发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-05-24 阅读数:3014
我们知道DDOS攻击是通过各种手段消耗网络带宽和系统CPU、内存、连接数等资源,直接造成网络带宽耗尽或系统资源耗尽,使得该目标系统无法为正常用户提供业务服务,从而导致拒绝服务。常规流量型的DDOS防护方式因其选择的引流技术不同而在实现上有不同的差异性,主要分为以下几种方式,实现分层清洗的效果。
1.本地DDOS防护设备
一般恶意组织发起DDOS攻击时,率先感知并起作用的一般为本地数据中心内的DDOS防护设备,金融机构本地防护设备较多采用旁路镜像部署方式。本地DDOS防护设备一般分为DDOS检测设备、清洗设备和管理中心。首先,DDOS检测设备日常通过流量基线自学习方式,按各种和防御有关的维度:比如syn报文速率、http访问速率等进行统计,形成流量模型基线,从而生成防御阈值。
学习结束后继续按基线学习的维度做流量统计,并将每一秒钟的统计结果和防御阈值进行比较,超过则认为有异常,通告管理中心。由管理中心下发引流策略到清洗设备,启动引流清洗。异常流量清洗通过特征、基线、回复确认等各种方式对攻击流量进行识别、清洗。
经过异常流量清洗之后,为防止流量再次引流至DDOS清洗设备,可通过在出口设备回注接口上使用策略路由强制回注的流量去往数据中心内部网络,访问目标系统。
2.运营商清洗服务
如今,随着黑客技术的发展,服务器被攻击的事件屡见不鲜,如何保障服务器安全是运维界广泛关注的问题。我们没有办法彻底解决网络安全问题,但可以不断加强防护,提高服务器的抵御能力。那么,我们要如何提升服务器的安全性呢?
当流量型攻击的攻击流量超出互联网链路带宽或本地DDOS清洗设备性能不足以应对DDOS流量攻击时,需要通过运营商清洗服务或借助运营商临时增加带宽来完成攻击流量的清洗。运营商通过各级DDOS防护设备以清洗服务的方式帮助用户解决带宽消耗型的DDOS攻击行为。实践证明,运营商清洗服务在应对流量型DDOS攻击时较为有效。
3.云清洗服务
当运营商DDOS流量清洗不能实现既定效果的情况下,可以考虑紧急启用运营商云清洗服务来进行最后的对决。依托运营商骨干网分布式部署的异常流量清洗中心,实现分布式近源清洗技术,在运营商骨干网络上靠近攻击源的地方把流量清洗掉,提升攻击对抗能力。具备适用场景的可以考虑利用CNAME或域名方式,将源站解析到安全厂商云端域名,实现引流、清洗、回注,提升抗D能力。进行这类清洗需要较大的流量路径改动,牵涉面较大,一般不建议作为日常常规防御手段。
以上三种防御方式存在共同的缺点,由于本地DDOS防护设备及运营商均不具备HTTPS加密流量解码能力,导致针对HTTPS流量的防护能力有限;同时由于运营商清洗服务多是基于Flow的方式检测DDOS攻击,且策略的颗粒度往往较粗,因此针对CC或HTTP慢速等应用层特征的DDOS攻击类型检测效果往往不够理想。对比三种方式的不同适用场景,发现单一解决方案不能完成所有DDOS攻击清洗,因为大多数真正的DDOS攻击都是“混合”攻击(掺杂各种不同的攻击类型),所以DDOS防护也要采取综合的手段来应对这种“混合”攻击。
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。
更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
游戏盾是如何进行精细化的流量清洗呢
在游戏网络安全领域,恶意流量攻击频发,游戏盾凭借精细化的流量清洗技术,为游戏运行保驾护航。它通过多维度的技术手段,精准区分恶意与正常流量,确保游戏环境稳定。特征分析:游戏盾深度解析流量特征,构建攻击识别模型。监测流量中的协议类型、数据包大小分布、请求频率模式,以及特定游戏协议的字段异常。如发现短时间内高频的登录请求、异常格式的游戏指令包,快速锁定可疑流量。规则过滤:内置多层规则引擎,对流量实施分级过滤。基础规则拦截常见攻击模式,如已知恶意 IP、高频请求的攻击行为;高级规则针对游戏业务逻辑,验证游戏内交易、角色操作等请求的合法性,精准剔除违规流量。智能优化:利用机器学习技术,游戏盾自动学习流量行为规律。分析正常玩家的游戏操作习惯、流量波动周期,动态调整清洗策略。对新型攻击特征进行实时学习,优化防护规则,提升对未知威胁的防御能力。交互验证:引入人机交互验证机制,区分玩家与自动化攻击程序。对难以判定的可疑流量,发起滑块验证、图文识别等挑战,通过验证的流量放行,无法通过的判定为攻击流量拦截,实现精细化流量筛选。游戏盾通过流量特征分析、多层规则过滤、智能学习优化和人机交互验证等技术协同,实现对游戏流量的精细化清洗。这有效保障了游戏网络安全,为玩家营造稳定、公平的游戏环境。
游戏盾是如何有效为APP抵御大规模流量攻击的?
