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112.5.37.66 以太坊旗下Bzz到底是啥?

发布者:售前霍霍   |    本文章发表于:2021-06-09       阅读数:4638

什么是SWARM???

首先,SWARM是以以太坊项目官方的一部分,它主要是由以太坊基金会领投和开发,允许矿池存储,带宽和算力资源来支持基于以太网络的应用,从一开始,他就被认为是与以太坊和Whisper一起,定义的Web3.0组件的三大支柱之一!

其次,Swarm团队试图创建一个不停机、零故障和防审查的点对点存储和服务器解决方案。在Swarm内创建一个经济激励的系统将促进资源交换价值的支付和转移,项目使用了以太坊区块链中不同的协议和技术,Swarm的存在使互联网可以再次分散化,Swarm的长期愿景是成为重新分散的Internet的操作系统,他将为数据的供应链经济性提供可扩展且可自我维持的基础框架!

项目介绍

Swarm去中心化的内容存储和分发服务,可以将它视为CDN,通过互联网在计算机上进行分发,你可以像运行以太坊节点一样,运行Swarm节点并连接到Swarm网络上。这与 BitTorrent 相似,也可以类比 IPFS ,用 ETH 作为报酬激励。文件被分解成块,分配并被参与的志愿者们储存。那些为存储并为块提供服务的节点,从那些需要储存和检索数据服务的节点得到 ETH 作为补偿。

Swarm团队介绍

Swarm作为实现分散式网络的三位一体支柱的概念和第一个表述在2015年初以太坊启动之前,由以太坊创始人 Vitalik Buterin ,Gavin Wood和 effrey Wilcke 推动, swarm 的协议标签 bzz 和 shh 都是 Vitalik 创造的。


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01

什么是UDP服务器?

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)服务器是一种基于UDP协议实现的网络服务端程序,用于接收、处理和响应客户端发送的UDP数据报。与TCP服务器不同,UDP服务器不建立连接、不保证数据可靠性,而是通过“无连接”的方式高效传输数据,适用于对实时性要求高但允许少量数据丢失的场景。一、UDP服务器的核心特点              无连接通信无需建立连接,客户端可直接发送数据报到服务器,服务器无需确认连接状态。类比:像寄信(UDP) vs 打电话(TCP),信件可能丢失但无需确认对方是否收到。低延迟、高效率无需握手、确认和重传机制,传输开销小,适合实时性要求高的应用。示例:游戏服务器、实时音视频传输(如直播、VoIP)。不可靠传输数据包可能丢失、乱序或重复,服务器需自行处理这些问题(如校验、重发逻辑)。风险:重要数据需在应用层实现可靠性机制。轻量级协议报文头仅8字节(TCP为20字节),适合传输小数据量、高频次请求。二、UDP服务器的典型应用场景场景示例为什么用UDP?实时音视频视频会议、直播、在线游戏低延迟优先,允许少量丢包物联网(IoT)传感器数据上报、智能设备控制设备资源有限,需高效传输DNS解析域名查询短小查询报文,无需可靠传输在线游戏玩家状态同步、实时动作反馈毫秒级延迟至关重要流媒体RTSP/RTMP协议中的部分数据传输实时性要求高,丢包可容忍三、UDP服务器的工作原理              监听端口服务器绑定一个特定端口(如53用于DNS),等待客户端发送数据报。接收数据使用recvfrom()系统调用接收数据报,获取客户端地址和端口。处理逻辑根据业务需求解析数据报内容(如JSON、二进制协议)。响应客户端使用sendto()系统调用将响应数据报发送回客户端。四、UDP服务器的开发要点              多线程/异步处理高并发场景下,需使用多线程或异步IO(如epoll、select)处理多个客户端请求。       数据包校验添加校验和(如CRC)或序列号,防止数据包损坏或乱序。       防止攻击限制单个IP的请求频率,避免UDP洪水攻击(UDP Flood)。       结合应用层协议自定义应用层协议(如二进制格式)或使用标准协议(如STUN、QUIC)。   五、示例代码(Python实现简单UDP服务器)python复制代码import socketdef udp_server(host='0.0.0.0', port=12345):# 创建UDP套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)sock.bind((host, port))print(f"UDP服务器启动,监听 {host}:{port}")while True:# 接收数据data, addr = sock.recvfrom(1024)  # 缓冲区大小1024字节print(f"收到来自 {addr} 的数据: {data.decode('utf-8')}")# 发送响应sock.sendto(b"ACK", addr)if __name__ == "__main__":udp_server()UDP服务器是轻量级、高效的网络服务端程序,适用于实时性要求高但允许少量数据丢失的场景。开发时需关注可靠性、安全性和扩展性,结合业务需求选择合适的技术方案。

