发布者:售前霍霍 | 本文章发表于:2023-05-07 阅读数:2580
随着互联网的高速发展,市面上的攻击类型越来越多,但是UDP攻击一直是令人头疼的一种攻击。那么,UDP攻击是什么?为何如何难防?快快网络霍霍和大家介绍一下,UDP(Datagram)攻击是一种恶意网络攻击,攻击者使用用户数据协议(UDP)向目标服务器发送大量的UDP请求,造成服务器性能降低或完全瘫痪。与TCP攻击不同,UDP攻击不需要建立连接,这使得它更加难以追踪和防御。

UDP攻击类型有一下几种
1. DNS隧道
DNS隧道是指恶意用户利用DNS协议在互联网网络中进行通信。攻击者可以将恶意的payload插入到DNS查询消息流中,从而将UDP数据流转换为DNS查询和响应,使接收服务器受到攻击。
2. ICMP Flood
ICMP Ping Flood攻击是一种利用ICMP协议的攻击方式。攻击者使用ping命令同时向大量目标发送ICMP Echo请求,导致服务器收到大量请求并返回相同的消息。这种攻击往往会瘫痪服务器,并让其他网络应用无法正常工作。
3. SSDP攻击
SSDP (Simple Service Discovery Protocol)是一种用于对UPnP (Universal Plug and Play)设备进行多播查找的协议。攻击者利用SSDP协议的特性,发送大量的恶意查询报文,使网络中所有设备对其进行响应,导致网络瘫痪。
上一篇
UDP跟TCP有什么区别?
在网络通信中,传输控制协议(TCP)与用户数据报协议(UDP)是两种最常用的传输层协议。它们各自有着独特的特性和应用场景,了解二者的区别对于网络开发和系统架构至关重要。TCP是一种面向连接的协议,它提供了可靠的、有序的数据传输服务。当客户端想要通过TCP与服务器通信时,首先需要建立一条连接,这一过程通常被称为三次握手。一旦连接建立,数据就可以被可靠地发送和接收。TCP会确保数据按顺序到达,并且能够检测并重传丢失的数据包。TCP还具有拥塞控制机制,能够在网络繁忙时调整传输速率,避免数据包过度拥挤。UDP是一种无连接的协议,不保证数据包的可靠传输。它发送数据包时无需先建立连接,数据包独立地发送到目标地址,并且不会确认是否被成功接收。这使得UDP非常适合实时应用,如在线视频会议、网络游戏等,因为这些应用往往更看重低延迟而不是数据完整性。下面是一些关键点,帮助理解TCP与UDP之间的主要区别:可靠性:TCP提供了可靠的传输服务,而UDP则没有这种保证。TCP会确保数据包按顺序到达,如果数据包丢失,则会进行重传;而UDP则不对数据包的到达与否负责,一旦发送就不再关心其命运。效率与延迟:由于UDP不需要建立连接,也没有复杂的错误检查和重传机制,因此它的开销较小,传输速度更快。对于那些对延迟敏感的应用程序来说,UDP是更好的选择。拥塞控制:TCP具有内置的拥塞控制机制,可以自动调整发送速率以适应网络状况,而UDP不具备这样的功能,可能会导致网络拥堵。数据包大小:TCP通过滑动窗口机制来控制数据包的发送速率,而UDP则没有窗口机制,数据包的发送完全取决于应用程序的需求。安全性:虽然TCP本身并不提供加密,但可以与SSL/TLS等安全协议结合使用来保护数据传输的安全性。UDP同样可以结合TLS等协议使用,但在某些情况下可能不如TCP那样容易集成安全层。TCP适合于需要高可靠性的场景,例如网页浏览、文件传输等;而UDP适用于那些对实时性要求较高,可以容忍一定程度数据丢失的应用,比如视频直播、多人在线游戏等。在实际应用中,选择哪种协议取决于具体的需求和上下文环境。
UDP和TCP的主要区别
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)和TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)都是计算机网络中传输层的协议,但它们在设计理念、功能特点以及适用场景上存在着显著的区别。UDP是一种无连接的协议,发送方不需要提前与接收方建立连接,可以直接向接收方发送数据。而TCP则是一种面向连接的协议,它在数据传输之前先建立一个连接,确保数据在有序的、可靠的方式下传输。这种连接机制使得TCP在传输过程中能够提供确认和重传机制,确保数据的完整性和正确性。在可靠性方面,UDP不保证可靠传输,如果发送方发送的数据丢失或损坏,UDP不会进行重传。而TCP对数据的可靠性要求非常严格,它通过确认和重传机制,确保传送的数据无差错、不丢失且有序。在速度和效率上,由于UDP没有连接建立和确认重传的开销,因此在数据传输速度方面通常比TCP更快。而TCP由于需要建立连接和使用确认重传机制,其速度相对较慢。在适用场景上,UDP由于其无连接和高速的特点,适用于对实时性要求较高、可以容忍一定程度数据丢失的应用场景,如视频流、音频流等。而TCP则适用于对数据可靠性要求较高的应用场景,如文件传输、电子邮件和网页浏览等。UDP和TCP在连接性、可靠性、速度和效率以及适用场景等方面存在明显的区别。在选择使用哪种协议时,需要根据具体的应用需求和网络环境进行权衡。
