发布者:售前小黄 | 本文章发表于:2021-11-12 阅读数:3455
等保测评费用是多少?贵不贵?多少钱可以做下来呢?随着等保2.0的新规定出来之后,很多企业被要求网站或者系统必须做等保测评,对于等保很多还不是很懂也不知道怎么去做,找哪里做比较划算。针对这些企业的疑问,快快网络等保业务团队24小时专门提供等保测评服务,一站式解决客户的等保问题。
网络安全等级保护工作是为了保障网络安全,维护网络空间主权和国家安全、社会公共利益,保护公民、法人和其他组织的合法权益,促进经济社会信息化健康发展。等保2.0的发布使安全等级保护工作上升到了一个全新的高度,重要性大家应该都清楚,就不多讲,那么等保测评价格多少,这次主要给大家讲—下收费问题。
在说花钱的问题之前,我们先了解下网络安全等级保护工作都有哪几个环节,然后在分析每个环节都需要花啥钱。网络安全等级保护工作有五个规定环节,分别是:定级、备案、安全建设整改、等级保护测评和监督检查,今天分享的这四个环节在整个等级保护工作中形成了一个闭环,尤其是等级测评和建设整改,是不断循环,持续提高的一个往复运动。
1、定级环节
定级环节就是弄清楚自己的系统应该对应网络安全等级保护中第几级防护标准,—级的话就别拿出来晾晒了,也不需要花钱,而二级到五级,在自我认知的同时,都需要专家的评审,这个动作可以不花钱,真要花钱,专家评审费是必要的,其他就没什么了。
2、备案环节
第二级以上信息系统,在安全保护等级确定后30日内,你要向所在地设区的市级以上公安机关办理备案,公安部门充分体现了为人民服务的理念,是不收费的。如果找人代办,那是需要费用的。
3、测评环节
这个环节的费用比较好估算,就好比看病的挂号费和检查费,至少有个底线,一般是根据系统等级和系统规模两个因素决定,—般规模的三级系统(10台以内的服务器数量),费用应该在10万左右。总体项目测评费用区间大致在几万到十几万之间不等。
厦门快快网络科技公司成立于2014年,拥有丰富的云上安全实践经验,与云厂商进行深度合作,为企业客户一站式、全流程服务,以SaaS模式助力企业快速完成等保安全建设整改。
联系快快网络客服小黄QQ98717256-------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
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高防cdn的防护原理是什么
随着互联网的迅猛发展,网络安全问题也愈加突出。其中,CC(Distributed Denial of Service)攻击成为了网络安全的一大威胁。CC攻击是指恶意攻击者通过控制多台主机或不同地区的僵尸机向目标网站发起大规模请求,占据全部或大部分系统资源,使得正常用户无法访问网站。为应对此类攻击,高防CDN(Content Delivery Network)成为了一种重要的安全解决方案。高防CDN防御CC攻击的原理是将目标网站的流量引导至CDN节点进行处理。CDN节点分布在全球各地,通过将用户请求分散到不同的服务器上处理,提高了网站的访问速度和稳定性。在面对CC攻击时,高防CDN能够通过智能识别和过滤掉源自攻击者的恶意流量,将合法用户请求正常转发到网站服务器,保障网站的正常运行。高防CDN防御CC攻击的优势不仅仅是在于其分布式的架构和智能的流量管理,还包括以下几个方面。首先,高防CDN具有强大的负载均衡能力。CC攻击一般会导致大量恶意流量的涌入,使得网站服务器不堪重负。通过将流量分散到CDN节点上,可以有效将负载均衡化,减轻服务器的压力,保证网站的稳定运行。高防CDN具备快速的网络传输能力。CDN节点分布在全球各地,可以就近转发用户请求。这样不仅提高了网站的响应速度,还可以减少网络传输的延迟,为用户提供更好的体验。高防CDN还具备实时的攻击监测和防御能力。CDN节点可以对请求进行实时监控,并根据预设规则进行流量过滤和屏蔽,及时阻止CC攻击。这有效减少了攻击对网站的影响,并为网络安全团队提供了必要的攻击数据分析和追踪。高防CDN作为一种全球分布式的网络安全解决方案,具备了在防御CC攻击方面的独特优势。通过智能流量管理、负载均衡和实时监测,高防CDN能够迅速识别和拦截恶意流量,保护网站免受CC攻击的影响。随着网络安全威胁的不断升级,高防CDN在保障用户数据安全和提升用户体验方面的作用将愈发凸显,为互联网的健康发展提供可靠保障。
弹性云服务器是什么?弹性云服务器被黑客攻击了如何处理?
