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快快网络游戏盾SDK提供全新的方式

发布者:售前小志   |    本文章发表于:2022-09-07       阅读数:2363

厦门快快网络科技有限公司有着多年的安全管理经验,深度研发了游戏盾SDK,隐藏源IP,从源头杜绝攻击。专业技术团队在线多对一服务。游戏盾SDK,提供内含windows、安卓、IOS版本的SDK下载,通过接入SDK,由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D、防C、流量加密等业务需求,为用户提供优质的网络环境,游戏极速畅通无阻。

SDK秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。

链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。

智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。

高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。

防护DDos攻击:通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离。

无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。

       建议大家还是选择靠谱快快网络科技有限公司的产品,想了解更多关于快快网络详细资讯,联系24小时专属售前小志QQ537013909手机微信19906019202!




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01

高防服务器的流量清洗是什么意思呢?

越来越多大型行业网站由于一些原因会经常被ddos流量攻击,为了确保业务服务和网站的正常执行,所以大家需要租赁专门防护ddos流量攻击的高防服务器。在租赁高防服务器的时候,大家会经常看见一些相关的防护优点介绍,以下大家就简单的讲讲关于高防服务器的相关优点介绍都是一些什么意思,比如清洗流量是什么意思等等。  什么是全天候监控网站?  大家无法判断网站什么时候会被ddos流量攻击,但由于ddos流量攻击趋势很明显,所以会有专门的天擎云防,一旦监控网站流量异常,就会启动防护。  怎么识别和清洗流量攻击流量?  识别和清洗指的是由防火墙的防护机制来差别正常客户访问的流量和虚假的流量攻击流量,并将虚假的流量攻击流量阻挡在防火墙之外,而正常客户访问的流量则不受到影响。  比如快快网络的ddos流量智能清洗中心,选用建立五层清洗模型,识别攻击模型直接在源头清洗,将使客户业务摆脱被攻击状态。建议大家还是选择靠谱快快网络科技有限公司的产品,想了解更多关于快快网络详细资讯,联系24小时专属售前小志QQ537013909手机微信19906019202!

售前小志 2022-11-17 11:48:35

02

什么是游戏盾?怎么选择合适的游戏盾?