售前鑫鑫 2025-04-19 14:04:04

02

ddos流量清洗什么意思?ddos流量清洗原理

  在互联网时代ddos攻击层出不穷,为了保障网络安全进行流量清洗很重要。ddos流量清洗什么意思? DDoS清洗是一种网络安全技术,是针对网络攻击的一种防御手段。   ddos流量清洗什么意思?   DDoS流量清洗是指对遭受分布式拒绝服务(DDoS)攻击的网络流量进行过滤和分析,目的是将正常的流量传递给目标服务器,同时过滤掉恶意的攻击流量。   这样做可以保护服务器的正常运行和服务的可用性,流量清洗服务通常包括实时监控进入网络的数据流量,及时发现异常流量(包括DOS攻击),并且在不影响正常业务的前提下,清除这些异常流量,保证正常流量的传输和业务的连续性。   此外,流量清洗服务还可能包括提供时间通告、分析报表等,以提升客户网络流量的可见性和安全状况的清晰性。   ddos流量清洗原理   1、检测攻击流   异常流量检测设备Detector通过流量采集例如Netflow方式检测到异常流量,判断是否有可疑DDoS攻击存在。如果有,则通报给异常清洗设备Guard。   2、流量牵引   串联部署的异常流量清洗设备Guard则对所有通过的流量进行清洗,旁路部署异常流量清洗设备Guard通过动态路由发布,将原来去往被攻击目标IP的流量牵引至自身来进行清洗。   3、流量清洗   异常流量清洗Guard通过特征,基线,回复确认等各种方式对攻击流量进行识别,清洗。   4、流量回注   经过异常流量清洗Guard设备的清洗之后,正常访问流量被注入到原有网络中访问目的IP。此时从被保护主机来看,并不存在DDOS攻击,服务恢复正常。   看完文章就能清楚知道ddos流量清洗什么意思,流量清洗是指通过专业的防DDoS设备或者服务对流量进行分析和过滤,将其中的正常流量和攻击流量区分开,有效抵御ddos攻击。

