发布者:售前小赖 | 本文章发表于:2022-04-28 阅读数:3809
现如今互联网行业千变万化,而服务器又是接入互联网的必备产品。对租用服务器和托管服务器来说,ping值的高低以及是否会丢包成为了现在判断服务器是否稳定的标准。但是首先要说明的就是服务器ping值只是简单测试一下服务器的网络,关键还是要看自己的使用情况以及客户的体验度。那么就来说下网络丢包是什么原因以及服务器丢包要怎么处理。选服务器找快快网络小赖!
服务器丢包或者ping值过高是很常见的,造成服务器丢包简单可以划分三类:本地线路,中途节点,机房网络。
本地线路
如今可以说每家都有网络,我们在平常上网的时候高峰期通常会遇到网页打开慢,视频加载不出来的情况。那么都知道是本地网络不好造成的。服务器丢包也是一样,当本地网络不好的时候,就会造成服务器丢包、ping值高甚至远程不上服务器的情况。
等本地网络恢复或者换个地方上网即可。
中途节点
节点故障是比较抽象的。从服务器到本地是经过一个个节点的,服务器丢包当其中一个节点出现故障,对自己的使用情况就会造成影响。我们通过做路由追踪和mtr能够清楚的看到是哪个节点出现故障。
那么节点故障的解决办法就是砸钱。部署cdn,比如百度在全国各地都部署有cdn,让每个地区都能有一个良好的访问,代价也及其昂贵。或者本地多拉几条线路,不同线路走的节点也不相同。不然就只能等待运营商将节点恢复。其实在租用服务器中,很少是自己一个人在使用的,更多的是自己架设的应用让客户来体验,我们可以通过站长工具等测试一下全国的网络情况,只要绝大部分地区网络正常即可。
机房网络
服务器带宽跑满:和自己家里网络高峰期网络不好概念差不多,带宽不足的时候就会卡。这种情况升级带宽即可。
服务器遭受ddos攻击:攻击是通过流量进行攻击的,即使选择高防服务器也会造成网络不稳定。选择带宽大的机房有更好处理ddos攻击,选择带防御的服务器避免自己应用打不开。
机房线路不稳定:线路质量不好,网络不稳定,波动大。需要在租用前问清楚机房是什么线路,是否适合自己的应用。
从上面可以看出造成服务器丢包或服务器ping值高的原因有很多,但是并没有一个特别有效的解决办法。对于idc服务商来说,服务器对大部分地区有一个正常的网络就说明服务器是没有问题的,任何一台服务器都不可能对全国各地区都有着良好的访问。当自己服务器出现丢包的时候,也不要着急,配合服务商来详细检查即可。
高防安全专家快快网络!快快网络客服小赖 Q537013907--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9!快快i9,才是真正i9!
网站被DDOS攻击怎么办?不要怕不要慌,扬州高防来应对45.117.11.1
互联网的高速发展给人们带来了很多便利,但同时也带来了威胁。其中最具破坏力的网络威胁之一就是DDOS攻击了。DDOS攻击被用于网络勒索、恶意竞争、信息盗取甚至是网络战争中。而且发起DDOS攻击变得越来越容易,这导致我们所面临的网络威胁也越来越严重,面对这个互联网环境,怎么才能做到有效防御呢?45.117.11.1 扬州高防(省清洗区)1、DDoS的定义DDos的前身 DoS (DenialofService)攻击,其含义是拒绝服务攻击,这种攻击行为使网站服务器充斥大量的要求回复的信息,消耗网络带宽或系统资源,导致网络或系统不胜负荷而停止提供正常的网络服务。而DDoS分布式拒绝服务,则主要利用 Internet上现有机器及系统的漏洞,攻占大量联网主机,使其成为攻击者的代理。当被控制的机器达到一定数量后,攻击者通过发送指令操纵这些攻击机同时向目标主机或网络发起DoS攻击,大量消耗其网络带和系统资源,导致该网络或系统瘫痪或停止提供正常的网络服务。由于DDos的分布式特征,它具有了比Dos远为强大的攻击力和破坏性。2、DDoS的攻击原理一个比较完善的DDos攻击体系分成四大部分,分别是攻击者( attacker也可以称为master)、控制傀儡机( handler)、攻击傀儡机( demon,又可称agent)和受害着( victim)。第2和第3部分,分别用做控制和实际发起攻击。第2部分的控制机只发布令而不参与实际的攻击,第3部分攻击傀儡机上发出DDoS的实际攻击包。