发布者:售前芳华【已离职】 | 本文章发表于:2023-04-21 阅读数:3683
黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
udp和tcp的区别?一文读懂网络传输协议的双生子对比
在网络通信的世界里,TCP和UDP是两种最常见的传输层协议,它们如同双生子般共同支撑着互联网的数据传输。尽管两者都用于在网络中传输数据,但它们在设计目标、性能特点和适用场景上存在显著差异。理解这些差异对于选择合适的协议至关重要。那么,TCP和UDP究竟有哪些不同呢?本文将从多个方面进行详细对比,帮助你快速掌握这两种协议的特点。一、TCP和UDP的基本概念它通过建立连接、数据确认和重传机制,确保数据的可靠传输。TCP适用于对数据完整性和顺序性要求较高的场景,如网页浏览、文件传输等。UDP(用户数据报协议)则是一种无连接的、不可靠的传输层协议。它不建立连接,直接发送数据报,因此传输速度快,但无法保证数据的可靠性和顺序性。UDP常用于对实时性要求较高的场景,如视频通话、在线游戏等。二、TCP和UDP的主要区别可靠性与传输机制TCP通过建立连接、数据确认和重传机制,确保数据的可靠传输。它会在发送数据前建立连接,并在数据传输过程中对每个数据包进行确认。如果发现数据丢失或错误,TCP会自动重传数据,直到数据正确接收为止。这种机制虽然保证了数据的可靠性,但会增加传输延迟。UDP则不建立连接,直接发送数据报,不进行数据确认和重传。它无法保证数据的可靠性和顺序性,但传输速度快,适合对实时性要求较高的场景。连接建立与开销TCP在传输数据前需要建立连接,这一过程称为三次握手。三次握手确保了通信双方的可靠性和准备状态,但会增加一定的连接建立时间和开销。UDP则无需建立连接,直接发送数据报,因此连接建立时间几乎为零,传输开销也较小。这种无连接的特性使得UDP在实时性要求较高的场景中表现更为出色,但也牺牲了可靠性。三、TCP和UDP的适用场景TCP的适用场景适用于对数据完整性和顺序性要求较高的场景。例如,网页浏览、文件传输、电子邮件等应用都需要确保数据的完整性和顺序性,因此通常使用TCP协议。TCP的可靠性和数据确认机制能够有效避免数据丢失和错误,确保用户能够正确接收完整的数据内容。UDP的适用场景适用于对实时性要求较高的场景。例如,视频通话、在线游戏、VoIP(语音通话)等应用需要快速传输数据,即使数据丢失或错误也不会对用户体验产生太大影响。UDP的无连接特性和低开销使其能够快速传输数据,减少延迟,从而满足实时性要求。TCP和UDP作为网络传输协议的双生子,各有其独特的优势和适用场景。TCP通过可靠性和数据确认机制确保数据的完整性和顺序性,适用于对数据完整性要求较高的场景;而UDP则通过无连接特性和低开销实现快速数据传输,适用于对实时性要求较高的场景。了解这些区别,可以帮助我们在实际应用中选择合适的协议,优化网络通信的性能和效果。
游戏网页怎么选择合适的服务器
很多人会问,做游戏网页,应该选择什么样的服务器较合适呢?是选择国内的服务器还是国外的服务器呢?其实这个问题也不是什么很大的问题,基本上我们要考虑到的是用户群体在哪里,如果用户群体是国内的肯定选择国内服务器比较好,如果用户群体在国外,那就选择国外的。一般情况下只要我们的业务合法合规,在国内随便哪家服务器商都是不错的,价格也比较实惠。其中我比较推荐快快网络服务器。下面给出具体说明。一、服务器要稳定性强, 速度快。现目前服务器也就分国内服务器 跟国外服务器。由于是国内机房,所以正常情况下对于国内用户来说延迟是比较低的,游戏体验也比较好,所以基本上国内用户群体多的都会选择国内机房。如果有国外用户的话就会根据用户分布另外加布机器或者使用CDN等分布式系统来让其他地区用户降低游戏延迟提高游戏体验。 二、服务器带宽要足够大,容量大。这个应该不需要多解释,大家都是比较懂得就不细说。三、服务器防御要强,因为游戏行业竞争强大,因此很多游戏业务运营初期经常会遭遇网络流量攻击,因此我们不仅在选择稳定服务器,线路好的服务器前期,也得考虑服务器本身是否有带防御,如果遇到这类型网络流量攻击的时候,能够如何去应对。四、服务器找防御攻击经验丰富的企业,因为游戏本身运行内存是数据信息的转运站,都是决策网站开启速率的关键要素,运行内存越大,能用缓存文件越大,网站开启速率也就会越快。服务器的硬盘主要是用来存储网站数据信息、用户数据资料等。对于一些刚搭建的网站来说,由于数据信息不多,可以选择小一些的硬盘空间。随着网站信息的增多,在对硬盘的容量进行升级扩充。而防御网络流量攻击也是游戏服务器不可或缺的一个部分原因。希望今天的介绍能够给大家选择服务器商有所帮助。
魔兽开区要什么配置服务器开区?
