发布者:售前小志 | 本文章发表于:2022-05-11 阅读数:2827
为啥会有游戏盾这款产品呢?快快网络基于多年的网络安全产品经验,基于市面上的攻击针对性研发了游戏盾,一站式解决客户业务的安全性和稳定性问题。效果方面更是不用担心,快快游戏盾支持测试, 等你结果测试满意再付全款,贴心的解决你购买疑虑,购买使用后专业级的售后组为你解决后顾之忧。这么完善的产品体系,确定不来了解下吗?
游戏盾-革命性网络安全产品,精准定位黑客并完成风险隔离,彻底解决业务的DDoS/CC攻击问题!
①T级别的DDoS攻击防护:接入SDK后可根据SDK收集的端信息,自动进行分组和调度,能够有效找出风险设备并进行隔离,实战成功防御T级别攻击;
②低成本:最低每月仅3万元即可防御DDoS攻击;
③高性能:采用分布式系统架构和自主研发高性能转发软件,稳定高效;
④灵活调度:提供基于SDK的客户端调度的能力。
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主营业务:高防服务器,企业级高配服务器,阿里云华为云腾讯云高防云,融合CDN,短信业务,游戏盾高防CDN,快快盾,高防IP,云加速等;
增值服务:24小时专属售后,天擎云防,快卫士等
Edge SCDN可以设置哪些自定义防护规则?
在当今的互联网环境中,内容分发网络(CDN)不仅是加速数据传输的工具,更是抵御网络攻击、保护数据安全的关键防线。Edge SCDN(边缘智能内容分发网络)作为新一代的CDN技术,不仅提供了高速的内容分发服务,还集成了强大的安全防护功能,允许用户根据自身需求设置自定义防护规则,以应对多样化和复杂的网络威胁。1、频率控制规则:Edge SCDN支持设置频率控制规则,通过监控和限制单位时间内从同一IP地址发出的请求次数,有效识别并阻止可能的DDoS攻击、爬虫行为或恶意扫描。用户可以根据业务需求设定阈值,超出阈值的访问将被自动拦截或标记,确保合法用户的正常访问不受影响。2、访问控制规则:访问控制规则允许用户指定允许或禁止访问的IP地址或地址段,从而实现对访问来源的精确控制。这不仅有助于阻止已知的恶意IP,还可以用于地域限制,例如限制某些国家或地区的访问,以遵守当地法律法规或减少无效流量3、内容过滤规则:Edge SCDN提供了内容过滤规则,能够检测并阻止携带特定关键词或模式的请求。这在防御SQL注入、跨站脚本(XSS)攻击时尤为有用,通过对请求参数、URL或HTTP头的检查,自动拦截含有潜在威胁的访问,保护后端服务器的安全。4、行为分析规则:基于深度学习和行为分析技术,Edge SCDN能够创建自定义规则,自动识别异常的行为模式,如短时间内大量尝试登录、非人类用户行为等。这些规则可以自动调整,以适应不断变化的攻击策略,提供动态的防护效果。5、自定义相应规则:除了拦截恶意请求,Edge SCDN还支持设置自定义响应规则,即当检测到攻击时,可以返回特定的HTTP状态码、重定向至安全页面或显示预定义的消息。这不仅有助于误导攻击者,还可以收集更多信息,以便进行后续的攻击分析和溯源。6、黑白名单规则:黑白名单规则允许用户维护一个允许或禁止访问的实体列表,这包括IP地址、用户代理、域名等。黑白名单的使用可以针对已知的友好或敌对实体进行快速响应,减少误报,提高防护效率。7、自定义日志与报警规则:Edge SCDN支持自定义日志记录和报警规则,用户可以设置特定条件触发警报,如特定类型的攻击、超出预设的访问频率或内容过滤规则的触发。这有助于实时监控网络状态,及时发现并响应潜在威胁,确保网络环境的安全可控。Edge SCDN提供的自定义防护规则涵盖了频率控制、访问控制、内容过滤、行为分析、自定义响应、黑白名单以及日志与报警等多个方面,为用户提供了一个灵活、智能且全面的安全防护框架。通过精心设置这些规则,企业不仅可以有效抵御网络攻击,还能优化用户体验,保护敏感数据,确保业务的连续性和稳定性。
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
游戏盾如何抵抗攻击?