在数字化时代,APP已成为企业连接用户、提供服务的核心平台。然而,随着网络攻击技术的日益复杂和频繁,APP面临的安全威胁也日益严峻,尤其是大规模流量攻击,如DDoS(分布式拒绝服务攻击)和CC(挑战请求碰撞)攻击,常常使APP陷入瘫痪状态,影响用户体验,甚至造成重大经济损失。为了有效应对这些挑战,游戏盾作为一种高效的安全防护解决方案,正逐渐受到业界的青睐。游戏盾的核心价值在于其强大的防御能力和灵活的部署方式。面对大规模流量攻击,游戏盾首先通过流量清洗技术,对进入的流量进行实时和深度检测,能够精准识别和过滤恶意流量。无论是DDoS攻击还是CC攻击,游戏盾都能凭借其优化的算法和智能化的分流机制,及时、准确地拦截攻击流量,确保正常的用户请求能够顺利访问和处理,避免因攻击而导致的服务不可用或延迟。游戏盾还采用了隐藏源站IP的策略,使得攻击者无法直接获取到APP服务器的真实IP地址,从而大大增加了攻击的难度。这种分布式部署的方式,不仅提升了系统的安全性,还确保了即使某个节点受到攻击,整个系统也能保持正常运行,实现了高可用性。除了直接的防御措施外,游戏盾还结合了CDN(内容分发网络)技术,将静态资源缓存至全球多个服务器节点。这一举措不仅提高了APP的响应速度,还通过分散访问压力,进一步增强了系统的抗攻击能力。用户无论身处何地,都能享受到快速、稳定的服务体验。值得注意的是,游戏盾的部署方式灵活多样,支持前端反向代理、边界防御和云上防火墙等多种模式。企业可以根据自身的业务需求和实际情况,选择最适合的部署方式,实现最佳的安全防护效果。同时,游戏盾还提供了可视化的操作界面和API接口,方便企业进行快速部署和管理,降低了运维成本。游戏盾以其强大的防御能力、灵活的部署方式和高效的运维管理,为APP提供了全面的安全防护。在日益严峻的网络安全形势下,选择游戏盾作为APP的安全防护解决方案,无疑是企业保障业务连续性和用户体验的重要举措。未来,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,游戏盾将在更多领域发挥重要作用,为企业的数字化转型保驾护航。
游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?