Intel Xeon Gold系列处理器适合作为《魔兽世界》服务器的基础配置,尤其是针对高并发场景的优化需求。以下从性能、扩展性和成本角度分析其适用性:一、性能优势多核高并发支持Gold系列处理器(如Gold 6138)提供20核40线程,主频2.0GHz以上,睿频可达3.7GHz,满足《魔兽世界》对高并发请求的处理需求。支持AVX512指令集,可加速数据库查询和游戏逻辑计算,提升整体性能。内存与存储优化支持128GB DDR4 ECC REG内存,确保多线程环境下的稳定性,适合处理大量玩家数据。搭配NVMe SSD或SAS SSD,提供高IOPS性能,减少游戏加载延迟。二、扩展性与稳定性弹性扩容能力单路Gold 6138支持最高768GB内存,双路配置可扩展至40核80线程,满足万人以上同时在线的需求。结合云平台自动化弹性伸缩功能,可根据流量动态调整资源,避免资源浪费。高可用性设计配备双1500W铂金级电源和5个热插拔风扇,支持N+1冗余,确保长时间稳定运行。支持硬件防火墙和DDoS防护,降低被攻击的风险。三、成本与性价比初期投入与长期成本单路Gold 6138服务器参考价约¥16,800,双路配置约¥68,600,适合中型游戏服务器。相比AMD Ryzen 9 9950X等高端处理器,Gold系列在多核性能和扩展性上更具优势,长期运维成本更低。替代方案对比AMD Ryzen 9 9950X:单路16核32线程,适合高性能单机服务器,但扩展性较弱,成本约¥15,000。Intel Xeon Platinum系列:支持更高核数和内存容量,但价格更高,适合超大型游戏服务器。四、实际应用建议中小型服务器选择单路Gold 6138配置,搭配128GB内存和NVMe SSD,满足5000-10000人同时在线的需求。结合云服务提供商的弹性扩容功能,按需付费,避免资源闲置。大型服务器采用双路Gold 6138或更高性能的Xeon Platinum系列,支持万人以上同时在线。部署分布式存储和负载均衡系统,提升系统可用性和扩展性。Intel Xeon Gold系列处理器适合《魔兽世界》服务器开区,尤其是针对高并发、低延迟的游戏场景。其多核高并发支持、弹性扩容能力和高性价比,使其成为中型至大型游戏服务器的理想选择。若预算有限,可考虑AMD Ryzen 9 9950X作为替代方案,但需权衡扩展性和长期成本。
阅读数:22737 | 2023-04-25 14:08:36
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黑客攻击是互联网行业不变的话题,随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者的痛点,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!

为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有网络加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
udp和tcp的区别?一文读懂网络传输协议的双生子对比
在网络通信的世界里,TCP和UDP是两种最常见的传输层协议,它们如同双生子般共同支撑着互联网的数据传输。尽管两者都用于在网络中传输数据,但它们在设计目标、性能特点和适用场景上存在显著差异。理解这些差异对于选择合适的协议至关重要。那么,TCP和UDP究竟有哪些不同呢?本文将从多个方面进行详细对比,帮助你快速掌握这两种协议的特点。一、TCP和UDP的基本概念它通过建立连接、数据确认和重传机制,确保数据的可靠传输。TCP适用于对数据完整性和顺序性要求较高的场景,如网页浏览、文件传输等。UDP(用户数据报协议)则是一种无连接的、不可靠的传输层协议。它不建立连接,直接发送数据报,因此传输速度快,但无法保证数据的可靠性和顺序性。UDP常用于对实时性要求较高的场景,如视频通话、在线游戏等。二、TCP和UDP的主要区别可靠性与传输机制TCP通过建立连接、数据确认和重传机制,确保数据的可靠传输。它会在发送数据前建立连接,并在数据传输过程中对每个数据包进行确认。如果发现数据丢失或错误,TCP会自动重传数据,直到数据正确接收为止。这种机制虽然保证了数据的可靠性,但会增加传输延迟。UDP则不建立连接,直接发送数据报,不进行数据确认和重传。它无法保证数据的可靠性和顺序性,但传输速度快,适合对实时性要求较高的场景。连接建立与开销TCP在传输数据前需要建立连接,这一过程称为三次握手。三次握手确保了通信双方的可靠性和准备状态,但会增加一定的连接建立时间和开销。UDP则无需建立连接,直接发送数据报,因此连接建立时间几乎为零,传输开销也较小。这种无连接的特性使得UDP在实时性要求较高的场景中表现更为出色,但也牺牲了可靠性。三、TCP和UDP的适用场景TCP的适用场景适用于对数据完整性和顺序性要求较高的场景。例如,网页浏览、文件传输、电子邮件等应用都需要确保数据的完整性和顺序性,因此通常使用TCP协议。