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小志跟你说快快游戏盾-革命性网络安全产品

发布者:售前小志   |    本文章发表于:2022-05-11       阅读数:2479

        为啥会有游戏盾这款产品呢?快快网络基于多年的网络安全产品经验,基于市面上的攻击针对性研发了游戏盾,一站式解决客户业务的安全性和稳定性问题。效果方面更是不用担心,快快游戏盾支持测试, 等你结果测试满意再付全款,贴心的解决你购买疑虑,购买使用后专业级的售后组为你解决后顾之忧。这么完善的产品体系,确定不来了解下吗?
游戏盾-革命性网络安全产品,精准定位黑客并完成风险隔离,彻底解决业务的DDoS/CC攻击问题! 

     

        ①T级别的DDoS攻击防护:接入SDK后可根据SDK收集的端信息,自动进行分组和调度,能够有效找出风险设备并进行隔离,实战成功防御T级别攻击;

        ②低成本:最低每月仅3万元即可防御DDoS攻击;

        ③高性能:采用分布式系统架构和自主研发高性能转发软件,稳定高效;

        ④灵活调度:提供基于SDK的客户端调度的能力。


         24小时专属售前小志QQ537013909手机微信同号19906019202
主营业务:高防服务器,企业级高配服务器,阿里云华为云腾讯云高防云,融合CDN,短信业务,游戏盾高防CDN,快快盾,高防IP,云加速等;

增值服务:24小时专属售后,天擎云防,快卫士等


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01

Edge SCDN是如何实现CC自适应防御?

在互联网时代,分布式拒绝服务(DDoS)攻击和应用层攻击(如CC攻击)对网站和在线服务构成了严重威胁。其中,CC攻击通过模拟大量合法用户请求,对特定网页、API接口等进行高频访问,意图消耗服务器资源,导致服务瘫痪。为应对这一挑战,Edge SCDN(边缘安全内容分发网络)应运而生,其通过智能化、自适应的防御机制,有效识别并抵御CC攻击,保障业务连续性和用户体验。那么,Edge SCDN是如何实现CC自适应防御?1、行为分析:Edge SCDN集成先进的行为分析引擎,该引擎基于机器学习算法,能够对访问请求的模式、时间分布、请求内容等多维度特征进行深度分析。通过对比正常用户与攻击者的行为特征,系统能够精准识别出异常访问模式,即使攻击者使用了IP欺骗、僵尸网络等复杂手段,也难以逃过这一智能检测网。行为分析的实时性与精准度,是实现自适应防御的基石。2、智能阈值设定:传统的静态阈值防御易被攻击者利用,通过缓慢增加请求量逐步逼近阈值,最终导致防御失效。而Edge SCDN采用了动态阈值策略,根据历史流量数据、时间周期特性(如节假日流量高峰)、以及实时的网络状况,自动调整防御阈值。这种自适应机制确保了在正常流量波动和攻击流量剧增时,防御策略都能保持高效且不过度警觉,避免了误拦正常用户请求。3、访问频率控制:为了有效遏制CC攻击中的高频请求,Edge SCDN实施了精细的访问频率控制机制。通过监控每个IP地址的访问频率和请求间隔,对超出正常访问模式的请求进行限速或暂时屏蔽。该机制还能结合会话保持功能,识别并维护合法用户的会话状态,确保在限制恶意访问的同时,不影响正常用户的连贯体验,实现了精准的访问控制。4、IP信誉管理:Edge SCDN维护了一个庞大的IP信誉数据库,结合全球威胁情报,实时更新IP的信誉评分。信誉良好的IP地址在访问时将获得优先处理,而被列入黑名单的IP则直接拒绝服务。系统还会根据IP的行为历史动态调整其信誉评分,对于表现出可疑行为的IP进行临时限制或进一步调查,这种动态信誉管理机制有效提高了防御的针对性和效率。5、动态策略调整:面对攻击手段的不断演化,Edge SCDN的防御策略不是一成不变的。通过实时监控攻击流量的类型、强度及变化趋势,系统能够自动调整防御策略,比如增强特定端口的防护、调整清洗规则、启动更高级别的验证机制等。这种动态调整能力确保了即使面对新型或变异的CC攻击,也能迅速响应,有效抵御,保持防御的有效性。快快网络Edge SCDN自研智能 CC 判定/拦截专利技术,根据平台推荐拦截策略,结合用户多维度自定义规则进行恶意攻击分析、拦截,支持频率控制、访问控制等手段对恶意访问进行过滤。

售前舟舟 2024-06-30 22:03:47

02

带你了解游戏盾,快快游戏盾如何接入

游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!

