发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-05-24
我们知道DDOS攻击是通过各种手段消耗网络带宽和系统CPU、内存、连接数等资源,直接造成网络带宽耗尽或系统资源耗尽,使得该目标系统无法为正常用户提供业务服务,从而导致拒绝服务。常规流量型的DDOS防护方式因其选择的引流技术不同而在实现上有不同的差异性,主要分为以下几种方式,实现分层清洗的效果。
1.本地DDOS防护设备
一般恶意组织发起DDOS攻击时,率先感知并起作用的一般为本地数据中心内的DDOS防护设备,金融机构本地防护设备较多采用旁路镜像部署方式。本地DDOS防护设备一般分为DDOS检测设备、清洗设备和管理中心。首先,DDOS检测设备日常通过流量基线自学习方式,按各种和防御有关的维度:比如syn报文速率、http访问速率等进行统计,形成流量模型基线,从而生成防御阈值。
学习结束后继续按基线学习的维度做流量统计,并将每一秒钟的统计结果和防御阈值进行比较,超过则认为有异常,通告管理中心。由管理中心下发引流策略到清洗设备,启动引流清洗。异常流量清洗通过特征、基线、回复确认等各种方式对攻击流量进行识别、清洗。
经过异常流量清洗之后,为防止流量再次引流至DDOS清洗设备,可通过在出口设备回注接口上使用策略路由强制回注的流量去往数据中心内部网络,访问目标系统。
2.运营商清洗服务
如今,随着黑客技术的发展,服务器被攻击的事件屡见不鲜,如何保障服务器安全是运维界广泛关注的问题。我们没有办法彻底解决网络安全问题,但可以不断加强防护,提高服务器的抵御能力。那么,我们要如何提升服务器的安全性呢?
当流量型攻击的攻击流量超出互联网链路带宽或本地DDOS清洗设备性能不足以应对DDOS流量攻击时,需要通过运营商清洗服务或借助运营商临时增加带宽来完成攻击流量的清洗。运营商通过各级DDOS防护设备以清洗服务的方式帮助用户解决带宽消耗型的DDOS攻击行为。实践证明,运营商清洗服务在应对流量型DDOS攻击时较为有效。
3.云清洗服务
当运营商DDOS流量清洗不能实现既定效果的情况下,可以考虑紧急启用运营商云清洗服务来进行最后的对决。依托运营商骨干网分布式部署的异常流量清洗中心,实现分布式近源清洗技术,在运营商骨干网络上靠近攻击源的地方把流量清洗掉,提升攻击对抗能力。具备适用场景的可以考虑利用CNAME或域名方式,将源站解析到安全厂商云端域名,实现引流、清洗、回注,提升抗D能力。进行这类清洗需要较大的流量路径改动,牵涉面较大,一般不建议作为日常常规防御手段。
以上三种防御方式存在共同的缺点,由于本地DDOS防护设备及运营商均不具备HTTPS加密流量解码能力,导致针对HTTPS流量的防护能力有限;同时由于运营商清洗服务多是基于Flow的方式检测DDOS攻击,且策略的颗粒度往往较粗,因此针对CC或HTTP慢速等应用层特征的DDOS攻击类型检测效果往往不够理想。对比三种方式的不同适用场景,发现单一解决方案不能完成所有DDOS攻击清洗,因为大多数真正的DDOS攻击都是“混合”攻击(掺杂各种不同的攻击类型),所以DDOS防护也要采取综合的手段来应对这种“混合”攻击。
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。
更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
什么是DDoS攻击?如何有效防御DDoS攻击?