TCP的可靠性和数据确认机制能够有效避免数据丢失和错误,确保用户能够正确接收完整的数据内容。UDP的适用场景适用于对实时性要求较高的场景。例如,视频通话、在线游戏、VoIP(语音通话)等应用需要快速传输数据,即使数据丢失或错误也不会对用户体验产生太大影响。UDP的无连接特性和低开销使其能够快速传输数据,减少延迟,从而满足实时性要求。TCP和UDP作为网络传输协议的双生子,各有其独特的优势和适用场景。TCP通过可靠性和数据确认机制确保数据的完整性和顺序性,适用于对数据完整性要求较高的场景;而UDP则通过无连接特性和低开销实现快速数据传输,适用于对实时性要求较高的场景。了解这些区别,可以帮助我们在实际应用中选择合适的协议,优化网络通信的性能和效果。
游戏网页怎么选择合适的服务器
很多人会问,做游戏网页,应该选择什么样的服务器较合适呢?是选择国内的服务器还是国外的服务器呢?其实这个问题也不是什么很大的问题,基本上我们要考虑到的是用户群体在哪里,如果用户群体是国内的肯定选择国内服务器比较好,如果用户群体在国外,那就选择国外的。一般情况下只要我们的业务合法合规,在国内随便哪家服务器商都是不错的,价格也比较实惠。其中我比较推荐快快网络服务器。下面给出具体说明。一、服务器要稳定性强, 速度快。现目前服务器也就分国内服务器 跟国外服务器。由于是国内机房,所以正常情况下对于国内用户来说延迟是比较低的,游戏体验也比较好,所以基本上国内用户群体多的都会选择国内机房。如果有国外用户的话就会根据用户分布另外加布机器或者使用CDN等分布式系统来让其他地区用户降低游戏延迟提高游戏体验。 二、服务器带宽要足够大,容量大。这个应该不需要多解释,大家都是比较懂得就不细说。三、服务器防御要强,因为游戏行业竞争强大,因此很多游戏业务运营初期经常会遭遇网络流量攻击,因此我们不仅在选择稳定服务器,线路好的服务器前期,也得考虑服务器本身是否有带防御,如果遇到这类型网络流量攻击的时候,能够如何去应对。四、服务器找防御攻击经验丰富的企业,因为游戏本身运行内存是数据信息的转运站,都是决策网站开启速率的关键要素,运行内存越大,能用缓存文件越大,网站开启速率也就会越快。服务器的硬盘主要是用来存储网站数据信息、用户数据资料等。对于一些刚搭建的网站来说,由于数据信息不多,可以选择小一些的硬盘空间。随着网站信息的增多,在对硬盘的容量进行升级扩充。而防御网络流量攻击也是游戏服务器不可或缺的一个部分原因。希望今天的介绍能够给大家选择服务器商有所帮助。
魔兽开区要什么配置服务器开区?
Intel Xeon Gold系列处理器适合作为《魔兽世界》服务器的基础配置,尤其是针对高并发场景的优化需求。以下从性能、扩展性和成本角度分析其适用性:一、性能优势多核高并发支持Gold系列处理器(如Gold 6138)提供20核40线程,主频2.0GHz以上,睿频可达3.7GHz,满足《魔兽世界》对高并发请求的处理需求。支持AVX512指令集,可加速数据库查询和游戏逻辑计算,提升整体性能。内存与存储优化支持128GB DDR4 ECC REG内存,确保多线程环境下的稳定性,适合处理大量玩家数据。搭配NVMe SSD或SAS SSD,提供高IOPS性能,减少游戏加载延迟。二、扩展性与稳定性弹性扩容能力单路Gold 6138支持最高768GB内存,双路配置可扩展至40核80线程,满足万人以上同时在线的需求。结合云平台自动化弹性伸缩功能,可根据流量动态调整资源,避免资源浪费。高可用性设计配备双1500W铂金级电源和5个热插拔风扇,支持N+1冗余,确保长时间稳定运行。支持硬件防火墙和DDoS防护,降低被攻击的风险。三、成本与性价比初期投入与长期成本单路Gold 6138服务器参考价约¥16,800,双路配置约¥68,600,适合中型游戏服务器。相比AMD Ryzen 9 9950X等高端处理器,Gold系列在多核性能和扩展性上更具优势,长期运维成本更低。替代方案对比AMD Ryzen 9 9950X:单路16核32线程,适合高性能单机服务器,但扩展性较弱,成本约¥15,000。Intel Xeon Platinum系列:支持更高核数和内存容量,但价格更高,适合超大型游戏服务器。四、实际应用建议中小型服务器选择单路Gold 6138配置,搭配128GB内存和NVMe SSD,满足5000-10000人同时在线的需求。结合云服务提供商的弹性扩容功能,按需付费,避免资源闲置。大型服务器采用双路Gold 6138或更高性能的Xeon Platinum系列,支持万人以上同时在线。部署分布式存储和负载均衡系统,提升系统可用性和扩展性。Intel Xeon Gold系列处理器适合《魔兽世界》服务器开区,尤其是针对高并发、低延迟的游戏场景。其多核高并发支持、弹性扩容能力和高性价比,使其成为中型至大型游戏服务器的理想选择。若预算有限,可考虑AMD Ryzen 9 9950X作为替代方案,但需权衡扩展性和长期成本。
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