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103.8.221.139快快小志带你秒懂CC 攻击

发布者:售前小志   |    本文章发表于:2021-06-03       阅读数:4521

什么是CC攻击?

什么是CC攻击

  CC主要是用来攻击页面的.大家都有这样的经历,就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。

  一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。

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  CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。

  使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。

  可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。

  当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。


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01

聊天社交app遇到UDP攻击怎么办?选用游戏盾sdk无视攻击!

在互联网应用日益普及的今天,聊天社交App已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。然而,随着用户数量的增加和网络流量的增大,这些应用也逐渐成为网络攻击的目标。UDP(用户数据报协议)攻击作为一种常见的DDoS攻击方式,因其攻击手法多样且难以防御,常常使开发者和运营者头疼不已。那么,当聊天社交App遇到UDP攻击时,该怎么办呢?如何通过选用游戏盾SDK有效应对 UDP 攻击,让应用无视攻击继续正常运营。了解UDP攻击及其危害UDP攻击的本质是通过大量的UDP数据包,消耗目标服务器的带宽和计算资源,导致其无法正常提供服务。主要类型包括UDP Flood、UDP反射攻击和UDP放大攻击。这些攻击不仅会拖慢服务器响应速度,还可能导致服务器崩溃,严重影响用户体验,甚者可能造成用户数据丢失,带来不可估量的经济损失和信誉损毁。UDP攻击对聊天社交App的影响对于聊天社交App而言,保持实时通信的稳定性和可靠性至关重要。一旦遭受UDP攻击,将会出现以下问题:服务中断:大量的UDP流量会塞满服务器的带宽,使得正常用户无法连接到服务器,导致服务中断。2. 响应延迟:攻击流量消耗了服务器的计算资源,导致处理正常请求的速度变慢,用户可能会感到聊天消息发送或接收延迟。崩溃和数据丢失:持续的攻击可能导致服务器崩溃,甚至造成用户数据的丢失。用户流失:不良的用户体验会导致用户流失,影响应用的口碑和市场竞争力。游戏盾SDK的优势游戏盾SDK是一种专业的DDoS防护解决方案,专为高流量、高并发和高稳定性需求的应用设计,能有效抵御多种类型的网络攻击。其主要优势包括:智能流量监控:游戏盾SDK具备全方位的流量监控功能,能够实时检测和分析流量异常,及时发现和应对攻击行为。高效的防护机制:通过采用多种防护机制,如流量清洗、行为分析和黑白名单策略等,游戏盾SDK可以有效过滤恶意流量,确保正常流量不受影响。自动扩展:游戏盾SDK支持自动扩展,能够根据流量情况动态调整防护能力,确保即使在大规模攻击下,应用仍然可以保持正常运行。4 . 兼容性强:游戏盾SDK能够兼容多种平台和协议,适用于各种类型的应用,特别适合聊天社交App和在线游戏等高并发应用。5. 快速部署:游戏盾SDK提供简单、直观的集成接口,开发者可以快速将其集成到现有系统中,无需大幅修改代码。如何使用游戏盾SDK应对UDP攻击预防为主:在应用上线之前,提前部署游戏盾SDK,进行流量监控和防护配置,防患于未然。实时监控:使用游戏盾SDK的流量监控功能,实时检测服务器的网络流量情况,一旦发现异常流量,立即采取相应的防护措施。动态调整:根据流量情况动态调整防护策略,如设定黑白名单、调整流量阈值等,以适应不同类型和规模的攻击。数据分析:通过分析游戏盾SDK提供的流量数据和攻击日志,总结经验,持续优化防护策略,提升系统的整体安全性。5 . 应急预案:制定详细的应急预案,包括攻击发生时的处理步骤、责任分工和用户通知等,确保在遭遇攻击时能够迅速响应,减少损失。攻击对聊天社交App的危害巨大,其复杂多变的攻击方式使得单靠传统的安全措施难以应对。游戏盾SDK以其智能流量监控、高效防护机制和快速部署等优势,为开发者和运营者提供了一种有效的解决方案。通过及时部署和优化游戏盾SDK,聊天社交App可以无视UDP攻击,确保服务的稳定性和可靠性,从而提升用户体验,保持市场竞争力。综上所述, 选择游戏盾SDK作为防护手段,不仅是应对UDP攻击的一种技术手段,更是提升整体安全性、优化用户体验的一种战略选择。在科技快速发展的今天,持续关注网络安全,选择最符合业务需求的安全解决方案,是每一个开发者和运营者必不可少的工作。 