在游戏开发和运营中,保障游戏服务的稳定性和安全性是至关重要的。随着网络攻击手段的不断进化,游戏行业面临着越来越严峻的安全挑战,尤其是DDoS攻击、CC攻击等。游戏盾与游戏盾SDK作为两种专门针对游戏行业的安全防护解决方案,各自扮演着不同的角色,为游戏服务提供了多层次的防护。那么,游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?一、防护范围:全局防护与局部防御游戏盾作为一款全方位的安全防护服务,主要针对游戏服务器的网络层攻击,如DDoS攻击、CC攻击等,通过分布式的流量清洗中心,能够抵御大规模的网络流量攻击,确保游戏服务的稳定运行。而游戏盾SDK则侧重于客户端层面的防护,其功能覆盖了游戏客户端的反外挂、账号安全、作弊检测等多个方面,为游戏客户端提供了一层额外的安全屏障。简而言之,游戏盾更注重于游戏服务的全局防护,游戏盾SDK则专注于客户端的局部防御。二、集成方式:服务部署与客户端嵌入游戏盾的部署通常是在服务器端进行,游戏开发者或运营商无需对游戏代码进行修改,而是通过配置防火墙规则、DNS指向等方式,将游戏服务接入到游戏盾的防护体系中,实现对网络攻击的实时监测与防御。相比之下,游戏盾SDK需要开发者在游戏开发阶段就将其集成到游戏客户端中,通过SDK提供的API接口,实现对客户端行为的监控与安全策略的执行。这种方式虽然增加了开发工作量,但能够提供更深入的客户端安全防护。三、使用场景:服务器防御与客户端安全游戏盾适用于所有需要保护的游戏服务器,无论是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、即时战略游戏(RTS)还是在线竞技游戏(MOBA),只要游戏服务遭受网络攻击,游戏盾都能够提供有效的防护。而游戏盾SDK则更适合于那些需要加强客户端安全的游戏,如存在外挂威胁的射击游戏、策略游戏等,通过SDK的反外挂机制,可以有效防止游戏作弊,维护游戏的公平性与健康生态。四、功能特性:网络防护与客户端安全增强游戏盾的核心功能在于其强大的网络流量清洗能力,能够根据攻击类型与规模,动态调整防御策略,包括但不限于流量清洗、源验证、限速等,确保游戏服务在遭受攻击时仍能保持正常运行。游戏盾SDK则提供了客户端层面的安全增强功能,如账号保护、行为分析、反作弊系统等,通过实时监控客户端行为,及时发现并阻止外挂程序的运行,保护玩家账号安全,维护游戏的竞技公正。游戏盾与游戏盾SDK分别从服务器端与客户端两个层面,为游戏服务提供了全面的安全防护。游戏盾通过分布式的流量清洗中心,有效抵御网络层的攻击,确保游戏服务的稳定;而游戏盾SDK则通过集成到游戏客户端中,增强了客户端的安全性,保护游戏的公平性与玩家账号安全。两者相辅相成,共同构建了游戏行业立体化的安全防护体系。
阅读数:5745 | 2021-05-17 16:50:57
阅读数:5543 | 2021-09-08 11:09:02
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我们知道DDOS攻击是通过各种手段消耗网络带宽和系统CPU、内存、连接数等资源,直接造成网络带宽耗尽或系统资源耗尽,使得该目标系统无法为正常用户提供业务服务,从而导致拒绝服务。常规流量型的DDOS防护方式因其选择的引流技术不同而在实现上有不同的差异性,主要分为以下几种方式,实现分层清洗的效果。
1.本地DDOS防护设备
一般恶意组织发起DDOS攻击时,率先感知并起作用的一般为本地数据中心内的DDOS防护设备,金融机构本地防护设备较多采用旁路镜像部署方式。本地DDOS防护设备一般分为DDOS检测设备、清洗设备和管理中心。首先,DDOS检测设备日常通过流量基线自学习方式,按各种和防御有关的维度:比如syn报文速率、http访问速率等进行统计,形成流量模型基线,从而生成防御阈值。
学习结束后继续按基线学习的维度做流量统计,并将每一秒钟的统计结果和防御阈值进行比较,超过则认为有异常,通告管理中心。由管理中心下发引流策略到清洗设备,启动引流清洗。异常流量清洗通过特征、基线、回复确认等各种方式对攻击流量进行识别、清洗。
经过异常流量清洗之后,为防止流量再次引流至DDOS清洗设备,可通过在出口设备回注接口上使用策略路由强制回注的流量去往数据中心内部网络,访问目标系统。
2.运营商清洗服务
如今,随着黑客技术的发展,服务器被攻击的事件屡见不鲜,如何保障服务器安全是运维界广泛关注的问题。我们没有办法彻底解决网络安全问题,但可以不断加强防护,提高服务器的抵御能力。那么,我们要如何提升服务器的安全性呢?