游戏网页怎么选择合适的服务器
很多人会问,做游戏网页,应该选择什么样的服务器较合适呢?是选择国内的服务器还是国外的服务器呢?其实这个问题也不是什么很大的问题,基本上我们要考虑到的是用户群体在哪里,如果用户群体是国内的肯定选择国内服务器比较好,如果用户群体在国外,那就选择国外的。一般情况下只要我们的业务合法合规,在国内随便哪家服务器商都是不错的,价格也比较实惠。其中我比较推荐快快网络服务器。下面给出具体说明。一、服务器要稳定性强, 速度快。现目前服务器也就分国内服务器 跟国外服务器。由于是国内机房,所以正常情况下对于国内用户来说延迟是比较低的,游戏体验也比较好,所以基本上国内用户群体多的都会选择国内机房。如果有国外用户的话就会根据用户分布另外加布机器或者使用CDN等分布式系统来让其他地区用户降低游戏延迟提高游戏体验。 二、服务器带宽要足够大,容量大。这个应该不需要多解释,大家都是比较懂得就不细说。三、服务器防御要强,因为游戏行业竞争强大,因此很多游戏业务运营初期经常会遭遇网络流量攻击,因此我们不仅在选择稳定服务器,线路好的服务器前期,也得考虑服务器本身是否有带防御,如果遇到这类型网络流量攻击的时候,能够如何去应对。四、服务器找防御攻击经验丰富的企业,因为游戏本身运行内存是数据信息的转运站,都是决策网站开启速率的关键要素,运行内存越大,能用缓存文件越大,网站开启速率也就会越快。服务器的硬盘主要是用来存储网站数据信息、用户数据资料等。对于一些刚搭建的网站来说,由于数据信息不多,可以选择小一些的硬盘空间。随着网站信息的增多,在对硬盘的容量进行升级扩充。而防御网络流量攻击也是游戏服务器不可或缺的一个部分原因。希望今天的介绍能够给大家选择服务器商有所帮助。
阅读数:10503 | 2023-07-28 16:38:52
阅读数:6877 | 2022-12-09 10:20:54
阅读数:5720 | 2024-06-01 00:00:00
阅读数:5634 | 2023-02-24 16:17:19
阅读数:5339 | 2023-08-07 00:00:00
阅读数:4967 | 2023-07-24 00:00:00
阅读数:4910 | 2022-12-23 16:40:49
阅读数:4842 | 2022-06-10 09:57:57
阅读数:10503 | 2023-07-28 16:38:52
阅读数:6877 | 2022-12-09 10:20:54
阅读数:5720 | 2024-06-01 00:00:00
阅读数:5634 | 2023-02-24 16:17:19
阅读数:5339 | 2023-08-07 00:00:00
阅读数:4967 | 2023-07-24 00:00:00
阅读数:4910 | 2022-12-23 16:40:49
阅读数:4842 | 2022-06-10 09:57:57
发布者:售前霍霍 | 本文章发表于:2023-05-07
随着互联网的高速发展,市面上的攻击类型越来越多,但是UDP攻击一直是令人头疼的一种攻击。那么,UDP攻击是什么?为何如何难防?快快网络霍霍和大家介绍一下,UDP(Datagram)攻击是一种恶意网络攻击,攻击者使用用户数据协议(UDP)向目标服务器发送大量的UDP请求,造成服务器性能降低或完全瘫痪。与TCP攻击不同,UDP攻击不需要建立连接,这使得它更加难以追踪和防御。

UDP攻击类型有一下几种
1. DNS隧道
DNS隧道是指恶意用户利用DNS协议在互联网网络中进行通信。攻击者可以将恶意的payload插入到DNS查询消息流中,从而将UDP数据流转换为DNS查询和响应,使接收服务器受到攻击。
2. ICMP Flood
ICMP Ping Flood攻击是一种利用ICMP协议的攻击方式。攻击者使用ping命令同时向大量目标发送ICMP Echo请求,导致服务器收到大量请求并返回相同的消息。这种攻击往往会瘫痪服务器,并让其他网络应用无法正常工作。
3. SSDP攻击
SSDP (Simple Service Discovery Protocol)是一种用于对UPnP (Universal Plug and Play)设备进行多播查找的协议。攻击者利用SSDP协议的特性,发送大量的恶意查询报文,使网络中所有设备对其进行响应,导致网络瘫痪。
上一篇
UDP跟TCP有什么区别?