售前甜甜 2024-07-10 14:09:10

02

高防CDN可以防范什么攻击类型?一分钟科普秒知道

高防CDN是一种专业的网络安全产品,其主要功能是为用户提供更加稳定、可靠和高效的网络防御服务。它可以有效地抵御各种网络攻击,包括DDoS攻击、CC攻击、SYN Flood攻击等等。在当前互联网环境下,高防CDN已经成为了许多网站和企业的首选安全解决方案之一。高防CDN可以有效地保护网站免受DDoS攻击的侵扰。DDoS攻击是一种通过利用大量的恶意流量来淹没目标服务器的攻击方式。这种攻击方式可以使目标服务器瘫痪,从而导致网站无法正常运行。高防CDN可以通过分流和过滤流量的方式来抵御这种攻击,从而保证网站的正常运行。高防CDN还可以防御CC攻击。CC攻击是一种通过向目标网站发送大量的HTTP请求来消耗服务器资源的攻击方式。这种攻击方式可以使目标服务器的负载急剧上升,从而导致服务器瘫痪。高防CDN可以通过识别并过滤掉恶意流量,从而有效地防御CC攻击。高防CDN还可以防御SYN Flood攻击。SYN Flood攻击是一种通过向目标服务器发送大量的TCP连接请求来消耗服务器资源的攻击方式。这种攻击方式可以使目标服务器的负载急剧上升,从而导致服务器瘫痪。高防IP可以通过过滤掉恶意流量和限制连接数的方式来防御SYN Flood攻击。高防CDN是一种非常重要的网络安全产品,它可以有效地保护网站免受各种网络攻击的侵扰。对于那些需要保障网络安全的网站和企业来说,高防CDN已经成为了不可或缺的安全解决方案之一。如果您拥有一个网站或者企业,并且需要保障网络安全,那么高防CDN就是您最好的选择。

售前思思 2024-06-12 10:03:04

03

游戏盾SDK怎么实现无视ddos和无视CC攻击的?

DDoS攻击和CC攻击是两种常见的网络攻击类型,它们可以对游戏服务器造成严重破坏,导致游戏服务器宕机或无法正常行。游戏盾SDK通过以下措施来实现无视DDoS和无视CC攻击:1. DDoS防护流量清洗: 游戏盾SDK在流量进入游戏服务器之前,对流量进行清洗,过滤掉恶意流量,并将正常的流量转发到游戏服务器。流量清洗技术可以有效地防御DDoS攻击,因为DDoS攻击通常会产生大量恶意流量。黑洞路由: 游戏盾SDK可以将恶意流量重定向到预先定义的黑洞路由,从而阻止恶意流量攻击游戏服务器。黑洞路由是一种特殊的路由,它会将数据包丢弃,而不将其转发到任何目的地。SYN Flood防护: 游戏盾SDK能够抵御SYN Flood攻击,防止攻击者通过大量SYN请求耗尽游戏服务器的资源。SYN Flood攻击是一种常见的DDoS攻击类型,它会向目标服务器发送大量SYN请求,导致服务器资源耗尽,无法正常处理其他请求。2. CC防护限速: 游戏盾SDK能够对每个IP地址的请求速率进行限制,防止攻击者通过大量请求耗尽游戏服务器的资源。CC攻击通常会产生大量请求,因此限速可以有效地防御CC攻击。挑战-响应机制: 游戏盾SDK能够对可疑的请求发起挑战-响应机制,要求请求者提供正确的验证码,以验证请求者的真实性。挑战-响应机制可以有效地防御CC攻击,因为攻击者通常无法提供正确的验证码。IP黑名单: 游戏盾SDK能够将恶意IP地址加入黑名单,阻止这些IP地址访问游戏服务器。IP黑名单可以有效地防御CC攻击,因为攻击者通常会使用多个IP地址发起攻击。3. 其他防护措施游戏服务器安全加固: 游戏盾SDK能够帮助游戏服务器进行安全加固,防止攻击者利用游戏服务器的漏洞发起攻击。游戏服务器安全加固可以有效地防御DDoS攻击和CC攻击,因为攻击者很难利用安全加固后的游戏服务器发起攻击。日志分析和告警: 游戏盾SDK能够对游戏服务器的日志进行分析,并及时向游戏运营商发出告警,以便游戏运营商能够及时采取措施应对攻击。日志分析和告警可以帮助游戏运营商快速发现和响应DDoS攻击和CC攻击,从而减轻攻击造成的损失。通过以上措施,游戏盾SDK能够有效地帮助游戏服务器抵御DDoS和CC攻击,保障游戏服务器的稳定运行。游戏盾SDK如何实现无视DDoS和无视CC攻击的实例某游戏公司使用游戏盾SDK来保护其游戏服务器。一天,该游戏公司遭到了一次大规模的DDoS攻击。攻击者向游戏服务器发送了大量恶意流量,导致游戏服务器无法正常运行。游戏公司立即启动了游戏盾SDK的DDoS防护功能,游戏盾SDK对流量进行了清洗,并将正常的流量转发到了游戏服务器。同时,游戏盾SDK还将恶意流量重定向到了黑洞路由,从而阻止了恶意流量攻击游戏服务器。最终,游戏盾SDK成功地抵御了DDoS攻击,游戏服务器恢复了正常运行。该游戏公司又遭到了一次CC攻击。攻击者向游戏服务器发送了大量请求,导致游戏服务器资源耗尽,无法正常处理其他请求。游戏公司立即启动了游戏盾SDK的CC防护功能,游戏盾SDK对每个IP地址的请求速率进行了限制,并对可疑的请求发起了挑战-响应机制。同时,游戏盾SDK还将恶意IP地址加入了黑名单。最终,游戏盾SDK成功地抵御了CC攻击,游戏服务器恢复了正常运行。通过以上实例可以看出,游戏盾SDK能够有效地帮助游戏服务器抵御DDoS攻击和CC攻击,保障游戏服务器的稳定运行。 

售前甜甜 2024-02-21 14:10:20

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103.8.221.139快快小志带你秒懂CC 攻击

发布者:售前小志   |    本文章发表于:2021-06-03

什么是CC攻击?

