发布者:售前小美 | 本文章发表于:2022-02-08 阅读数:3256
虽然我们快快网络是安全软件服务商,但是对硬件方面还是有所了解的,服务器的组成,例如:CPU、内存、硬盘这些,选择服务器的时候应该要如何选择,我们可以详细谈谈。
1. CPU: 运算/控制
几路服务器:服务器上有多少颗CPU/CPU核数:处理工作任务,核心数越多,并行处理能力越强
2.内存: 数据先存储到内存(断电易丢失)
名词概念:程序:所有代码信息构成一个程序,#进程:运行起来的程序,守护进程:一直运行存在的进程,缓存:将数据放入缓存区 加快数据读取 读-缓存(cache),缓冲:将数据放入缓冲区 加快数据写入 写-缓冲(buffer)
3.硬盘: 存储到硬盘(永久存储)
接口分类:SATA--SCIS--SAS,硬盘转速:家用级别5400、7200企业级别:10K、15K,换算:1024B=1KB,1024KB=1MB 专业级别换算
4.主板: 南桥、北桥
5.电源: 服务供电(冗余特性)
6.网卡: 实现网络通讯(可多块)
7.陈列卡BAID: 提高单块硬盘的存储量/提高数据安全性/实现提高数据存储效率
8.远程管理卡: 控制服务器启动/远程安装系统,高并发: 注重数据读写效率,避免内存数据丢失的方案:
1.提高电源冗余(双路电源),2.提供UPS电源(不间断电源供电系统),3.购买发电机(柴油)
那么,服务器要怎么选择呢?快快网络的服务器有L5630到I9-10900K的配置可供选择,价格399起就可以租赁到稳定物理机!具体的可以前来咨询快快网络小美,下面我推荐两款机器,欢迎前来咨询快快网络小美Q:712730906
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游戏盾SDK怎么防御攻击,游戏盾SDK的优势
目前游戏类型特别的多,火爆的游戏也不少,因此人气越多的游戏对于网络攻击防御能力来说更是非常需要的。因为游戏人气多的同行眼红也很多很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性游戏平台呢?经过许多被攻击的案例显示,黑客之所以会选择攻击游戏平台是以下原因:1、盗卖游戏币:一般这种情况会出现在比较成熟的平台上,使用这种方式通常都是长期进行的过程。就像蛀米虫一样,慢慢的、悄悄的进行。2、勒索行为:这个是绝大部分黑客攻击平台的原因。如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。3、游戏zuobi:在游戏行业里面,zuobi是普遍现象了;也有专门的人在研发zuobi器。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。4、恶意竞争:游戏平台这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。运营商们看了可能会觉得运营游戏平台十分不安全,其实不然。只需要在平时多注意服务器的安全、进行日常维护,即可降低风险。针对游戏平台推出的游戏盾是针对游戏APP、H5开发出的一款游戏盾!游戏盾有多组高防节点和数千个加速节点,更有玩家IP私有化自定义,摆脱DDOS攻击军备竞赛,专业防御游戏行业超大DDoS攻击分布式抗D节点优质BGP接入,针对游戏提供优质的网络环境一、游戏盾SDK防护功能1、游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。2、游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!3、游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。4、与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。5、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。6、可溯源是游戏盾最核心的优势,游戏盾具备对抗DDoS攻击的【反击】能力!CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过。CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。7、安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。二、游戏盾由两大模块组成:1、分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。2、游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。三、游戏盾防御DDoS攻击的原理与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!游戏盾防御CC攻击的原理一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,快快网络推出了专业的云上防御游戏安全网关游戏安全网关通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客。游戏安全网关支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。且可以随时针对全国省份、海外的流量进行精确封禁,支持百万级的黑白名单。游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。四、游戏盾SDK的防御优势以上就是今天要说的游戏盾SDK在游戏平台上的运用优势。这就是为什么我们对于游戏业务防攻击热衷推崇使用游戏盾SDK的原因了吧。用游戏盾SDK能让我们的业务更稳定,更放心,用户体验更舒适。
ARP攻击怎么防?攻防实战教程一篇搞懂!