游戏盾是专为游戏业务设计的防护+流畅双保障工具,很多游戏运营者分不清它和普通高防的区别,也不知道它能解决哪些游戏痛点。本文会用通俗语言解释游戏盾是什么,突出其适配游戏低延迟、高并发需求的核心优势,再拆解它防攻击、降延迟、拦外挂的3大关键作用,重点提供按游戏类型选游戏盾的实操教程,帮你避开用普通防护导致游戏卡顿的坑。不管是运营手游、端游还是小游戏,新手都能清晰知道游戏盾的价值与选择方法,内容无复杂术语,步骤易落地。 一、什么是游戏盾游戏盾是针对游戏场景优化的安全防护工具,整合了攻击拦截、延迟优化、外挂检测功能,像游戏的专属保镖+加速师。它和普通高防的核心区别在于适配游戏特性——普通高防侧重拦截攻击,可能导致游戏延迟升高;游戏盾在防护的同时,会优化数据传输路径,确保攻击拦截不影响玩家操作流畅度。从手游的实时对战到端游的大型团战,从页游的日常运营到小游戏的流量高峰,游戏盾都能适配,是解决游戏被攻击、玩家卡顿、外挂作弊三大痛点的关键工具,也是保障游戏口碑与留存的基础配置。二、游戏盾有什么用游戏盾的价值集中在游戏运营的安全与体验两大维度,每个作用都对应具体游戏痛点,按需使用能直接提升运营效果。1.防DDoS/CC攻击游戏最易遭遇DDoS(流量轰炸)、CC(高频请求)攻击,比如新区开放、竞技赛事时,攻击会导致服务器瘫痪、玩家掉线。游戏盾能抵御20G-1000G攻击流量,像流量过滤网——攻击时自动分流恶意数据,只让正常玩家请求进入服务器,保障游戏不卡顿、不宕机。例:MOBA手游赛事期间用游戏盾,即使遇同行攻击,玩家团战操作也能实时响应,不会出现技能放不出的情况。2.降低游戏延迟延迟是游戏体验的生命线,普通防护会增加数据传输环节,导致延迟升高;游戏盾通过游戏专属节点优化路径,比如联通玩家走联通节点、电信玩家走电信节点,还能毫秒级切换拥堵线路,将延迟控制在50ms以内(竞技类游戏可≤30ms)。对比:用普通高防的射击手游,玩家可能出现开枪后1秒才命中;用游戏盾则能实现操作与画面同步,提升玩家留存率。3.拦截外挂作弊外挂(如自动刷怪、透视、加速)会破坏游戏公平性,导致合规玩家流失。游戏盾通过行为分析+特征检测拦截外挂——比如识别玩家每秒移动超正常上限的加速行为,检测能看到障碍物后敌人的透视特征,实时阻断作弊操作,还能定期更新外挂特征库,应对新型作弊工具。例:RPG手游用游戏盾后,自动刷怪外挂的拦截率可达95%以上,保障普通玩家的升级公平性。三、游戏盾怎么选选游戏盾不用追高配,核心是匹配游戏类型与运营规模,3步即可精准选择,避免资源浪费。1.明确游戏类型与痛点先判断游戏的核心需求,这是选游戏盾的基础:竞技类(MOBA、射击):优先低延迟+防攻击,延迟需≤30ms,防护峰值选50G以上(赛事期间可升100G);RPG类(角色扮演):侧重拦外挂+稳定防护,选带行为分析外挂拦截的,防护峰值30G-50G足够;小游戏/页游:侧重性价比,选基础款游戏盾(防护20G+延迟≤50ms),满足日常运营即可。2.看核心参数是否达标选游戏盾时重点关注2个参数,避免踩坑:延迟控制:要求游戏节点覆盖三大运营商,且支持毫秒级线路切换,可让服务商提供测试IP,用游戏内延迟检测功能验证(达标值:竞技类≤30ms,非竞技类≤50ms);防护范围:确认是否含DDoS+CC+外挂全防护,避免选只防攻击不拦外挂的产品,可要求服务商提供外挂拦截案例(如某手游外挂拦截率数据)。3.测试与调整选好后先测试再正式使用,确保适配游戏:小范围测试:用1-2组服务器部署游戏盾,观察3天,记录玩家反馈的延迟、掉线情况,查看外挂举报量是否下降;正式上线:测试无问题后全服部署,高峰期(如周末、活动)实时监控防护状态,遇攻击时联系服务商临时升级防护;定期优化:每月更新游戏盾的外挂特征库,配合游戏版本更新调整防护规则,确保持续适配。四、游戏盾使用注意事项避免3个常见误区,让游戏盾发挥最大价值:不单独依赖:游戏盾需配合服务器基础防护(如防火墙、弱密码修改),双重防护更安全;及时更新规则:新外挂出现后,联系服务商更新特征库,避免外挂绕过防护;不盲目升配:非高峰期不用选超高防护(如100G以上),按实际攻击风险调整,控制运营成本。游戏盾的核心价值是防护不卡顿、流畅又安全,它不是普通高防的升级版,而是专为游戏场景设计的解决方案——能解决普通防护导致的延迟问题,还能针对性拦截游戏外挂,是游戏运营从能运行到运行好的关键工具。   

售前三七 2025-11-06 15:00:00

03

游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?

在游戏开发和运营中,保障游戏服务的稳定性和安全性是至关重要的。随着网络攻击手段的不断进化,游戏行业面临着越来越严峻的安全挑战,尤其是DDoS攻击、CC攻击等。游戏盾与游戏盾SDK作为两种专门针对游戏行业的安全防护解决方案,各自扮演着不同的角色,为游戏服务提供了多层次的防护。那么,游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?一、防护范围:全局防护与局部防御游戏盾作为一款全方位的安全防护服务,主要针对游戏服务器的网络层攻击,如DDoS攻击、CC攻击等,通过分布式的流量清洗中心,能够抵御大规模的网络流量攻击,确保游戏服务的稳定运行。而游戏盾SDK则侧重于客户端层面的防护,其功能覆盖了游戏客户端的反外挂、账号安全、作弊检测等多个方面,为游戏客户端提供了一层额外的安全屏障。简而言之,游戏盾更注重于游戏服务的全局防护,游戏盾SDK则专注于客户端的局部防御。二、集成方式:服务部署与客户端嵌入游戏盾的部署通常是在服务器端进行,游戏开发者或运营商无需对游戏代码进行修改,而是通过配置防火墙规则、DNS指向等方式,将游戏服务接入到游戏盾的防护体系中,实现对网络攻击的实时监测与防御。相比之下,游戏盾SDK需要开发者在游戏开发阶段就将其集成到游戏客户端中,通过SDK提供的API接口,实现对客户端行为的监控与安全策略的执行。这种方式虽然增加了开发工作量,但能够提供更深入的客户端安全防护。三、使用场景:服务器防御与客户端安全游戏盾适用于所有需要保护的游戏服务器,无论是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、即时战略游戏(RTS)还是在线竞技游戏(MOBA),只要游戏服务遭受网络攻击,游戏盾都能够提供有效的防护。而游戏盾SDK则更适合于那些需要加强客户端安全的游戏,如存在外挂威胁的射击游戏、策略游戏等,通过SDK的反外挂机制,可以有效防止游戏作弊,维护游戏的公平性与健康生态。四、功能特性:网络防护与客户端安全增强游戏盾的核心功能在于其强大的网络流量清洗能力,能够根据攻击类型与规模,动态调整防御策略,包括但不限于流量清洗、源验证、限速等,确保游戏服务在遭受攻击时仍能保持正常运行。游戏盾SDK则提供了客户端层面的安全增强功能,如账号保护、行为分析、反作弊系统等,通过实时监控客户端行为,及时发现并阻止外挂程序的运行,保护玩家账号安全,维护游戏的竞技公正。游戏盾与游戏盾SDK分别从服务器端与客户端两个层面,为游戏服务提供了全面的安全防护。游戏盾通过分布式的流量清洗中心,有效抵御网络层的攻击,确保游戏服务的稳定;而游戏盾SDK则通过集成到游戏客户端中,增强了客户端的安全性,保护游戏的公平性与玩家账号安全。两者相辅相成,共同构建了游戏行业立体化的安全防护体系。

