发布者:售前小志 | 本文章发表于:2023-03-23 阅读数:2162
游戏盾SDK具有分布式防御和DDoS攻击防护功能,能够有效地应对网络攻击和恶意流量。游戏盾SDK是面向APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成调度和加密传输,满足无视DDOS、无视CC、流量加密等业务需求,为用户提供优质想网络环境,游戏极速畅通无阻。
那么游戏盾SDK具有哪些优势呢?
①SDK秒级调度
用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠;
②链路探测
基于SDK的网络链路诊断功能,协助运维精确定位网络拥塞问题,为流量调度提供数据支撑;
③智能加速
智能规划优质网络传输路线,游戏加速不断连;

④高强度加密
SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠;
⑤防护DDoS攻击
通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离;
⑥无惧CC攻击
游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击;
建议大家还是选择靠谱快快网络科技有限公司的产品,想了解更多关于快快网络详细资讯,联系24小时专属售前小志QQ537013909手机微信19906019202!
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带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
裸金属的特点
裸金属服务器是一种兼具传统物理服务器性能和云计算灵活性的服务器形态。它是一种直接提供给用户使用的物理服务器,没有像传统虚拟主机那样在硬件基础上进行虚拟化层的隔离,用户可以完全独占服务器的所有硬件资源,包括 CPU、内存、存储和网络等,就如同在本地拥有一台专属的物理服务器一样,能为用户提供最极致的性能体验和最高的控制权限。 裸金属服务器的特点 高性能:由于没有虚拟化层的性能损耗,裸金属服务器可以将硬件资源的性能发挥到极致。对于需要大量计算资源和低延迟的应用场景,如高性能计算、大规模数据库运算、金融交易系统等,裸金属服务器能够快速处理数据,提供卓越的响应速度,确保应用的高效运行。 安全性与隔离性:每个用户的业务都在独立的物理服务器上运行,与其他用户的业务完全隔离,不存在因共享资源而可能导致的安全风险。这对于对数据安全性和隐私要求极高的企业,如政府机构、金融机构等尤为重要,能有效防止数据泄露和恶意攻击。 灵活性与定制化:用户可以根据自身业务需求,对裸金属服务器的硬件配置进行高度定制,包括选择不同的 CPU 型号、内存容量、存储类型和网络带宽等。同时,用户还可以自由安装和配置操作系统、应用程序和各种软件环境,满足个性化的业务需求。 快速部署:借助先进的自动化部署工具和技术,裸金属服务器能够实现快速的上线和部署,大大缩短了业务的上线周期。与传统的物理服务器采购和部署相比,裸金属服务器可以在短时间内完成配置并投入使用,提高了业务的敏捷性。 裸金属服务器以其独特的优势,在云计算市场中占据着重要的一席之地,为那些对性能、安全和定制化有严格要求的企业和应用提供了理想的解决方案,推动着信息技术的不断发展和创新。
新手如何接入游戏盾 SDK?
游戏盾SDK接入是游戏开发者提升安全防护的关键步骤。通过集成SDK,游戏可以快速获得DDoS防护、反外挂等能力。接入过程主要涉及环境准备、SDK下载、参数配置和功能测试几个环节。游戏盾SDK支持哪些开发环境?游戏盾SDK兼容主流开发平台,包括Unity、Cocos2d-x等常见游戏引擎。开发者需确保开发环境满足SDK运行要求,如操作系统版本、编译工具链等基础条件。SDK提供多语言接口文档,支持C++、Java等编程语言调用。如何获取游戏盾SDK密钥?登录快快网络控制台后,在游戏盾产品页面创建新应用即可生成唯一密钥对。密钥包含AppID和AuthToken两部分,需妥善保管避免泄露。密钥将用于SDK初始化时的身份验证,确保通信链路安全可靠。游戏盾SDK接入后如何验证效果?完成集成后建议进行压力测试和渗透测试,通过控制台实时监控防护数据。测试阶段可开启调试模式,SDK会输出详细日志帮助定位问题。正式上线前需关闭调试功能,并确认所有防护策略已按需配置。游戏盾提供从网络层到应用层的立体防护体系,特别针对游戏行业常见的CC攻击、协议漏洞等威胁进行专项优化。通过SDK接入可快速启用实时风控、数据加密等高级功能,显著提升游戏安全水位。
阅读数:5980 | 2021-08-27 14:36:37
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游戏盾SDK具有分布式防御和DDoS攻击防护功能,能够有效地应对网络攻击和恶意流量。游戏盾SDK是面向APP用户推出的高度可定制的网络安全解决方案,本方案中通过SDK的集成调度和加密传输,满足无视DDOS、无视CC、流量加密等业务需求,为用户提供优质想网络环境,游戏极速畅通无阻。
那么游戏盾SDK具有哪些优势呢?