ARP攻击作为常见的网络威胁,是通过伪造IP-MAC映射关系,实现中间人攻击或网络中断。本文将拆解ARP攻击的技术原理,演示在Kali Linux环境下使用arp spoof工具进行攻击模拟,同时讲解如何通过交换机端口安全、静态ARP绑定等措施防御此类攻击。通过攻防对比教学,帮助用户理解ARP协议漏洞及应对方法,提升网络安全防护能力。一、ARP基础概念解析协议作用:ARP(地址解析协议)是连接二层MAC地址与三层IP地址的桥梁。当设备A要与设备B通信时,需通过ARP查询B的IP对应的MAC地址,然后将数据帧发送至该MAC地址。二、ARP工作机制发送ARP请求广播:"谁是192.168.1.100,请告诉我你的MAC地址"目标设备回应ARP应答:"我是192.168.1.100,我的MAC是00:11:22:33:44:55"发送方缓存此IP-MAC映射关系(ARP表)三、ARP攻击环境准备(一)Kali换源操作1、切换到管理员权限:su root2、进入apt配置目录:cd/etc/apt3、编辑源文件:vim sources.list4、添加阿里云镜像源,命令如下:deb https://mirrors.aliyun.com/kali kali-rolling main non-free contribdeb-src https://mirrors.aliyun.com/kali kali-rolling main non-free contrib(二)更新源并安装工具,命令如下:apt-get updateapt-get install dsniff(三)网络信息收集查看路由表获取网关:route -n查看当前ARP绑定表:arp -a扫描局域网存活主机:nbtscan -r 192.168.75.0/24四、ARP攻击实战中间人攻击原理:攻击者通过向目标主机和网关发送伪造的ARP应答,使双方误以为攻击者的MAC地址是对方的MAC地址,从而拦截、篡改或窃听双方通信数据。相关命令如下:# 启用IP转发(让攻击机成为转发桥梁)echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward# 欺骗目标主机(192.168.75.100),伪装成网关arpspoof -t 192.168.75.100 192.168.75.2# 欺骗网关,伪装成目标主机arpspoof -t 192.168.75.2 192.168.75.100五、防御措施详解1、静态ARP绑定:在受保护设备上手动绑定IP-MAC映射:# Windows系统arp -s 192.168.75.2 00-11-22-33-44-55# Linux系统arp -s 192.168.75.2 00:11:22:33:44:552、交换机端口安全:在交换机上配置端口安全,限制端口允许的MAC地址数量:# Cisco交换机配置示例interface FastEthernet0/1switchport port-securityswitchport port-security maximum 1switchport port-security mac-address sticky六、ARP检测工具使用工具实时监控ARP表变化:# 使用arpwatch监控ARP变化apt-get install arpwatcharpwatch -i eth0 -f /var/log/arpwatch.log七、攻防对比分析攻击方式防御方法适用场景ARP欺骗静态ARP绑定服务器、核心设备免费ARP攻击ARP检测工具企业网络MAC泛洪攻击交换机端口安全接入层交换机八、常见问题解决1、ARP表异常恢复:若ARP表被污染,可通过以下命令刷新:# Windowsarp -d *# Linuxip -s -s neigh flush all 2、交换机配置验证:可通过以下命令检查交换机端口是否开启安全功能:# 查看端口安全配置show running-config interface FastEthernet0/1ARP攻击利用协议设计缺陷实施中间人攻击,严重威胁网络安全。通过静态ARP绑定、交换机端口安全和实时监控工具,可构建多层次防御体系。理解ARP协议工作机制是防范此类攻击的关键,企业和个人用户应定期检查ARP表,及时发现并处理异常绑定。
一片文章告诉你:什么是udp服务器
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供了面向事务的简单不可靠信息传送服务。与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)相比,UDP具有开销小、速度快、传输效率高的特点。因此,在某些对实时性要求较高、对数据传输可靠性要求不那么严格的场景中,UDP成为了首选。本文将对UDP服务器进行详细的介绍,包括其工作原理、实现步骤以及注意事项。一、UDP服务器工作原理UDP服务器在运行时,会监听某个特定的端口号,等待客户端的连接请求。但与TCP不同的是,UDP服务器不需要建立连接,而是直接接收来自客户端的数据报。