在网络通信中,传输控制协议(TCP)与用户数据报协议(UDP)是两种最常用的传输层协议。它们各自有着独特的特性和应用场景,了解二者的区别对于网络开发和系统架构至关重要。TCP是一种面向连接的协议,它提供了可靠的、有序的数据传输服务。当客户端想要通过TCP与服务器通信时,首先需要建立一条连接,这一过程通常被称为三次握手。一旦连接建立,数据就可以被可靠地发送和接收。TCP会确保数据按顺序到达,并且能够检测并重传丢失的数据包。TCP还具有拥塞控制机制,能够在网络繁忙时调整传输速率,避免数据包过度拥挤。UDP是一种无连接的协议,不保证数据包的可靠传输。它发送数据包时无需先建立连接,数据包独立地发送到目标地址,并且不会确认是否被成功接收。这使得UDP非常适合实时应用,如在线视频会议、网络游戏等,因为这些应用往往更看重低延迟而不是数据完整性。下面是一些关键点,帮助理解TCP与UDP之间的主要区别:可靠性:TCP提供了可靠的传输服务,而UDP则没有这种保证。TCP会确保数据包按顺序到达,如果数据包丢失,则会进行重传;而UDP则不对数据包的到达与否负责,一旦发送就不再关心其命运。效率与延迟:由于UDP不需要建立连接,也没有复杂的错误检查和重传机制,因此它的开销较小,传输速度更快。对于那些对延迟敏感的应用程序来说,UDP是更好的选择。拥塞控制:TCP具有内置的拥塞控制机制,可以自动调整发送速率以适应网络状况,而UDP不具备这样的功能,可能会导致网络拥堵。数据包大小:TCP通过滑动窗口机制来控制数据包的发送速率,而UDP则没有窗口机制,数据包的发送完全取决于应用程序的需求。安全性:虽然TCP本身并不提供加密,但可以与SSL/TLS等安全协议结合使用来保护数据传输的安全性。UDP同样可以结合TLS等协议使用,但在某些情况下可能不如TCP那样容易集成安全层。TCP适合于需要高可靠性的场景,例如网页浏览、文件传输等;而UDP适用于那些对实时性要求较高,可以容忍一定程度数据丢失的应用,比如视频直播、多人在线游戏等。在实际应用中,选择哪种协议取决于具体的需求和上下文环境。
UDP和TCP的主要区别
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)和TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)都是计算机网络中传输层的协议,但它们在设计理念、功能特点以及适用场景上存在着显著的区别。UDP是一种无连接的协议,发送方不需要提前与接收方建立连接,可以直接向接收方发送数据。而TCP则是一种面向连接的协议,它在数据传输之前先建立一个连接,确保数据在有序的、可靠的方式下传输。这种连接机制使得TCP在传输过程中能够提供确认和重传机制,确保数据的完整性和正确性。在可靠性方面,UDP不保证可靠传输,如果发送方发送的数据丢失或损坏,UDP不会进行重传。而TCP对数据的可靠性要求非常严格,它通过确认和重传机制,确保传送的数据无差错、不丢失且有序。在速度和效率上,由于UDP没有连接建立和确认重传的开销,因此在数据传输速度方面通常比TCP更快。而TCP由于需要建立连接和使用确认重传机制,其速度相对较慢。在适用场景上,UDP由于其无连接和高速的特点,适用于对实时性要求较高、可以容忍一定程度数据丢失的应用场景,如视频流、音频流等。而TCP则适用于对数据可靠性要求较高的应用场景,如文件传输、电子邮件和网页浏览等。UDP和TCP在连接性、可靠性、速度和效率以及适用场景等方面存在明显的区别。在选择使用哪种协议时,需要根据具体的应用需求和网络环境进行权衡。
游戏网页怎么选择合适的服务器
很多人会问,做游戏网页,应该选择什么样的服务器较合适呢?是选择国内的服务器还是国外的服务器呢?其实这个问题也不是什么很大的问题,基本上我们要考虑到的是用户群体在哪里,如果用户群体是国内的肯定选择国内服务器比较好,如果用户群体在国外,那就选择国外的。一般情况下只要我们的业务合法合规,在国内随便哪家服务器商都是不错的,价格也比较实惠。其中我比较推荐快快网络服务器。下面给出具体说明。一、服务器要稳定性强, 速度快。现目前服务器也就分国内服务器 跟国外服务器。由于是国内机房,所以正常情况下对于国内用户来说延迟是比较低的,游戏体验也比较好,所以基本上国内用户群体多的都会选择国内机房。如果有国外用户的话就会根据用户分布另外加布机器或者使用CDN等分布式系统来让其他地区用户降低游戏延迟提高游戏体验。 二、服务器带宽要足够大,容量大。这个应该不需要多解释,大家都是比较懂得就不细说。三、服务器防御要强,因为游戏行业竞争强大,因此很多游戏业务运营初期经常会遭遇网络流量攻击,因此我们不仅在选择稳定服务器,线路好的服务器前期,也得考虑服务器本身是否有带防御,如果遇到这类型网络流量攻击的时候,能够如何去应对。四、服务器找防御攻击经验丰富的企业,因为游戏本身运行内存是数据信息的转运站,都是决策网站开启速率的关键要素,运行内存越大,能用缓存文件越大,网站开启速率也就会越快。服务器的硬盘主要是用来存储网站数据信息、用户数据资料等。对于一些刚搭建的网站来说,由于数据信息不多,可以选择小一些的硬盘空间。随着网站信息的增多,在对硬盘的容量进行升级扩充。而防御网络流量攻击也是游戏服务器不可或缺的一个部分原因。希望今天的介绍能够给大家选择服务器商有所帮助。
查看更多文章 >