对第2和第3部分计算机,攻击者有控制权或者是部分的控制权,并把相应的DDoS程序上传到这些平台上,这些程序与正常的程序一样运行并等待来自攻击者的指令,通常它还会利用各种手段隐藏自己不被别人发现。在平时,这些傀儡机器并没有什么异常,只是一旦攻击者连接到它们进行控制,并发出指令的时候,攻击愧儡机就成为攻击者去发起攻击了。布式拒绝服务攻击体系结构,之所以采用这样的结构,一个重要目的是隔离网络联系,保护攻击者,使其不会在攻击进行时受到监控系统的跟踪。同时也能够更好地协调进攻,因为攻击执行器的数目太多,同时由一个系统来发布命令会造成控制系统的网络阻塞,影响攻击的突然性和协同性。而且,流量的突然增大也容易暴露攻击者的位置和意图。3、DDoS的表现形式主要有两种,一种为流量攻击,主要是针对网络带宽的攻击,即大量攻击包导致网络带宽被阻塞,合法网络包被虚假的攻击包淹没而无法到达主机;另一种为资源耗尽攻击,主要是针对服务器主机的政击,即通过大量攻击包导致主机的内存被耗尽或CPU内核及应用程序占完而造成无法提供网络服务。DDoS的防护是个系统工程,想仅仅依靠某种系统或产品防住DDoS是不现实的,可以肯定的说,完全杜绝DDoS目前是不可能的,但通过适当的措施抵御大多数的DDoS攻击是可以做到的,基于攻击和防御都有成本开销的缘故,若通过适当的办法增强了抵御DDoS的能力,也就意味着加大了攻击者的攻击成本,那么绝大多数攻击者将无法继续下去而放弃,也就相当于成功的抵御了DDoS攻击。当你的服务器遭到这些攻击,你是否已经做好了相应的防护措施呢?快快网络扬州高防BGP 45.117.11.2 为客户精工打造的定制防护安全品牌,满足不同客户需求,值得信赖。更多详情可咨询快快网络甜甜QQ:17780361945.117.11.1 45.117.11.2 45.117.11.3 45.117.11.4 45.117.11.5 45.117.11.6 45.117.11.7 45.117.11.8 45.117.11.9 45.117.11.10 45.117.11.11 45.117.11.12 45.117.11.13 45.117.11.14 45.117.11.15 45.117.11.16 45.117.11.17 45.117.11.18 45.117.11.19 45.117.11.20 45.117.11.21 45.117.11.22 45.117.11.23 45.117.11.24 45.117.11.25 45.117.11.26 45.117.11.27 45.117.11.28 45.117.11.29 45.117.11.30 45.117.11.31 45.117.11.32 45.117.11.33详情可咨询快快网络甜甜QQ:177803619
服务器能防御CC攻击吗?
在数字化时代,服务器作为数据存储与处理的核心,其安全性至关重要。面对CC攻击这一日益猖獗的网络威胁,服务器能否有效防御成为众多企业关注的焦点。CC攻击通过伪装成大量真实用户,发送海量HTTP请求,以消耗服务器资源,导致服务中断。面对这一挑战,服务器防御策略的选择显得尤为重要。服务器能否防御CC攻击?本文将为您深入剖析。1、服务器的防御措施服务器防御CC攻击的能力并非一概而论,而是取决于其所采用的防御措施与技术水平。现代云服务器通常配备了多种高级防御机制,如Web应用防火墙(WAF)、DDoS防护服务等,这些技术能够智能识别并拦截恶意请求,有效抵御CC攻击。WAF通过深度包检测、行为分析等手段,精准识别并阻断异常流量,确保服务器资源不被恶意占用。而DDoS防护服务则能对服务器进行实时监控,及时发现并应对CC攻击,保障服务的连续性。2、可采取的防御手段值得注意的是,仅凭服务器自带的防御措施可能并不足以应对所有类型的CC攻击。攻击者会不断尝试新的攻击手法,以绕过现有的防御机制。因此,企业还需结合实际情况,采取多种防御手段,如使用CDN分散流量、配置防火墙限制不必要流量、使用反向代理隐藏服务器真实IP等,形成多层次的防御体系。服务器通过部署WAF、使用CDN、配置负载均衡等技术手段,结合管理层面的加强,可以有效防御CC攻击。然而,防御CC攻击并非一蹴而就,需要企业持续关注网络安全动态,不断优化防御策略,确保服务器的安全稳定运行。
udp服务器适合搭建MC游戏吗?