当服务器收到数据报后,会根据应用层协议对数据进行处理,然后将处理结果以数据报的形式返回给客户端。在整个通信过程中,服务器与客户端之间并没有维持一个连接状态,每个数据报都是独立传输的。二、UDP服务器实现步骤创建套接字(Socket)在UDP服务器中,首先需要创建一个套接字,用于监听来自客户端的数据报。套接字的创建通常使用socket()函数,并指定使用UDP协议(即IPPROTO_UDP)。绑定地址和端口号创建套接字后,需要将其绑定到一个特定的地址和端口号上。绑定操作通常使用bind()函数来完成。这样,客户端就可以通过该地址和端口号与服务器进行通信。接收数据报服务器使用recvfrom()函数来接收来自客户端的数据报。该函数会阻塞当前线程,直到收到数据报为止。收到数据报后,服务器可以根据应用层协议对数据进行处理。发送数据报服务器处理完数据后,可以使用sendto()函数将结果以数据报的形式发送回客户端。与recvfrom()函数类似,sendto()函数也需要指定目标地址和端口号。关闭套接字当服务器不再需要接收数据时,可以关闭套接字以释放资源。关闭操作通常使用close()函数来完成。三、注意事项数据报大小限制由于UDP是基于数据报传输的协议,因此每个数据报的大小是有限制的。在实际应用中,需要根据网络环境和业务需求合理设置数据报大小,以避免数据丢失或碎片化问题。数据传输可靠性由于UDP不提供连接和可靠性保证机制,因此在数据传输过程中可能会出现数据丢失、乱序或重复等问题。为了提高数据传输的可靠性,可以在应用层实现一些额外的机制,如数据校验、重传控制等。并发处理能力UDP服务器需要同时处理多个客户端的请求和数据传输任务。为了提高并发处理能力,可以采用多线程、多进程或异步I/O等技术来实现并发处理。安全性和防火墙设置在使用UDP服务器时,需要注意安全性和防火墙设置问题。由于UDP协议本身不提供安全机制,因此需要采用其他方式来保证数据传输的安全性(如使用VPN、SSL/TLS等)。同时,还需要确保服务器的防火墙设置允许UDP数据报的传输。四、总结UDP服务器是一种基于无连接传输层协议的服务器实现方式,具有开销小、速度快、传输效率高的特点。在实际应用中,需要根据业务需求和网络环境合理设置数据报大小、实现数据传输可靠性机制以及提高并发处理能力。同时还需要注意安全性和防火墙设置问题以确保服务器的正常运行和数据传输的安全性。
阅读数:5118 | 2021-11-04 17:41:20
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发布者:售前小美 | 本文章发表于:2022-02-08
虽然我们快快网络是安全软件服务商,但是对硬件方面还是有所了解的,服务器的组成,例如:CPU、内存、硬盘这些,选择服务器的时候应该要如何选择,我们可以详细谈谈。
1. CPU: 运算/控制
几路服务器:服务器上有多少颗CPU/CPU核数:处理工作任务,核心数越多,并行处理能力越强
2.内存: 数据先存储到内存(断电易丢失)
名词概念:程序:所有代码信息构成一个程序,#进程:运行起来的程序,守护进程:一直运行存在的进程,缓存:将数据放入缓存区 加快数据读取 读-缓存(cache),缓冲:将数据放入缓冲区 加快数据写入 写-缓冲(buffer)
3.硬盘: 存储到硬盘(永久存储)
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4.主板: 南桥、北桥
5.电源: 服务供电(冗余特性)
6.网卡: 实现网络通讯(可多块)
7.陈列卡BAID: 提高单块硬盘的存储量/提高数据安全性/实现提高数据存储效率
8.远程管理卡: 控制服务器启动/远程安装系统,高并发: 注重数据读写效率,避免内存数据丢失的方案:
1.提高电源冗余(双路电源),2.提供UPS电源(不间断电源供电系统),3.购买发电机(柴油)
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游戏盾SDK怎么防御攻击,游戏盾SDK的优势
目前游戏类型特别的多,火爆的游戏也不少,因此人气越多的游戏对于网络攻击防御能力来说更是非常需要的。因为游戏人气多的同行眼红也很多很容易招到黑客攻击,尤其是对于一些比较出名的平台,风险就更高一些。究竟为什么黑客这么喜欢攻击地方性游戏平台呢?经过许多被攻击的案例显示,黑客之所以会选择攻击游戏平台是以下原因:1、盗卖游戏币:一般这种情况会出现在比较成熟的平台上,使用这种方式通常都是长期进行的过程。就像蛀米虫一样,慢慢的、悄悄的进行。2、勒索行为:这个是绝大部分黑客攻击平台的原因。如果出现这个原因的,黑客就不会专门去挑选平台,无论平台大小、是否成熟。做这种事的也并不是技术十分了得的黑客,只是为了贪图一些小钱的网络流氓罢了。3、游戏zuobi:在游戏行业里面,zuobi是普遍现象了;也有专门的人在研发zuobi器。对于棋牌行业来说,主要通过游戏取巧、截取、篡改游戏数据包。4、恶意竞争:游戏平台这块大蛋糕,都想来分一杯羹。利益的驱使让很多棋牌商采用网络攻击这种恶劣的方式来争夺市场。运营商们看了可能会觉得运营游戏平台十分不安全,其实不然。只需要在平时多注意服务器的安全、进行日常维护,即可降低风险。