发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-05-24 阅读数:3834
我们知道DDOS攻击是通过各种手段消耗网络带宽和系统CPU、内存、连接数等资源,直接造成网络带宽耗尽或系统资源耗尽,使得该目标系统无法为正常用户提供业务服务,从而导致拒绝服务。常规流量型的DDOS防护方式因其选择的引流技术不同而在实现上有不同的差异性,主要分为以下几种方式,实现分层清洗的效果。
1.本地DDOS防护设备
一般恶意组织发起DDOS攻击时,率先感知并起作用的一般为本地数据中心内的DDOS防护设备,金融机构本地防护设备较多采用旁路镜像部署方式。本地DDOS防护设备一般分为DDOS检测设备、清洗设备和管理中心。首先,DDOS检测设备日常通过流量基线自学习方式,按各种和防御有关的维度:比如syn报文速率、http访问速率等进行统计,形成流量模型基线,从而生成防御阈值。
学习结束后继续按基线学习的维度做流量统计,并将每一秒钟的统计结果和防御阈值进行比较,超过则认为有异常,通告管理中心。由管理中心下发引流策略到清洗设备,启动引流清洗。异常流量清洗通过特征、基线、回复确认等各种方式对攻击流量进行识别、清洗。
经过异常流量清洗之后,为防止流量再次引流至DDOS清洗设备,可通过在出口设备回注接口上使用策略路由强制回注的流量去往数据中心内部网络,访问目标系统。
2.运营商清洗服务
如今,随着黑客技术的发展,服务器被攻击的事件屡见不鲜,如何保障服务器安全是运维界广泛关注的问题。我们没有办法彻底解决网络安全问题,但可以不断加强防护,提高服务器的抵御能力。那么,我们要如何提升服务器的安全性呢?
当流量型攻击的攻击流量超出互联网链路带宽或本地DDOS清洗设备性能不足以应对DDOS流量攻击时,需要通过运营商清洗服务或借助运营商临时增加带宽来完成攻击流量的清洗。运营商通过各级DDOS防护设备以清洗服务的方式帮助用户解决带宽消耗型的DDOS攻击行为。实践证明,运营商清洗服务在应对流量型DDOS攻击时较为有效。
3.云清洗服务
当运营商DDOS流量清洗不能实现既定效果的情况下,可以考虑紧急启用运营商云清洗服务来进行最后的对决。依托运营商骨干网分布式部署的异常流量清洗中心,实现分布式近源清洗技术,在运营商骨干网络上靠近攻击源的地方把流量清洗掉,提升攻击对抗能力。具备适用场景的可以考虑利用CNAME或域名方式,将源站解析到安全厂商云端域名,实现引流、清洗、回注,提升抗D能力。进行这类清洗需要较大的流量路径改动,牵涉面较大,一般不建议作为日常常规防御手段。
以上三种防御方式存在共同的缺点,由于本地DDOS防护设备及运营商均不具备HTTPS加密流量解码能力,导致针对HTTPS流量的防护能力有限;同时由于运营商清洗服务多是基于Flow的方式检测DDOS攻击,且策略的颗粒度往往较粗,因此针对CC或HTTP慢速等应用层特征的DDOS攻击类型检测效果往往不够理想。对比三种方式的不同适用场景,发现单一解决方案不能完成所有DDOS攻击清洗,因为大多数真正的DDOS攻击都是“混合”攻击(掺杂各种不同的攻击类型),所以DDOS防护也要采取综合的手段来应对这种“混合”攻击。
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。
更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
支付APP被CC攻击怎么办?游戏盾可一站式解决CC攻击和DDOS攻击
支付APP被CC攻击怎么办?支付APP不管是被CC攻击还是被DDOS攻击了,对于APP运行商都是一件很头疼的事情,这直接影响到了APP正常的运行使用。那么,支付APP被CC攻击了,可以选择游戏盾高防版本或者游戏盾SDK版本,快快网络游戏盾可一站式解决CC攻击和DDOS攻击。APP被CC攻击怎么防御?经常有支付app遭到CC攻击而束手无策,原因是APP防御有别于传统的网站CC防御。网站防御:会假定客户端是浏览器,当被攻击时会采用重定向方式或者验证码的方式进行验证,这会造成APP无法正常访问。所以目前APP防御有两种方法:一种是需要接入防御系统的SDK进行加密防御,这需要对APP进行重新打包;游戏盾SDK提供内含Windows、Android、iOS版本的加密SDK下载接入,防护DDoS和CC攻击,为游戏提供断线重连、智能加速、灵活调度的支持。一种是比较方便的方法访问的客户端是普通APP,受到攻击时不采用重定向或者验证码的方式进行验证,将会依据访问频率、User-Agent、是否重复请求等特性进行防护。 云端运行机制,只需将CNAME指向提供的防护域名,防护接入完成。快快网络的游戏盾就是采用这种方式。支付APP被CC攻击怎么办?游戏盾可一站式解决CC攻击和DDOS攻击!!!高防安全专家快快网络!快快网络客服小情QQ98717254——————-智能云安全管理服务商——————