售前小潘 2021-08-03 10:01:02

03

如何搭建求生之路2服务器呢?

多人在线游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一,《求生之路2》(Left 4 Dead 2,简称L4D2)作为一款经典的僵尸生存射击游戏,凭借其紧张刺激的游戏体验和丰富的合作模式,至今仍受到广大玩家的喜爱。为了满足玩家们组建私人游戏服务器的需求,本文将从技术角度出发,详细介绍如何搭建一个稳定、安全的L4D2服务器。我们将涵盖从硬件选择、操作系统安装、服务器软件配置到安全防护的全过程,确保服务器能够稳定运行,为玩家提供一个流畅、安全的游戏环境。那么如何搭建求生之路2服务器呢?准备工作选择服务器硬件:根据预计的玩家数量选择合适的服务器硬件配置。至少需要足够的CPU、内存和稳定的网络连接。操作系统安装:推荐使用Linux操作系统,因为它具有更好的稳定性和安全性。下载并安装SteamCMD:SteamCMD是Steam提供的命令行工具,用于下载和更新游戏服务器文件。安装服务器软件下载L4D2服务器文件:使用SteamCMD下载L4D2服务器文件。打开终端,运行steamcmd.sh,然后输入login anonymous登录匿名账户,接着输入force_install_dir /path/to/your/server/directory指定安装目录,最后输入app_update 232250 validate开始下载并安装服务器文件。配置启动脚本:创建一个启动脚本,如l4d2server.sh,并在其中编写启动服务器的命令。配置服务器编辑配置文件:编辑left4d2/cfg/server.cfg文件,设置服务器名称、密码等参数。安装插件:根据需求安装各种插件,如投票踢人插件、地图轮换插件等,以丰富游戏体验。防火墙设置:确保服务器端口开放,允许外部玩家连接。同时,配置防火墙规则,保护服务器免受不必要的攻击。安全防护使用快快游戏盾:为了保护服务器免受DDoS攻击,可以使用快快游戏盾这一专业安全解决方案。它能够有效过滤恶意流量,确保服务器稳定运行。Web应用防火墙(WAF):虽然L4D2服务器本身不需要Web应用防火墙,但在服务器管理面板中如果涉及Web应用,则可以利用快快游戏盾内置的Web应用防火墙来保护服务器安全。实时监控与告警:利用快快游戏盾的实时监控功能,及时发现并响应安全威胁,确保服务器安全。测试与发布本地测试:在正式发布之前,先进行本地测试,确保服务器各项功能正常。邀请朋友测试:邀请几位朋友参与测试,检查服务器的稳定性,并收集反馈。正式发布:确认一切准备就绪后,正式发布服务器,让更多玩家加入。搭建L4D2服务器不仅需要技术上的准备和配置,还需要关注服务器的安全防护。您可以较为顺利地搭建起自己的L4D2服务器,并通过使用快快游戏盾等安全解决方案,确保服务器的安全稳定运行。随着技术的不断进步,未来还将有更多创新的工具和技术帮助我们更好地搭建和维护服务器。在数字化转型的道路上,选择合适的技术和工具,不仅能够有效应对安全挑战,还能为用户提供更加安全、流畅的游戏体验。随着技术的不断进步,快快游戏盾将持续升级其防护能力,为企业提供更加可靠的安全屏障。

售前多多 2024-09-03 12:03:04

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发布者:售前小志   |    本文章发表于:2022-05-11

