发布者:售前小美 | 本文章发表于:2022-06-29 阅读数:2635
最近网站业务的客户经常有攻击,尤其是商城类的,比较多客户用的是阿里云跟腾讯云,华为云的机器,数据量在200G左右,迁移的话需要7个多小时都不止,数据量庞大,迁移起来很麻烦,但是直接购买阿里云的防护又很贵,那么,这时就可以考虑我们快快的高防IP产品。
什么是高防IP呢?高防IP就是一系列用来防御的IP段,主要防御DDOS攻击。互联网规则中,每个服务器都拥有各自的IP类似于门牌号,如果需要对IP地址进行访问或是管理服务器,都需要通过IP进行。
用户购买后,只需要将域名指向高防IP的同时设置转发规则,这就能将公网流量引向高防IP,而后高防IP将恶意攻击清洗过滤后,再将正常用户访问从高防IP返回给源站IP,以确保源头站点的稳定正常运行。
一般情况下,用户是通过租用购买服务器后,针对服务商提供的IP来进行防御和管理。但当流量异常时,硬件防火墙策略的单一性会使得误伤率在30%~40%左右,最终导致业务无法正常开展,体验效果和防御效果均不理想。
因此选择高防IP来防御DDoS攻击无疑是不错的解决方案,其防御策略灵活,可针对各个行业类型进行定制化设置,从而有效减少业务损失。快快网络为各中小企业推出定制化高防IP服务,不但能有效防御大型DDoS攻击,还能充分满足金融、医疗、电商、游戏等各行业用户的安全防护需求。
有攻击的时候不要忘记还有快快网络,为您保驾护航!快快网络小美Q:712730906
为什么大服都用快快盾?快快小溪这么说!
随着互联网的高速发展,游戏行业的DDOS攻击越来越大,普通高防服务器已经不能满足需求了。市场上盾的款型也越来越多,那么,为什么大服都用快快盾?快快小溪这么说!快快盾是快快网络自主研发的一款防御超大规模的DDOS和高密度CC的高防产品,为用户提供独享防护资源,支持全业务抗D场景,致力于完美无损解决大规模DDOS攻击。已上线7年以上,一直在更新迭代适应市场的需求,很多大服都选择用快快盾!快快盾除了节点多、玩家人数多不会造成卡顿问题外,大服都用快快盾还有以下原因:①断线重连、节点秒级无缝迁移,100%畅通②智能调度高可用,在线游戏不掉线③拥有1V1售后技术服务群组,研发也在里面,有问题第一时间处理很多大服最怕在使用过程中出问题却无人处理,层层上报,问题能不能解决是一回事,在这浪费的时间里玩家早跑光了,而快快盾就可以避免这种情况的发生。了解更多关于快快盾方面信息,联系小溪QQ177803622 或者 点击右上角 QQ咨询
高防IP按带宽付费如何计费?
高防IP按带宽付费模式适合流量波动较大的业务场景,能够根据实际使用情况灵活调整成本。防御能力与带宽资源直接挂钩,突发流量时能自动触发防护机制。从长期运营角度看,固定带宽套餐可能更经济,但需结合业务峰值需求综合评估。高防IP带宽付费如何计费?带宽付费采用按量计费模式,以实际使用的防御带宽为计费依据。计费周期通常按天或小时计算,适合短期活动或流量不稳定的业务。当攻击流量超过基础带宽时,系统会自动扩容并产生额外费用,需注意设置带宽使用告警阈值。高防IP带宽付费适合哪些业务?游戏、直播等存在明显流量峰谷的行业最适用该模式。电商大促期间也可临时切换为带宽计费,避免购买固定带宽造成的资源浪费。需要注意的是,持续遭受大流量攻击的业务可能产生较高费用,建议搭配弹性防护策略使用。高防IP产品通过分布式清洗节点实现T级防护能力,支持TCP/UDP/HTTP/HTTPS全协议防护。系统具备智能流量调度功能,可自动识别攻击类型并触发相应防护策略。用户可通过控制台实时查看攻击拦截数据和带宽使用情况,所有防护节点均提供24小时运维保障。带宽付费模式为业务提供了更高的成本可控性,企业只需为实际消耗的防护资源付费。建议用户先通过试用服务测试实际带宽需求,再选择最适合的计费方案。快快网络提供专业的安全顾问服务,可为企业定制最优防护方案。
游戏盾可以防住针对下载站的攻击吗?
随着网络攻击手段不断升级,各类网站都可能成为DDoS、CC等恶意攻击的目标。其中,下载站由于其高流量、高频访问的特性,常常成为攻击者的重点对象。游戏盾作为一种专为游戏行业设计的防护产品,近年来也被部分非游戏类业务尝试使用。那么,游戏盾是否能够有效应对针对下载站的攻击?1、下载站通常面临的是大流量DDoS攻击、连接耗尽型攻击以及HTTP层的请求洪水攻击。这类攻击旨在通过大量虚假流量或请求迅速耗尽服务器带宽和资源,导致正常用户无法访问。因此,下载站需要具备抗高并发、智能识别异常流量、快速响应等特点的防护方案。而游戏盾在设计之初主要面向实时性要求高的游戏场景,虽具备一定的抗攻击能力,但是否完全适配下载站的攻击模型仍需具体分析。2、游戏盾通常采用SDK集成方式嵌入客户端,结合云端清洗节点对流量进行调度与过滤。这种模式对于识别并拦截伪造的游戏协议包、防止外挂连接等场景效果显著。然而,下载站多以HTTP/HTTPS协议为主,用户行为复杂且流量巨大,游戏盾的防护逻辑未必能精准识别所有异常请求。例如,在面对基于真实IP的大规模下载刷量攻击时,游戏盾可能难以做到毫秒级响应和精确阻断。3、游戏盾在流量调度方面更侧重于低延迟和连接稳定,适合处理少量高频互动的数据流。而下载站的流量特点是数据传输量大、持续时间长,这对带宽管理与抗压能力提出了更高要求。如果下载站遭遇T级以上的DDoS攻击,仅依赖游戏盾可能不足以提供足够的清洗能力和带宽冗余,此时还需配合高防IP、CDN加速及云清洗服务,才能实现全面防御。4、游戏盾的优势在于其可深度集成至应用层,便于根据特定业务逻辑定制防护策略。对于一些小型或中等规模的下载站而言,若攻击方式较为简单,游戏盾可以通过行为分析、黑白名单、频率限制等手段进行有效抵御。但如果攻击者采用混合攻击手法(如结合DNS反射、UDP洪水等),则需要更加灵活的策略配置和专业的安全团队支持,而这并非所有游戏盾产品都能胜任。游戏盾虽然具备一定的抗攻击能力,但在应对下载站所面临的复杂攻击场景时,并不具备全面优势。是否选择游戏盾作为主要防护手段,应结合下载站自身的业务特点、攻击历史、预算成本等因素综合考量。在多数情况下,将其作为辅助防护工具,搭配高防IP、CDN等多层防护体系,可能是更为稳妥的选择。
阅读数:6665 | 2021-12-10 11:02:07
阅读数:6478 | 2021-11-04 17:41:20
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