当流量型攻击的攻击流量超出互联网链路带宽或本地DDOS清洗设备性能不足以应对DDOS流量攻击时,需要通过运营商清洗服务或借助运营商临时增加带宽来完成攻击流量的清洗。运营商通过各级DDOS防护设备以清洗服务的方式帮助用户解决带宽消耗型的DDOS攻击行为。实践证明,运营商清洗服务在应对流量型DDOS攻击时较为有效。
3.云清洗服务
当运营商DDOS流量清洗不能实现既定效果的情况下,可以考虑紧急启用运营商云清洗服务来进行最后的对决。依托运营商骨干网分布式部署的异常流量清洗中心,实现分布式近源清洗技术,在运营商骨干网络上靠近攻击源的地方把流量清洗掉,提升攻击对抗能力。具备适用场景的可以考虑利用CNAME或域名方式,将源站解析到安全厂商云端域名,实现引流、清洗、回注,提升抗D能力。进行这类清洗需要较大的流量路径改动,牵涉面较大,一般不建议作为日常常规防御手段。
以上三种防御方式存在共同的缺点,由于本地DDOS防护设备及运营商均不具备HTTPS加密流量解码能力,导致针对HTTPS流量的防护能力有限;同时由于运营商清洗服务多是基于Flow的方式检测DDOS攻击,且策略的颗粒度往往较粗,因此针对CC或HTTP慢速等应用层特征的DDOS攻击类型检测效果往往不够理想。对比三种方式的不同适用场景,发现单一解决方案不能完成所有DDOS攻击清洗,因为大多数真正的DDOS攻击都是“混合”攻击(掺杂各种不同的攻击类型),所以DDOS防护也要采取综合的手段来应对这种“混合”攻击。
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。
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游戏盾是如何进行精细化的流量清洗呢
在游戏网络安全领域,恶意流量攻击频发,游戏盾凭借精细化的流量清洗技术,为游戏运行保驾护航。它通过多维度的技术手段,精准区分恶意与正常流量,确保游戏环境稳定。特征分析:游戏盾深度解析流量特征,构建攻击识别模型。监测流量中的协议类型、数据包大小分布、请求频率模式,以及特定游戏协议的字段异常。如发现短时间内高频的登录请求、异常格式的游戏指令包,快速锁定可疑流量。规则过滤:内置多层规则引擎,对流量实施分级过滤。基础规则拦截常见攻击模式,如已知恶意 IP、高频请求的攻击行为;高级规则针对游戏业务逻辑,验证游戏内交易、角色操作等请求的合法性,精准剔除违规流量。智能优化:利用机器学习技术,游戏盾自动学习流量行为规律。分析正常玩家的游戏操作习惯、流量波动周期,动态调整清洗策略。对新型攻击特征进行实时学习,优化防护规则,提升对未知威胁的防御能力。交互验证:引入人机交互验证机制,区分玩家与自动化攻击程序。对难以判定的可疑流量,发起滑块验证、图文识别等挑战,通过验证的流量放行,无法通过的判定为攻击流量拦截,实现精细化流量筛选。游戏盾通过流量特征分析、多层规则过滤、智能学习优化和人机交互验证等技术协同,实现对游戏流量的精细化清洗。这有效保障了游戏网络安全,为玩家营造稳定、公平的游戏环境。
游戏盾是如何有效为APP抵御大规模流量攻击的?