        为啥会有游戏盾这款产品呢?快快网络基于多年的网络安全产品经验,基于市面上的攻击针对性研发了游戏盾,一站式解决客户业务的安全性和稳定性问题。效果方面更是不用担心,快快游戏盾支持测试, 等你结果测试满意再付全款,贴心的解决你购买疑虑,购买使用后专业级的售后组为你解决后顾之忧。这么完善的产品体系,确定不来了解下吗?
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        ②低成本:最低每月仅3万元即可防御DDoS攻击;

        ③高性能:采用分布式系统架构和自主研发高性能转发软件,稳定高效;

        ④灵活调度:提供基于SDK的客户端调度的能力。


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游戏盾是快快网络针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全管理解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好。游戏盾改变了DDoS攻防只是“拼带宽”的传统概念,成为针对游戏行业用户的整体风控方案。在游戏盾的风控理论下,只要我们解决好用户端的问题,就可以解决无限大的DDoS攻击,从而达到攻防成本的平衡。与普通的DDOS高防机房不同,游戏盾并不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过分布式的看D节点,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上,同时基于SDK端数据流量数据,可以通过动态的调度策略将黑客隔离!与传统单点防御DDoS防御方案相比,游戏盾用数据和算法来实现智能调度,将“正常玩家”流量和“黑客攻击”流量快速分流至不同的节点,最大限度缓解大流量攻击;通过端到端加密,让模拟用户行为的小流量攻击也无法到达客户端。游戏盾提供了一个只能由SDK接入的并且免疫DDoS/CC攻击的弹性安全网络。SDK通过服务本地化代理接入游戏盾的弹性安全网络,实现玩家(Token)由具体的游戏盾网络接入点GroupName)访问防护目标(Dip)端口(Dport)的逻辑。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP、端口的服务本地化,并且由SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输。同时,在传统防御中,黑客很容易锁定攻击目标IP ,在攻击过程中受损非常小。而SDK的游戏盾的智能调度和识别 可让用户“隐形”,让黑客“现形”---- 每一次攻击都会让黑客受损一次,攻击设备和肉鸡不再重复可用,颠覆以往DDOS 攻防资源不对等情况。DDOS 攻击防御可主动定位/ 隔离攻击者游戏盾通过大量的节点部署结合SDK 的调度数据,在发生DDOS 攻击的时候能够准确告知您目前你游戏中的哪一个玩家ID,IP 设备号是恶意攻击玩家。并进行主动隔离,您还可以根据这些调度日志进行报案处理,对黑客进行有效的打击。可 溯源是游戏盾最核心的优势,SDK游戏盾具备对抗DDOS攻击{反击}能力!CC攻击防御100%解决,0误杀 0漏过CC 攻击一直是难以解决的行业痛点,在传统的高防IP,WAP模式下总会碰到误杀,漏过的问题,碰到协议模拟类的攻击更是束手无策,对业务稳定性影响非常大。游戏盾的私有通信协议彻底改变了这一现状,通过动态的加密算法,每次数据传输都具备唯一性。只有干净的流量才能够到达您的业务服务器,攻击零误封 核心原理。通过服务SDK提供的服务本地化接口,将任意IP,端口的服务本地化,并且有SDK接管所有的通信流量,进行调度和加密传输,满足抗D 抗C 流量加密等业务需求,安全防御模式:每一次连接远端的IP:PORT前,调用一次服务本地化接口,将服务本地化,后续使用返回的IP:PORT进行使用即可。在访问原服务器前的流程变化如下:原:客户端获取服务端口IP和端口 —>连接服务端 新:客户端调用SDK获取游戏盾IP和端口 —>连接游戏盾IP和端口防御架构游戏盾SDK是针对游戏行业的安全解决方案。游戏盾专为游戏行业定制,针对性解决游戏行业中复杂的DDOS攻击,游戏CC攻击等问题。游戏盾有两大模块组成:分布式抗D节点:通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御T级以上的攻击游戏安全网关:通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。联系客服小潘QQ:712730909--------智能云安全管理服务商-----------------快快i9,就是最好i9。  快快i9,才是真正i9!

售前小潘 2021-08-03 10:01:02

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售前多多 2024-09-03 12:03:04

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