,对系统中的应用程序、操作系统、网络设备等进行扫描,发现其中存在的漏洞,并给出修复建议的过程。在互联网时代网络的安全已经深入大家的心,也变得越来越重要。
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
服务器的主频越高越好吗?
在探讨服务器的主频是否越高越好时,我们首先需要明确主频的概念。服务器的主频,也称为时钟频率,是指处理器每秒钟执行的时钟周期数。它通常以兆赫兹(MHz)或吉赫兹(GHz)为单位,是衡量服务器处理速度的一个重要指标。那么,主频的高低究竟如何影响服务器的性能呢? 如何选择合适的服务器主频 评估业务需求:根据业务类型和预期的工作负载来评估所需的主频。对于计算密集型应用,选择主频较高的处理器可以带来更好的性能;而对于一般的应用和服务,适中的主频可能已经足够满足需求。 考虑功耗与散热:在选择主频时,需要考虑到服务器的整体功耗和散热设计。确保系统在提供高性能的同时,能够维持良好的散热效果和稳定运行。 性价比分析:主频越高,处理器的价格通常也越高。在选择时,需要在性能需求和预算之间找到平衡,评估不同主频的处理器的性价比,选择符合预算并能满足性能需求的最佳配置。 服务器的主频是衡量处理器性能的重要指标之一,它直接影响着服务器的计算速度和响应时间。高主频的处理器能够显著提升服务器在处理计算密集型任务和并发请求时的性能,改善用户体验。然而,选择合适的主频需要综合考虑功耗、散热、成本以及与其他性能参数的平衡等因素。只有全面评估并合理选择主频,才能确保服务器在面对各种任务时都能表现出色,满足业务发展的需求。
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