DDOS攻击频发时代,游戏盾有什么作用
DDoS(分布式拒绝服务)攻击是一种网络安全威胁,常见于网络世界中。在这个数字化时代,游戏行业也频繁受到DDoS攻击的困扰,给游戏平台和玩家带来了诸多问题。然而,游戏盾作为一种专业的防护解决方案,能够有效稳固游戏平台的防线,保障游戏业务的稳定运行。 游戏盾是一种专门针对游戏领域设计的防护工具,其防御原理建立在强大的网络基础之上。游戏盾通过部署分布式节点,将游戏平台的流量引导至不同的节点进行处理,从而能够分担流量负载,减轻目标服务器的压力。同时,游戏盾还具备实时流量分析和智能识别功能,能够迅速辨别正常用户请求与恶意攻击流量,将恶意流量隔离,确保正常用户的畅游体验。 游戏盾的优势在于: 1. 高效识别与过滤恶意流量,游戏盾能够实时识别各种DDoS攻击,包括UDP Flood、SYN Flood、HTTP Flood等。通过智能分析,游戏盾能够准确识别恶意流量,将其隔离,确保正常用户的访问。 2. 全球分布式节点,游戏盾部署在全球各地的节点,可以迅速响应攻击并分担流量负载,提高游戏平台的抗攻击能力。 3. 实时监测与响应,游戏盾提供实时的监测和报警功能,能够及时发现异常情况并采取相应的防护措施,从而避免长时间的业务中断。 4. 定制化防护策略,游戏盾支持定制化的防护策略,游戏平台可以根据自身特点设置不同的防护规则,以最大限度地保障业务的稳定性。 例如,一家游戏平台曾多次受到大规模的DDoS攻击,导致游戏服务器频繁崩溃,影响了玩家的游戏体验。在引入游戏盾后,该平台通过设置定制化的防护策略,成功地将恶意攻击流量隔离,保障了游戏服务器的稳定运行。同时,游戏盾的全球节点分布也确保了玩家在不同地区的畅玩体验,为游戏平台赢得了更多的用户信任和好评。 综上所述,游戏盾作为一种专业的DDoS防护解决方案,能够帮助游戏平台稳固防线,有效保障游戏业务的稳定运行,为玩家提供更好的游戏体验。
游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛
游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
阅读数:10673 | 2021-05-17 16:50:57
阅读数:10161 | 2024-07-25 03:06:04
阅读数:9828 | 2021-05-28 17:19:39
阅读数:8876 | 2023-04-13 15:00:00
阅读数:8413 | 2021-09-08 11:09:02
阅读数:6725 | 2022-10-20 14:38:47
阅读数:6436 | 2022-03-24 15:32:25
阅读数:6327 | 2024-09-12 03:03:04
阅读数:10673 | 2021-05-17 16:50:57
阅读数:10161 | 2024-07-25 03:06:04
阅读数:9828 | 2021-05-28 17:19:39
阅读数:8876 | 2023-04-13 15:00:00
阅读数:8413 | 2021-09-08 11:09:02
阅读数:6725 | 2022-10-20 14:38:47
阅读数:6436 | 2022-03-24 15:32:25
阅读数:6327 | 2024-09-12 03:03:04
发布者:售前小潘 | 本文章发表于:2022-05-24
我们知道DDOS攻击是通过各种手段消耗网络带宽和系统CPU、内存、连接数等资源,直接造成网络带宽耗尽或系统资源耗尽,使得该目标系统无法为正常用户提供业务服务,从而导致拒绝服务。常规流量型的DDOS防护方式因其选择的引流技术不同而在实现上有不同的差异性,主要分为以下几种方式,实现分层清洗的效果。
1.本地DDOS防护设备
一般恶意组织发起DDOS攻击时,率先感知并起作用的一般为本地数据中心内的DDOS防护设备,金融机构本地防护设备较多采用旁路镜像部署方式。本地DDOS防护设备一般分为DDOS检测设备、清洗设备和管理中心。首先,DDOS检测设备日常通过流量基线自学习方式,按各种和防御有关的维度:比如syn报文速率、http访问速率等进行统计,形成流量模型基线,从而生成防御阈值。
学习结束后继续按基线学习的维度做流量统计,并将每一秒钟的统计结果和防御阈值进行比较,超过则认为有异常,通告管理中心。由管理中心下发引流策略到清洗设备,启动引流清洗。异常流量清洗通过特征、基线、回复确认等各种方式对攻击流量进行识别、清洗。
经过异常流量清洗之后,为防止流量再次引流至DDOS清洗设备,可通过在出口设备回注接口上使用策略路由强制回注的流量去往数据中心内部网络,访问目标系统。
2.运营商清洗服务
如今,随着黑客技术的发展,服务器被攻击的事件屡见不鲜,如何保障服务器安全是运维界广泛关注的问题。我们没有办法彻底解决网络安全问题,但可以不断加强防护,提高服务器的抵御能力。那么,我们要如何提升服务器的安全性呢?