什么是CC攻击

  CC主要是用来攻击页面的.大家都有这样的经历,就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。

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  可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。

  当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。


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售前思思 2024-06-12 10:03:04

游戏盾SDK怎么实现无视ddos和无视CC攻击的?

DDoS攻击和CC攻击是两种常见的网络攻击类型,它们可以对游戏服务器造成严重破坏,导致游戏服务器宕机或无法正常行。游戏盾SDK通过以下措施来实现无视DDoS和无视CC攻击:1. DDoS防护流量清洗: 游戏盾SDK在流量进入游戏服务器之前,对流量进行清洗,过滤掉恶意流量,并将正常的流量转发到游戏服务器。流量清洗技术可以有效地防御DDoS攻击,因为DDoS攻击通常会产生大量恶意流量。黑洞路由: 游戏盾SDK可以将恶意流量重定向到预先定义的黑洞路由,从而阻止恶意流量攻击游戏服务器。黑洞路由是一种特殊的路由,它会将数据包丢弃,而不将其转发到任何目的地。SYN Flood防护: 游戏盾SDK能够抵御SYN Flood攻击,防止攻击者通过大量SYN请求耗尽游戏服务器的资源。SYN Flood攻击是一种常见的DDoS攻击类型,它会向目标服务器发送大量SYN请求,导致服务器资源耗尽,无法正常处理其他请求。2. CC防护限速: 游戏盾SDK能够对每个IP地址的请求速率进行限制,防止攻击者通过大量请求耗尽游戏服务器的资源。CC攻击通常会产生大量请求,因此限速可以有效地防御CC攻击。挑战-响应机制: 游戏盾SDK能够对可疑的请求发起挑战-响应机制,要求请求者提供正确的验证码,以验证请求者的真实性。挑战-响应机制可以有效地防御CC攻击,因为攻击者通常无法提供正确的验证码。IP黑名单: 游戏盾SDK能够将恶意IP地址加入黑名单,阻止这些IP地址访问游戏服务器。IP黑名单可以有效地防御CC攻击,因为攻击者通常会使用多个IP地址发起攻击。3. 其他防护措施游戏服务器安全加固: 游戏盾SDK能够帮助游戏服务器进行安全加固,防止攻击者利用游戏服务器的漏洞发起攻击。游戏服务器安全加固可以有效地防御DDoS攻击和CC攻击,因为攻击者很难利用安全加固后的游戏服务器发起攻击。日志分析和告警: 游戏盾SDK能够对游戏服务器的日志进行分析,并及时向游戏运营商发出告警,以便游戏运营商能够及时采取措施应对攻击。日志分析和告警可以帮助游戏运营商快速发现和响应DDoS攻击和CC攻击,从而减轻攻击造成的损失。通过以上措施,游戏盾SDK能够有效地帮助游戏服务器抵御DDoS和CC攻击,保障游戏服务器的稳定运行。游戏盾SDK如何实现无视DDoS和无视CC攻击的实例某游戏公司使用游戏盾SDK来保护其游戏服务器。一天,该游戏公司遭到了一次大规模的DDoS攻击。攻击者向游戏服务器发送了大量恶意流量,导致游戏服务器无法正常运行。游戏公司立即启动了游戏盾SDK的DDoS防护功能,游戏盾SDK对流量进行了清洗,并将正常的流量转发到了游戏服务器。同时,游戏盾SDK还将恶意流量重定向到了黑洞路由,从而阻止了恶意流量攻击游戏服务器。最终,游戏盾SDK成功地抵御了DDoS攻击,游戏服务器恢复了正常运行。该游戏公司又遭到了一次CC攻击。攻击者向游戏服务器发送了大量请求,导致游戏服务器资源耗尽,无法正常处理其他请求。游戏公司立即启动了游戏盾SDK的CC防护功能,游戏盾SDK对每个IP地址的请求速率进行了限制,并对可疑的请求发起了挑战-响应机制。同时,游戏盾SDK还将恶意IP地址加入了黑名单。最终,游戏盾SDK成功地抵御了CC攻击,游戏服务器恢复了正常运行。通过以上实例可以看出,游戏盾SDK能够有效地帮助游戏服务器抵御DDoS攻击和CC攻击,保障游戏服务器的稳定运行。 

售前甜甜 2024-02-21 14:10:20

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