在数字化时代,APP已成为企业连接用户、提供服务的核心平台。然而,随着网络攻击技术的日益复杂和频繁,APP面临的安全威胁也日益严峻,尤其是大规模流量攻击,如DDoS(分布式拒绝服务攻击)和CC(挑战请求碰撞)攻击,常常使APP陷入瘫痪状态,影响用户体验,甚至造成重大经济损失。为了有效应对这些挑战,游戏盾作为一种高效的安全防护解决方案,正逐渐受到业界的青睐。游戏盾的核心价值在于其强大的防御能力和灵活的部署方式。面对大规模流量攻击,游戏盾首先通过流量清洗技术,对进入的流量进行实时和深度检测,能够精准识别和过滤恶意流量。无论是DDoS攻击还是CC攻击,游戏盾都能凭借其优化的算法和智能化的分流机制,及时、准确地拦截攻击流量,确保正常的用户请求能够顺利访问和处理,避免因攻击而导致的服务不可用或延迟。游戏盾还采用了隐藏源站IP的策略,使得攻击者无法直接获取到APP服务器的真实IP地址,从而大大增加了攻击的难度。这种分布式部署的方式,不仅提升了系统的安全性,还确保了即使某个节点受到攻击,整个系统也能保持正常运行,实现了高可用性。除了直接的防御措施外,游戏盾还结合了CDN(内容分发网络)技术,将静态资源缓存至全球多个服务器节点。这一举措不仅提高了APP的响应速度,还通过分散访问压力,进一步增强了系统的抗攻击能力。用户无论身处何地,都能享受到快速、稳定的服务体验。值得注意的是,游戏盾的部署方式灵活多样,支持前端反向代理、边界防御和云上防火墙等多种模式。企业可以根据自身的业务需求和实际情况,选择最适合的部署方式,实现最佳的安全防护效果。同时,游戏盾还提供了可视化的操作界面和API接口,方便企业进行快速部署和管理,降低了运维成本。游戏盾以其强大的防御能力、灵活的部署方式和高效的运维管理,为APP提供了全面的安全防护。在日益严峻的网络安全形势下,选择游戏盾作为APP的安全防护解决方案,无疑是企业保障业务连续性和用户体验的重要举措。未来,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,游戏盾将在更多领域发挥重要作用,为企业的数字化转型保驾护航。
游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?
在游戏开发和运营中,保障游戏服务的稳定性和安全性是至关重要的。随着网络攻击手段的不断进化,游戏行业面临着越来越严峻的安全挑战,尤其是DDoS攻击、CC攻击等。游戏盾与游戏盾SDK作为两种专门针对游戏行业的安全防护解决方案,各自扮演着不同的角色,为游戏服务提供了多层次的防护。那么,游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?一、防护范围:全局防护与局部防御游戏盾作为一款全方位的安全防护服务,主要针对游戏服务器的网络层攻击,如DDoS攻击、CC攻击等,通过分布式的流量清洗中心,能够抵御大规模的网络流量攻击,确保游戏服务的稳定运行。而游戏盾SDK则侧重于客户端层面的防护,其功能覆盖了游戏客户端的反外挂、账号安全、作弊检测等多个方面,为游戏客户端提供了一层额外的安全屏障。简而言之,游戏盾更注重于游戏服务的全局防护,游戏盾SDK则专注于客户端的局部防御。二、集成方式:服务部署与客户端嵌入游戏盾的部署通常是在服务器端进行,游戏开发者或运营商无需对游戏代码进行修改,而是通过配置防火墙规则、DNS指向等方式,将游戏服务接入到游戏盾的防护体系中,实现对网络攻击的实时监测与防御。相比之下,游戏盾SDK需要开发者在游戏开发阶段就将其集成到游戏客户端中,通过SDK提供的API接口,实现对客户端行为的监控与安全策略的执行。这种方式虽然增加了开发工作量,但能够提供更深入的客户端安全防护。三、使用场景:服务器防御与客户端安全游戏盾适用于所有需要保护的游戏服务器,无论是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、即时战略游戏(RTS)还是在线竞技游戏(MOBA),只要游戏服务遭受网络攻击,游戏盾都能够提供有效的防护。而游戏盾SDK则更适合于那些需要加强客户端安全的游戏,如存在外挂威胁的射击游戏、策略游戏等,通过SDK的反外挂机制,可以有效防止游戏作弊,维护游戏的公平性与健康生态。四、功能特性:网络防护与客户端安全增强游戏盾的核心功能在于其强大的网络流量清洗能力,能够根据攻击类型与规模,动态调整防御策略,包括但不限于流量清洗、源验证、限速等,确保游戏服务在遭受攻击时仍能保持正常运行。游戏盾SDK则提供了客户端层面的安全增强功能,如账号保护、行为分析、反作弊系统等,通过实时监控客户端行为,及时发现并阻止外挂程序的运行,保护玩家账号安全,维护游戏的竞技公正。游戏盾与游戏盾SDK分别从服务器端与客户端两个层面,为游戏服务提供了全面的安全防护。游戏盾通过分布式的流量清洗中心,有效抵御网络层的攻击,确保游戏服务的稳定;而游戏盾SDK则通过集成到游戏客户端中,增强了客户端的安全性,保护游戏的公平性与玩家账号安全。两者相辅相成,共同构建了游戏行业立体化的安全防护体系。
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