发布者:售前小志 | 本文章发表于:2021-06-03 阅读数:6594
什么是CC攻击?
CC主要是用来攻击页面的.大家都有这样的经历,就是在访问论坛时,如果这个论坛比较大,访问的人比较多,打开页面的速度会比较慢,对不?!一般来说,访问的人越多,论坛的页面越多,数据库就越大,被访问的频率也越高,占用的系统资源也就相当可观,现在知道为什么很多空间服务商都说大家不要上传论坛,聊天室等东西了吧。
一个静态页面不需要服务器多少资源,甚至可以说直接从内存中读出来发给你就可以了,但是论坛就不一样了,我看一个帖子,系统需要到数据库中判断我是否有读读帖子的权限,如果有,就读出帖子里面的内容,显示出来——这里至少访问了2次数据库,如果数据库的体积有200MB大小,系统很可能就要在这200MB大小的数据空间搜索一遍,这需要多少的CPU资源和时间?如果我是查找一个关键字,那么时间更加可观,因为前面的搜索可以限定在一个很小的范围内,比如用户权限只查用户表,帖子内容只查帖子表,而且查到就可以马上停止查询,而搜索肯定会对所有的数据进行一次判断,消耗的时间是相当的大。
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CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。
使用代理攻击还能很好的保持连接,我们这里发送了数据,代理帮我们转发给对方服务器,我们就可以马上断开,代理还会继续保持着和对方连接(我知道的记录是有人利用2000个代理产生了35万并发连接)。
可能很多朋友还不能很好的理解,我来描述一下吧.我们假设服务器A对Search.asp的处理时间需要0.01S(多线程只是时间分割,对结论没有影响),也就是说他一秒可以保证100个用户的Search请求,服务器允许的最大连接时间为60s,那么我们使用CC模拟120个用户并发连接,那么经过1分钟,服务器的被请求了7200次,处理了6000次,于是剩下了1200个并发连接没有被处理.有的朋友会说:丢连接!丢连接!问题是服务器是按先来后到的顺序丢的,这1200个是在最后10秒的时候发起的,想丢?!还早,经过计算,服务器满负开始丢连接的时候,应该是有7200个并发连接存在队列,然后服务器开始120个/秒的丢连接,我们发动的连接也是120个/秒,服务器永远有处理不完的连接,服务器的CPU 100%并长时间保持,然后丢连接的60秒服务器也判断处理不过来了,新的连接也处理不了,这样服务器达到了超级繁忙状态。
当然,CC也可以利用这里方法对FTP进行攻击,也可以实现TCP-FLOOD,这些都是经过测试有效的。
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手游业务面对流量型攻击如何选择适合的防御产品?
在日益繁荣的移动互联网行业中,手游业务作为其中的重要组成部分,正面临着越来越多的网络攻击威胁。其中,流量型攻击如DDoS(分布式拒绝服务)和CC(挑战应答)攻击尤为常见,这些攻击通过大量无效或恶意的网络流量来淹没目标服务器,导致服务器响应缓慢、无法访问甚至崩溃。为了应对这些攻击,手游业务需要选择适合的防御产品来保障服务的稳定性和安全性。手游业务在选择防御产品时,应优先考虑产品的防御能力和对游戏业务特性的适应性。游戏盾作为一种专门为手游APP设计的安全防护产品,通过修改DNS域名解析,接入高防服务,将所有业务流量牵引至高防清洗中心进行清洗,确保只有干净的流量能够回注到源站服务器。这样,源站服务器始终隐藏在游戏盾后面,攻击者无法直接对源站服务器发起攻击,从而有效保障互联网在线业务的可用性。高防CDN和高防IP也是手游业务可以考虑的防御产品。高防CDN不仅可以通过各大骨干节点对攻击流量进行清洗,还可以加速用户访问,提高用户访问体验感。然而,高防CDN更适合于网站行业的防御,对于手游业务来说,可能不是最优选择。高防IP则没有端口限制,使用范围广泛,尤其在DDoS攻击的防御上表现出色。但使用高防IP可能会伴有误杀率高的负面影响,需要手游业务根据自身情况进行权衡。在选择防御产品时,手游业务还需要考虑产品的接入便捷程度、价格以及售后服务等因素。游戏盾产品通常提供一站式的解决方案,接入简单快捷,且能够根据游戏业务的特点进行定制化配置。此外,游戏盾产品还提供实时的攻击监控和报警服务,帮助手游业务及时发现并应对潜在的攻击威胁。除了选择合适的防御产品外,手游业务还需要加强自身的安全防护意识。这包括定期备份游戏数据和配置,确保在遭受攻击时能够迅速恢复服务;建立应急响应机制,包括立即关闭游戏服务器、更换公网IP等临时防御措施;以及加强员工的安全培训,提高整体安全防护水平。手游业务在面对流量型攻击时,应根据自身业务特点和需求选择适合的防御产品。游戏盾作为一种专门为手游设计的安全防护产品,具有较高的防御能力和适应性,是手游业务的首选之一。同时,手游业务还需要加强自身的安全防护意识和能力,确保在日益复杂的网络环境中保持服务的稳定性和安全性。
高防CDN有哪些防护技术?
