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103.8.221.139快快小志带你秒懂CC 攻击

发布者:售前小志   |    本文章发表于:2021-06-03       阅读数:3567

什么是CC攻击?

什么是CC攻击

  CC主要是用来攻击页面的.大家都有这样的经历,就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。

  一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。

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  CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。

  使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。

  可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。

  当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。


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01

为什么游戏行业要选择高防服务器呢?

随着互联网的发展,游戏产业的项目越来越火热了,每天都有很多新奇的游戏出现。面对猖獗的网络攻击,对于游戏行业来说是最需要担心的,不论是用户的数据还是网站的运营数据都比较的重要,同时不管游戏设置的多么精彩,一旦玩家在游戏过程中出现死机、卡机等情况,游戏用户也会选择离开,因此服务器是影响游戏业务能否正常运行的重要因素之一。所以很多人会选择高防服务器来搭建游戏平台。那么,为什么游戏行业要选择高防服务器呢?普通服务器防不住;黑客攻击的形式还是种类都是在不断变化的,当攻击流量过大时,一般的服务器是无法能完全抵挡的。为避免影响其他服务器,机房管理员将选择关闭受攻击的服务器IP,导致无法正常运行,而选择高防服务器是不用太担心的。同行竞争大;一款新游戏上线后,其注册量势必会从固有的游戏平台转移到新的游戏平台,这样,同行的运营商就可能发起恶意攻击,使您的游戏无法正常运行。技术处理缺陷;在面对许多新游戏在一开始上线的时候,其实运营和维护的人员很多都是不够的,维护的经验也是比较少的,那么在面对各种攻击时,在防御性措施上很多会不到位。因为高防服务器的防御能力还是比较不错的,因此可以抵挡很多攻击的。 服务器高配需求大;游戏一旦上线后就需要长期的运行,那么就对会服务器的数据处理的量会比较大,而且要是游戏页面和玩家数据量都很大,那么就会对服务器带宽的需求很大,因此在选择服务器时,没有人会选择去使用低配服务器。那么高防服务器就是再合适不过的了,快快网络科技有限公司的高防服务器不仅防御清洗效果好,还搭载了I9,88核等高性能配置。以上就是我为大家探讨的关于游戏行业对于高防服务器的需求点,希望能对大家选择高防服务器租用有帮助。建议还是选择靠谱快快网络科技有限公司的产品,想了解更多关于快快网络详细资讯,联系24小时专属售前小志QQ537013909手机微信19906019202!

售前小志 2022-10-13 15:28:09

02

游戏盾:高收录率解决游戏攻击的利器

在当今数字化时代,游戏行业正面临着严峻的网络安全挑战。游戏攻击是其中的一个严重问题,给游戏平台和玩家带来了巨大的损失和风险。为了解决这一问题,游戏盾作为一种高效的安全保护工具应运而生。游戏盾以其卓越的收录率和防护能力,成为解决游戏攻击问题的利器。游戏盾利用先进的技术手段和算法来解决游戏攻击,其高收录率是其显著特点之一。游戏盾通过实时监测游戏流量,分析并识别出潜在的攻击行为。无论是传统的DDoS攻击、恶意软件入侵、外挂程序使用还是虚假交易等,游戏盾能够高度准确地检测到这些攻击行为。它可以识别出异常的流量模式、异常的游戏行为以及非法操作等,确保攻击行为无法对游戏平台造成损害。游戏盾的高收录率离不开其强大的防护能力。一方面,游戏盾拥有分布式的防护架构,通过在全球范围内部署多个防护节点,能够迅速响应攻击事件,分散和吸收攻击流量,确保游戏平台的正常运行。另一方面,游戏盾采用了智能调度和负载均衡技术,根据实时的网络状况和攻击情况,智能地分配资源,提供最优的防护效果。这种高效的防护能力使得游戏盾能够迅速识别并应对各种类型的游戏攻击,确保游戏平台的安全和稳定。游戏盾的解决方案还包括持续的安全升级和实时的威胁情报分析。游戏盾不断更新和升级其防护策略,以应对不断变化和演进的游戏攻击手段。同时,游戏盾通过与安全研究机构和情报提供商合作,及时获取最新的威胁情报,并分析和应用这些信息来提高其防护能力。这种持续的安全升级和实时的威胁情报分析确保游戏盾能够及时应对新型的游戏攻击,提供持久的安全保护。除了高收录率和强大的防护能力,游戏盾还注重用户体验和数据保护。游戏盾的设计目标是尽可能减少对合法玩家的干扰和影响,确保他们能够顺畅地享受游戏体验。游戏盾使用先进的算法和模型来区分合法的游戏流量和恶意的攻击流量,减少误判和阻断合法用户的情况。同时,游戏盾注重用户隐私和数据保护,确保用户的个人信息不会被滥用或泄露。总的来说,游戏盾作为一种高效的安全保护工具,在解决游戏攻击问题上发挥着重要的作用。其高收录率和强大的防护能力使得它能够识别和应对各种类型的游戏攻击。持续的安全升级和实时的威胁情报分析保证了游戏盾的持久性和安全性。游戏盾不仅注重用户体验和数据保护,还为游戏行业提供了一个安全、稳定和可靠的环境,保护游戏世界免受攻击的威胁。

售前思思 2023-06-27 03:08:04

03

游戏盾SDK有什么优势?

       相信很多游戏公司,对SDK游戏盾这个词都不陌生,在面对的无穷无尽的网络攻击威胁的时候,总是需要一款,安全可靠的网络安全产品来帮您保驾护航,可不管是高防服务器,或者高防IP,都或多或少存在某些问题,最常见的就是误封真实用户,  无法攻击溯源等问题,这个时候SDK游戏盾就是一个很好选择。        快快网络SDK游戏盾的优势就在于:       1.K秒级调度:用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠。       2.链路探测:基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑。       3.智能加速:智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连。       4.高强度加密:SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠。       5.防护DDos攻击:通过快快网络分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将DDOS攻击进行拆分和调度,使之隔离。       6.无惧CC攻击:游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击。

售前霍霍 2023-05-14 00:00:00

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发布者:售前小志   |    本文章发表于:2021-06-03

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什么是CC攻击

  CC主要是用来攻击页面的.大家都有这样的经历,就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。

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  使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。

  可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。

  当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。


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