当流量型攻击的攻击流量超出互联网链路带宽或本地DDOS清洗设备性能不足以应对DDOS流量攻击时,需要通过运营商清洗服务或借助运营商临时增加带宽来完成攻击流量的清洗。运营商通过各级DDOS防护设备以清洗服务的方式帮助用户解决带宽消耗型的DDOS攻击行为。实践证明,运营商清洗服务在应对流量型DDOS攻击时较为有效。
3.云清洗服务
当运营商DDOS流量清洗不能实现既定效果的情况下,可以考虑紧急启用运营商云清洗服务来进行最后的对决。依托运营商骨干网分布式部署的异常流量清洗中心,实现分布式近源清洗技术,在运营商骨干网络上靠近攻击源的地方把流量清洗掉,提升攻击对抗能力。具备适用场景的可以考虑利用CNAME或域名方式,将源站解析到安全厂商云端域名,实现引流、清洗、回注,提升抗D能力。进行这类清洗需要较大的流量路径改动,牵涉面较大,一般不建议作为日常常规防御手段。
以上三种防御方式存在共同的缺点,由于本地DDOS防护设备及运营商均不具备HTTPS加密流量解码能力,导致针对HTTPS流量的防护能力有限;同时由于运营商清洗服务多是基于Flow的方式检测DDOS攻击,且策略的颗粒度往往较粗,因此针对CC或HTTP慢速等应用层特征的DDOS攻击类型检测效果往往不够理想。对比三种方式的不同适用场景,发现单一解决方案不能完成所有DDOS攻击清洗,因为大多数真正的DDOS攻击都是“混合”攻击(掺杂各种不同的攻击类型),所以DDOS防护也要采取综合的手段来应对这种“混合”攻击。
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。
更多详情大家可以加我进行沟通--联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商
支付APP被CC攻击怎么办?游戏盾可一站式解决CC攻击和DDOS攻击
支付APP被CC攻击怎么办?支付APP不管是被CC攻击还是被DDOS攻击了,对于APP运行商都是一件很头疼的事情,这直接影响到了APP正常的运行使用。那么,支付APP被CC攻击了,可以选择游戏盾高防版本或者游戏盾SDK版本,快快网络游戏盾可一站式解决CC攻击和DDOS攻击。APP被CC攻击怎么防御?经常有支付app遭到CC攻击而束手无策,原因是APP防御有别于传统的网站CC防御。网站防御:会假定客户端是浏览器,当被攻击时会采用重定向方式或者验证码的方式进行验证,这会造成APP无法正常访问。所以目前APP防御有两种方法:一种是需要接入防御系统的SDK进行加密防御,这需要对APP进行重新打包;游戏盾SDK提供内含Windows、Android、iOS版本的加密SDK下载接入,防护DDoS和CC攻击,为游戏提供断线重连、智能加速、灵活调度的支持。一种是比较方便的方法访问的客户端是普通APP,受到攻击时不采用重定向或者验证码的方式进行验证,将会依据访问频率、User-Agent、是否重复请求等特性进行防护。 云端运行机制,只需将CNAME指向提供的防护域名,防护接入完成。快快网络的游戏盾就是采用这种方式。支付APP被CC攻击怎么办?游戏盾可一站式解决CC攻击和DDOS攻击!!!高防安全专家快快网络!快快网络客服小情QQ98717254——————-智能云安全管理服务商——————
DDOS攻击频发时代,游戏盾有什么作用