大客户经理 2024-05-10 11:03:00

03

游戏行业怎么抵抗DDOS和CC攻击

互联网普及的当下,人们的消费方式日趋多样化,带动许多相关产业,比如游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,也没有真正了解。针对游戏行业的DDoS攻击类型也非常的复杂多样,以常见的DDoS和CC攻击为例,对他们的攻击方式做一个解释。DDoS攻击的主要的方式是syn flood,ack flood,udpflood等流量型的攻击,本身从攻击方式来是非常简单的,无论是哪种方式,流量大是前提。如果防御方有充足的带宽资源,目前的技术手段防御都不会是难事;针对UDPflood,实际上很多游戏目前都不需要用到UDP协议,可以直接丢弃掉。 而CC攻击分为两种。一般针对WEB网站的攻击叫CC攻击,但是针对游戏服务器的攻击,很多人一般也叫CC攻击,两种都是模拟真实的客户端与服务端建立连接之后,发送请求。针对网站的CC如下,一般是建立连接之后,伪造浏览器,发起很多httpget的请求,耗尽服务器的资源。针对游戏服务器的CC,一般是建立连接之后,伪造游戏的通信报文保持连接不断开,有些攻击程序甚至也不看游戏的正常报文,而是直接伪造一些垃圾报文保持连接。高防CDN是为了更好的服务网络而出现的,是通过高防DNS来实现的。高防CDN是通过智能化的系统判断来路,再反馈给用户,可以减轻用户使用过程的复杂程度。通过智能DNS解析,能让网站访问者连接到响应的服务器上,以避免某个服务器因访问者过多而瘫痪。高防CDN是利用分布足够多的CDN节点以及单CDN节点都具备一定的DDoS防护能力来实现DDoS防护的。一般来说,高防CDN厂商的CDN节点数量都大于50个,单CDN节点的DDoS防护能力都在20-200Gbps之间。CDN节点一般会按省份按线路进行分布,业务流量一般会通过DNS智能解析来进行调度,用户可以通过最优的CDN节点来访问业务网站,CDN节点可以对业务网站中的静态资源进行加速,因此用户的访问时延会大大降低,体验会比较好。七层防护能力较好:由于CDN节点的主要功能就是进行七层的加速及转发,所以单CDN节点都有一定的处理能力,加上分布的节点很多,因此在针对URL的DDoS攻击时,流量会被DNS调度,分散到各个CDN节点,充分利用全网带宽实现有效的防护。联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!

售前小潘 2022-06-16 16:21:52

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发布者:售前霍霍   |    本文章发表于:2021-06-09

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首先,SWARM是以以太坊项目官方的一部分,它主要是由以太坊基金会领投和开发,允许矿池存储,带宽和算力资源来支持基于以太网络的应用,从一开始,他就被认为是与以太坊和Whisper一起,定义的Web3.0组件的三大支柱之一!

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Swarm去中心化的内容存储和分发服务,可以将它视为CDN,通过互联网在计算机上进行分发,你可以像运行以太坊节点一样,运行Swarm节点并连接到Swarm网络上。这与 BitTorrent 相似,也可以类比 IPFS ,用 ETH 作为报酬激励。文件被分解成块,分配并被参与的志愿者们储存。那些为存储并为块提供服务的节点,从那些需要储存和检索数据服务的节点得到 ETH 作为补偿。

Swarm团队介绍

Swarm作为实现分散式网络的三位一体支柱的概念和第一个表述在2015年初以太坊启动之前,由以太坊创始人 Vitalik Buterin ,Gavin Wood和 effrey Wilcke 推动, swarm 的协议标签 bzz 和 shh 都是 Vitalik 创造的。