DDoS攻击是网络安全领域常见的威胁之一,通过大量恶意流量淹没目标服务器或网络,导致服务瘫痪。了解DDoS攻击原理和防御措施对企业和个人都至关重要。本文将探讨DDoS攻击的本质,分析其危害,并提供实用的防护建议。 DDoS攻击是如何工作的? DDoS攻击利用大量被控制的设备(如僵尸网络)同时向目标发送请求,消耗服务器资源。攻击者通常通过感染普通用户的设备来建立攻击网络,这些设备在不知情的情况下成为攻击工具。攻击流量可能来自全球各地,使得防御变得更加困难。 攻击方式多种多样,包括UDP洪水攻击、SYN洪水攻击、HTTP洪水攻击等。每种攻击针对网络协议的不同弱点,目的都是让目标系统无法处理正常请求。随着技术发展,攻击规模越来越大,有些甚至达到每秒数TB的流量。 如何选择有效的DDoS防护方案? 面对日益复杂的DDoS威胁,专业的防护方案必不可少。快快网络提供的DDoS安全防护服务采用多层次防御机制,包括流量清洗、行为分析和智能过滤等技术。防护系统能够实时监测异常流量,在攻击到达目标前进行拦截。 防护方案需要根据业务特点定制,考虑攻击类型、业务规模和预算等因素。对于游戏、金融等对延迟敏感的业务,建议选择带有加速功能的防护方案。企业还应建立应急响应计划,确保在遭受攻击时能够快速恢复服务。 DDoS攻击防御不是一劳永逸的工作,需要持续更新防护策略和技术。定期进行安全评估和压力测试,了解系统的抗攻击能力。同时保持安全意识教育,避免内部系统被利用成为攻击跳板。选择可靠的防护服务商,让专业团队为您保驾护航。
CSRF攻击是什么?如何有效防范?
CSRF(跨站请求伪造)是一种常见的网络攻击方式,黑客利用用户已登录的身份,在用户不知情的情况下执行恶意操作。了解CSRF攻击原理和防范措施对保护网站安全至关重要。本文将介绍CSRF攻击的工作机制,分析其危害,并提供实用的防范方案。 CSRF攻击如何窃取用户数据? CSRF攻击通常发生在用户已经登录某个网站的情况下。攻击者会诱导用户点击恶意链接或访问伪造的页面,这些页面会向目标网站发送请求。由于浏览器会自动带上用户的登录凭证(如cookie),服务器会误认为这是用户自愿的操作。攻击者就这样"借用"了用户的身份,执行转账、修改密码等敏感操作。 攻击者常用的手段包括在论坛或邮件中嵌入恶意代码,或者利用社交工程学诱骗用户点击链接。更隐蔽的方式是利用XSS漏洞注入脚本,自动发起CSRF攻击。这类攻击往往难以察觉,因为用户可能根本不知道自己已经"被操作"了。 如何选择适合的CSRF防护方案? 防范CSRF攻击需要多层次的防护策略。最基础的方法是使用CSRF Token,服务器为每个表单生成唯一的令牌,提交时验证令牌的有效性。同源策略检查也是重要防线,限制跨域请求的执行。设置SameSite Cookie属性可以防止cookie在跨站请求中被发送。 对于企业级防护需求,可以考虑部署WAF(Web应用防火墙)。快快网络的WAF防护产品能有效识别和拦截CSRF攻击,提供实时防护。该方案支持自定义规则,可根据业务特点调整防护策略,同时不影响正常用户体验。结合游戏盾等安全产品,能构建更全面的防护体系。 在网络安全威胁日益复杂的今天,仅靠单一防护措施已不足以保证安全。建议采用组合防护策略,定期进行安全审计,及时更新防护规则。教育用户提高安全意识同样重要,避免点击可疑链接或访问不可信网站。
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发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-05-24
我们知道DDOS攻击是通过各种手段消耗网络带宽和系统CPU、内存、连接数等资源,直接造成网络带宽耗尽或系统资源耗尽,使得该目标系统无法为正常用户提供业务服务,从而导致拒绝服务。常规流量型的DDOS防护方式因其选择的引流技术不同而在实现上有不同的差异性,主要分为以下几种方式,实现分层清洗的效果。
1.本地DDOS防护设备
一般恶意组织发起DDOS攻击时,率先感知并起作用的一般为本地数据中心内的DDOS防护设备,金融机构本地防护设备较多采用旁路镜像部署方式。本地DDOS防护设备一般分为DDOS检测设备、清洗设备和管理中心。首先,DDOS检测设备日常通过流量基线自学习方式,按各种和防御有关的维度:比如syn报文速率、http访问速率等进行统计,形成流量模型基线,从而生成防御阈值。
学习结束后继续按基线学习的维度做流量统计,并将每一秒钟的统计结果和防御阈值进行比较,超过则认为有异常,通告管理中心。由管理中心下发引流策略到清洗设备,启动引流清洗。异常流量清洗通过特征、基线、回复确认等各种方式对攻击流量进行识别、清洗。
经过异常流量清洗之后,为防止流量再次引流至DDOS清洗设备,可通过在出口设备回注接口上使用策略路由强制回注的流量去往数据中心内部网络,访问目标系统。
2.运营商清洗服务
如今,随着黑客技术的发展,服务器被攻击的事件屡见不鲜,如何保障服务器安全是运维界广泛关注的问题。我们没有办法彻底解决网络安全问题,但可以不断加强防护,提高服务器的抵御能力。那么,我们要如何提升服务器的安全性呢?
