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我们来谈谈,为什么你的服务器使用那么卡

发布者:售前小美   |    本文章发表于:2021-10-20       阅读数:2831

经常会有客户联系过来说,我现在的机器怎么越来越卡了,之前使用都是很流程的,最近才出现的。或者是说怎么样才能不卡呢?

首先我们可以看下是不是CPU超了呢,或者是本地异常,带宽方面,机房波动等原因。

来,我们展开说说,了解下影响网络质量的4个要素:

1:一般用带宽来形容网络的速率,带宽越大,数据传输的速度就越大,就好比你家庭的宽带一个道理。

2:一般用时延(来形容数据从远端到本地之间的传送时间,而且计算的是来回的时间之和。时延,代表了一艘船的航行总时长。时延越大,代表数据传输耗费的时间越多。一般时延超过50 ms,网络质量就算是不好了。一旦超过300 ms,网络的卡顿感就比较明显。

3:一般用丢包来形容网络中数据的丢失情况。丢包,代表了哪些到达不了终点的船。丢包的原因有很多,可能是调度中心繁忙导致无法处理船只的请求、排队等候调度的船只数量过多、航路中的各个航道(链路)关闭导致船只绕路或者迷路。

4:一般用抖动来形容不同数据到达目的地时的最大时间差。抖动,代表了一个船队中每一艘船返航的时间差异。上网过程中的数据传送是持续不断的,一艘艘的船出发,就会一艘艘的船到达目的地。前一艘船的时延是60 ms,后一艘船时延是30 ms,抖动就是60 ms-30 ms=30 ms。抖动一旦出现在语音会议/视频会议中,就可能导致声音无法听清楚,图像无法看清楚。

在不同的应用中,带宽、时延、丢包、抖动这4个因素对网络质量的影响大小,也不尽相同:
语音/视频会议,对4个因素都很敏感;
在线游戏,对带宽、时延、丢包比较敏感;
邮箱/新闻等HTTP应用,往往只对带宽、时延敏感。
所以为了保证网络质量,我们可以想尽办法保证带宽、降低时延、降低丢包率。

今天解释了这么多,不懂大家消化吸收了吗,还有更多服务器方面的讯息可以联系我哈。快快网络小美Q:712730906

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01

软件开发如何选择服务器

在软件开发过程中选择合适的服务器是至关重要的,因为服务器的性能和稳定性直接影响着软件应用的运行效果和用户体验。选择适合软件开发的服务器需要考虑多个因素,包括软件的特性、用户规模、预算限制以及未来的扩展需求等。以下是一些关于如何选择软件开发服务器的建议:1. 考虑软件特性负载需求: 软件的负载需求是选择服务器的关键因素之一。不同类型的软件可能具有不同的负载特性,有些可能需要更高的处理器性能和内存容量,而有些可能更加依赖于存储容量和网络带宽。数据库需求: 如果软件需要使用数据库存储数据,那么服务器的存储性能和数据库优化就尤为重要。需要考虑数据库的读写性能、并发连接数以及数据备份和恢复等方面的需求。网络需求: 软件可能需要与外部系统或用户进行数据交互,因此服务器的网络带宽和延迟也是需要考虑的因素。特别是对于需要实时数据传输或大规模数据处理的软件应用,网络性能尤为重要。2. 考虑用户规模用户数量: 考虑软件的预期用户数量对服务器规模的选择至关重要。如果软件的用户量较大,那么需要选择能够支持大规模并发访问的服务器,以保证系统的稳定性和性能。地域分布: 如果软件的用户分布在不同地域,那么需要考虑服务器的地域部署和内容分发网络(CDN)等解决方案,以提高用户访问速度和体验。3. 考虑预算限制成本效益: 考虑服务器的成本效益对于软件开发项目至关重要。需要在满足性能需求的同时尽量控制成本,可以选择云服务器等按需付费的解决方案,以便根据实际需求灵活调整服务器规模。长期投资: 长期来看,选择具有良好性价比和可扩展性的服务器解决方案可以降低总体拥有成本(TCO),提高投资回报率(ROI)。4. 考虑未来扩展需求可扩展性: 考虑软件未来的扩展需求对服务器选择至关重要。选择具有良好可扩展性的服务器解决方案可以降低后续扩展的成本和复杂性,使软件能够更好地应对未来的业务增长和用户需求。灵活性: 选择灵活配置和部署的服务器解决方案可以帮助软件开发团队快速响应需求变化,加快软件开发和发布周期,提高团队的敏捷性和竞争力。选择适合软件开发的服务器需要综合考虑软件的特性、用户规模、预算限制以及未来的扩展需求等因素。通过认真分析和评估这些因素,可以选择出最适合的服务器解决方案,为软件开发项目的顺利进行提供坚实的基础和支持。

售前佳佳 2024-05-10 00:00:00

02

I9-14900K服务器:让你的游戏飞起来,极速加载与超高性能!

作为一名游戏运营商,你是否曾经因为玩家玩你的游戏加载缓慢、卡顿和延迟而感到无奈?那么,让我向你介绍一款能够彻底改变你的游戏运行速度的利器:I9-14900K服务器!提供超高性能,给玩家带去更加顺畅的游戏体验。假设你是一名玩家,你肯定希望能够在玩游戏过程中享受到极速加载和无延迟的畅快感,对吧?I9-14900K服务器正是为此而设计!它采用了最新的处理器技术和高速硬件组件,提供卓越的计算能力和存储性能,让游戏运行更加高效、流畅,无需担心加载时间和卡顿问题。以一款大型多人在线游戏为例,该游戏开发出来后,在使用其他服务器进行运行时,遇到了频繁的加载延迟和卡顿问题,使得游发行受到了很大的影响,损失了很多玩家。然而,当他们转换到使用I9-14900K服务器后,他们惊喜地发现游戏的加载时间几乎是之前的一半,卡顿问题也得到了极大的改善,提高了游戏的质量,玩家数反而相对之前还增加了。通过这个案例,我们可以清晰地看到I9-14900K服务器在游戏运行中的显著优势。它让你的玩家无需花费大量时间等待加载,在游戏中体验到了极致的快感,增加了玩家粘性。让我们告别游戏加载缓慢和卡顿的烦恼,选择I9-14900K服务器,让你的游戏运行达到一个全新的高度!立即行动吧!了解更多相关方面信息,可随时联系售前小溪

售前小溪 2023-11-07 20:02:03

03

什么是多线服务器?