在游戏行业中,DDoS 攻击、CC 攻击等网络威胁频发,易导致服务器崩溃、玩家掉线,严重影响用户体验与商业收益。游戏盾作为专为游戏行业量身打造的高性能安全防护解决方案,通过 “核心攻击防御 + 智能访问管控 + 全链路安全保障” 三大核心能力,在网络层、传输层、应用层构建多维度防护屏障,全方位抵御各类攻击,保障游戏业务持续稳定运行。一、游戏盾能精准抵御 DDoS 与 CC 攻击1. DDoS 攻击硬核防护具备数百 Gbps 至 Tbps 级 T 级防御带宽,轻松抵御大规模流量轰炸,避免服务器带宽耗尽;依托全球分布式流量清洗中心,实时分析流量特征,精准过滤 UDP Flood、SYN Flood 等恶意流量,仅放行正常玩家请求;多节点冗余部署 + 智能动态调度,攻击时自动分流恶意流量、切换备用节点,保障服务无感知连续运行。2. CC 攻击精准拦截创新报文基因技术,深度解析游戏协议特征,99.9% 精准识别合法请求与恶意高频请求,误杀率低于 0.5%;建立 SSL/TLS 加密通信隧道,阻断中间人攻击与请求篡改,从传输层加固防护;基于机器学习分析异常访问行为,提前预警潜在攻击,并动态调整防护策略,应对各类变异 CC 攻击。二、游戏盾可以平衡低延迟体验与权限安全1. 低延迟访问优化全球核心区域部署高质量防护节点,覆盖主流运营商线路,玩家就近接入降低跨网延迟;智能路由算法实时分析网络状态,自动选择最优访问路径,减少丢包、卡顿,保障游戏操作实时响应。2. 精准权限管控支持 IP 黑白名单自定义配置,快速封禁已知恶意 IP、放行可信地址,从源头阻断攻击;基于玩家操作行为动态生成行为黑名单,自动限制异常操作账号权限,维护游戏生态安全。三、游戏盾可以提供全链路安全保障1. 自动化运维值守秒级自动响应攻击,无需人工干预即可触发流量清洗、黑名单封禁等防护操作;7×24 小时全天候监控,专业运维团队实时值守,突发攻击时快速启动应急方案,最大限度降低损失。2. 全链路数据安全传输加密:采用 SSL/TLS 协议加密所有游戏数据(账号信息、操作指令、交易数据),防止传输过程中窃取篡改;存储加密:AES-256 算法加密存储敏感数据(用户信息、支付记录),杜绝数据泄露风险;严格访问控制:多因素认证(MFA)保障敏感操作安全,细粒度权限管理限制数据访问范围,减少内部威胁。游戏盾以 “核心攻击防御为基石、智能访问管控为支撑、全链路安全保障为延伸”,构建了 “防攻击、保体验、护数据” 的三位一体防护体系。既具备抵御大规模 DDoS/CC 攻击的硬核能力,又能通过智能优化保障玩家低延迟操作体验,同时以自动化运维和全链路加密筑牢数据安全防线。选择游戏盾,可让游戏业务远离网络攻击困扰,始终保持稳定、安全的运行状态,在激烈的行业竞争中为玩家提供最佳体验,筑牢核心竞争力。
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游戏盾-革命性网络安全产品,精准定位黑客并完成风险隔离,彻底解决业务的DDoS/CC攻击问题!
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②低成本:最低每月仅3万元即可防御DDoS攻击;
③高性能:采用分布式系统架构和自主研发高性能转发软件,稳定高效;
④灵活调度:提供基于SDK的客户端调度的能力。
24小时专属售前小志QQ537013909手机微信同号19906019202
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Edge SCDN可以设置哪些自定义防护规则?