①SDK秒级调度
用于替代DNS的一个加密调度中心,能够实现细化到单个客户端级别的秒级调度,兼容性稳定可靠;
②链路探测
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④高强度加密
SDK自身高强度加密,且可以实时动态更新,安全可靠;
⑤防护DDoS攻击
通过分布式的抗D节点,同时基于SDK端流量数据的灵活调度策略,有效将黑客攻击进行拆分和调度,使之隔离;
⑥无惧CC攻击
游戏安全网关配置SDK建立加密通信隧道,仅放行经过SDK和游戏安全网关鉴权的流量,彻底解决TCP协议层的CC攻击;
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带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入
游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。 快快i9,才是真正i9!
裸金属的特点
裸金属服务器是一种兼具传统物理服务器性能和云计算灵活性的服务器形态。它是一种直接提供给用户使用的物理服务器,没有像传统虚拟主机那样在硬件基础上进行虚拟化层的隔离,用户可以完全独占服务器的所有硬件资源,包括 CPU、内存、存储和网络等,就如同在本地拥有一台专属的物理服务器一样,能为用户提供最极致的性能体验和最高的控制权限。 裸金属服务器的特点 高性能:由于没有虚拟化层的性能损耗,裸金属服务器可以将硬件资源的性能发挥到极致。对于需要大量计算资源和低延迟的应用场景,如高性能计算、大规模数据库运算、金融交易系统等,裸金属服务器能够快速处理数据,提供卓越的响应速度,确保应用的高效运行。 安全性与隔离性:每个用户的业务都在独立的物理服务器上运行,与其他用户的业务完全隔离,不存在因共享资源而可能导致的安全风险。这对于对数据安全性和隐私要求极高的企业,如政府机构、金融机构等尤为重要,能有效防止数据泄露和恶意攻击。 灵活性与定制化:用户可以根据自身业务需求,对裸金属服务器的硬件配置进行高度定制,包括选择不同的 CPU 型号、内存容量、存储类型和网络带宽等。同时,用户还可以自由安装和配置操作系统、应用程序和各种软件环境,满足个性化的业务需求。 快速部署:借助先进的自动化部署工具和技术,裸金属服务器能够实现快速的上线和部署,大大缩短了业务的上线周期。与传统的物理服务器采购和部署相比,裸金属服务器可以在短时间内完成配置并投入使用,提高了业务的敏捷性。 裸金属服务器以其独特的优势,在云计算市场中占据着重要的一席之地,为那些对性能、安全和定制化有严格要求的企业和应用提供了理想的解决方案,推动着信息技术的不断发展和创新。
新手如何接入游戏盾 SDK?
游戏盾SDK接入是游戏开发者提升安全防护的关键步骤。通过集成SDK,游戏可以快速获得DDoS防护、反外挂等能力。接入过程主要涉及环境准备、SDK下载、参数配置和功能测试几个环节。游戏盾SDK支持哪些开发环境?游戏盾SDK兼容主流开发平台,包括Unity、Cocos2d-x等常见游戏引擎。开发者需确保开发环境满足SDK运行要求,如操作系统版本、编译工具链等基础条件。SDK提供多语言接口文档,支持C++、Java等编程语言调用。如何获取游戏盾SDK密钥?登录快快网络控制台后,在游戏盾产品页面创建新应用即可生成唯一密钥对。密钥包含AppID和AuthToken两部分,需妥善保管避免泄露。密钥将用于SDK初始化时的身份验证,确保通信链路安全可靠。游戏盾SDK接入后如何验证效果?完成集成后建议进行压力测试和渗透测试,通过控制台实时监控防护数据。测试阶段可开启调试模式,SDK会输出详细日志帮助定位问题。正式上线前需关闭调试功能,并确认所有防护策略已按需配置。游戏盾提供从网络层到应用层的立体防护体系,特别针对游戏行业常见的CC攻击、协议漏洞等威胁进行专项优化。通过SDK接入可快速启用实时风控、数据加密等高级功能,显著提升游戏安全水位。
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