在网络游戏的世界里,MC游戏作为一款备受欢迎的沙盒游戏,其独特的游戏机制和无限的创造力吸引了全球数以百万计的玩家。游戏的流畅性与稳定性对于玩家体验至关重要,而这背后离不开服务器的支持。在众多通信协议中,udp(用户数据报协议)以其低延迟、无连接的特性,常被用于实时性要求高的应用中。那么,udp服务器适合搭建MC游戏吗?一、udp协议特性与实时交互udp协议是一种无连接的传输层协议,它不像TCP那样需要建立连接、确认接收,而是直接发送数据包,这使得udp具有较低的传输延迟。对于像MC这样需要快速响应和实时交互的游戏来说,udp的这一特性显得尤为宝贵。游戏中的人物移动、物品交换、环境互动等操作,要求数据传输尽可能迅速,以确保玩家体验的流畅性。二、MC游戏的网络需求MC游戏过程中,玩家与服务器之间的数据交换主要包括位置更新、命令执行、环境变化等信息。这些信息的实时性要求较高,但并不需要绝对的数据完整性,偶尔的数据包丢失或乱序一般不会严重影响游戏体验。相反,如果为了追求数据的绝对准确而牺牲了响应速度,反而会导致游戏出现卡顿,影响玩家感受。因此,udp协议的“尽最大努力交付”原则与MC游戏的网络需求相契合。三、网络性能优化udp服务器能够更好地应对网络拥塞问题。在高峰期或网络条件不佳时,TCP协议会因为重传机制而加剧延迟,而udp则继续发送新的数据包,保证了游戏的连续性。此外,通过UDP协议,开发者可以实现更灵活的拥塞控制策略和流量调节,为MC这样的游戏提供更加优化的网络环境。四、数据传输速率在MC这样的多人在线游戏中,每秒钟需要处理成千上万的数据包,而udp协议无需握手、确认等过程,减少了通信开销,提高了数据传输效率。这对于需要处理大量并发连接的服务器而言,是非常关键的。尤其是在大规模服务器集群中,udp的高效性能够有效支持更多玩家同时在线,提升游戏的可扩展性。五、稳定性与容错机制虽然udp协议本身不提供数据包的顺序保证和丢失重传,但这并不意味着基于udp的游戏服务器就无法保证稳定性。通过在游戏逻辑层面实现序列号校验、丢包重传和乱序处理等机制,可以在保持UDP低延迟优势的同时,增强数据传输的可靠性。MC社区中已有许多成熟的插件和服务器软件,如Spigot、Paper等,它们针对udp协议进行了优化,有效提升了游戏的稳定性和用户体验。udp服务器由于其低延迟、高效传输和较好的实时性,非常适合用于搭建MC这样的实时交互性强的网络游戏。通过合理设计和优化,可以有效克服udp协议的不足,发挥其在游戏服务器领域的优势。当然,选择UDP还是TCP,还需根据具体游戏特性和玩家需求综合考量,但就MC而言,udp服务器显然是一个值得考虑的选项。
阅读数:23714 | 2022-12-01 16:14:12
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从上面可以看出造成服务器丢包或服务器ping值高的原因有很多,但是并没有一个特别有效的解决办法。对于idc服务商来说,服务器对大部分地区有一个正常的网络就说明服务器是没有问题的,任何一台服务器都不可能对全国各地区都有着良好的访问。当自己服务器出现丢包的时候,也不要着急,配合服务商来详细检查即可。
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服务器能防御CC攻击吗?