针对游戏平台推出的游戏盾是针对游戏APP、H5开发出的一款游戏盾!游戏盾有多组高防节点和数千个加速节点,更有玩家IP私有化自定义,摆脱DDOS攻击军备竞赛,专业防御游戏行业超大DDoS攻击分布式抗D节点优质BGP接入,针对游戏提供优质的网络环境一、游戏盾SDK防护功能1、游戏盾SDK是面向移动APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成可以实现DDoS攻击的免疫和CC攻击的100%解决。2、游戏盾SDK是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比高防IP,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!3、游戏盾在风险治理方式、算法技术上全面革新,帮助游戏行业用户用更低的成本缓解超大流量攻击和CC攻击,解决以往的攻防框架中资源不对等的问题。4、与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP,在攻击过程中受损非常小。而游戏盾的智能调度和识别,可让用户“隐形”,让黑客“显形” —— 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用。颠覆以往DDoS攻防资源不对等的状况。5、DDoS攻击防御可主动定位/隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK的调度数据,在发生DDoS攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID、IP、设备号是恶意玩家并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。6、可溯源是游戏盾最核心的优势,游戏盾具备对抗DDoS攻击的【反击】能力!CC攻击防御100%解决,0误杀、0漏过。CC攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP、WAF模式下总会碰到误杀、漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,0误杀、0漏过。 核心原理通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求。7、安全防御模式:每次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端IP和端口——>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口——->连接游戏盾IP和端口——>服务端防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDoS攻击、游戏CC攻击等问题。二、游戏盾由两大模块组成:1、分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。2、游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。三、游戏盾防御DDoS攻击的原理与普通的DDoS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的抗D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。同时基于SDK端数据、流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!游戏盾防御CC攻击的原理一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不同。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因此对于游戏类CC攻击的防御,快快网络推出了专业的云上防御游戏安全网关游戏安全网关通过在用户业务和攻击者之间建立起一道游戏业务的防火墙,根据攻击者的TCP连接行为、游戏连接后的动态信息、全流量数据,准确分辨出真正的玩家和黑客。游戏安全网关支持大数据分析,根据真实用户业务的特点分析出正常的玩家行为,从而直接拦截异常的客户端(协议非法)。且可以随时针对全国省份、海外的流量进行精确封禁,支持百万级的黑白名单。游戏安全网关可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管客户端和服务端的网络通信,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击(模拟协议型攻击)。四、游戏盾SDK的防御优势以上就是今天要说的游戏盾SDK在游戏平台上的运用优势。这就是为什么我们对于游戏业务防攻击热衷推崇使用游戏盾SDK的原因了吧。用游戏盾SDK能让我们的业务更稳定,更放心,用户体验更舒适。
ARP攻击怎么防?攻防实战教程一篇搞懂!