当流量型攻击的攻击流量超出互联网链路带宽或本地DDOS清洗设备性能不足以应对DDOS流量攻击时,需要通过运营商清洗服务或借助运营商临时增加带宽来完成攻击流量的清洗。运营商通过各级DDOS防护设备以清洗服务的方式帮助用户解决带宽消耗型的DDOS攻击行为。实践证明,运营商清洗服务在应对流量型DDOS攻击时较为有效。
3.云清洗服务
当运营商DDOS流量清洗不能实现既定效果的情况下,可以考虑紧急启用运营商云清洗服务来进行最后的对决。依托运营商骨干网分布式部署的异常流量清洗中心,实现分布式近源清洗技术,在运营商骨干网络上靠近攻击源的地方把流量清洗掉,提升攻击对抗能力。具备适用场景的可以考虑利用CNAME或域名方式,将源站解析到安全厂商云端域名,实现引流、清洗、回注,提升抗D能力。进行这类清洗需要较大的流量路径改动,牵涉面较大,一般不建议作为日常常规防御手段。
以上三种防御方式存在共同的缺点,由于本地DDOS防护设备及运营商均不具备HTTPS加密流量解码能力,导致针对HTTPS流量的防护能力有限;同时由于运营商清洗服务多是基于Flow的方式检测DDOS攻击,且策略的颗粒度往往较粗,因此针对CC或HTTP慢速等应用层特征的DDOS攻击类型检测效果往往不够理想。对比三种方式的不同适用场景,发现单一解决方案不能完成所有DDOS攻击清洗,因为大多数真正的DDOS攻击都是“混合”攻击(掺杂各种不同的攻击类型),所以DDOS防护也要采取综合的手段来应对这种“混合”攻击。
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。
更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
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CSRF攻击是什么?如何有效防范?
CSRF(跨站请求伪造)是一种常见的网络攻击方式,黑客利用用户已登录的身份,在用户不知情的情况下执行恶意操作。了解CSRF攻击原理和防范措施对保护网站安全至关重要。本文将介绍CSRF攻击的工作机制,分析其危害,并提供实用的防范方案。 CSRF攻击如何窃取用户数据? CSRF攻击通常发生在用户已经登录某个网站的情况下。攻击者会诱导用户点击恶意链接或访问伪造的页面,这些页面会向目标网站发送请求。由于浏览器会自动带上用户的登录凭证(如cookie),服务器会误认为这是用户自愿的操作。攻击者就这样"借用"了用户的身份,执行转账、修改密码等敏感操作。 攻击者常用的手段包括在论坛或邮件中嵌入恶意代码,或者利用社交工程学诱骗用户点击链接。更隐蔽的方式是利用XSS漏洞注入脚本,自动发起CSRF攻击。这类攻击往往难以察觉,因为用户可能根本不知道自己已经"被操作"了。 如何选择适合的CSRF防护方案? 防范CSRF攻击需要多层次的防护策略。最基础的方法是使用CSRF Token,服务器为每个表单生成唯一的令牌,提交时验证令牌的有效性。同源策略检查也是重要防线,限制跨域请求的执行。设置SameSite Cookie属性可以防止cookie在跨站请求中被发送。 对于企业级防护需求,可以考虑部署WAF(Web应用防火墙)。快快网络的WAF防护产品能有效识别和拦截CSRF攻击,提供实时防护。该方案支持自定义规则,可根据业务特点调整防护策略,同时不影响正常用户体验。结合游戏盾等安全产品,能构建更全面的防护体系。 在网络安全威胁日益复杂的今天,仅靠单一防护措施已不足以保证安全。建议采用组合防护策略,定期进行安全审计,及时更新防护规则。教育用户提高安全意识同样重要,避免点击可疑链接或访问不可信网站。
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