在当今的互联网环境中,内容分发网络(CDN)不仅是加速数据传输的工具,更是抵御网络攻击、保护数据安全的关键防线。Edge SCDN(边缘智能内容分发网络)作为新一代的CDN技术,不仅提供了高速的内容分发服务,还集成了强大的安全防护功能,允许用户根据自身需求设置自定义防护规则,以应对多样化和复杂的网络威胁。1、频率控制规则:Edge SCDN支持设置频率控制规则,通过监控和限制单位时间内从同一IP地址发出的请求次数,有效识别并阻止可能的DDoS攻击、爬虫行为或恶意扫描。用户可以根据业务需求设定阈值,超出阈值的访问将被自动拦截或标记,确保合法用户的正常访问不受影响。2、访问控制规则:访问控制规则允许用户指定允许或禁止访问的IP地址或地址段,从而实现对访问来源的精确控制。这不仅有助于阻止已知的恶意IP,还可以用于地域限制,例如限制某些国家或地区的访问,以遵守当地法律法规或减少无效流量3、内容过滤规则:Edge SCDN提供了内容过滤规则,能够检测并阻止携带特定关键词或模式的请求。这在防御SQL注入、跨站脚本(XSS)攻击时尤为有用,通过对请求参数、URL或HTTP头的检查,自动拦截含有潜在威胁的访问,保护后端服务器的安全。4、行为分析规则:基于深度学习和行为分析技术,Edge SCDN能够创建自定义规则,自动识别异常的行为模式,如短时间内大量尝试登录、非人类用户行为等。这些规则可以自动调整,以适应不断变化的攻击策略,提供动态的防护效果。5、自定义相应规则:除了拦截恶意请求,Edge SCDN还支持设置自定义响应规则,即当检测到攻击时,可以返回特定的HTTP状态码、重定向至安全页面或显示预定义的消息。这不仅有助于误导攻击者,还可以收集更多信息,以便进行后续的攻击分析和溯源。6、黑白名单规则:黑白名单规则允许用户维护一个允许或禁止访问的实体列表,这包括IP地址、用户代理、域名等。黑白名单的使用可以针对已知的友好或敌对实体进行快速响应,减少误报,提高防护效率。7、自定义日志与报警规则:Edge SCDN支持自定义日志记录和报警规则,用户可以设置特定条件触发警报,如特定类型的攻击、超出预设的访问频率或内容过滤规则的触发。这有助于实时监控网络状态,及时发现并响应潜在威胁,确保网络环境的安全可控。Edge SCDN提供的自定义防护规则涵盖了频率控制、访问控制、内容过滤、行为分析、自定义响应、黑白名单以及日志与报警等多个方面,为用户提供了一个灵活、智能且全面的安全防护框架。通过精心设置这些规则,企业不仅可以有效抵御网络攻击,还能优化用户体验,保护敏感数据,确保业务的连续性和稳定性。
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版有什么区别呢?
游戏盾 SDK 和游戏盾转发版作为游戏安全防护的两种形态,在部署方式、适用场景等方面存在明显差异,具体区别如下:游戏盾sdk和游戏盾转发版的区别部署方式:游戏盾 SDK 需要嵌入到游戏客户端或服务器的代码中,与游戏程序深度融合,开发者需在开发阶段完成集成,并进行相应的测试与调试,使其成为游戏程序的一部分。而游戏盾转发版无需修改游戏代码,通过改变网络流量路径实现防护,游戏流量先经过转发节点,再由转发节点将清洗后的正常流量发送至游戏服务器,部署过程相对简单,可快速上线使用。适用场景:游戏盾 SDK 更适合对防护精度和业务贴合度要求高的场景。例如,在大型 MMORPG 游戏中,需要针对游戏内的特定操作(如技能释放、物品交易)进行精准防护,SDK 能深度感知游戏业务逻辑,提供定制化的防护策略;对于自研引擎开发的游戏,SDK 可更好地适配引擎特性,发挥防护效果。游戏盾转发版则适用于需要快速部署防护、不希望修改代码的场景,如中小型手游、页游,或处于运营阶段不便进行代码调整的游戏,能在短时间内为游戏提供基础防护。防护能力:游戏盾 SDK 因与游戏代码深度集成,除了具备基础的 DDoS、CC 攻击防护能力外,还能针对游戏特有的外挂(如内存篡改、协议伪造)进行精准识别和拦截,通过对游戏数据传输的实时监控,及时发现异常行为。游戏盾转发版主要聚焦于网络层和传输层的攻击防护,如各类 DDoS 攻击、SYN Flood 攻击等,能有效清洗恶意流量,但在识别游戏业务层的精细化攻击(如针对特定游戏机制的作弊)时,防护能力相对有限。性能影响:游戏盾 SDK 由于嵌入游戏程序,会占用一定的客户端或服务器资源,若集成不当可能对游戏性能产生轻微影响,需要开发者进行优化以平衡防护与性能。游戏盾转发版因流量需要经过转发节点,会增加少量的网络延迟,但对游戏本身的性能影响较小,更适合对实时性要求极高、不希望因防护导致客户端性能下降的游戏。游戏盾 SDK 和游戏盾转发版各有优势,SDK 以深度集成和精细化防护为特点,转发版以快速部署和低侵入性为亮点。游戏开发者可根据游戏类型、开发阶段和防护需求,选择适合的防护形态,或结合两者优势构建多层次防护体系。
游戏盾如何抵抗攻击?
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