DDoS(分布式拒绝服务)攻击是一种网络安全威胁,常见于网络世界中。在这个数字化时代,游戏行业也频繁受到DDoS攻击的困扰,给游戏平台和玩家带来了诸多问题。然而,游戏盾作为一种专业的防护解决方案,能够有效稳固游戏平台的防线,保障游戏业务的稳定运行。 游戏盾是一种专门针对游戏领域设计的防护工具,其防御原理建立在强大的网络基础之上。游戏盾通过部署分布式节点,将游戏平台的流量引导至不同的节点进行处理,从而能够分担流量负载,减轻目标服务器的压力。同时,游戏盾还具备实时流量分析和智能识别功能,能够迅速辨别正常用户请求与恶意攻击流量,将恶意流量隔离,确保正常用户的畅游体验。 游戏盾的优势在于: 1. 高效识别与过滤恶意流量,游戏盾能够实时识别各种DDoS攻击,包括UDP Flood、SYN Flood、HTTP Flood等。通过智能分析,游戏盾能够准确识别恶意流量,将其隔离,确保正常用户的访问。 2. 全球分布式节点,游戏盾部署在全球各地的节点,可以迅速响应攻击并分担流量负载,提高游戏平台的抗攻击能力。 3. 实时监测与响应,游戏盾提供实时的监测和报警功能,能够及时发现异常情况并采取相应的防护措施,从而避免长时间的业务中断。 4. 定制化防护策略,游戏盾支持定制化的防护策略,游戏平台可以根据自身特点设置不同的防护规则,以最大限度地保障业务的稳定性。 例如,一家游戏平台曾多次受到大规模的DDoS攻击,导致游戏服务器频繁崩溃,影响了玩家的游戏体验。在引入游戏盾后,该平台通过设置定制化的防护策略,成功地将恶意攻击流量隔离,保障了游戏服务器的稳定运行。同时,游戏盾的全球节点分布也确保了玩家在不同地区的畅玩体验,为游戏平台赢得了更多的用户信任和好评。 综上所述,游戏盾作为一种专业的DDoS防护解决方案,能够帮助游戏平台稳固防线,有效保障游戏业务的稳定运行,为玩家提供更好的游戏体验。
游戏盾和游戏盾 sdk 有什么区别嘛
游戏盾和游戏盾 SDK 虽同属游戏安全防护体系,但在形态、功能和应用上存在显著差异,具体区别如下:游戏盾和游戏盾sdk区别形态与部署:游戏盾是独立的防护系统,以云端服务或硬件设备形式存在,无需嵌入游戏代码,通过流量牵引(将游戏流量导向防护节点)实现防护,部署时只需修改网络配置(如 DNS 解析、IP 指向),适合快速上线。游戏盾 SDK 是软件开发工具包,需嵌入游戏客户端或服务器的代码中,作为游戏程序的一部分运行,部署时需开发者进行代码集成、编译和测试,与游戏深度绑定。防护范围:游戏盾聚焦网络层和传输层攻击防护,如 DDoS 攻击(UDP Flood、SYN Flood)、CC 攻击等,通过流量清洗和节点分流减轻服务器压力,保障游戏服务不被攻击中断。游戏盾 SDK 除了基础的网络攻击防护,更侧重应用层和业务层防护,能识别游戏特有的威胁(如内存篡改、协议伪造、外挂脚本),通过加密数据传输、校验游戏进程完整性等方式,防止作弊行为影响游戏公平性。适配场景:游戏盾适合对部署速度要求高、不希望修改游戏代码的场景,如大型端游、页游的紧急防护,或处于运营阶段不便调整代码的游戏,能快速为已有业务加装 “防护壳”。游戏盾 SDK 适合开发阶段的游戏接入,如自研手游、H5 小游戏,可与游戏开发同步进行,根据游戏逻辑定制防护策略(如针对特定技能的作弊检测),尤其适合对反作弊精度要求高的竞技类游戏。性能影响:游戏盾因在网络层处理流量,会增加少量网络延迟(通常在 10-30 毫秒),但对游戏客户端的 CPU、内存占用几乎无影响,适合对客户端性能敏感的轻度游戏。游戏盾 SDK 因运行在客户端进程中,会占用一定的系统资源(如内存增加 5%-10%),若集成不当可能导致游戏卡顿,需要开发者进行性能优化,但能更精准地防护与游戏进程相关的威胁。灵活可控:游戏盾的防护策略由服务商统一管理,用户可通过控制台调整防护等级,但难以深度适配游戏的个性化需求(如特殊协议的校验)。游戏盾 SDK 提供 API 接口和配置文件,开发者可根据游戏玩法自定义防护规则(如设置特定操作的频率阈值),甚至二次开发防护功能,可控性更强,适合需要深度定制的游戏项目。游戏盾和游戏盾 SDK 并非对立关系,很多场景下会结合使用:游戏盾抵御网络层大规模攻击,游戏盾 SDK 防护应用层作弊行为,形成 “外层防流量、内层防作弊” 的立体防护体系,全方位保障游戏安全运行。
查看更多文章 >