在数字化时代,服务器作为数据存储与处理的核心,其安全性至关重要。面对CC攻击这一日益猖獗的网络威胁,服务器能否有效防御成为众多企业关注的焦点。CC攻击通过伪装成大量真实用户,发送海量HTTP请求,以消耗服务器资源,导致服务中断。面对这一挑战,服务器防御策略的选择显得尤为重要。服务器能否防御CC攻击?本文将为您深入剖析。1、服务器的防御措施服务器防御CC攻击的能力并非一概而论,而是取决于其所采用的防御措施与技术水平。现代云服务器通常配备了多种高级防御机制,如Web应用防火墙(WAF)、DDoS防护服务等,这些技术能够智能识别并拦截恶意请求,有效抵御CC攻击。WAF通过深度包检测、行为分析等手段,精准识别并阻断异常流量,确保服务器资源不被恶意占用。而DDoS防护服务则能对服务器进行实时监控,及时发现并应对CC攻击,保障服务的连续性。2、可采取的防御手段值得注意的是,仅凭服务器自带的防御措施可能并不足以应对所有类型的CC攻击。攻击者会不断尝试新的攻击手法,以绕过现有的防御机制。因此,企业还需结合实际情况,采取多种防御手段,如使用CDN分散流量、配置防火墙限制不必要流量、使用反向代理隐藏服务器真实IP等,形成多层次的防御体系。服务器通过部署WAF、使用CDN、配置负载均衡等技术手段,结合管理层面的加强,可以有效防御CC攻击。然而,防御CC攻击并非一蹴而就,需要企业持续关注网络安全动态,不断优化防御策略,确保服务器的安全稳定运行。
udp服务器适合搭建MC游戏吗?
在网络游戏的世界里,MC游戏作为一款备受欢迎的沙盒游戏,其独特的游戏机制和无限的创造力吸引了全球数以百万计的玩家。游戏的流畅性与稳定性对于玩家体验至关重要,而这背后离不开服务器的支持。在众多通信协议中,udp(用户数据报协议)以其低延迟、无连接的特性,常被用于实时性要求高的应用中。那么,udp服务器适合搭建MC游戏吗?一、udp协议特性与实时交互udp协议是一种无连接的传输层协议,它不像TCP那样需要建立连接、确认接收,而是直接发送数据包,这使得udp具有较低的传输延迟。对于像MC这样需要快速响应和实时交互的游戏来说,udp的这一特性显得尤为宝贵。游戏中的人物移动、物品交换、环境互动等操作,要求数据传输尽可能迅速,以确保玩家体验的流畅性。二、MC游戏的网络需求MC游戏过程中,玩家与服务器之间的数据交换主要包括位置更新、命令执行、环境变化等信息。这些信息的实时性要求较高,但并不需要绝对的数据完整性,偶尔的数据包丢失或乱序一般不会严重影响游戏体验。相反,如果为了追求数据的绝对准确而牺牲了响应速度,反而会导致游戏出现卡顿,影响玩家感受。因此,udp协议的“尽最大努力交付”原则与MC游戏的网络需求相契合。三、网络性能优化udp服务器能够更好地应对网络拥塞问题。在高峰期或网络条件不佳时,TCP协议会因为重传机制而加剧延迟,而udp则继续发送新的数据包,保证了游戏的连续性。此外,通过UDP协议,开发者可以实现更灵活的拥塞控制策略和流量调节,为MC这样的游戏提供更加优化的网络环境。四、数据传输速率在MC这样的多人在线游戏中,每秒钟需要处理成千上万的数据包,而udp协议无需握手、确认等过程,减少了通信开销,提高了数据传输效率。这对于需要处理大量并发连接的服务器而言,是非常关键的。尤其是在大规模服务器集群中,udp的高效性能够有效支持更多玩家同时在线,提升游戏的可扩展性。五、稳定性与容错机制虽然udp协议本身不提供数据包的顺序保证和丢失重传,但这并不意味着基于udp的游戏服务器就无法保证稳定性。通过在游戏逻辑层面实现序列号校验、丢包重传和乱序处理等机制,可以在保持UDP低延迟优势的同时,增强数据传输的可靠性。MC社区中已有许多成熟的插件和服务器软件,如Spigot、Paper等,它们针对udp协议进行了优化,有效提升了游戏的稳定性和用户体验。udp服务器由于其低延迟、高效传输和较好的实时性,非常适合用于搭建MC这样的实时交互性强的网络游戏。通过合理设计和优化,可以有效克服udp协议的不足,发挥其在游戏服务器领域的优势。当然,选择UDP还是TCP,还需根据具体游戏特性和玩家需求综合考量,但就MC而言,udp服务器显然是一个值得考虑的选项。
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