在云服务应用中,理解弹性云服务器的本质与掌握安全应对方法至关重要。本文先通俗解释弹性云服务器的核心特性,帮助读者建立基础认知;再详细梳理其被黑客攻击后的具体处理步骤,提供可落地的应对方案,助力用户保障服务安全与业务稳定。一、弹性云服务器是什么?弹性云服务器是基于云计算技术的虚拟计算单元,核心特点是资源可实时调整,无需物理硬件变更,能精准适配业务需求变化。支持按需调整 CPU、内存、存储等配置,业务高峰可扩容、低谷可缩容;同时简化运维,用户无需关注硬件,专注业务管理即可。按使用量付费降低初期投入,避免资源闲置浪费;快速部署与调整能力,能及时响应业务增长或波动,减少发展限制。二、弹性云服务器被黑客攻击了如何处理?1. 紧急隔离,阻断攻击第一时间通过管理平台隔离受攻击实例,切断与外部网络的非必要连接,防止攻击扩散至其他业务节点,减少损失范围。2. 查看日志,定位攻击调取弹性云服务器的操作日志、访问日志,分析攻击发起时间、方式与路径,明确攻击类型,为后续应对提供依据。3. 清除恶意文件,修复漏洞排查服务器内是否存在恶意程序或文件,彻底删除并清理残留;针对攻击暴露的系统漏洞、应用漏洞,及时安装补丁或更新版本。4. 恢复数据,重启服务若数据受损,通过备份文件恢复关键业务数据,确保数据完整性;修复完成后,测试服务器运行状态,确认安全后逐步恢复对外服务。5. 加强防护,避免再犯配置更严格的防火墙规则,限制非法 IP 访问;启用服务商提供的安全防护功能,定期进行安全巡检。弹性云服务器以动态资源调整为核心,为业务运营提供灵活性与成本优势,而安全应对能力则是保障其稳定运行的关键。理解其本质与攻击处理流程,能帮助用户更好发挥其价值。无论是日常使用还是应对安全事件,用户都需兼顾弹性优势与安全防护。合理配置资源的同时,建立完善的安全应对机制,才能让弹性云服务器持续为业务赋能,降低安全风险。
游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛
游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
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在说花钱的问题之前,我们先了解下网络安全等级保护工作都有哪几个环节,然后在分析每个环节都需要花啥钱。网络安全等级保护工作有五个规定环节,分别是:定级、备案、安全建设整改、等级保护测评和监督检查,今天分享的这四个环节在整个等级保护工作中形成了一个闭环,尤其是等级测评和建设整改,是不断循环,持续提高的一个往复运动。
1、定级环节
定级环节就是弄清楚自己的系统应该对应网络安全等级保护中第几级防护标准,—级的话就别拿出来晾晒了,也不需要花钱,而二级到五级,在自我认知的同时,都需要专家的评审,这个动作可以不花钱,真要花钱,专家评审费是必要的,其他就没什么了。
2、备案环节
第二级以上信息系统,在安全保护等级确定后30日内,你要向所在地设区的市级以上公安机关办理备案,公安部门充分体现了为人民服务的理念,是不收费的。如果找人代办,那是需要费用的。
3、测评环节
这个环节的费用比较好估算,就好比看病的挂号费和检查费,至少有个底线,一般是根据系统等级和系统规模两个因素决定,—般规模的三级系统(10台以内的服务器数量),费用应该在10万左右。总体项目测评费用区间大致在几万到十几万之间不等。
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弹性云服务器是什么?弹性云服务器被黑客攻击了如何处理?
在云服务应用中,理解弹性云服务器的本质与掌握安全应对方法至关重要。本文先通俗解释弹性云服务器的核心特性,帮助读者建立基础认知;再详细梳理其被黑客攻击后的具体处理步骤,提供可落地的应对方案,助力用户保障服务安全与业务稳定。一、弹性云服务器是什么?弹性云服务器是基于云计算技术的虚拟计算单元,核心特点是资源可实时调整,无需物理硬件变更,能精准适配业务需求变化。支持按需调整 CPU、内存、存储等配置,业务高峰可扩容、低谷可缩容;同时简化运维,用户无需关注硬件,专注业务管理即可。按使用量付费降低初期投入,避免资源闲置浪费;快速部署与调整能力,能及时响应业务增长或波动,减少发展限制。二、弹性云服务器被黑客攻击了如何处理?1. 紧急隔离,阻断攻击第一时间通过管理平台隔离受攻击实例,切断与外部网络的非必要连接,防止攻击扩散至其他业务节点,减少损失范围。2. 查看日志,定位攻击调取弹性云服务器的操作日志、访问日志,分析攻击发起时间、方式与路径,明确攻击类型,为后续应对提供依据。3. 清除恶意文件,修复漏洞排查服务器内是否存在恶意程序或文件,彻底删除并清理残留;针对攻击暴露的系统漏洞、应用漏洞,及时安装补丁或更新版本。4. 恢复数据,重启服务若数据受损,通过备份文件恢复关键业务数据,确保数据完整性;修复完成后,测试服务器运行状态,确认安全后逐步恢复对外服务。5. 加强防护,避免再犯配置更严格的防火墙规则,限制非法 IP 访问;启用服务商提供的安全防护功能,定期进行安全巡检。弹性云服务器以动态资源调整为核心,为业务运营提供灵活性与成本优势,而安全应对能力则是保障其稳定运行的关键。理解其本质与攻击处理流程,能帮助用户更好发挥其价值。无论是日常使用还是应对安全事件,用户都需兼顾弹性优势与安全防护。合理配置资源的同时,建立完善的安全应对机制,才能让弹性云服务器持续为业务赋能,降低安全风险。
游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛
游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
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