售前舟舟 2024-07-21 14:04:13

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售前小志 2022-11-17 11:48:35

什么是游戏盾?怎么选择合适的游戏盾?

游戏盾是专为游戏业务设计的防护+流畅双保障工具,很多游戏运营者分不清它和普通高防的区别,也不知道它能解决哪些游戏痛点。本文会用通俗语言解释游戏盾是什么,突出其适配游戏低延迟、高并发需求的核心优势,再拆解它防攻击、降延迟、拦外挂的3大关键作用,重点提供按游戏类型选游戏盾的实操教程,帮你避开用普通防护导致游戏卡顿的坑。不管是运营手游、端游还是小游戏,新手都能清晰知道游戏盾的价值与选择方法,内容无复杂术语,步骤易落地。 一、什么是游戏盾游戏盾是针对游戏场景优化的安全防护工具,整合了攻击拦截、延迟优化、外挂检测功能,像游戏的专属保镖+加速师。它和普通高防的核心区别在于适配游戏特性——普通高防侧重拦截攻击,可能导致游戏延迟升高;游戏盾在防护的同时,会优化数据传输路径,确保攻击拦截不影响玩家操作流畅度。从手游的实时对战到端游的大型团战,从页游的日常运营到小游戏的流量高峰,游戏盾都能适配,是解决游戏被攻击、玩家卡顿、外挂作弊三大痛点的关键工具,也是保障游戏口碑与留存的基础配置。二、游戏盾有什么用游戏盾的价值集中在游戏运营的安全与体验两大维度,每个作用都对应具体游戏痛点,按需使用能直接提升运营效果。1.防DDoS/CC攻击游戏最易遭遇DDoS(流量轰炸)、CC(高频请求)攻击,比如新区开放、竞技赛事时,攻击会导致服务器瘫痪、玩家掉线。游戏盾能抵御20G-1000G攻击流量,像流量过滤网——攻击时自动分流恶意数据,只让正常玩家请求进入服务器,保障游戏不卡顿、不宕机。例:MOBA手游赛事期间用游戏盾,即使遇同行攻击,玩家团战操作也能实时响应,不会出现技能放不出的情况。2.降低游戏延迟延迟是游戏体验的生命线,普通防护会增加数据传输环节,导致延迟升高;游戏盾通过游戏专属节点优化路径,比如联通玩家走联通节点、电信玩家走电信节点,还能毫秒级切换拥堵线路,将延迟控制在50ms以内(竞技类游戏可≤30ms)。对比:用普通高防的射击手游,玩家可能出现开枪后1秒才命中;用游戏盾则能实现操作与画面同步,提升玩家留存率。3.拦截外挂作弊外挂(如自动刷怪、透视、加速)会破坏游戏公平性,导致合规玩家流失。游戏盾通过行为分析+特征检测拦截外挂——比如识别玩家每秒移动超正常上限的加速行为,检测能看到障碍物后敌人的透视特征,实时阻断作弊操作,还能定期更新外挂特征库,应对新型作弊工具。例:RPG手游用游戏盾后,自动刷怪外挂的拦截率可达95%以上,保障普通玩家的升级公平性。三、游戏盾怎么选选游戏盾不用追高配,核心是匹配游戏类型与运营规模,3步即可精准选择,避免资源浪费。1.明确游戏类型与痛点先判断游戏的核心需求,这是选游戏盾的基础:竞技类(MOBA、射击):优先低延迟+防攻击,延迟需≤30ms,防护峰值选50G以上(赛事期间可升100G);RPG类(角色扮演):侧重拦外挂+稳定防护,选带行为分析外挂拦截的,防护峰值30G-50G足够;小游戏/页游:侧重性价比,选基础款游戏盾(防护20G+延迟≤50ms),满足日常运营即可。2.看核心参数是否达标选游戏盾时重点关注2个参数,避免踩坑:延迟控制:要求游戏节点覆盖三大运营商,且支持毫秒级线路切换,可让服务商提供测试IP,用游戏内延迟检测功能验证(达标值:竞技类≤30ms,非竞技类≤50ms);防护范围:确认是否含DDoS+CC+外挂全防护,避免选只防攻击不拦外挂的产品,可要求服务商提供外挂拦截案例(如某手游外挂拦截率数据)。3.测试与调整选好后先测试再正式使用,确保适配游戏:小范围测试:用1-2组服务器部署游戏盾,观察3天,记录玩家反馈的延迟、掉线情况,查看外挂举报量是否下降;正式上线:测试无问题后全服部署,高峰期(如周末、活动)实时监控防护状态,遇攻击时联系服务商临时升级防护;定期优化:每月更新游戏盾的外挂特征库,配合游戏版本更新调整防护规则,确保持续适配。四、游戏盾使用注意事项避免3个常见误区,让游戏盾发挥最大价值:不单独依赖:游戏盾需配合服务器基础防护(如防火墙、弱密码修改),双重防护更安全;及时更新规则:新外挂出现后,联系服务商更新特征库,避免外挂绕过防护;不盲目升配:非高峰期不用选超高防护(如100G以上),按实际攻击风险调整,控制运营成本。游戏盾的核心价值是防护不卡顿、流畅又安全,它不是普通高防的升级版,而是专为游戏场景设计的解决方案——能解决普通防护导致的延迟问题,还能针对性拦截游戏外挂,是游戏运营从能运行到运行好的关键工具。   