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UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)服务器是一种基于UDP协议实现的网络服务端程序,用于接收、处理和响应客户端发送的UDP数据报。与TCP服务器不同,UDP服务器不建立连接、不保证数据可靠性,而是通过“无连接”的方式高效传输数据,适用于对实时性要求高但允许少量数据丢失的场景。一、UDP服务器的核心特点              无连接通信无需建立连接,客户端可直接发送数据报到服务器,服务器无需确认连接状态。类比:像寄信(UDP) vs 打电话(TCP),信件可能丢失但无需确认对方是否收到。低延迟、高效率无需握手、确认和重传机制,传输开销小,适合实时性要求高的应用。示例:游戏服务器、实时音视频传输(如直播、VoIP)。不可靠传输数据包可能丢失、乱序或重复,服务器需自行处理这些问题(如校验、重发逻辑)。风险:重要数据需在应用层实现可靠性机制。轻量级协议报文头仅8字节(TCP为20字节),适合传输小数据量、高频次请求。二、UDP服务器的典型应用场景场景示例为什么用UDP?实时音视频视频会议、直播、在线游戏低延迟优先,允许少量丢包物联网(IoT)传感器数据上报、智能设备控制设备资源有限,需高效传输DNS解析域名查询短小查询报文,无需可靠传输在线游戏玩家状态同步、实时动作反馈毫秒级延迟至关重要流媒体RTSP/RTMP协议中的部分数据传输实时性要求高,丢包可容忍三、UDP服务器的工作原理              监听端口服务器绑定一个特定端口(如53用于DNS),等待客户端发送数据报。接收数据使用recvfrom()系统调用接收数据报,获取客户端地址和端口。处理逻辑根据业务需求解析数据报内容(如JSON、二进制协议)。响应客户端使用sendto()系统调用将响应数据报发送回客户端。四、UDP服务器的开发要点              多线程/异步处理高并发场景下,需使用多线程或异步IO(如epoll、select)处理多个客户端请求。       数据包校验添加校验和(如CRC)或序列号,防止数据包损坏或乱序。       防止攻击限制单个IP的请求频率,避免UDP洪水攻击(UDP Flood)。       结合应用层协议自定义应用层协议(如二进制格式)或使用标准协议(如STUN、QUIC)。   五、示例代码(Python实现简单UDP服务器)python复制代码import socketdef udp_server(host='0.0.0.0', port=12345):# 创建UDP套接字sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)sock.bind((host, port))print(f"UDP服务器启动,监听 {host}:{port}")while True:# 接收数据data, addr = sock.recvfrom(1024)  # 缓冲区大小1024字节print(f"收到来自 {addr} 的数据: {data.decode('utf-8')}")# 发送响应sock.sendto(b"ACK", addr)if __name__ == "__main__":udp_server()UDP服务器是轻量级、高效的网络服务端程序,适用于实时性要求高但允许少量数据丢失的场景。开发时需关注可靠性、安全性和扩展性,结合业务需求选择合适的技术方案。

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互联网普及的当下,人们的消费方式日趋多样化,带动许多相关产业,比如游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,也没有真正了解。针对游戏行业的DDoS攻击类型也非常的复杂多样,以常见的DDoS和CC攻击为例,对他们的攻击方式做一个解释。DDoS攻击的主要的方式是syn flood,ack flood,udpflood等流量型的攻击,本身从攻击方式来是非常简单的,无论是哪种方式,流量大是前提。如果防御方有充足的带宽资源,目前的技术手段防御都不会是难事;针对UDPflood,实际上很多游戏目前都不需要用到UDP协议,可以直接丢弃掉。 而CC攻击分为两种。一般针对WEB网站的攻击叫CC攻击,但是针对游戏服务器的攻击,很多人一般也叫CC攻击,两种都是模拟真实的客户端与服务端建立连接之后,发送请求。针对网站的CC如下,一般是建立连接之后,伪造浏览器,发起很多httpget的请求,耗尽服务器的资源。针对游戏服务器的CC,一般是建立连接之后,伪造游戏的通信报文保持连接不断开,有些攻击程序甚至也不看游戏的正常报文,而是直接伪造一些垃圾报文保持连接。高防CDN是为了更好的服务网络而出现的,是通过高防DNS来实现的。高防CDN是通过智能化的系统判断来路,再反馈给用户,可以减轻用户使用过程的复杂程度。通过智能DNS解析,能让网站访问者连接到响应的服务器上,以避免某个服务器因访问者过多而瘫痪。高防CDN是利用分布足够多的CDN节点以及单CDN节点都具备一定的DDoS防护能力来实现DDoS防护的。一般来说,高防CDN厂商的CDN节点数量都大于50个,单CDN节点的DDoS防护能力都在20-200Gbps之间。CDN节点一般会按省份按线路进行分布,业务流量一般会通过DNS智能解析来进行调度,用户可以通过最优的CDN节点来访问业务网站,CDN节点可以对业务网站中的静态资源进行加速,因此用户的访问时延会大大降低,体验会比较好。七层防护能力较好:由于CDN节点的主要功能就是进行七层的加速及转发,所以单CDN节点都有一定的处理能力,加上分布的节点很多,因此在针对URL的DDoS攻击时,流量会被DNS调度,分散到各个CDN节点,充分利用全网带宽实现有效的防护。联系客服小潘QQ:712730909-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!

售前小潘 2022-06-16 16:21:52

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