ARP攻击作为常见的网络威胁,是通过伪造IP-MAC映射关系,实现中间人攻击或网络中断。本文将拆解ARP攻击的技术原理,演示在Kali Linux环境下使用arp spoof工具进行攻击模拟,同时讲解如何通过交换机端口安全、静态ARP绑定等措施防御此类攻击。通过攻防对比教学,帮助用户理解ARP协议漏洞及应对方法,提升网络安全防护能力。一、ARP基础概念解析协议作用:ARP(地址解析协议)是连接二层MAC地址与三层IP地址的桥梁。当设备A要与设备B通信时,需通过ARP查询B的IP对应的MAC地址,然后将数据帧发送至该MAC地址。二、ARP工作机制发送ARP请求广播:"谁是192.168.1.100,请告诉我你的MAC地址"目标设备回应ARP应答:"我是192.168.1.100,我的MAC是00:11:22:33:44:55"发送方缓存此IP-MAC映射关系(ARP表)三、ARP攻击环境准备(一)Kali换源操作1、切换到管理员权限:su root2、进入apt配置目录:cd/etc/apt3、编辑源文件:vim sources.list4、添加阿里云镜像源,命令如下:deb https://mirrors.aliyun.com/kali kali-rolling main non-free contribdeb-src https://mirrors.aliyun.com/kali kali-rolling main non-free contrib(二)更新源并安装工具,命令如下:apt-get updateapt-get install dsniff(三)网络信息收集查看路由表获取网关:route -n查看当前ARP绑定表:arp -a扫描局域网存活主机:nbtscan -r 192.168.75.0/24四、ARP攻击实战中间人攻击原理:攻击者通过向目标主机和网关发送伪造的ARP应答,使双方误以为攻击者的MAC地址是对方的MAC地址,从而拦截、篡改或窃听双方通信数据。相关命令如下:# 启用IP转发(让攻击机成为转发桥梁)echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward# 欺骗目标主机(192.168.75.100),伪装成网关arpspoof -t 192.168.75.100 192.168.75.2# 欺骗网关,伪装成目标主机arpspoof -t 192.168.75.2 192.168.75.100五、防御措施详解1、静态ARP绑定:在受保护设备上手动绑定IP-MAC映射:# Windows系统arp -s 192.168.75.2 00-11-22-33-44-55# Linux系统arp -s 192.168.75.2 00:11:22:33:44:552、交换机端口安全:在交换机上配置端口安全,限制端口允许的MAC地址数量:# Cisco交换机配置示例interface FastEthernet0/1switchport port-securityswitchport port-security maximum 1switchport port-security mac-address sticky六、ARP检测工具使用工具实时监控ARP表变化:# 使用arpwatch监控ARP变化apt-get install arpwatcharpwatch -i eth0 -f /var/log/arpwatch.log七、攻防对比分析攻击方式防御方法适用场景ARP欺骗静态ARP绑定服务器、核心设备免费ARP攻击ARP检测工具企业网络MAC泛洪攻击交换机端口安全接入层交换机八、常见问题解决1、ARP表异常恢复:若ARP表被污染,可通过以下命令刷新:# Windowsarp -d *# Linuxip -s -s neigh flush all 2、交换机配置验证:可通过以下命令检查交换机端口是否开启安全功能:# 查看端口安全配置show running-config interface FastEthernet0/1ARP攻击利用协议设计缺陷实施中间人攻击,严重威胁网络安全。通过静态ARP绑定、交换机端口安全和实时监控工具,可构建多层次防御体系。理解ARP协议工作机制是防范此类攻击的关键,企业和个人用户应定期检查ARP表,及时发现并处理异常绑定。