售前三七 2025-11-06 15:00:00

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在游戏开发和运营中,保障游戏服务的稳定性和安全性是至关重要的。随着网络攻击手段的不断进化,游戏行业面临着越来越严峻的安全挑战,尤其是DDoS攻击、CC攻击等。游戏盾与游戏盾SDK作为两种专门针对游戏行业的安全防护解决方案,各自扮演着不同的角色,为游戏服务提供了多层次的防护。那么,游戏盾SDK和游戏盾有什么区别?一、防护范围:全局防护与局部防御游戏盾作为一款全方位的安全防护服务,主要针对游戏服务器的网络层攻击,如DDoS攻击、CC攻击等,通过分布式的流量清洗中心,能够抵御大规模的网络流量攻击,确保游戏服务的稳定运行。而游戏盾SDK则侧重于客户端层面的防护,其功能覆盖了游戏客户端的反外挂、账号安全、作弊检测等多个方面,为游戏客户端提供了一层额外的安全屏障。简而言之,游戏盾更注重于游戏服务的全局防护,游戏盾SDK则专注于客户端的局部防御。二、集成方式:服务部署与客户端嵌入游戏盾的部署通常是在服务器端进行,游戏开发者或运营商无需对游戏代码进行修改,而是通过配置防火墙规则、DNS指向等方式,将游戏服务接入到游戏盾的防护体系中,实现对网络攻击的实时监测与防御。相比之下,游戏盾SDK需要开发者在游戏开发阶段就将其集成到游戏客户端中,通过SDK提供的API接口,实现对客户端行为的监控与安全策略的执行。这种方式虽然增加了开发工作量,但能够提供更深入的客户端安全防护。三、使用场景:服务器防御与客户端安全游戏盾适用于所有需要保护的游戏服务器,无论是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、即时战略游戏(RTS)还是在线竞技游戏(MOBA),只要游戏服务遭受网络攻击,游戏盾都能够提供有效的防护。而游戏盾SDK则更适合于那些需要加强客户端安全的游戏,如存在外挂威胁的射击游戏、策略游戏等,通过SDK的反外挂机制,可以有效防止游戏作弊,维护游戏的公平性与健康生态。四、功能特性:网络防护与客户端安全增强游戏盾的核心功能在于其强大的网络流量清洗能力,能够根据攻击类型与规模,动态调整防御策略,包括但不限于流量清洗、源验证、限速等,确保游戏服务在遭受攻击时仍能保持正常运行。游戏盾SDK则提供了客户端层面的安全增强功能,如账号保护、行为分析、反作弊系统等,通过实时监控客户端行为,及时发现并阻止外挂程序的运行,保护玩家账号安全,维护游戏的竞技公正。游戏盾与游戏盾SDK分别从服务器端与客户端两个层面,为游戏服务提供了全面的安全防护。游戏盾通过分布式的流量清洗中心,有效抵御网络层的攻击,确保游戏服务的稳定;而游戏盾SDK则通过集成到游戏客户端中,增强了客户端的安全性,保护游戏的公平性与玩家账号安全。两者相辅相成,共同构建了游戏行业立体化的安全防护体系。

售前舟舟 2024-07-21 14:04:13

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