高防 CDN 通过分布式节点架构与智能防护技术的深度融合,形成覆盖 “流量接入 - 攻击拦截 - 内容传输 - 源站保护” 的立体化安全体系。其分布式流量清洗、智能应用层防护、源站隐身保护、内容安全加固四大核心功能,形成 “接入层流量消解 - 应用层攻击拦截 - 源站层深度防护 - 内容层合规保障” 的全链路安全闭环。以下从四大核心防护功能展开,解析其技术优势与应用价值:高防CDN有分布式流量清洗:1. 节点级流量分流依托全球分布式节点集群(覆盖数百个 POP 点),将 TB 级 DDoS 攻击流量分散至各节点并行处理,单个节点负载降低 90% 以上,避免源站直接承受攻击压力,实现 “化整为零” 的流量消解。2. 四层 + 七层联动防护四层防护(网络层):基于 IP/UDP 协议特征,实时拦截 SYN Flood、DNS 放大等无状态攻击流量,过滤无效垃圾数据。七层防护(应用层):深入解析 HTTP/HTTPS 请求内容,通过 URI 合规校验、头部字段检测,精准识别恶意协议攻击(如畸形包、慢速攻击)。高防CDN有源站隐身保护:1. 真实 IP 隐藏技术通过 CNAME 解析将用户请求全部导向 CDN 节点,源站真实 IP 完全隐藏于节点集群之后,攻击者无法通过流量回溯定位目标服务器,从根本上杜绝 “精准打击” 风险。2. 回源链路加密防护节点与源站之间建立 TLS 1.3+AES-256 加密通道,数据传输过程中添加动态校验码,防止中间人攻击篡改回源请求或窃取敏感数据(如用户认证信息、交易数据)。3. 回源访问严格控制采用 “IP 白名单 + Token 动态认证” 双重机制,仅授权 CDN 节点可访问源站,即使节点被入侵也无法突破回源防线,构建高强度的源站安全屏障。高防CDN有内容安全加固:1. 传输层加密保障支持 HTTPS 强制跳转,提供免费 SSL 证书及自动化更新服务,实现用户端到 CDN 节点的数据 100% 加密传输,防止数据在传输过程中被窃取或篡改。2. 内容合规实时检测集成 AI 文本 / 图像识别引擎,实时扫描分发内容中的敏感信息(违禁词、盗版素材、暴恐图像等),自动拦截违规内容并触发多级预警,降低企业法律风险与品牌声誉损失。3. 防爬防盗链技术通过 Referer 来源校验、时间戳签名、URL 令牌加密等手段,防止恶意爬虫批量抓取数据或第三方网站盗用资源,保障内容版权与商业价值,尤其适用于视频、API 接口等高价值场景。高防 CDN 不仅是抵御 DDoS/CC 攻击的 “盾牌”,更是企业构建安全高效内容分发体系的 “引擎”。在网络攻击复杂化、内容传播全球化的趋势下,选择具备智能算法、弹性扩展能力的高防 CDN,已成为企业保障业务稳定、提升用户体验、控制安全成本的关键决策,助力在数字经济浪潮中构筑安全与效率的双重竞争优势。
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什么是CC攻击?
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CC就是充分利用了这个特点,模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停的进行访问(访问那些需要大量数据操作,就是需要大量CPU时间的页面)。很多朋友问到,为什么要使用代理呢?因为代理可以有效地隐藏自己的身份,也可以绕开所有的防火墙,因为基本上所有的防火墙都会检测并发的TCP/IP连接数目,超过一定数目一定频率就会被认为是Connection-Flood。
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手游业务面对流量型攻击如何选择适合的防御产品?
在日益繁荣的移动互联网行业中,手游业务作为其中的重要组成部分,正面临着越来越多的网络攻击威胁。其中,流量型攻击如DDoS(分布式拒绝服务)和CC(挑战应答)攻击尤为常见,这些攻击通过大量无效或恶意的网络流量来淹没目标服务器,导致服务器响应缓慢、无法访问甚至崩溃。为了应对这些攻击,手游业务需要选择适合的防御产品来保障服务的稳定性和安全性。手游业务在选择防御产品时,应优先考虑产品的防御能力和对游戏业务特性的适应性。游戏盾作为一种专门为手游APP设计的安全防护产品,通过修改DNS域名解析,接入高防服务,将所有业务流量牵引至高防清洗中心进行清洗,确保只有干净的流量能够回注到源站服务器。这样,源站服务器始终隐藏在游戏盾后面,攻击者无法直接对源站服务器发起攻击,从而有效保障互联网在线业务的可用性。高防CDN和高防IP也是手游业务可以考虑的防御产品。高防CDN不仅可以通过各大骨干节点对攻击流量进行清洗,还可以加速用户访问,提高用户访问体验感。然而,高防CDN更适合于网站行业的防御,对于手游业务来说,可能不是最优选择。高防IP则没有端口限制,使用范围广泛,尤其在DDoS攻击的防御上表现出色。但使用高防IP可能会伴有误杀率高的负面影响,需要手游业务根据自身情况进行权衡。在选择防御产品时,手游业务还需要考虑产品的接入便捷程度、价格以及售后服务等因素。游戏盾产品通常提供一站式的解决方案,接入简单快捷,且能够根据游戏业务的特点进行定制化配置。此外,游戏盾产品还提供实时的攻击监控和报警服务,帮助手游业务及时发现并应对潜在的攻击威胁。除了选择合适的防御产品外,手游业务还需要加强自身的安全防护意识。这包括定期备份游戏数据和配置,确保在遭受攻击时能够迅速恢复服务;建立应急响应机制,包括立即关闭游戏服务器、更换公网IP等临时防御措施;以及加强员工的安全培训,提高整体安全防护水平。手游业务在面对流量型攻击时,应根据自身业务特点和需求选择适合的防御产品。游戏盾作为一种专门为手游设计的安全防护产品,具有较高的防御能力和适应性,是手游业务的首选之一。同时,手游业务还需要加强自身的安全防护意识和能力,确保在日益复杂的网络环境中保持服务的稳定性和安全性。
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