一片文章告诉你:什么是udp服务器
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它提供了面向事务的简单不可靠信息传送服务。与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)相比,UDP具有开销小、速度快、传输效率高的特点。因此,在某些对实时性要求较高、对数据传输可靠性要求不那么严格的场景中,UDP成为了首选。本文将对UDP服务器进行详细的介绍,包括其工作原理、实现步骤以及注意事项。一、UDP服务器工作原理UDP服务器在运行时,会监听某个特定的端口号,等待客户端的连接请求。但与TCP不同的是,UDP服务器不需要建立连接,而是直接接收来自客户端的数据报。当服务器收到数据报后,会根据应用层协议对数据进行处理,然后将处理结果以数据报的形式返回给客户端。在整个通信过程中,服务器与客户端之间并没有维持一个连接状态,每个数据报都是独立传输的。二、UDP服务器实现步骤创建套接字(Socket)在UDP服务器中,首先需要创建一个套接字,用于监听来自客户端的数据报。套接字的创建通常使用socket()函数,并指定使用UDP协议(即IPPROTO_UDP)。绑定地址和端口号创建套接字后,需要将其绑定到一个特定的地址和端口号上。绑定操作通常使用bind()函数来完成。这样,客户端就可以通过该地址和端口号与服务器进行通信。接收数据报服务器使用recvfrom()函数来接收来自客户端的数据报。该函数会阻塞当前线程,直到收到数据报为止。收到数据报后,服务器可以根据应用层协议对数据进行处理。发送数据报服务器处理完数据后,可以使用sendto()函数将结果以数据报的形式发送回客户端。与recvfrom()函数类似,sendto()函数也需要指定目标地址和端口号。关闭套接字当服务器不再需要接收数据时,可以关闭套接字以释放资源。关闭操作通常使用close()函数来完成。三、注意事项数据报大小限制由于UDP是基于数据报传输的协议,因此每个数据报的大小是有限制的。在实际应用中,需要根据网络环境和业务需求合理设置数据报大小,以避免数据丢失或碎片化问题。数据传输可靠性由于UDP不提供连接和可靠性保证机制,因此在数据传输过程中可能会出现数据丢失、乱序或重复等问题。为了提高数据传输的可靠性,可以在应用层实现一些额外的机制,如数据校验、重传控制等。并发处理能力UDP服务器需要同时处理多个客户端的请求和数据传输任务。为了提高并发处理能力,可以采用多线程、多进程或异步I/O等技术来实现并发处理。安全性和防火墙设置在使用UDP服务器时,需要注意安全性和防火墙设置问题。由于UDP协议本身不提供安全机制,因此需要采用其他方式来保证数据传输的安全性(如使用VPN、SSL/TLS等)。同时,还需要确保服务器的防火墙设置允许UDP数据报的传输。四、总结UDP服务器是一种基于无连接传输层协议的服务器实现方式,具有开销小、速度快、传输效率高的特点。在实际应用中,需要根据业务需求和网络环境合理设置数据报大小、实现数据传输可靠性机制以及提高并发处理能力。同时还需要注意安全性和防火墙设置问题以确保服务器的正常运行和数据传输的安全性。
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