传统单线路服务器仅接入单一运营商线路,常出现跨网访问卡顿 —— 联通用户访问电信服务器、移动用户访问联通服务器时,数据需跨网转发,延迟高、加载慢。多线服务器专为解决这一痛点而生,通过物理接入多条运营商线路,实现不同网络用户高效访问,核心是 “物理多线路、跨网适配、按需覆盖”,成为区域化业务的优选网络方案。一、多线服务器的定义与核心本质是什么1. 基本概念多线服务器是通过物理方式同时接入两条及以上主流运营商线路(如电信、联通、移动、教育网)的服务器,每条线路对应独立公网 IP。它不依赖虚拟化或协议转发,而是通过静态路由配置,让不同运营商用户自动匹配对应线路访问,无需手动切换,从根源避免跨网传输瓶颈。2. 与单线路服务器的核心差异单线路服务器仅支持单一运营商线路,跨网用户访问需经过运营商骨干网互联节点转发,易拥堵、丢包;多线服务器为不同运营商用户提供专属访问通道,数据无需跨网跳转,访问速度与稳定性显著提升。二者本质区别在于 “线路接入数量”,多线通过物理扩容线路,实现多网覆盖,而单线路仅能满足单一运营商用户需求。二、多线服务器的核心特点有哪些1. 跨网访问无卡顿多线服务器针对不同运营商用户智能分配对应线路 IP,电信用户走电信线路、联通用户走联通线路,数据传输路径最短,延迟可降低 30%-50%,丢包率近乎为零。即使是区域内多运营商混合用户群体,也能获得一致的流畅访问体验,彻底解决单线路 “一家快、别家慢” 的问题。2. 配置灵活且性价比高多线服务器支持根据业务覆盖区域,灵活选择接入的运营商线路(如南方优先电信 + 移动,北方优先联通 + 电信),无需全量覆盖所有运营商,降低冗余成本。相比全国性覆盖的 BGP 服务器,多线服务器硬件部署与带宽费用更低,以适中成本解决跨网问题,适配中小规模业务预算需求。三、多线服务器的典型适用场景是什么1. 区域化多运营商业务本地生活电商平台、区域政务服务系统、地级市媒体网站等业务,用户集中在特定省份或城市,且涵盖多个运营商用户。多线服务器可精准适配区域内主流运营商线路,无需全国性覆盖,既能满足用户访问需求,又能避免资源浪费。2. 中小规模业务场景预算有限、无需全国性高并发访问的中小企业,如小型制造企业官网、本地培训机构报名系统、区域化论坛等,这类业务用户量适中,对跨网访问有需求但无需 BGP 服务器的动态选路能力。多线服务器以较低成本实现跨网优化,兼顾实用性与性价比,是中小业务的高适配选择。多线服务器的核心价值,在于以精准适配、高性价比的方式,破解了跨网访问的核心痛点 —— 既无需单线路服务器的妥协式访问体验,也不用承担 BGP 服务器的高成本投入,成为平衡访问效率、覆盖范围与预算的最优解之一。

售前飞飞 2025-12-01 00:00:00

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发布者:售前小美   |    本文章发表于:2021-10-20

经常会有客户联系过来说,我现在的机器怎么越来越卡了,之前使用都是很流程的,最近才出现的。或者是说怎么样才能不卡呢?

首先我们可以看下是不是CPU超了呢,或者是本地异常,带宽方面,机房波动等原因。

来,我们展开说说,了解下影响网络质量的4个要素:

1:一般用带宽来形容网络的速率,带宽越大,数据传输的速度就越大,就好比你家庭的宽带一个道理。

2:一般用时延(来形容数据从远端到本地之间的传送时间,而且计算的是来回的时间之和。时延,代表了一艘船的航行总时长。时延越大,代表数据传输耗费的时间越多。一般时延超过50 ms,网络质量就算是不好了。一旦超过300 ms,网络的卡顿感就比较明显。

3:一般用丢包来形容网络中数据的丢失情况。丢包,代表了哪些到达不了终点的船。丢包的原因有很多,可能是调度中心繁忙导致无法处理船只的请求、排队等候调度的船只数量过多、航路中的各个航道(链路)关闭导致船只绕路或者迷路。

4:一般用抖动来形容不同数据到达目的地时的最大时间差。抖动,代表了一个船队中每一艘船返航的时间差异。上网过程中的数据传送是持续不断的,一艘艘的船出发,就会一艘艘的船到达目的地。前一艘船的时延是60 ms,后一艘船时延是30 ms,抖动就是60 ms-30 ms=30 ms。抖动一旦出现在语音会议/视频会议中,就可能导致声音无法听清楚,图像无法看清楚。

在不同的应用中,带宽、时延、丢包、抖动这4个因素对网络质量的影响大小,也不尽相同:
语音/视频会议,对4个因素都很敏感;
在线游戏,对带宽、时延、丢包比较敏感;
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所以为了保证网络质量,我们可以想尽办法保证带宽、降低时延、降低丢包率。

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